标题: 三国无双战略版制作纲要, 各位大大看看,给点意见
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
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发表于 2007-10-23 21:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三国无双战略版制作纲要

游戏名:三国无双战略版
类型:曹操传MOD、SLG战棋类
作者:双子心(quill3223)

首发:轩辕春秋文化论坛

申明:该游戏系基于《三国志曹操传》所开发的MOD,游戏内容、部分影音图象均来源于KOEI公司《真·三国无双4 SP》。

技術支持:岱瀛
首席造型师:火电
特別鳴謝:
Van、周瑜、叶落秋寒、博雅张生、幽人、雪芸
慕容柔柔、奉孝、小喝、究极轩辕无
战场地图、部分战场形象系在下个人制作



游戏介绍
      注:部分功能处于开发阶段,对应图片为效果预览图


游戏通过实现主菜单到无双模式、挑战模式、教学模式、设定、武将强化等功能间的相互切换。


一、无双模式
       摆脱常规战棋类游戏单线单主角的游戏模式,可在游戏开始时选择不同的势力进行游戏。同时还提供简单、普通、困难、修罗4种不同的难度,以供玩家选择。



可以在同一关中扮演不同的势力,体验敌我。加入无双剧本中断模式。


游戏有9个势力剧本,每个剧本的发展路线和关数亦不同。


改变R剧本的叙事方式,引用354叙事系统。





1.新增兵营系统,可以在每一关进行战前准备

在兵营界面中不仅可进行传统的武器的买卖和装备,还可选择进入杂货店、锻冶屋、找左慈炼丹以及武将强化。



杂货店——购买战场特效道具,如:天眼珠(发现隐藏输送兵),黄龙镇(回合上限+),军师令(控制部分友军)等等


锻冶屋——在战场上可获得各种锻冶资源,在这里对武器进行强化升级,好的装备都是炼出来的哦


在战场上收集到炼丹的药材后在找左慈炼丹,不同的丹会在战场上有不同的效果,如觉醒丹:武将hp小于一定时自动使用,武将能力上升,hp恢复

强化   
1.游戏共有无双武将48名,大众脸武将若干,分布于不同的势力。不同的剧本,所加入的武将是不同的。同时无双武将在战斗中还拥有无双觉醒的能力(前提是有觉醒丹)。
2.所有己方武将均为LV40,取消武将的升级和能力果系统,取而代之的是全新打造的无双武将强化系统。每关结束后有左慈的评定,并根据战斗的表现获得各种能力强化之书,而后可对有需要的武将(含大众脸)进行强化。




进入战场前可以对战场预览


2.战场
全新的战场要素
        加入军团、据点等战场要素,使战斗方式向多元化发展。


              图左上为军团,包括军团长、副将和士兵。军团长撤退,该军团混乱。
                     图右侧为补给据点,据点兵长可实施全员补给。但据点沦陷后全军士气下降。

                     图左下为出兵据点,可源源不断的输出兵力。沦陷后归另一方所有。
           
  图右侧为攻击据点,作用为提升据点附近一定范围内的部队攻击力。沦陷后失去作用,据点内部队混乱。

            
图右侧为防御据点,作用为提升据点附近一定范围内的部队防御力。沦陷后失去作用,据点内部队混乱。


3.战后
仕官:新加入的武将会在此界面中做出交待


战后评定:战场达成条件不同,评定的人物和对话也不同


战后奖励:战场上表现好将会得到左慈奖励的用于武将强化的能力书。


另外在玩每个剧本时可在兵营界面下返回主选单,该剧本为中断状态,下次进入可继续。




[ 本帖最后由 quill3223 于 2007-10-23 23:14 编辑 ]


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发表于 2007-10-23 21:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战场上新加入的元素:

1.战场上新加入单条系统,武将单条为手动控制,本身能力和单条中的走位十分重要,单条结果为胜、负、平手。结果对整个战场的影响也是很大的。
(图片暂无)

2.新增海战系统,设定新兵种楼船,人物直接下水为走舸,在码头会自动登上楼船(可容纳3人),楼船能力有乘客决定。不过楼船如果在海战中不幸打沉,里面的部队也就....
(图片暂无)
3.新增器械兵种:虎战车、冲车、云梯、马车等等。其中冲车、云梯、马车等是为了剧情设定的,虽然不作为攻击兵种,但对战场有着很关键的作用。总之354上有的兵种都设计得有。
(图片暂无)

二、挑战模式
由不同的小关卡组成,可以选择49个无双武将进行挑战,得分越高,奖励越多。

流星——类似san11中的一骑讨,用同一武将连续和n个武将单条,看你一口气最多挑几个。
神速——选择3人进行的小关,击破n人所花回合数越少得分越高。
生还——选择3人进行的小关,所有人hp=1,也就是一碰即死,看你杀得了多少敌人。
暴风——选择3人进行的小关,限定回合内击倒的敌人数。
突袭——选择3人进行的小关,完成一个突袭的任务,评分类似岳飞传的评分。
坚守——选择3人进行的小关,阻止敌人入侵。

三、教学模式

分基础篇、战前篇、战斗篇、战后篇。对于各种新元素全面讲解。
注意:开新档必须要经过教学模式才能玩其他模式。



四、武将强化
前面有,不多说了。不同的是这里是主选单的武将强化,可以对所有能加入我军的武将进行强化。
而兵营界面中的只能对当前剧本当前时间下所加入的武将进行强化。

五、游戏设定

难度在这里调,以后制作了一些过场动画也可以在这里看。


[ 本帖最后由 quill3223 于 2007-10-23 21:58 编辑 ]


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发表于 2007-10-23 21:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
一些细致化的处理
1.战场兵种形象颜色非传统的我红友黄敌兰,全部自定义,基兵有红黄蓝绿白紫,还有黄巾和南蛮造型,普通形象的颜色或造型取决于其所在势力。
2.兵营界面背景有好几个,根据剧情的发展和需要变化。
3.单条背景,这个不多说了,象岳飞传那样
4.真实还原354战场,战场地图均由本人亲自打造,做得好不好大家看已发布过的几关就知道了,或者看这个

虎牢关预览

5.所有过场动画如找不到帮手我将逐步随进度制作,预计完整版加上CG应该有1G容量。

大家可以看这个鉴定在下的premiere技术

点我观看

6.人物真彩头像

关于功能和引擎的突破

游戏将以ccz轩辕春秋版新引擎为基础,在剧本中将高级指令发挥得淋漓尽致,从而实现游戏的多元化。

通过引入随机数是战场甚至整个游戏更加富有随机性,同一关每一次都会有不同的体验。

同时加入如下个性化设置(能不能不由我决定

1.各兵种的相克(废话,这是必须的)

2.战场指令新增加入“无双”(也就是绝招)、“同讨”(围攻)指令。

取消原exp参数(武将不用升级,这个游戏是无限循环的,升级有何用,要强化去强化界面吧)

替换为新增参数SP,战场初始0,通过行走、攻击、被攻击等积累,同时和部队士气有关,到100时可以发动无双,AI也可以发动。

所有武将均有无双技,49位无双武将的特技各有千秋,如:

赵云  豪龙逆麟   自身HP越少杀伤越强

周泰  燕返三段   普攻+穿人+(前左右有敌人的任一方向普攻+穿人)*2

大众脸武将的绝招一律为暴击(对单体,射程和兵种射程一致),文官为对单体的策略打击

3.上面的完成了再说吧...


写完了,劳烦各位节度使看看还有什么需要补充的,给点建议








[ 本帖最后由 quill3223 于 2007-10-23 23:20 编辑 ]
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发表于 2007-10-24 11:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 司徒苍月 的帖子

老版的都早扩展了,还用说?
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