标题: 三国后传, 【曹操传】mod制作 游戏更新至33关
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发表于 2006-8-8 01:55 资料 短消息 看全部作者
感觉lz不应该妥协出练果版本的 从某种意义上说 练果培养是对游戏的修改
lz精心设计的兵种属性和能力值被部分无视 试想如果黄忠的防吃到100的话平衡性就。。。
而且是以整个游戏精华的26-28为代价


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发表于 2006-8-8 14:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 aklin 于 2006-8-8 12:11 发表
这里的许多MOD我都玩过,但能让我不断重复打的,只有后传(当然,这仅仅是我自己个人的偏好,并不意味着其他MOD的创作不优秀)。

     自己归纳了喜欢的原因,主要是武将和装备够强(带一支强大部队纵横沙场的 ...

觉得26这样的打起来才更有快感 以少胜多更让人追求
大战役 我军一霸气就没打头了


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发表于 2006-12-26 12:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jeffson 于 2006-12-26 00:09 发表


敌方的等级是按你出常人员的等级定的,似乎是BOSS高8级,一般高2-4级的样子

顺便提问下,谁能把30达S?我几乎已经抓狂了....

其实后传算最有研究欲望的战棋之一了,所以30非得拿到S不可(暂时是这么想 ...

有人20回合困难s  论坛上有贴子
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