标题: 给《三国无双战略版》的七个小建议。
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
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发表于 2009-5-29 00:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
感谢您的宝贵建议,以下是关于部分建议的反馈和解释。


一:武将特殊造型问题。
因为要做七方势力形象,这样已经占用了不少形象空间。而无双属于多势力同在的mod,特殊武将的特殊造型自然也需要得多一些。这样一来,形象的空间就不够用了。关于这个问题我也研究了很长时间,并总结了形象编号上限的规律。目前在技术上暂时无法突破,不过我相信随着35slg后续的制作,很多难点我们都会一步一步突破的。
至于头像问题到不存在上限,暂时是偷个懒吧,以后在这方面只要素材到位,要增加不是难事。

二:装备问题。
以前我也解释过,·改的武器防具存在价值不能局限于玩家自身,有时也要顾及到npc该装些什么装备来全局考虑的。何况此次更新我将·改类从数值上做了整体平衡,应该还不完全算是鸡肋吧,仁者见仁咯。
目前宝物效果尚未定型,首先从数量上会进行增加,再次在将来随着游戏进一步的制作,新的效果会慢慢出现,而已有的效果也或许会在平衡性上做进一步的改动。

三:武术家兵种问题。
一般认为武术家鸡肋是因为ccz里后期的典韦。没错,因为爆发力决定格档和双击,但爆发比率却是随等级能力的增加越来越不明显,所以在ccz里后期的典韦是鸡肋。
针对此问题,目前游戏已改为反击时也可存在双击,一定程度提高了爆发力的作用。至于格档,因为35slg中任务或困难大关有S/L限制,命中格档率的比重也提高了不少。
个人认为武术家不在是那么的鸡肋。建议你看看困难定军山任务瓦口战中的张郃,试试不混乱解决他容易否。

四:强化书问题。
单靠一遍无双模式,战利品显然是杯水车薪的。这也就体现出了自由模式和神珍铁枷、药宝指南存在的意义。
因为游戏有四个难度,仅以一周目通关为目标在简单、普通难度下应该没有问题,若要追求练武将能力、武器装备等成就感,多花些时间多下点功夫反复刷也是于情于理啊。

五:丹药问题。
草药多是为了让炼丹方式多元化,增加研究性。草药多余是因为有玩家探索总结出炼丹的最优配备表。
丹药能够永久提升武将的能力??不是有能力书吗?也许你尚未改变传统的观念,因为取消武将升级制,武将的武、智、统、敏、运仅决定其初始能力和npc能力的强弱,而对于我方人员来说,强化攻防精爆士才是关键。

六:武将个性化
也就是无双技。以列入计划,不过这个需要较高的技术支持,要设计还得考虑整体平衡性,目前暂时不考虑这问题。

七:五围设定问题。
五围设定不一定完全以历史作为衡量标准,也是从全局来设定的。
过些时候我会公布一个能力设定表,其实并非是尊刘贬曹的。
基本上三大势力综合下来是一样的。
蜀的总能力只高了1点,就是马超的S+防,这也是因为有个单独的西凉马超传。

颜良文丑统御那么高,许典赵统御那么低……这种统御力的人做曹操的近卫队长让人囧了。  
或许是你我对于“统率”的理解不一,“统率”决定如何调兵遣将,如何调控战局(所以周瑜统率满点),近卫队长应该不需要这个吧。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2009-5-29 00:44 编辑 ]


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