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标题: 到底,这个准三国志12,靠谱不
yinxiaodan
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百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
11
编号
70820
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2006-6-1
#1
发表于 2011-12-17 00:04
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我最近也在做三国,这里纸上谈兵说下我这个三国游戏的设想,这些设想都是能够完成的,因为主体程序已经完成。我非常希望做成一款懒人游戏,玩起来轻松,又能有满足感,不会不停的重复操作一大堆指令,而且游戏内容自由度要高。
城市设施:游戏中玩家扮演一方势力的主公,可在每个城给自方武将安排工作,如种田、经商、治安、募兵等,以提升城市各项值,所有的工作都是可见的(现在图片简陋,实际每个武将都有种田、经商、治安等各种图片)。武将自身也有许多个人行为,比如他累了,就会停止工作,就地睡觉或去本城市的旅馆休息;受伤了会使用治疗术(如果有)或要求其他武将治疗或进入医馆治疗;没有城市任务时还会自己探索,捡到钱或装备;装备坏了在武器店维修,在城外打猎增加城市粮食,在武馆里训练,等等。当然这些有些要求是城中有相关建筑,有些是玩家(主公)给这些武将钱的多少关联。让武将保持较高的忠诚度和HP/MP/SP,让武将在作战前就能把装备、道具(加血的、加技能值的)都买好,那么敌人来袭时武将自身就具备更强的抗打击能力和不影响技能释放,在战斗中如果武将受伤严重,他将会丢弃部队逃回城中。其部队一旦没有主将士兵将无战意只被动还击,其作战能力将极大削弱了,而且这些士兵玩家是不能控制的。
以上设定要求玩家规划好城市的发展,是先造商铺、农田发展城市经济钱粮,还是造兵营,升级科技发展军事,还是培养武将,造武馆、医馆、装备所。 下面列出部分建筑功能:
主城:城市的核心,被攻占后城市沦陷,预备兵来源,有攻击力
城镇:城市的附属,预备兵来源,有攻击力
商铺:城市黄金来源,武将工作加成
农田:城市粮食来源,武将工作加成。注:生产了农夫将自动耕种
兵营:弓箭兵以上必须建筑。
工房:某些高级兵种和国家技能必须建筑
旅馆:将会吸引更多在野人士前往,在旅馆中招募比在野外招募一方面不用到处追着招募,另一方面招募成功几率更大。
武馆:武将训练自身能力之处,收入纳入城市收入。
医馆:武将治疗之处,并可购买治疗类道具的地方,收入纳入城市收入
装备所:武将装备维修之处,特殊装备使用后会出现磨损,在这里维修,并可够防具,其收入纳入城市收入
........
城市、武将各能力值与中华三国志相同,重点增强了武将能力、装备系统。武将能力包括HP,MP,Sp
生命、技能值、体力值,生命下降为0死亡,技能值保证技能释放,有体力值才能在各设施进行工作。武将本身会在各种任务中获得经验值获得升级,HP/MP逐步得到提升。而政治、武力、魅力等是不会提升的,这些提升需要某些具有这方面特性的装备。武将防御装备分头、身体、双手、足,物理防御和技能防御。攻击性装备如刀、剑等。装备都是会磨损的,一定时间需要返回装备所维修。武将还可以学习技能,技能不会磨损学习后不会丢失,而且还可以升级,使用某技能就能得到该技能的经验值,并在一定时间获得升级。
战争:兵强马壮时可对邻近城市进行战争,可自动组建(为了简单,这在游戏中都会做成自动和手动两部分,比如自动出战,自动援助,)也可选择特定将领兵种钱粮,出站前保证武将本身是健康的,充足的黄金(如有武将技能挖陷阱是要钱的,没钱就挖不了)、粮食(没得粮食就掉士气,士气为0部队就崩溃了),不同兵种之间有相克关系,不同兵种在不同地形是有适性的,对移动速度和攻击力都有影响。守城防御塔有3级,箭塔、石头塔、火炮塔,主城和城镇可以投石(但精确度很差),对付他们最好就是海量部队,投石车或者拥有火技的武将释放火技。火计在游戏中属于最强技能之一,被火围困的部队或城市是按照比例进行伤亡损失的(除有灭火技能的除外),所以被火燃烧一阵后的建筑就如纸片一样,当然这是排除地方农夫和部队维修除外的情况。陷阱也是一个很好的反败为胜技能,只要钱多可以在城市周围布满陷阱(对自己国无效),敌人一旦踏上不但会受到巨大损失还会混乱一会。其他技能以后再说。因为是即时策略游戏,发动战争和支援都是任何时候,不分批次,当你有足够的兵源和将领,你可以不停的派遣你的武将进攻,直至攻下城池,也可向周围的盟军寻求共同进攻或请求援助。多个城市攻击或救援一个城市在游戏中是很常见的,或许你在刚刚派兵前往一个城市作战,敌人就上来打这个城市,这就看玩家的判断。
对于兵团创建方面:我目前设计的是每个武将根据自己的官职决定带兵最大限,即城中虽然有几十万大军,但只有1个能带兵10000的武将时,那么每次出战武将只能带10000。武将出战随着功勋度的增加可以任免更高的官职带更多的兵。出战时,分主帅和手下将领,所有将领都听主帅的命令,主帅和将领都带兵,每500兵一个单位,即一个主帅部队可以带多个武将兵团一起作战,武将在自身军团是指挥官,他可以向手下的士兵发布攻击某人某地的命令,当武将离开团队,即无将的军团是没有明确的攻击目标的,只有反击能力。当然这些是AI控制,玩家无法控制也无需控制士兵。
新势力:创建新势力后,玩家将出现在指定的区域,但是没有城,玩家可以执行招募私兵、打猎等,如果实力足了后就可以攻打城池(空城和有其他势力的城均可),成功则建立自己的据点,失败没死可以继续。
想到哪说到哪,其他的下次再说,最后在整理下,宗旨我想做到程序所有的效果都不只是数字或文字的描述,如向敌人使计,不是简单的加减敌城发展数值,而是玩家可以看到自己派的武将从城中走出,然后到敌人的城中杀死敌人的民夫或官员(武将),或放了一把火。所见即所得。
现在图形效果很简陋,如武将其实应该有吃饭、睡觉、种田、经商、训练、招人、高兴、逃命等众多动画
,游戏中只用了一个武将骑马行走的图片代替了,如果有美术人才愿共同完成,我相信一定会是一个更有趣的游戏。
演示版大概玩法
进入游戏选择玩家君主,然后选择城市,发布城市相关命令即可
小地图M
移动地图 键盘UP DOWN LEFT RIGHT 或 鼠标右键+滑动鼠标
点击自己的城市可选定当前城市进行控制
如果游戏不进行,注意点击游戏暂停,可能是游戏被暂停了
注意:运行前请先执行[请先安装游戏系统文件],安装ADO数据库驱动,才可以游戏。
下载地址
220M) 目前只支持XP
http://www.vbdream.com/download/xsanguo_wq0.1.rar
[
本帖最后由 yinxiaodan 于 2011-12-17 00:09 编辑
]
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yinxiaodan
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70820
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2006-6-1
#2
发表于 2011-12-17 14:10
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回复 #25 immeasurable 的帖子
重建图标缓存工具.exe是垃圾文件,没用的
因为目前只是测试版,在XP下编译
WIN7下运行有问题
由于使用了msado15.dll,win7自带的msado15.dll与其他系统不一样,只能在win7下编译才能正常运行。我现在是在XP下编译的。
如有更新在下面
http://game.ali213.net/forum-vie ... age%3D1-page-1.html
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