标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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发表于 2004-3-12 12:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1。毕竟网络游戏才是发展的方向,随着网络游戏理念和具体模型的逐渐成熟,网络游戏会比现在更加好玩。再者说网络游戏面向的人群明显比其它两个种类的人要多(几乎所有人都喜欢这种类型)。所以以后游戏的重心会集中在网络游戏,人们会将更多的目光投注在它上面。
2。联机游戏最重要的就是竞技性,高竞技性使得有了“高手”的出现(在网络游戏中基本没有这种现象,谁上的时间长谁就是高手。)。“高手”在一方面对游戏有号召性,使得人们对游戏的兴趣更农;但另一方面使得一部分成不了高手的人会对此失去兴趣(例如大量的女玩家)。联机游戏主要是由于网吧的存在而存在的(这是由我国的现实状况决定的),因为有这种方便的联机方法才使得联机游戏大量存在,但以后随着计算机和宽带的普及恐怕在互联网上的游戏会更多,除非有更多类似浩方的网站的出现,否则联机游戏的市场一定会缩小。我相信联机游戏不会消亡,但它恐怕只能作为网络游戏的一个补充吧。
3。单机游戏现在主要是靠一批原来的痴迷者在支持着(估计论坛里大部分都是)。由于单机游戏到目前为止都没有大的突破,玩家要么转型玩其他类型的游戏,要么在老游戏中寻找快乐,但这毕竟不是长久的。单机游戏必然要成为被淘汰的类型。
4。专用的家用电玩游戏机是我最初的最爱,但到了有电脑以后,就几乎全部扔下了。专用的家用电玩游戏机的专长是动作类游戏,如拳皇、街霸、魂斗罗、沙龙曼蛇、实况足球一类(抱歉由于长时间没玩过家用机游戏,对现在的游戏不是特别熟悉只好用一些老游戏名称了)。对于文字型游戏则有先天性的不足,数量少、操作差、汉化的又少。再加上家用机的机器和软件的售价问题使得家用机的市场不可能赶上电脑的。


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发表于 2004-3-15 12:38 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我认为单机游戏不代表未来的方向是因为这些游戏已经很久没有什么新的创意了。如同三国志英杰传、暗黑的破坏神、英雄无敌3样能让人们长时间沉迷于其中的游戏已经出不来了,也许是这一类型已被人们研究的太多了。但这也就说明了一个问题,单机游戏已经没落了,现在的单机游戏无不以画面和效果取胜,甚至忽略了剧情和游戏性,至于最重要的创意更是无人理会。当我第一次玩到三国群英传时为了那痛快的感觉大声叫好,但现在的rpg游戏我竟然很少能打倒通关,恐怕主要还是因为rpg游戏都是千篇一律的原因吧。
联机游戏是我很看好的一个项目,但正如我说的它是植根于网吧文化中的,网吧的大量存在使的联机游戏在中国盛行。但随着网络环境和家庭电脑的增多(毕竟还是在家玩要便宜一点)还有国家监管力度的加大(这些年的情况大家都看到了吧),去网吧玩的人会越来越少,除非象浩方这样的网站越来越多(其它的目前为止我只知道中国互动游戏中心),否则他的忠实者只会越来越少(指新加入来玩联机游戏的玩家会越来越少)。何况联机游戏有一个先天性的缺陷,排斥女玩家(你不能不承认玩联机游戏的女性是极少数吧),这就造成联机游戏的玩家一定会比其他游戏少一些。我并不排斥联机游戏,相反我很喜欢联机游戏,魔兽3、英雄无敌3都是我的最爱(至今每次魔兽大赛的replay我都有看过,虽然我手太慢至今还是菜鸟),可这不能否认联机游戏毕竟代表不了游戏的方向。
现在市面上出的网络游戏我都不是很喜欢,毕竟枯燥的练级、恶意的欺骗、人妖横行、私服外挂(尤其是外挂让我恨的牙根痒痒)这些丑恶的现象是现在的现状。但事物都是会发展的,毕竟网游还是一个新兴的事物,它还有广阔的发展前景。我对魔兽世界的很是期待,甚至希望他能成为网游的一个标准,依靠暴雪强大的技术实力和玩家的支持,希望能把私服和外挂彻底铲除。而魔兽里的设定使我对网游再次产生了兴趣,各个职业各有特色,级高不一定就最厉害,也不是就靠几件极品装备就可以横行,主要还要靠团队的配合;新的拣物品系统避免了恶意抢怪等等。现在我对网游的期待几乎就可以说是我对魔兽的期待。相信经过改良之后的网络游戏一定会成为游戏未来发展的重点。


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发表于 2004-3-16 09:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由kesin于2004-03-15, 17:03:55发表
虽然现在网游比较流行,但我不认为他的前景有多好,最大的弊病就是要求在线时间长,大部分网游无任何技巧,只需要点点鼠标,看着一堆数字不断增加,也许你是游戏高手,但任何一个玩的稍微久一点的玩家都可以一刀将你砍翻,丢下一句“菜鸟”后扬长而去,玩这种东西不仅没有成就感,而且时时遇到有人问候你家人、骗装备、盗id的郁闷事,我常常怀疑这种所谓的网游是否具有游戏的功能。不仅如此,因为要求在线时间长,使得玩家几乎都没办法支配自己的时间,有些游戏攻城战需要打上好几天,不仅有害健康,而且常常使得玩家耽误了现实中的重要事情,现在的大学生要是有科目挂掉,9成9是因为玩网游。

看来大家对网络游戏的理解就是它一定是要求在线时间长,无任何技巧的,但这是一定的吗?例如《疯狂坦克》你级别高了除了游戏好进以外一点用处也没有,还是要看你的技术。再看魔兽问答集里的话:
《魔兽世界》与其它MMORPG有何不同?
《魔兽世界》在许多方面都与其它的MMORPG截然不同。我们的主要目标之一就是要让玩家们能够在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。玩家完全可以按照自己的节奏来完成任务或感受这个世界——无论是只花了几个小时还是长达数周的冒险旅程。另外,我们的任务系统将结合许多有趣的元素:故事内容、动态事件和灵活的奖励系统。《魔兽世界》会是一个快节奏的游戏,游戏的重点之一就是快节奏的战斗以及同时对付多个敌人时的战术。我们也计划加入一些独特的设想,这些都将在游戏的开发过程中完成。
    相信魔兽世界会给我们带来不一样的感觉。《无尽的任务》和《魔剑》的失败不是由于它的游戏理念,相反是由于他们的操作过于烦琐,以及对新手的照顾太少。
再看这里:
游戏易于上手吗?
是的。我们尽力使所有的游戏易于上手,但难于精通。我们会通过beta测试继续改进。

暴雪有没有注意到一些在其它MMORPG中显现出来的弊端?
当然。暴雪的员工都首先是玩家——而且是一流的玩家,我们已经玩过了许多已有的MMORPG,了解这种游戏类型的优点和弱点,我们会在《魔兽世界》中加强它的优点并改进它的弱点。

你们将如何防止蹲点猎杀和偷取别人打出来的物品?
我们用“副本”[Instancing]来解决这个问题。副本是指一个独立的地下城或者野外区域,其他玩家(除非他们是和你组队冒险的队友)无法进入属于你的副本。当然,也会有许多非副本的共同区域以供玩家共同冒险。

那么你们将如何防止在非副本区域蹲点猎杀和偷取别人打出来的物品?
这种不正当的竞争发生的原因通常是为了抢夺稀有物品或者任务物品。在《魔兽世界》中,许多稀有物品并不是由某个特定的怪物掉出来的,不同的生物有可能掉出相同的物品。如果你想要的物品是一件任务物品,那么你可以加入别人的团队共同完成任务,并共同获得这件物品。每个参加任务的玩家都可以得到一个这件任务物品的复制品。

除了升级之外,我们还能做什么?
游戏中会有许多事情可以让玩家避免不断杀戮的无聊举动,他们可以制作物品,在大型战斗中与其他玩家对战,建造房屋,或者探索大陆。即使是与怪物作战这种事情也通常是某个任务的一部分,或者是为了寻找某种他们需要的原材料。

有没有办法结束《魔兽世界》的游戏?要多久呢?
这款游戏可以让你玩上数千小时,并且几乎拥有无限的可能。我们的更新小组会定期增加新的任务、生物和物品,游戏将永远不会结束。

游戏中会有组队探险模式吗?
是的。

玩家组队的人数有限制吗?
目前确定的团队人数是5个,而且游戏的平衡性调整是以5人小组为标准的。小一些的团队仍然可以应付大多数情况,无论团队多大,在团队中的每个人都可以起到举足轻重的作用。另外,不同的团队可以互相结合以形成更大的团队以完成大型任务,或者进行公会活动。

除了杀怪物之外,还有别的方法可以得到经验值吗?
当然,游戏中得到经验值的方法不只是杀怪一种。举例来说,当你找到一片新的区域(这是对于你的人物来说)的时候,他就可以得到探索经验值。

组队时的经验值如何分配?
组队经验值仍在评估中。目前的系统是同队的玩家平分杀死怪物得到的经验值。

游戏早期如何和不同种族的朋友会合?
对于某些种族是比较容易的。例如人类和矮人的城市间有快捷的运输,但暗夜精灵就会发现在游戏早期与联盟的玩家会合比较困难,因为他们处在远离大陆。

我并不认为暴雪说到就能全部都能做到(暴雪出品,品质必然一流),但这样的介绍真的很让人期待啊。
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发表于 2004-3-16 10:15 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。
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发表于 2004-3-16 15:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由甄姬于2004-03-16, 14:21:33发表

QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-16, 9:18:18发表
家用游戏机的网络肯定无法与互联网的网络相媲美,在国家的发展战略中,也是优先发展后者。

电脑确实比家用游戏机贵,这点我当然承认,包括电脑还有将来升级的费用。但着眼于未来,电脑的价格肯定是一路走低的,电脑的家庭拥有量会越来高,最终成为家庭普及的东西,就象现在的电视一样。单从游戏的性价比来看,家用游戏机可能是高一些,但电脑还有其他更多的用途,所以从这一点看,家用游戏机的性价比其实并不高,比如说我们这些玩家,其实在游戏方面上并没有花多少钱。电脑为什么要升级,不就是为了追求更高的效率和享受吗,所以把这不仅不是弱点,反而是优点,能随时及时满足玩家的需要,当然因人和经济条件而异。另外家用游戏机也会升级换代,这成本也不低啊。

对于家庭来说,多一种设备就等于多占一个地方,在拥有电脑的情况下,玩家再去买什么家用游戏机实际是增加了成本。

插一脚……

所谓家用机网络其实就是互联网……sony现在基本就是建筑于对于将来互联网将达到能够实现所有家电随意上网这样一种比较超前的意识在寻求发展~当上网不再需要借助于电脑的时候,是否有必要买电脑就是问题咯,特别是游戏本来就84电脑的专长……很明显电脑将来的发展趋势是作为工具而存在而不是娱乐终端……比尔应该也明白这一点吧……搞个xb出来……

至于价值么……游戏机又能上网、又能玩游戏,比电脑稳定n倍,还不用去琢磨升级,这个……选谁很明显么……

上次记得看见哪个厂商出了个新型游戏机,试图在市场分一杯羹的卖点在于可以兼容pc游戏,还可以直接接入互联网下载游戏及补丁……根本就是个电脑嘛!8过同样是兼容性问题……

  还是游戏机有前途

ps:占地方的家电一说,呵呵,除去上网、游戏的话,电脑对一个普通家庭还有多大用处啊?那个才又花钱又占地方咧~

总是在说电脑的兼容性不好,那么ps2、xbox、ngc的游戏统一了吗?你用一种游戏机就可以玩所有的游戏格式?ps2是最好的,你能用它玩fc、sfc、md、ps、土星上的哪种游戏,不要跟我说你只喜欢新出的游戏,原来的游戏都是垃圾。我现在想回顾一下ff7,只有ps2怎么办?再买一台ps?搞笑。
电脑是需要升级但至少没听说哪个游戏只能在某个品牌的电脑上玩的,再加上新老游戏一网打尽,你说谁的兼容性不好?
本来以为电视游戏会很沉寂的,没想到现在竟然这么活跃,晕。也许大城市的游戏机普及率很高,但我所在的小城市人均收入才1000多,谁会专为孩子玩游戏买2000~3000元的游戏机?买台电脑到还实用点,没事能上上网看看新闻、在联众下盘棋、看看股票行情(这才是家长买电脑能用到的用处),这才舍得买电脑呢。
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发表于 2004-3-17 10:11 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-03-16, 21:25:59发表

QUOTE:
原帖由阿道克船长于2004-03-16, 10:15:57发表
[quote]原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。

船长说我偏见,不知偏从何来?偶所得到的结论是从身边一些网友爱好者身上得到的结论,有偶的一些同事也有亲戚朋友的孩子。根据个人观察网游爱好者的大多数年龄大部集中在15--25岁这个年龄段,而这个年龄段在个人自制力都不是很强的,很多到网吧里玩网络游戏要花两部分费用,一是网吧的上网费,二是买卡的费用,花掉很多钱不说,浪费了大量的时光,而这个年龄段是人生转折点奋斗的关键时期,学知识学本领的时候,然而不少痴迷而深陷其中。如果说船长能有自制力控制自己玩网络游戏的时间,偶不会怀疑,但你说大多数网游爱好者能控制自己,偶也决不相信,因为身边的事实是清楚的。

网络游戏商如果没有很多网游长时间在线,他还怎么挣钱?显然矛盾的,我想他们不会考虑对网游爱好者带来的负面坏处吧。即使有也是假惺惺的。 [/quote]
在低龄玩家里,自制力是很差,但那些长时间在线的玩家大部分都是在网吧玩的吧,还没看到哪个父母开明的为孩子玩游戏开绿灯的。在这种情况下,玩网络游戏痴迷和玩cs痴迷有什么区别?在说网络游戏坏话的时候,先想想cs难道就没过错,难道玩cs的低龄玩家就很有自制力?最初一大批人开始打通宵就是从cs开始的吧,把电脑游戏当作洪水猛兽也是从cs开始的吧(开始受过的只是游戏机,从有了cs有了通宵游戏的人人们才把目光转到电脑游戏上的)。如果说网络游戏是海洛因,那cs就是鸦片,都应该取缔的,那我们还在这谈游戏的发展干什么?大力宣传废除游戏这种陋习算了。  
    我们既然谈游戏的发展,那就是把它的害处算在内了。改良游戏的模式,正确处理学习和游戏关系才是发展的出路。说实在的我对现在世面上的网络游戏都不满意,但我对这个新兴的游戏类型报乐观的态度。就象当电脑游戏刚出现时也是良莠不齐,既有仙剑这样的经典也有血狮这样的垃圾。网络游戏也是这样总有一个发展的过程。在不久的将来我相信能看到一个经典的网游,把韩国的那些垃圾一扫而光。
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发表于 2004-3-17 10:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
關於兼容性的問題,我認為從玩家的角度來看,電腦遊戲和家用電玩兩者半斤百兩。如果你願意只玩舊遊戲,不論你用電腦還是電玩,大可不用升級。如果你要上新遊戲,也大約是三、四年左右升級一次。至於PS2不能玩PS、SFC的遊戲,現在的XP平台也跑不了一大堆DOS遊戲。所以說兩者誰也沒有優勢。

我想玩老游戏那我要买几种机种?FC、MD、SFC、SS、PS那种上没有游戏的经典,总不能全部保留吧,那我该专门为这些游戏机准备一间屋子了。另外谁说xp不能玩dos游戏?玩的方法好象就是从本论坛出去的吧,我已经在其他几个论坛看过转载了。

QUOTE:
但是對於遊戲開發商來說就不同了,電玩平台的穩定性使開發商可以省卻不少兼容性煩惱,你往大宇資訊的網站跑一趟就了解,蒼之濤出了近一個月,仍然有人買了卻玩不了,而且不少人的電腦也不算舊。因為這不盡是新舊的問題,還有各種配件的組合問題。

沧之涛不能玩属于厂家的问题,厂家盲目的追求效果结果造成人们的机子性能跟不上,还有就是好些人用的是盗版,解密不完善。这样的问题也能怪在电脑本身上?我想玩《星际争霸—幽灵》恐怕用ps2改配件也玩不了吧,要想玩只能等移植,不知这样哪个对开发商麻烦更多呢?

QUOTE:
至於電腦的多功能,這是不用辯的,但現在討論的是哪一個操作平台更有利於遊戲的發展。家用電玩的優勢再於一方面他適合進行最多類別的遊戲(RPG、策略、動作、格鬥等),另一方面它使遊戲開發者更容易掌握,可以專心開發遊戲,所以現在大多出色的遊戲都是在家用電玩上。

电玩的优势适合最多类型的游戏?恐怕大多数人都不会同意吧,在动作和格斗上确实是电玩有优势,但RPG、和策略那是电脑的固有优势你也想争。如果只是说能玩那电脑上有什么游戏不能玩我还真没见过。

QUOTE:
是有一些很聪明的人发明了模拟器,但是兼容性又是一个问题,再说了,PC模拟的家用游戏机都是非主流的,在现在的PC平台上无法模拟PS2,XBOX,正是因为这些家用游戏机CPU的RISC指令集系统,我们最多用PC玩玩PS的游戏,要想赶上主流的游戏机,恐怕还不太可能。

前2年还有人说ps不能模拟呢,但实际上很快的时间内模拟器就推出了。PS2和XBOX才推出多长时间,你就在这说不能模拟,大话说的太早了吧,还是等一年之后仍然没有模拟器出现时再说吧。
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发表于 2004-3-17 13:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由kCy于2004-03-17, 12:57:30发表
關於大宇的遊戲不能玩,並不全是因為對硬件的要求高,而是跟某些牌子的顯示卡不配合。另一個例子是 HP LaserJet 4L的打印機和 Creative Vibra 128音效卡的驅動程式相衝突,這是電腦一向已有的問題,但是家用電玩就沒有這個問題。你說廠家盲目追求效果,追求效果就是進步的必要因素,而且這不正是反映出電腦對廠家的限制?相反,你可找FF12的宣傳影片看看,質素之高,非現有的電腦遊戲所及,其實FF10的質素已超出了現有的電腦RPG。家用電玩可以大膽創新,電腦卻需要「穩步發展」,否則就會「盲目追求效果」,這不正正說明電腦遊戲的發展不及電玩遊戲?

在策略遊戲方面,家用電玩不見得比電腦差,用PS2也可以玩三國志9、信長11等,而且鼠標雖然很方便,但用手制也不見得怎麼麻煩。至RPG,電玩遊戲更是一直比電腦為優,隨便找一隻Square公司的出品,也比同期的電腦RPG強。

有兼容性的问题才证明能够兼容,电玩想找兼容性的问题还找不到呢。如果大宇说此游戏只能在某种牌子的显卡支持下玩,和电玩的某个游戏写明只能支持某种主机有什么区别吗?更何况象《沧之涛》这样的游戏只是少数。
   看一个游戏的效果不能只看cg只是宣传动画有什么用?要看游戏里的画面,别的不说现在哪个电玩游戏能让你在距离电视屏幕和电脑屏幕一样距离下还有特别好的效果?恐怕会看到好些光点吧,先天性的电视屏幕分辨率就比电脑屏幕差很多。你竟然说电视游戏的画面效果要比电脑游戏的要好!
   RPG游戏一直是电视游戏为优?我怎么不知道?那你先给介绍一下《仙剑》和《暗黑的破坏神》这两款游戏同期的游戏那个超过他们了?
   PS:你为什么一直用繁体字?难道你是香港那边的?
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发表于 2004-3-19 09:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由seraphim于2004-03-18, 12:38:35发表
最近忙,这能间断发言

问AB方一个问题

如果家用电子部是未来的主导,为何巨头微软不惜亏损亿计美元来打入这个市场?这就说明了一切了

那暴雪还不惜代价的投入魔兽世界呢,至少暴雪是一直在游戏业的,他的举动应该比微软更能说名什么吧。所谓“暴雪最新的星际争霸”不过是个动作类的资料篇(这也正是家用游戏的强项,电脑的弱项),如果真是星际争霸2能从家用游戏机上推出那才真是奇怪了呢,想象一下用手柄来进行微操,  。

QUOTE:
当然仅仅一个例子是不够的。

象目前,家用游戏突破百万的游戏有150多个,足以看出它的昌盛不衰 

每个网络游戏的用户都有几百上千万,那是不是说网络游戏就一定比家用游戏好呢?再说电脑《暗黑的破坏神》、《cs》、《仙剑奇侠传》等游戏虽然没有百万的销售量但玩的人呢,早超过百万了吧。再次你所谓的家用游戏突破百万的游戏有哪个是在中国突破过哪怕是10销售量的?既然要讨论游戏的发展就要考虑中国的实际,毕竟中国还比较穷,大多数人买不起正版。
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原帖由纪岚于2004-03-19, 14:39:27发表
首先,推翻辩题的联机游戏定义~  
联机游戏要两人以上用电脑连线这方面没问题,但联机游戏并不是不存在练级,只是不是网络游戏那种形式的练级。联机游戏练的是玩家这个人本身的等级,而不是玩家控制的脚色的等级。例如,WarCraft的联机等级,以致棋类网站的胜出率。
没错,到网站找人下盘棋也是联机游戏~  

老大,棋牌也被你称为联机游戏,那《疯狂坦克》、《泡泡堂》、《炸弹人》也都是了,最后干脆把所有不耗时间的都称为联机游戏,耗时间的都是网络游戏。  我看我也不用辩了,投降得了。
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