标题: 【金群MOD工作组】新金书群芳谱发布, 终结版本832C发布不再更新
性别:男-离线 koko4444

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 290
编号 70377
注册 2006-5-28
来自 福州
家族 轩辕狼党


发表于 2009-5-14 21:42 资料 短消息 看全部作者 QQ
估计作者觉得这样比较好设定平衡
其实这样升级到60和30有什么区别,我觉的单机游戏练级不就是耗时间嘛,修改就好了,如果级别不能增加游戏的乐趣,完全可以取消呀
反正我觉得群芳的平衡都是靠修炼的武功来搞的,级别设定根本没用,
这个mod基本就是拿到多少种武功,设定好过渡人物和最后主力,主力一定要练+5,+6以上的,所以经验根本没用


精华帖
顶部
性别:男-离线 koko4444

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 290
编号 70377
注册 2006-5-28
来自 福州
家族 轩辕狼党


发表于 2009-5-14 21:47 资料 短消息 看全部作者 QQ
提个建议其实可以设定武功升级的经验不能保存,
比如武功升一级要8000经验,如果你打6000经验就永远也升不了级
这样游戏中能获得大经验值的地方就可以用来控制平衡,也不会像现在这样人人都是武林高手
一直觉得高手是要有际遇的,能拿大经验值的地方就是游戏中的际遇,可以培养的人也是有限的,经验给了A,B就没机会了
生活中也是这样,老一辈的人占了位子,再有资质的年轻人也很难上位,不是吗?


精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-9-30 12:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009825 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP