标题: 旧引擎MOD隋唐志,大家不要骂啊..
性别:男-离线 黑鹰

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 28
编号 71463
注册 2006-6-5


发表于 2012-4-8 16:17 资料 短消息 看全部作者
很有毅力呀,引擎嘛老的就够用了,而且还均衡,新的眼花缭乱,光是准备数据和各种形象就能崩溃,剧本也容易出问题。不过熟悉剧本编辑了再找一个新引擎用还是可以的,尤其是宝物特效很吸引人,符合部分人的需要,有些特效魔幻地厉害,总之多了就有些滥了,不如简单些,以免伤了均衡。作品是赶工的,有些地方不是很完美,毕竟一个人做,还是在网吧!佩服啊。可以考虑找人合作呀,特别是各种形象、地图、很费心力的。支持你!我觉得初学者对于引擎不必追新,老引擎的各种强化改版就挺不错的,像http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html这个引擎,就是老引擎加的几种特效宝物,特效兵种,以及特效人物,
宝物特效                              职业特效                               特效人物
(空)                        %二次连击                           %禁咒
防御特殊攻击                   吸血职业                         绝对命中(可以是宝物,人物依然可以指定)
主动攻击连击                   %致命一击                        %致命一击
无限引导                              先手攻击                        减物理伤害
吸血                               物理攻击免疫             先手攻击
减物理伤害                                                  无远程攻击伤害加成
先手攻击                                                  无骑马攻击伤害加成
异常状态攻击                                          防御致命一击
恶路+地形辅助                                       Mp辅助防御
mp防御+Mp回复效果翻4倍(可调)                       蛇矛穿透攻击
破防                                                   策略模仿
破功                                                  减少策略伤害
砲车伤害范围加大       
以上特效做个简单的mod是比较够用的。
我试了试改1024data,鼓捣了一天失败了。。。。。。。不太会用反汇编工具,也许原帖子有误,没法验证了。如果能再加上1024data的话就很满足了(对我来说)。至于真彩头像嘛,256色游戏里真彩头像感觉有些不太搭配,这个看自己的需要了。旧引擎好用的关键是剧本编辑入手,前期的数据准备比较简单现成。如果有新的游戏制作思路,比如无双战略版那样的就只能换引擎了。如果谁能重写一个引擎就好了,但是不太现实。比较简单的工具可以用gamemaker8,很强大,只要把素材和地图以及相关data数据放到程序外面调用就可以做成通用引擎了,gamemaker省去了很多底层功能的编写。
最后希望哪位大侠把http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html这里的引擎加上1024data,不胜感谢啊!

[ 本帖最后由 黑鹰 于 2012-4-9 16:25 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 20 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-31 17:05
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015500 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP