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发表于 2006-8-24 21:46
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1.大魔术师(アークメイジ、Arch Mage):法师系角色可以开始大展手脚的阶段。虽然失去了高攻防修正的优势,但是游戏最强的攻击性魔法——陨石魔法的出现,使法师在大面积的重创敌人方面表现出色。另外束缚术堪称游戏中最强(无赖……)的辅助魔法。捷西卡通常都会选择这个路线。若让利斯塔坚定的走法师路线,这里也是当仁不让的选择。
2.巫术使(ウィザード、Wizard)比起大魔术师,这个职业是完全处于下风的,爆炎毫无疑问是最强的单体攻击法术,不过无法攻击复数单位以及太短的射程都决定了它的作用非常有限。没有了陨石术意味着法师在下个阶段才能真正成型。实际上只有当海恩以召唤使为终极职业的条件下才可能选择这个路线。
3.大司祭(ハイプリースト、High Priest):至此,纯僧侣系的角色已经基本成型,并继续担当着有效提升友军战斗能力的支援性角色。攻防成长虽然偏低,但是显然不值得为此遗憾。
4.圣者(セイント、Saint):平庸的能力成长和魔法,而且没有人会从这里转入终极职业,因此多数时候这个职业被无情的抛弃了。唯一特别的地方是这个职业是圣属性,同僧侣佣兵一样可以克制魔族和灵系的敌人。但是这不足以成为选择圣者的理由。
5.贤者(セージ、Sage):同圣者一样,能力成长和魔法都不尽人意。虽然捷西卡可以从这个路线转成召唤使,但是很明显不是一个合理的选择——贤者的魔法值增长太少,而地震完全可以从大魔导师那里获得。贤者的属性不是僧侣也不是法师,因此可以装备+4防的板甲,这也算是它与众不同之处吧。
6.圣骑士(パラディン、Paladin):非常平均的能力提升和攻防修正,新增的佣兵是与骑士无关的僧侣和天使。莉娅娜与拉娜可以从这里转为召唤使,但是对于大多数人是职业的终点。从能力看可以成为部队中的多面手,应该说是一种很有趣的职业,但也仅此而已,毕竟在指定的条件下,圣骑士无法比那些比较“纯”的职业做的更好。
7.剑士统帅(ソードマスター、Sword Master):持续平衡发展的职业。大领主的强化版本,令人欣慰的是攻防修正终于达到了拿得出手的水平,而释放剑气的速度也提升了一个档次。艾尔文成为英雄的必经之路。
8.骑士统帅(ナイトマスター、Knight Master):能力提升和攻防修正的重点依然是攻击。在战斗中突击的速度也大大加快,完全可以在敌人弓兵或者投石器攻击前将其消灭。第三级骑兵--龙骑兵的出现也大大增强了攻坚战的实力。
9.大骑士(グランナイト、Grand Knight):对于走这条路线所有的人来说,大骑士是一个终点。大幅度的攻防提升以及两种不错的法术是作出这个选择的补偿。但是需要注意的是,这个职业不会带来任何MP的成长——若未曾有过法师系的经历,只能说这将是一个糟糕透顶的选择。
10.银骑士(シルバーナイト、Silver Knight):银骑士是法师系与僧侣系职业向骑士发展的形态,能力增长偏低和缺乏实用魔法决定了银骑士只是一个花瓶式的职业。它唯一存在的价值只是雪莉从这里转职为公主。
11.龙骑领主(ドラゴンロード、Dragon Lord):能力成长上又回到了重视攻击的原始路线,攻击模式一如既往的出色。新增的天使兵拥有不错的防御力与魔法免疫的能力,使得它们不会象狮鹫那样脆弱。
12.海骑领主(サーペンロード、Serpent Lord):同海骑士一样,拥有着平衡的能力成长和同级职业中顶级的攻防修正。弩车的出现使得利斯塔在陆地上的作用得到了一定的加强。雷电术对于利斯塔也远比对龙骑领主的作用为大。
13.王者(キング、King):有着凌驾于剑士统帅的实力,是艾尔文独特的职业。拥有着同级职业中完美的攻防修正和相当不错的魔法。遗憾的是不能再次转职,艾尔文将青睐英雄而非王者。
14.突击者(レンジャー、Ranger):雪莉的特殊职业、也是一代中女性角色们的终极职业。会多种魔法、有着象法师一样短的经验槽,战斗力在多种地形都有额外的加强,还能在水上快速移动。不过其自身指挥范围为0,如果不装备王冠或者项链,是无法率领佣兵作战的。另外只有它和大统帅才可以装备弓这种武器。总之是自身很强的职业,但实用性还需商榷。
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发表于 2006-8-25 00:20
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1.英雄(ヒーロー、Hero):终极职业的存在都有其意义。先来看一下艾尔文的独有职业——英雄,能力成长弥补了剑士统帅期间与王者的差距,其习得魔法种类同4转职业中巫术使(ウィザード)相同。束缚术在战斗中将发挥很大的作用,而施展爆炎由于消耗的MP过多,用处不大。虽然是步兵职业却也拥有了最强的骑兵系佣兵龙骑兵。总的来说不愧是艾尔文转职的首选。
2.大统帅(ハイマスター、High Master):大统帅的性质与4转职业中的突击者非常相似,而且拥有了更佳的攻击性法术。能装备弓,牺牲了攻击和移动力来扩大攻击覆盖的范围。老剑士阿伦唯一的4转职业。值得注意的是,虽然雪莉也可以转大统帅,但比起更强的公主,大统帅显然是不具备吸引力的。
3.龙骑统帅(ドラゴンマスター、Dragon Master):2级区域回复是战斗中相当有用的魔法,而在缺乏更强的飞行兵种时拥有了龙骑兵实在非常幸运。不过遗憾的是攻防修正水平在4转职业中是比较差的。基斯和雪莉都有机会转成龙骑统帅。
4.大神官(エージェント、Agent)莉娅娜和拉娜的终极职业之一、僧侣系职业的顶峰。游戏中、僧侣系职业如果不依靠反复补血来蹭经验的话,是一种很难练的职业,好在成为大神官后努力终于有了回报。陨石术使大神官的攻击能力已经不亚于法师系的角色。只要是按纯僧侣路线发展来的,攻击提升正是仅缺的一种状态提升的辅助法术。至于招牌性法术——传送术将为游戏增添更多的乐趣……エージェント、如果按照日式风格翻译就是“大神官”,而Agent本身意味着是“神的代言人、使者”,神使之意。
5.大魔导师(ザーヴェラー、Zauberer):“Zauberer”并不神秘,是德语中“魔法师,男巫”的意思。在这个阶段,法师的能力得到进一步强化,学到了更加多样化的法术,MP成长一如既往的高涨,值得高兴的是至于攻击方式变得异常快速,不再是低级法师那种慢吞吞的能量球。
6.公主(プリンセス、Princess):雪莉的独有职业,拥有着超过了英雄的顶级攻防修正。此外公主的攻击方式非常特别,攻击速度是各职业最快的,甚至超过了皇家骑士,经常是大批来势汹汹的敌兵,在一闪间就灰飞烟灭。
7.召唤使(サモナー、Summoner):与大魔导师这种纯正的法师相比,召唤使的能力显然略逊一筹。终于拥有了姗姗来迟的陨石术,而且在成为召唤使前将会走过很多弯路。辛苦的回报是召唤——召唤使的招牌式法术,依靠不同物品召唤出强大的友军作战,这将带来很多新乐趣。一般来说从职业的接续性来看,海恩将是比较合适的担当召唤使人选。
8.皇家骑士(ロイヤルナイト、Royal Knight):依旧犀利的攻击力,尽管是终极职业,但是攻击力仍然得到大幅度的强化。只是低下的防御在后期的战斗显得尤为吃力。如果可能、尽量把那些可以一次性解决的敌人交给皇家骑士,两败俱伤的情况应该尽量避免。
9.海骑统帅(サーペンマスター、Serpent Master):利斯塔的独有职业。没有任何其它职业在第5级里还保持了如此大幅度的强化,无论从攻防提升、新增佣兵还是新增魔法层面上,利斯塔转成海骑统帅都不会让人失望。令人遗憾的依然是其在陆地上战斗力大打折扣。
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佣兵介绍:
攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5 防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5 防御+5
弓兵对飞行系 攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10 防御+10
卫兵对史莱姆 攻击+12 防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族) 攻击+5 防御+5
属性
光辉 帝国 说明
步兵
步兵
攻20防14移动5 费用40 步兵
攻20防14移动6 基本的步兵系佣兵,可以克制枪兵。帝国的步兵移动力占优。
斗士
攻23防19移动6 费用70 狂战士
攻24防15移动6 步兵的强化版,我方的斗士防御大大强于狂战士,性价比很高。
重装步兵
攻25防22移动5 费用140 重装步兵
攻25防22移动5 对我方来说是最高级的步兵……
暗黑卫队
攻30防25移动6 拥有几乎完美的攻防和移动力,可惜是敌方的独有佣兵。
枪兵 枪兵
攻18防18移动5 费用50 枪兵
攻18防17移动5 基本的枪兵系佣兵,可以克制骑兵。
重装枪兵
攻22防22移动5 费用100 重装枪兵
攻20防23移动5 比起步兵和骑兵系的3个等级佣兵,枪兵只有2个级别。游戏中最强的枪兵系佣兵是魔物中的“石巨人”(ゴーレム)。
骑兵 骑兵
攻24防15移动10费用60 骑兵
攻22防14移动10 基本的骑兵系佣兵。可以克制步兵、水兵、僧侣等众多步兵系佣兵,且在平原类地形拥有强大的移动力。
重装骑兵
攻26防19移动9 费用110 重装骑兵
攻27防19移动9 骑兵的强化版,移动力的降低换来了攻防的大幅度强化。在这个等级开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量。
龙骑兵
攻27防21移动8 费用180 皇家骑兵
攻34防23移动13 龙骑兵可以说是我方各种佣兵中能力最强的兵种。但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远。无法雇佣的皇家骑兵曾经是众多游戏者的遗憾吧。
弓兵 精灵射手
攻19防8 移动6 费用100 暗黑精灵
攻20防8 移动7 基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人。
弩车
攻22防10移动3 费用250 投石器
攻22防10移动2 虽然是弓兵的强化版,但是对飞行系敌人并不克制、而且魔法防御也奇低,只适合在阵地战中使用。不过考虑到飞行系敌人普遍较低的防御,多数情况下他们的攻击仍然是致命的。
飞行 狮鹫
攻26防13移动10费用70 狮鹫
攻27防14移动10 基本的飞行系佣兵。拔群的攻击和攻速是狮鹫的特点,防御则相当遗憾的低。一旦无法重创敌人,自身的损失将可能很大。
天使
攻24防19移动12费用200 我军专用的飞行系佣兵。攻防十分平衡,而且对攻击魔法免疫。一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌。
水兵 人鱼战士
攻25防13移动8 费用70 蜥蜴人
攻24防6 移动7 基本的步兵系、水兵属性佣兵。帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同等级人鱼战士的对手。不过人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤。
僧侣 卫兵
攻18防12移动5 费用20 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制。但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地。
僧侣
攻21防19移动6 费用100 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人。因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用。
步兵 蛮族
攻19防12移动6 敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了他们的作用只是送经验。
市民
攻0 防6 移动5 市民应该不算佣兵,不过既然在游戏中出现了,也就列在这里展览一下……真是好弱……
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魔族佣兵:
枪兵 石巨人
攻23防28移动4 游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用。基础防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创。
骑兵 地狱猎犬
攻24防22移动9 冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战。相对人类骑兵其攻防数值比较平衡。
骨龙
攻26防24移动8 更强大的骑兵系魔族佣兵。也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人。
灵
鬼魂
攻25防21移动6 鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍。步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂。唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣。不过要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星。
火元素
攻28防22移动6 更强大的“灵”系魔族佣兵。是鬼魂的强化版,象人类天使兵一样、具有对攻击魔法免疫的特点。弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌依旧是人类的僧侣。即便如此也无须为火元素外表强大的攻防所困扰,因为灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的。
飞行 石像鬼
攻25防13移动10 常规的飞行系魔族佣兵。可以看成魔族版的“狮鹫”。由于较低的防御所以不是很难应付的角色。
吸血蝙蝠
攻31防18移动6 更强大的飞行系魔族佣兵。同时也是游戏中最强的飞行系佣兵。
水兵 巨海兽
攻26防15移动6 常规的魔族水兵。能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,不过仅此而已。水战的地图毕竟屈指可数。
无
狼人
攻19防14移动7 可以看成无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战。步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。从另一个方面看,它也是各种部队毫无顾忌的攻击对象。
史莱姆
攻20防20移动6 只在游戏初期出现的低级魔族佣兵,魔法防御很差,不过物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才能有效应付它们。游戏后期随着强力佣兵的出现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词。
不死 骷髅兵
攻20防12移动4 不死系的魔族佣兵。骷髅兵的基本能力是很低的,而且可以被除灵术(ターンアンテッド)大面积消灭。
僵尸
攻22防14移动4 更强大的不死系魔族佣兵。同骷髅兵相同,卫兵、僧侣、大面积法术的攻击都可以有效消灭这些不死系的家伙,当然最方便不过的仍然是除灵术
魔族
大恶魔
攻33防24移动7 很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队。即使使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战。
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发表于 2006-8-25 10:00
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魔法介绍:攻击性魔法
1 魔法之矢 マジックアロー
Magic Arrow 5(敌单体) 1 1
2 爆炎 ブラスト
Blast 2(敌单体) 6 10
3 落雷 サンダー
Thunder 7(敌部队) 5 4 对水面敌人特效
增加伤害1
4 火球 ファイヤーボール
Fireball 4(直径7的十字范围)
对象:敌复数 3 2
5 陨石 メテオ
Meteor 10(直径5的十字范围)
对象:敌复数 2 8 可毁坏建筑物
6 暴风雪 ブリザード
Blizzard 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 3 3
7 龙卷风 トルネード
Tornado 0(直径7的十字范围)
对象:敌复数 2 2 对飞行系敌人特效
增加伤害1
8 除灵 ターンアンテッド
Turn Undead 0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 2 5 对敌不死、灵系佣兵特效,瞬间消灭
9 地震 アースクエイク
Earthquake 0(直径11的十字范围)
对象:敌复数 3 12 可毁坏建筑物
对飞行系敌人无效
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回复性魔法:
1 区域回复1 ヒール1
Heal 1 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 2 2 hp+3
2 区域回复2 ヒール2
Heal 2 6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC 4 4 hp+9
3 部队回复1 フォースヒール1
Force Heal 1 6(非敌方部队) 3 3 hp+3
4 部队回复2 フォースヒール2
Force Heal 2 6(非敌方部队) 5 6 hp+9
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神知鬼觉
于 2006-8-25 18:24 发表
本人MD版 MOD版 PC版都玩过
本人没玩过PC版,有下载地址的话给个(不要BT的)
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辅助性魔法:
1 催眠 スリープ
Sleep 4(直径3的十字范围)
对象:敌复数 2 2 使敌方佣兵无法攻击移动
2 沉默 ミュート
Mute 5(敌指挥官) 4 3 使敌方指挥官无法使用魔法
3 防御提升 ブロテクション
Protection 5(非敌方部队) 6 2 防御修正+4
4 攻击提升 アタック
Attack 5(非敌方部队) 5 2 攻击修正+4
5 束缚 ゾーン
Zone 6(敌指挥官) 7 6 使敌方指挥官攻防修正暂时为0
6 传送 テレポート
Teleport 16(非敌方部队) 4 5
7 幻像 イリュージョン
Illusion 0 (自身) 2 2 制造幻像分散敌人的攻击
数量=6-残余佣兵
8 魔防提升 レジスト
Resist 8(非敌方部队) 4 2 魔法耐性+25
9 魅惑 チャーム
Charm 4(敌部队) 3 6 将敌方部队暂时转化为友军NPC
10 召唤 Summon 0(自身) 2 不定 召唤部队协助作战
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召唤物介绍:
1 水元素 エレメンタル
Elemental -- 5 灵 AT+22 DF+20 MP+10 MV7
2 芙蕾娅 フレイヤ
Freya 天使之翼 10 飞兵 AT+23 DF+25 MP+40 MV7
3 白龙 ホワイトドラゴン
White Dragon 红玉戒指 12 飞兵 AT+33 DF+22 MP+8 MV5
4 女武神 ヴァルキリー
Valkyrie 极光宝石 10 飞兵 AT+29 DF+21 MP+25 MV7
5 八足神马
斯雷普尼尔 スレイプニル
Sleipnir 奥丁之盾 8 骑兵 AT+31 DF+18 MP+0 MV10
6 魔狼芬利尔 フェンリル
Fenrir 魔狼锁链 10 骑兵 AT+31 DF+25 MP+10 MV8
7 大蛇
约尔姆加德 イェルムンガルド
Jormungand 加拉尔号角 10 水兵 AT+29 DF+28 MP+32 MV5
8 兄贵 あにき 铁哑铃 15 步兵 AT+35 DF+30 MP+16 MV5
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发表于 2006-8-26 11:11
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水元素(エレメンタル、Elemental),这个是修得召唤术后最基本的召唤佣兵。水元素是我方唯一的“灵”属性部队,移动方式“飞行”,只受僧侣属性的指挥官、佣兵克制。而从MD版本来看,敌人是没有僧侣兵的,而僧侣系指挥官也只限于圣者等少数几种。
芙蕾娅(フレイヤ、Freya) 北欧神话中,司掌爱与美的女神。
白龙(ホワイトドラゴン、White Dragon) 白龙。
女武神(ヴァルキリー、Valkyrie) 北欧神话中,象征的死亡与战争的女神们。她们是主神奥丁的婢女,全身披挂着闪亮的铠甲。女武神们的使命是引导人间战死的勇士前往英灵殿(Valhalla)。北欧人相信极光就是女武神们的盾牌和盔甲所放出的奇特光亮,在游戏中极光宝石成为召唤女武神的必要道具。
八足神马·斯雷普尼尔(スレイプニル、Sleipnir)北欧神话中,众神之父奥丁所骑的天马,有八条腿,跑得比风还快,可以在空中、地上和地狱里任意驰骋。据说是邪神洛基变化成雌马,与巨人族之马所生。召唤它的必要道具是主人奥丁的盾。
魔狼·芬利尔(フェンリル、Fenrir)北欧神话中,邪神洛基与女巨人Angrboda所生的三个孩子之一,是张开嘴即可吞噬天地的巨大的狼的姿态,在诸神的黄昏中杀死了奥丁神。
魔狼的锁链(グレイプニール、Gleipnir)北欧神话中,众神请侏儒中的巧匠用猫的脚步,女人的胡须,石头的根,鱼的气息,熊的感觉及鸟的唾液这六种不可思议的原料所制成的诅咒锁链,质地象绢丝一般柔软平滑,却是芬利尔的克星,直到诸神的黄昏为止一直把魔狼紧紧的锁住。
大蛇·约尔姆加德(イェルムンガルド、Jormungand)北欧神话中,邪神洛基与女巨人Angrboda所生的三个孩子之一,是魔狼芬利尔的弟弟,另外一个小妹是地狱女神hell。据说它出生后不久便被抛到海中去,不过它却在海中成长成为一条巨大无比的怪物,在海中的庞大身躯围绕陆地一圈还有富裕。在诸神黄昏中被雷神托尔所杀,不过雷神也因为中了约尔姆加德的毒而身死。
加拉尔号角(ギャラルのホルン、Giallar Horn)北欧神话中,神界的守卫者海姆达尔(Heimdal)拥有的号角,据说其声音能传遍世界的每个角落。Heimdal不需要睡眠,而且拥有超常的视觉和听觉,在诸神黄昏初巨人族准备进攻之际,他吹响了号角向众神示警。而最终,Heimdal与邪神洛基同归于尽。
兄贵(あにき)...美塞亚公司出品的知名游戏中的主角,本作担任了搞笑的客串角色。可惜兄贵强大的战斗能力背后,其召唤道具铁哑铃却是全部召唤物品中能力倒数第一。
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司徒苍月
于 2006-8-26 13:08 发表
这不是心得,看内容大部分是转贴
还是月姐姐明白啊,不过后面的介绍内容是本人朋友的帖子
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发表于 2006-8-27 00:21
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月姐姐,认为写得怎么样啊?
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#133
发表于 2006-8-27 11:15
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地形对战斗的影响
作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。
我军的精灵射手(エルフ),帝国军的暗黑精灵(ダークエルフ)在森林地形,将获得额外的20%防御。
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。
魔法“地震”(アースクエイク)和“陨石”(メテオ)可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。
魔族的兵种也有很多特色...比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降。
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#134
发表于 2006-8-27 11:16
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地形对移动的影响
游戏中各种佣兵和指挥官的移动方式可以细分为6种,分别是:
飞行(含飞兵系与灵系),飞行的方式有着最强的地形适应力,在任何可移动地形都是只消耗移动力1。
步行(含步兵系、枪兵系、法师系等),有着较好的地形适应能力,受地形变化影响较小。
骑乘(包括了大部分的骑兵职业和佣兵),只有在室外的平坦地带才可以发挥强大的移动力。
特殊骑乘(包括银骑士、雪莉的特殊职业圣兽骑士,魔族的地狱猎犬等),在山地森林也能保持相对高速的移动,不过在室内战的移动较正常骑乘略差。
水兵(含海骑士系职业、人鱼战士等),水上行动自如的职业,上陆后与普通骑乘类似,受森林山地等地形影响严重。
特殊水兵(只有两种,魔族的指挥官海怪和佣兵巨海兽),实际是敌方专用的移动类型……完全不适合登陆作战。
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#135
发表于 2006-8-27 20:23
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秘籍:
1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。
2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。
3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。
5、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。
6、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处。
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#136
发表于 2006-8-28 17:40
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呼
终于把攻略和心得写完了
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#137
发表于 2006-9-3 17:07
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谁有梦幻模拟战3的下载地址啊?
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发表于 2006-9-22 19:54
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wt890920
于 2006-9-3 17:07 发表
谁有梦幻模拟战3的下载地址啊?
给个
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发表于 2006-10-9 17:22
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圣殿
于 2006-10-8 11:59 发表
用md模拟器玩的,怎么选关
有谁知道
告诉下
左 右 开始 C键
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#140
发表于 2006-10-9 21:32
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wt890920
于 2006-9-22 19:54 发表
给个
谁能给个梦幻模拟战3的下载地址啊?
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#141
发表于 2006-10-11 16:24
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大家觉得梦幻模拟战系列的哪个人物塑造的最好啊?
本人觉得是利昂
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发表于 2006-10-26 21:10
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13305724
于 2006-10-23 20:08 发表
我想玩,哪有下的啊
可以去ROM传人那下
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发表于 2006-10-29 22:43
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捉猴迷
于 2006-10-27 20:08 发表
不是这样的,其实NCS公司还在的(美赛亚是这个公司的商标)
只是梦战的制作小组都跳到atlus了...
就算如此,仍有希望出梦战6的,哪怕只有一点点可能...
因为这帖给了偶一点光明: (在"光の神殿" ...
希望如此
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发表于 2006-10-30 23:01
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谁能给个梦幻模拟战3的详细攻略哈?本人正在玩
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发表于 2007-1-3 16:28
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WB881129
于 2007-1-2 15:40 发表
?1到底怎么用啊
我现在才开始玩的
拜托帮个忙啊
同苍月MM的
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发表于 2007-1-7 21:20
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jy537914
于 2007-1-5 15:35 发表
那个选关和刷钱到底是怎么弄的。我可以进如神秘商店。但是选开我开不起来。请求帮下忙
选关秘籍:左,右,START,C
刷钱可以去?1的兄贵先生那里刷(前提是我方人员的级别足够高)
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yuzhiboyou12312
于 2007-2-25 15:27 发表
大家都不知道终极商店吗?战前准备时按:b、开始、右、左、上、下、baba上、下、左、右、开始
.........似乎都知道吧~~~~~~~~~~
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