一些细致化的处理
1.战场兵种形象颜色非传统的我红友黄敌兰,全部自定义,基兵有红黄蓝绿白紫,还有黄巾和南蛮造型,普通形象的颜色或造型取决于其所在势力。
2.兵营界面背景有好几个,根据剧情的发展和需要变化。
3.单条背景,这个不多说了,象岳飞传那样
4.真实还原354战场,战场地图均由本人亲自打造,做得好不好大家看已发布过的几关就知道了,或者看这个
虎牢关预览
5.所有过场动画如找不到帮手我将逐步随进度制作,预计完整版加上CG应该有1G容量。
大家可以看这个鉴定在下的premiere技术
点我观看
6.人物真彩头像
关于功能和引擎的突破
游戏将以ccz轩辕春秋版新引擎为基础,在剧本中将高级指令发挥得淋漓尽致,从而实现游戏的多元化。
通过引入随机数是战场甚至整个游戏更加富有随机性,同一关每一次都会有不同的体验。
同时加入如下个性化设置(能不能不由我决定)
1.各兵种的相克(废话,这是必须的)
2.战场指令新增加入“无双”(也就是绝招)、“同讨”(围攻)指令。
取消原exp参数(武将不用升级,这个游戏是无限循环的,升级有何用,要强化去强化界面吧)
替换为新增参数SP,战场初始0,通过行走、攻击、被攻击等积累,同时和部队士气有关,到100时可以发动无双,AI也可以发动。
所有武将均有无双技,49位无双武将的特技各有千秋,如:
赵云 豪龙逆麟 自身HP越少杀伤越强
周泰 燕返三段 普攻+穿人+(前左右有敌人的任一方向普攻+穿人)*2
大众脸武将的绝招一律为暴击(对单体,射程和兵种射程一致),文官为对单体的策略打击
3.上面的完成了再说吧...
写完了,劳烦各位节度使看看还有什么需要补充的,给点建议
[ 本帖最后由 quill3223 于 2007-10-23 23:20 编辑 ]