标题: 《三国无双战略版》v2.5 beta, 2010-2-6更新至蜀传夷陵之战,共计30关
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发表于 2008-10-27 00:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
《三国无双战略版》v2.5 beta

中文名称:三国无双战略版
英文名称:Sanguowushuang SLG
游戏类型:SLG 策略游戏
运行环境:Windows NT/2000/XP/Vista/Win7
最新版本:V2.5 beta 20100206
制作:子心無雙与无双制作组
地区:大陆
语言:简体中文
首发论坛:轩辕春秋文化论坛进入专题页
合作网站:法宝网进入专题页
制作组网站:无双战略网
简介

该游戏系基于《三国志曹操传》的所开发的MOD,为个人爱好所制作,纯属自娱自乐。游戏内容、部分影音图象均来源于KOEI公司《真·三国无双4 SP》。
连载更新动态:2010-2-6更新至蜀传夷陵之战,共计30关
☆下载地址列表☆
游戏主程序(2010-2-6,306 MB,更新至蜀传夷陵之战
老玩家也请直接下载主程序,因为文件格式完全改变,已经无法兼容之前的版本。以前手头的无双可以删了。

==========临时分流==========
http://pan.baidu.com/share/home?uk=604075724 “MOD分流”目录中
注意,此分流里面已包括20100208补丁,但并没有正式打上补丁,所以仍然需要自行解压20100208补丁覆盖到游戏中。
另外由于是从网络上搜索后转存到本人网盘,所以只能暂时使用。
                                                                                            by:Godtype 2011-11-3




修正补丁包(2010-2-8,33MB,解压覆盖游戏目录中的原文件,点击查看修正内容
请一定要下载
【更新说明】 
2010.2.6
首先预祝各位2010年春节快乐,希望此次更新的无双2.5bata版能伴您度过一个愉快和谐的春节。本次更新距上一次时间比较长,原因是大部分时间都花在游戏引擎的扩容上了,包括武器防具种类的增加、丹药可分配至每个武将(包括AI)、新地形的加入、兵种技能及疲劳度的引入……以及平衡性的再次调整。这次虽然更新的关卡比较少,但由于各种新功能的引入,即便再次进行之前的关卡也将会有不一样的体验。之所以称此次更新为beta版也是由于新功能的引入,或许会有潜在的bug,也或许会有设置不合理不平衡的地方,还请各位新老玩家多多指正!
正是由于以上原因,此次更新暂时只开发到夷陵之战,只追究新关数的朋友请无视此次更新,下次更新将终结蜀传。

另外,由于版本和技术的升级,以前的存档无法继承。不过在下针对老玩家设有补偿机制,请老玩家初始化游戏时点击【游戏教学】回答问题即可。新玩家请无视。
补偿机制除了各种奖励还附带无双模式进度跳跃,以免将之前的关卡再打一遍。不过在下仍然建议各位重头开始,体会下旧瓶装新酒有何不同。

至于新追加的三大关,这里简单的说明一下:
1、无双模式蜀传共有5个结局,从樊城之战之后开始将有可能达成其中一个。记住,要达成S结局请跟随历史的潮流,言下之意为该退就退,别打不赢死撑。
2、樊城之战选择败走麦城线可进麦城之战,但要确保关羽能活着到麦城,任务—单刀赴会很关键……
3、武将强化时建议全军均衡发展,要重视新加入的伙伴,他们是后期北伐的主力。任务—兄弟同心中张苞、关兴要和幻影关羽、张飞决斗,(此幻影能力同阁下所培养的关、张)。也就是说,是新老队员的比试。如果队伍发展不均衡,那么我只能说:自己挖的坑,自己跳吧……
4、夷陵之战中石兵八阵是反败为胜的关键,请善加利用。当然,您也可以违背历史的齿轮阻止陆逊的火烧连营,结果是……
 

【更新日志】
2010.2.6
一、剧本更新进度
无双模式更新至蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关

二、引擎改进(godtype)
1、引入兵种技能,如君主【指挥】——己势力物理策略回避率上升。相应技能右键点击武将后可在部队特性中查看。
   关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形适应型上升)之外,均可叠加。
   指挥效果仅限于己势力范围内,所谓己势力即是指部队归属于同一个君主的领导下,可以理解为同一色系部队。如虎牢关之战中刘备、曹操虽属于联合军一方,但指挥效果互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军,曹操则对应曹操军。
2、引入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。
   人物进行各种动作均会使疲劳变化,不同的地形其变化也不同。所以尽量保证于优质地形上是作战的关键。
   兵营、城池等恢复类地形、百草丸、镇心丸、武将不出战、战中击退敌将等方式均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的关键。
3、觉醒丹等五丹可在兵营界面下具体分配到每个武将,战场上达到用丹条件时必须该武将携带着丹药方可用丹,此外敌人和友军也会用丹。
4、扩充了宝物上限,增加了如豪龙胆等更多的特殊宝物,同时也增加了许多如“逆境攻击”等宝物效果,部分宝物效果进行了改动(如引导攻击变为一次攻击中内可攻击到范围内的所有敌人)。
5、改进了剧本应用技术,战场中可实现大范围的地图地形变化,同时实现战场昼夜转换的效果。
6、改进了剧本应用技术,以此优化剧本,并可实现击退敌人时的得宝等判断。
7、若干功能扩展,不计其数……

三、功能调整
1、进一步优化剧本,提高游戏运行速度。
2、增加无双武将击破敌将时的击破台词。
3、改变战利品获得方式,由原来的采宝改为击退敌人随机获得,使刷宝更具效率。
(a)随机皮袋:每战上限为10个。
             己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。
             由贼兵类部队击退时几率翻倍。
             战后评定时根据作战完成等级判定其质量。
(b)宝石:每战上限为12颗。
         己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。
         由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
         若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得24颗。
(c)药材:每战上限为24个。
         己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。
         由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“药理指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
         若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得48个。
(d)输送兵:购买“天眼珠”后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,药材2个,宝石1颗,军费2000。
备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。
4、杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。
5、炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出最优方案,以备查阅。
6、无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。
7、调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。
8、调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。
9、调整炼制丹药的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)
(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。
10、“·改”类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。
13、游戏CG改为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安装有字幕软件即可在游戏中自动加载字幕。
14、各关卡大大小小的调整不计其数……


 
【最新剧照】












【参考资料】
作者答玩家问
官方简明提要
三国无双战略版官方详细攻略(vacation9275)
三国无双战略版攻略心得(vacation9275)

【制作名单】
游戏制作  子心無雙
内核强化  godtype
技术支持  岱瀛、van
美术指导  drinksun
战斗形象制作  vipfenghuang、dismal、潘行天下、20in61、乱世枭雄、小空波、Axie89
文献资料  苍蓝の骑士、20in61、蓝色山川、风狐
游戏评测  vacation9275、蓝色山川、越後の龍、桥段

【特别鸣谢】
皇太极、炎帝瀑布碎、密林繁星、白云苍狗、windyfreedom
小白猎人、恋芸、博雅张生、司徒苍月、ylh2004、K|DS




[ 本帖最后由 godtype 于 2013-10-19 11:52 编辑 ]

本帖最近评分记录
恋芸 2008-10-28 23:29 +100 万分期待


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发表于 2008-10-31 17:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #94 hunter228 的帖子

S形象很多都是暂时的,必要时还要再做调整
而且目前也不很全,尤其是南蛮形象还严重不足

ps:谢谢你的形象,发布时我会进行申明


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发表于 2008-12-19 18:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 定点清除 于 2008-12-19 16:05 发表
我来说两句吧,单凭“光是手动单条系统就写了将近10000条剧本指令”这句话,我就知道这一定是惊世骇俗的作品,同时也非常钦佩作者的认真。
但是,如果没每个剧本都这样,那真不知道要用多长时间才能完成,加上 ...

回定点兄,这些剧本指令我把它们当作是模块,也就是说无论用在哪关都是通用的。
比如手动单挑,负责单挑过程由4个section来完成。
原理就是先用其他的section来判断某2个特定的武将相邻然后触发单挑,定义整形变量v0和v1来代表这2个武将。
然后单挑的第1个section用来提取v0和v1这两个武将的各种能力,开始单挑;第2个section用来循环处理每个回合单挑的详细过程,当释放必杀技也就是无双时会用到第3个section;而第4个section用来结束单挑。这样无论是哪一关,哪两个武将都无所谓,因为实际处理的是v0和v1。
所以说这些模块只是开头难,做出来以后就ok了,需要的时候调用即可,无需重写。
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发表于 2008-12-26 18:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #919 moonlight8084 的帖子

本来对于催促应该是无视的,不过还是出来说一下。
首先无双mod的很多新功能(比如杂货、各种跳转系统、单条等)都是在这一年内策划并制作出来的,懂剧本制作的人可以看看,还是蛮复杂的,而且要经过不断的测试以保证无bug并且合理,比如单条系统我在前一段时间完成三英战吕布的时候又做了一定的修改。不过正所谓万事开头难,这些模块我在制作的时候就考虑了通用性的问题,所以一劳永逸。还有就是别拿07年我出过这三关来评价进度问题,因为换了新引擎之后,从策划到制作老版的东西没一个可以用得上,所以等于是从08年开始全新制作的。
其次正如godtype说的,我们都是业余者,时间不会很多,而且因为缺乏专业知识,做游戏时也要靠学习和摸索。剧本里的一些指令,我都还不怎么会用,论坛里不是什么都有的,问人也未必问得到,很多时候都要靠自己探索研究。
第三,制作全新的地图是最花时间的步骤。简单的mod都是套用原版或别的mod里的图,这次更新我加入了任务模式,为了方便就套用原版的部分地图,而且因为是小地图,出场的人不会很多,做起来轻松得很。不过反之在大关中的地图,要重新制作,又都是大地图,出场人数多,触发时间多,自然复杂得多。
第四,别一再批评剧情的问题了,无双本就没啥剧情,再说三国游戏到现在你还追求剧情吗?我这次加入了任务模式,都是原创剧情,也算是一种弥补吧,不过我的重心还是在玩法,每一个任务都不是单纯的敌全灭,引入了很多新思路,玩了就知道了。
第五,按你的话,我可以不做,但你也可以不玩。

最后说一下更新发布,上次预计是12月中旬,目前千里走单骑(任务+大关共12关)已经做完了,不过还需要反复测试才能发布,估计在元旦就可以发布了。还是由于工作忙的原因,希望大家见谅!

下次发布请各位注意,因为这次发布改动很多,连剧本号都变了,所以原来的存档不可用,不过我会附带前3关兵营下的存档,难度为普通,可以在[情报]下更换(要花2000块)。
下次发布隆重推出的自然就是无双模式下穿插的任务模式,所以个人建议重头玩起,限麻烦的就读我提供的虎牢关战前的存档即可。
以后更新就不用更换存档了,因为我追加了自动更新功能。

[ 本帖最后由 quill3223 于 2008-12-26 18:29 编辑 ]


图片附件: temp1.jpg (2008-12-26 18:29, 58.79 K)

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发表于 2009-1-5 14:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回楼上各位
千里单骑任务马车不动,也许是你把人放在关定的左边了,那个位置是马车的目标,有人占着他就不走了。
虎牢挑吕布一定要赶在吕布没出击前。
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发表于 2009-1-5 18:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1楼更新了一个补丁,修正了各位这两天所反馈的问题。补丁说明见顶楼
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发表于 2009-1-5 18:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zzy3336666 于 2009-1-5 18:43 发表
希望楼主回答下我下好了为什么玩不了?

可能是软件冲突问题,你关闭杀毒软件试试
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发表于 2009-1-17 00:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 o290420924 于 2009-1-16 21:14 发表
l楼主几区的啊,有时间我们一起去玩啊,我是电2的

1区的内测元老了,不过到前将军就没玩了,打来打去无聊,我玩无双ol仅为做无双找灵感,现在有了,还是做比玩有意思。
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发表于 2009-1-29 18:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1171 dismal 的帖子

好啊,那先谢谢了
你做好pm通知我吧,当然尽你所能越快越好。
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发表于 2009-4-26 08:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于昨天上传的说明

文件我昨天已经上传至轩辕的ftp了,可能是因为管理员不在吧,所以出不来下载地址。
紧接着自己有其他事也离开了。
我今天把升级包传到网盘,分流先行吧!
让大家久等,不好意思。
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发表于 2009-5-8 07:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 superwy123 于 2009-5-8 06:20 发表
汉水之战有BUG。。严颜消失了   但是小地图上还能看到他

请下一楼的附件。
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发表于 2009-5-24 22:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kkwkkw2004 于 2009-5-24 21:55 发表
如果能繁化的話就更加好了~"~

繁体化已经列入未来的计划,由现在简体版的开发程度来定。
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发表于 2009-5-27 09:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2009-5-26 21:51 发表
Bug汇报
1、葭萌关之战马超加入后名字无法正常显示(见第一幅图),下个回合我军行动时恢复正常。同时,本关击败敌武将后副将撤退有些乱,明明击退了左侧据点但下方的守军撤退了,诸如此类有好几处。
2、截 ...

谢谢反馈。
关于第一点,是因为应用了武将姓名克隆技术,加入后的马超实际上是用空白武将克隆出来的。因为复制的姓名是临时调用的,在读档时会还原。所以我在每回合都加了复制姓名的指令,已经是最好的解决办法了。
据点士兵撤退错乱的问题已修正,感谢!
截江问题我先看看再做答复。
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发表于 2009-5-27 12:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 oldcake 于 2009-5-27 09:49 发表
我也报bug,汉水之战上访奇袭队走到山道上方时,经常会有人隐形,指挥不了,最多可以去到3个,少时1个,随机选择人物

此BUG已经修正,请下载1楼的附件修正包。

QUOTE:
原帖由 kitsune1982 于 2009-5-27 10:13 发表
请问对字库方面有什么要求?英文版操作系统和日文版操作系统可以玩么?

这个不太清楚,多半会显示乱码。
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原帖由 82015749 于 2009-6-14 13:22 发表
我咋一玩就说我内存不对啊   这个用放到曹操传里玩吗?  要覆盖还是咋的?????

不需要覆盖ccz,是独立运行的
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QUOTE:
原帖由 lenghan008 于 2009-8-9 20:59 发表
为什么我打到关羽樊城的时候打不起了呢是不是下载包没下完?请大大们说明一下·那个网络下载包3个文件我下不起是不是关于他们的问题还是后面没更新完·真的很烦躁哈打的正爽的时候说打不起老 ·起大大版主尽快回复

樊城之战以后都还没有发布,目前引擎改动较大,需要重新修整,工作量比较大,加上本人近期要筹办婚礼,所以据下次更新时间会长一些,请各位见谅!
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QUOTE:
原帖由 星梦琦缘 于 2009-8-30 21:06 发表
别人都能玩自由模式,为什么我不能?
第一关楼桑村我已经过了,然后开始新游戏,进入自由模式,这一关的刘备仍然是锁着的,为什么??
还有,占领据点,是要离那个旗子2格以内并且周围的兵全杀光吗?干么不弄 ...

要确保在同一个存档内,你从无双模式兵营下返回主选单再进入自由模式即可。

QUOTE:
原帖由 chu1985 于 2009-8-31 17:41 发表
需要这个35SLG_090424.r00才能全部解压,哪有啊

只有一个压缩包,说明你下载不完整。
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QUOTE:
原帖由 星梦琦缘 于 2009-9-8 11:52 发表
上午刚玩到汉水,又遇见个问题
9回合,马超不见了,10回合严颜不见了,11回合黄忠也不见了,为什么??

星彩的形象能不能再弄漂亮点,感觉和真三里的不太象,人家起码有个盾~

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