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1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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发表于 2010-3-26 00:25 资料 短消息 看全部作者
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豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透   
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用枪的兵种不自带穿透,所以会变相成为专武。
这个建议有其他朋友提出,甚至他还提到特效可配合真空书强化。
我认为本质上可以理解为 被攻击的敌人离得越远受伤害越高。 但不知 g兄引擎上实现难度大不大。


或者还有一个想法,但可能会影响平衡,或与蛇矛些许冲突了...

类似真空书的功能,真空书改变的是攻击的范围增加。
能否让豪龙胆为 穿透范围的 改变?
枪将原自带 2格穿透,装备豪龙胆后强化成 十字穿透。武器自身攻击力可相对低一点。
其余用枪兵种由于没有自带 2格穿透,所以无法得到这样的强化。
变相专武化了……
这样的功能在和强力武将对砍时等于无特效,由于武器自身攻击较低,甚至还显得稍差,但被包围和对清杂兵时相当犀利。
也符合赵云有七进七出战绩,但没有如关张马等单挑及斩杀一流武将的情况。
不过这样显得蛇矛有些弱势了,目前来看蛇矛也是相对比较鸡肋。
是否可多强化蛇矛普通攻击力(虽然目前双子已经有这个想法,蛇矛已经比其他武器高,但仅高几点恐怕作用不是太高)

想了下,这样设定对平衡的影响或许不会很大,无双SLG大多数情况一般敌人站位不是太密集。
同时装备豪龙胆的赵云的攻击范围并不高于装备破冰裂海的黄盖。

以上,大家参考,双子酌情考虑。

PS:原豪龙胆效果很有意思,只是不适合做赵云的专武,目前我也有两个想法。
1、转为一种高级消耗品的功能。
2、设定给一种能力较强大,但地形适应性不太好的兵种。
目前个人认为可考虑统帅,统帅目前基本能力相当强,可适当调整部分地形适应性。
还可以考虑给君主,君主的地形适应也不是太好。基本能力数值全职业最高。
目前曹丞相的专武效果个人觉得比较鸡肋。虽然逆境效果给割须弃袍的老曹没什么合适的理由……
或者和颠沛流离越挫越勇老刘换换武器特效?


另TO双子:星彩已完成,我已导入原曹操传测试并调整,基本上已经完美了。
攻击方式仍用的挥砍而不是突刺。如果大家觉得需要,以后可考虑调整。
实际上我考虑人物形象及动作通常是打开大蛇Z,基本上各人的攻击方式都是以1方为依据。
实际上如果g兄能使引擎同时支持两套atk动作的话,我会愿意给各无双武将画两套atk图。
比如星彩一套挥砍,一套突刺并附点C技的特效。
这样现在的单挑中和以后实现无双乱舞时,武将的动作没那么单一单调。

另附 吕、马的初稿……吕马考虑配色和势力色的关系,没完全按设定图定稿。
实际上如果吕用设定图的棕色的话,就太像南蛮势力了。

[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-26 02:40 编辑 ]


图片附件: 吕.gif (2010-3-26 02:37, 844 bytes)



图片附件: 马.gif (2010-3-26 02:37, 815 bytes)



图片附件: atk-Z.gif (2010-3-26 02:37, 2.85 K)



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发表于 2010-3-28 01:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2010-3-26 23:45 发表





武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试 ...

单挑如果能不受48*48 以及帧数影响当然很好
不过那样工作量可不小
如果能96*96的话,可以按正常比例来做人物
估计效果会更好 但美工耗时就比较大咯

另外还是说点和主题相关的吧

豪龙胆 效果就算改了
但原效果还是希望保留,个人认为换成 剑 或 消耗品 的效果不错

[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-28 02:23 编辑 ]


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