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标题: [讨论]威风曹操传V2讨论专帖, 威风曹操传V2 Q/A
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2006-6-6
#1
发表于 2010-1-25 13:49
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[讨论]威风曹操传V2讨论专帖
应版主要求,开个讨论专帖,今后关于WF2的话题,请大家尽量在此讨论,以维护版面整洁。
----------------------------------------------------------------------------------------------
威风曹操传V2 - Q/A
Q:VISTA系统下为什么无法进行游戏?
A:VISTA环境下玩这游戏的方法
游侠网友
kliides
提供
咱是来提供一个VISTA环境下玩这游戏的方法的……
(嘛,本来以前玩着,一进入战斗就出现问题,强制关闭了,本来想看看老方法用了能不能改善,结果发现没问题了!)
那么……提供步骤:
1.将游戏的执行程序右键————属性————兼容性——用XP兼容模式运行这个程序
2.计算机——右键——属性——高级系统设置——性能设置——数据执行保护————添加——将游戏的执行程序EKD5添加进去后确认就可以了
然后一切正常…………
Q:为什么我游戏中的字是乱码?
A:可能你的系统是繁体的吧,简体系统一般都是正常的。
Q:能否发布一个可以升级的版本
A:存在很多问题,暂时不考虑。
Q:威风曹操传V2(
以下简称WF2
)有几种难度选择?
A:
WFV2.1.0126版
之后有三种:普通、困难、修罗。之前的版本只有两种,无修罗。
和普通难度相比,困难难度有以下特点(包括但不限于……):敌人的人数更多,等级更高,某些人物装备更好。
和困难难度相比,修罗难度有以下特点:敌军等级提升4级,开局无法改变曹操兵种为大司马,无法开启宝物图鉴中的道具,自动开启伤员系统。独有兵粮系统,不过可自由选择是否开启。
Q:WF2的成长模式是怎样的?属性多少算合格?
A:WF2的成长模式如下:(别告诉我你看不懂)
成长
X
S
A
B
C
100
5
4
4
3
3
90
4
4
3
3
2
70
4
3
3
2
2
50
3
3
2
2
1
u50
3
2
2
1
1
Q:作者设定的能力值是否符合兵种属性,还需要吃豆系统吗?
A:能力值不是作者直接设定的,而是EXE根据人物和兵种的成长属性计算出来的(我方兵种转变时能力的变化确实是作者设定的,但也参照了EXE自然运算的结果)。
WF2没有吃豆系统。
Q:威风五虎阵那关最后获得神秘宝物的问题怎么回答啊?
A:要是作者在这里告诉你的话,就不必在游戏里设计这个啰里啰唆的问题了,动用百度/GOOGLE搜吧。实在嫌麻烦的话私下交流也可(别私下找作者交流,就不告诉你)。
Q:WF2的评分标准是怎样的,第一关我18回合占城过关得76分,拖至20回多杀几个人反而只得到71分?
A:WF2的评分原则主要看你这关完成得是否顺利,所以难度低的关得分高是自然的,迅速过关比磨磨蹭蹭过关得分高也是自然的。
Q:我为什么总是得不到高级的评价。
A:某些评价是有先决条件的,其中“霸王”、“神将”两种评价,普通难度、开全宝、或者开始选择改变了曹操的枭雄兵种为大司马。都是不会触发的。而“枭雄”、“英雄”两评价,开全宝后也触发不了。只有“豪杰”、“勇将”、“良将”是不需要特殊条件的。
Q:我用修改器修改了一下存档(或内存),现在数据全乱了,怎么办啊?
A:请尽量不要使用修改器,因此产生的各种问题,作者也无力解决。这并非作者刻意要防作弊,实在是某些测试,修改之后可能会无法达成,而且WF2的EXE也进行过一定的改造,不一定是什么修改器都能够使用的。
Q:WF2里双击第二击不暴击好像很难打死人,是不是BUG?
A:刻意如此,非BUG,如果双击轻易就打死人,敌方突骑兵多的关卡你就会感到恐怖了。
Q:为什么曹操472的精神毒甘宁158的精神才50多血?
A:除了发布帖介绍的,某些其他人物也有隐藏属性,大家可以在游戏的过程中发掘。隐藏属性尽量不加我方人物。
Q:穰山之战刷宝不论我怎么刷都是同样的宝物,怎么回事啊?
A:WF2共有三次随机得宝机会,分别在穰山之战,红线樊城救援战,蓝线濡须口之战(二)。
这三次随机得宝并非一般意义上的“刷宝”,得到什么宝物,在很多关之前就定了,除非读取很多关之前的存档,否则是无法改变结果的。至于这个很多关到底是多少关,能够透露的就是“很远很远……很远……”,你一定不会愿意重打。
Q:WF2怎么收吕玲绮?
A:收吕玲绮条件:邺城之战吕玲绮被击退。
收
战神
吕玲绮条件:
1.困难(含)以上难度;
2.下邳之战后拒绝吕玲琦执行吕布死刑;
3.从徐州入侵战到邺城之战每战都引出吕玲琦并击退。
引出吕玲绮:一般是七回合以上,曹操HP低于200,但是仓亭之战我军伏兵发动之后吕玲绮就会出现,邺城之战第十五回合吕玲绮必定出现。
Q:张辽怎么升不了斗神?乐进怎么转不了弩车啊?
A:合肥之战前,张辽出场等于或超过12次,被击退次数=0时,转为斗神。
合肥之战前,乐进出场等于或超过18次,可选转为弩车。
请尽量不要使用修改器,因此产生张辽不能转斗神,乐进不能转弩车的问题,作者也无力解决。
Q:我的甄宓出来就是女将啊,不是说可以选洛神吗?
A:只有困难(含)以上难度可以选洛神。
Q:秦朗可培养成那些兵种?
A:秦朗武力90以上,统率70以上可选:虎豹骑、突骑兵、悍将
秦朗武力90以上,统率70以下可选:虎豹骑、悍将
秦朗智力90以上,运气70以上可选:大司马、参军、贤士
秦朗智力90以上,运气70以下可选:参军、贤士
否则可选:悍将、贤士。同时达到多项条件时,列上者优先。
Q:某些选项能够不要和秦朗的培养挂钩啊?
A:确实存在问题的话,作者会考虑修改。在此之前,请各位尽量在设计秦朗发展路线时,把各种因素考虑进去。
Q:双铁戟和凤凰羽衣可以同时拿吗?
A:除非开全宝,否则不能。这两件装备同时装给一个人简直是BUG。
Q:献帝救出战的献帝太不禁打了,救不了啊?
A:如果阁下反复尝试仍然救不了的话,请开普通难度,如果普通难度依然救不了的话……作者也救不了……
Q:WF2战场形象如何修改?
A:WF2暂时没有形象指定器。一些特征比较明显,你一眼就看出是谁武将,比如关羽,可以直接用RV把图片替换掉,省去在exe中指定形象这麻烦的一步。
如果你想重新指定形象,且会UE或WinHex,可以这么改:
1.用RV导入自己满意的战场形象,替换形象文件中靠后的那些没有用到的形象;
2.暂时用原版ccz的edk5.exe替换WF2的edk5.exe,别忘了备份;
3.用叶落的修改器在原版exe中指定你想改的形象;
4.用UE打开(最好用WinHex,对比很方便)改过的原版exe,对比你改过的位置,记下代码;
5.用UE或WinHex打开WF2的exe,找到偏移量9FE2C,这就是指定曹操形象的位置;
6.把你之前记下的代码写入WF2的exe,如曹操的位置就是9FE2C,其他武将依次类推;
7.换回改过的exe进入游戏测试,无误即可。
如果你一点ccz修改的经验也没有,看不懂上面所说的,劝你放弃。
Q:WF2中那些辅助防御、命中率的道具效果可以叠加吗?
A:曹操传的常识,除了辅助全防御道具(WF2中是雌雄双剑)可以和其他辅助攻击、策略防御道具效果叠加之外,其余所有辅助防御、命中道具效果都不能叠加,请勿重复装备,如皮手套和金火罐炮同时装备就是没用的。
但是,WF2中减轻伤害道具是能够与其他减轻伤害道具效果叠加的,比如镜铠和雷神盾效果就可以叠加。增强火计道具和增强四系策略道具(赤焰扇和青纶巾)效果也可叠加。
除此之外,关于WF2中破甲攻击道具也有一些值得说明的地方:
1.装备青釭剑(破甲攻击)之后,除非同时装备兽蛮带(致命一击),否则不可能打出致命一击。
2.根据防御优先原则,武神甲(特殊攻击防御)可以防住青釭剑(破甲攻击)的致命一击和双击的第二击。
Q:为什么我方某些人物每回合都会掉攻防啊?
A:伤员系统,前一战撤退的人员,此战每回合自动降低能力。修罗难度自动开启伤员系统,其他难度可以选择是否开启。
[
本帖最后由 afl001 于 2010-4-27 15:15 编辑
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#2
发表于 2010-1-26 14:34
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to 少帅 惑众有等级限制,一些其它策略也是。
to ding402 请看主楼
to hxj708 已经更新,请看下载帖
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#3
发表于 2010-1-27 23:49
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回复 #16 shine19821118 的帖子
活捉关羽并非真的要“活捉”他,有一个选项选了就行。
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#4
发表于 2010-2-1 10:32
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to 佚名 你查下原版攻略吧,我也不记得了,我似乎没改这里。
to gaming 暂无相关剧情,仅仅因为历史上有秦朗参与五丈原之战的说法,本MOD既然加了这个人物,就安排他必须出场了。
to hmmjer11 请看主楼。
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#5
发表于 2010-2-2 14:26
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to spiff
连击/必杀率分别是由攻击者和被攻击者的爆发力/士气决定的,无法单独给我方提高。
关于甄氏,新的补丁把列传修正了,那个是wf1.0的遗留问题。
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#6
发表于 2010-2-3 16:23
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QUOTE:
原帖由
yjming
于 2010-2-2 16:01 发表
典韦有bug,因为士气比很大,某些敌人对典韦必暴击,伤害显示为0,但有某些情况是变成无暴击而命中,但伤害是1。
并且连弩橹士气为300+,理应对典韦必暴击,但是经常没有暴击。
士气相差过大,可能溢出了。。
某些敌人对典韦伤害为0是特意设置的,因为他们绝大多数情况下都会爆击,故而如此设定,让他们优先攻击其他人。
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#7
发表于 2010-2-3 16:50
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回复 #42 tianye0593111 的帖子
爆发我可没改过,有问题也是原版的问题。你看看命中率是多少,即使是90%连打两次不中也是合理的。要是100%还不中就真是问题了。
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#8
发表于 2010-2-3 16:56
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看全部作者
谁规定350的爆发去打150的就一定连击的,寒,印象中曹操传中设定是爆发高三倍才是100%连击,你还差了100爆发呢。。
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#9
发表于 2010-2-4 18:23
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原帖由
tianye0593111
于 2010-2-4 00:33 发表
再问个问题
宝物攻略里写的:
0S13:第十四关—徐州救援战
★落日之弓2-S08未得时,S13过关战利品
是什么意思?
是说没打濮阳之战三的话,S13过关就会得到落日之弓么?
谢谢了
可以这样理解
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#10
发表于 2010-2-5 18:25
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回复 #51 yan418jie 的帖子
攻击和毒箭比起来没有降低吧,而且对弩兵来说士气重要的多,尤其本版强化了致命一击的情况下。
回复 #52 ding402 的帖子
不进入那四个营寨就是了,不是很好理解吗?
可以查查原版的攻略,我没改这里。
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#11
发表于 2010-2-7 18:25
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回复 #55 tianye0593111 的帖子
无关,只要曹操到达乌巢范围内,就会判断为亲自劫乌巢。
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#12
发表于 2010-2-9 22:18
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威风这个武将是评分用的,不会出现。
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#13
发表于 2010-2-10 21:09
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原帖由
ding402
于 2010-2-10 01:16 发表
我打红线剑阁,威风就出现了,呵呵,在图左上角,等第一轮伏兵出现,被突骑兵一击秒了
夏侯惇成了冷板凳了,后面有关强行出兵时发现他自带引导攻击的
这可能是bug,我去检查一下。
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#14
发表于 2010-2-12 15:44
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回复 #64 zhouhuan 的帖子
兵种属性是本作的特色,个人认为并不过分。至于任人物属性,只加给名将,不是什么人都有的,整个mod也就那几个人有。宝物属性这似乎没有什么可说的吧?难道宝物不加属性?那还算什么宝物?隐藏属性和人物属性根本就是一回事,只不过换个说法而已。
关于突骑兵的问题,请看主楼。
似乎很多人对敌方的格挡装备有怨念。个人认为,本mod对敌军的装备控制是很严的。除了部分关卡的特殊敌人,有名武将,以及最后几关之外,敌军的装备都是默认的,格挡装更只有极少数武将有,不明白为什么这也会成为抱怨的对象。
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本帖最后由 afl001 于 2010-2-12 15:46 编辑
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#15
发表于 2010-2-17 18:10
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回复 #66 yjming 的帖子
这个建议很好,下次更新时加进去吧,如果有下次更新的话 - -
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#16
发表于 2010-2-17 19:17
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回复 #75 djdjsunsun 的帖子
曹操撤退。
详情可以找找原版的攻略。
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#17
发表于 2010-2-18 17:38
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回复 #78 ayanami 的帖子
作者并不鼓励为得高分而得高分,所以评分标准并不打算公布。
只要一关打得顺利,少退场,始终保持己方少伤血,多触发剧情,尽快过关,尽量拿到宝物,分数就会比较高。
某些关永远也不可能得到高分,因为总共可得的分数也不高,不必过于怨念。
另外就是,简单难度的起评分比较低,修罗开兵粮的起评分是最高的,如果非要追求高分,就开修罗兵粮吧。
回复 #80 pumpkin 的帖子
我方伏兵成功,吕玲琦才会出现。
[
本帖最后由 afl001 于 2010-2-18 17:44 编辑
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发表于 2010-2-18 18:37
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回复 #84 hobbit 的帖子
选择撤退之后即使全灭也拿不到孙子。
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回复 #86 hobbit 的帖子
拿不拿孙子跟秦朗的培养好像没什么关系吧?
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回复 #89 hobbit 的帖子
按最后一次的选择。
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回复 #98 djdjsunsun 的帖子
算110%,不叠加。
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秦朗培养计算器中的说明有误,实际上应该是:
秦朗武力90以上,统率70以上可选:虎豹骑、突骑兵、悍将
秦朗武力90以上,统率70以下可选:虎豹骑、悍将
秦朗智力90以上,运气70以上可选:大司马、参军、贤士
秦朗智力90以上,运气70以下可选:参军、贤士
否则可选:悍将、贤士。同时达到多项条件时,列上者优先。
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回复 #127 ojl185315821 的帖子
请下载原帖附件中的 7.30版攻略查看。
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回复 #129 李小強(白虎使) 的帖子
不清楚啊,音效方面应该和原版一样啊,我又没改动这一块。。
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2006-6-6
#25
发表于 2012-10-19 17:29
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樊城于禁被击退之后吗?那没有了,以后有几战会成为敌军。
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