标题: 再战江湖的完全解密
性别:男-离线 koko4444

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发表于 2006-12-16 10:58 资料 短消息 看全部作者 QQ
再战江湖的完全解密

打开FishEdit0.7修改器的FishEdit.ini文件
修改几个文件的读取位置,(具体如下)就行了
主要是为了改个水上漂,走路太累,


; 各种初始数据,请勿更改

[Run]
    Gamepath=C:\Downloads\再战江湖\Legend\


; 游戏文件名
[File]
    ;256调色板
    Palette =zzjh.ngm

    ; 主地图
    MMAPIDX =mmap.idx
    MMAPGRP =mmap.grp

    ; 主地图结构   
    MMAPStruct =earth.002,Surface.002,Building.002,Buildx.002,Buildy.002

    ; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
    SMAPIDX=sdx
    SMAPGRP=smp

    ; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
    WarMapIDX=wdx
    WarMapGRP=wmp

    ; 战斗定义文件
    WarDefine =War.sta

    ; 战斗地图结构文件
    WarMAPDefIDX=warfld.idx
    WarMAPDefGRP=warfld.grp   
   
    ; 对话文件
    TalkIDX=talk.idx
    TalkGRP=zztt.ngm   
    ; 事件文件
    KdefIDx=Kdef.idx
    KdefGRP=zzkk.ngm

    ; 人物头像文件
    HeadIDX=hdgrp.idx
    HeadGRP=hdgrp.grp
   
    ; 进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
    RIDX=Ranger.idx,R1.idx,R2.idx,R3.IDX
    RGRP=Ranger.grp,m1.grp,m2.grp,m3.grp

    SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
    SGRP=allsin.grp,S1.grp,S2.grp,S3.grp

    DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
    DGRP=alldef.grp,D1.grp,D2.grp,D3.grp

    RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三

    ; 主程序文件        
    EXEFilename=play.com   


    ; 初始画面
    Title =title.big
    Dead =Dead.big


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发表于 2006-12-16 17:30 资料 短消息 看全部作者 QQ
我主要也就想改个水上漂,省点时间呀
另外觉得武学常识太bt了,平衡性是不是在下一版改改


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