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peacockwang于2005-08-15, 8:49:34发表
原帖由peacockwang于2005-08-12, 9:31:00发表
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05
结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人
这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可
6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)
兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。
在exe中有三组状态类兵种特性的描述,可以手工更改为其他,每组的排列为:
{特性兵种,特性概率,特性效果}
{4D50, 4D54, 4D62} (原值为土偶60%混乱)
{4DB4, 4DB8, 4DC6} (原值为木人60%中毒)
{4E18, 4E1C, 4E2A} (原值为驯熊师60%麻痹)
特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒
那如果想让原来已经有的兵种不变,再增加其他几个兵种可以实现吗!?