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标题: 运筹帷幄,决胜千里, ──《卧龙传》攻略与心得
秋孤寒
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2003-9-11
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#1
发表于 2004-3-16 23:31
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运筹帷幄,决胜千里
松岗的《卧龙传》是一款相当经典的老游戏,玩家扮演的不再是随心所欲的君主,而是背后有人牵制的军师。看似集军政大权于一身,但也有个信任度的问题,表示为信息窗口上的那根红线。如果你不识时务,冒死进言;或财政赤字、债台高筑,就会被主公训斥一番,红线立刻缩短,一旦消完,也就GAME OVER了。
游戏采用即时制,战幕一开,战火纷飞,只见地图上星星点点,处处闪烁;战报频频,可令你运筹帷幄,决胜千里,演绎灵活机动的战略战术。
一、人才篇
游戏登场的武将并不多,即使号称雄兵百万、战将千员的曹操,也不过是寥寥十来个,人才的概念在这里体现的十分充分,点多面广,纵使智如诸葛,勇如奉先,面对狼群战术,四处烽烟,也时有捉襟见肘之虞。
武将的属性以统率最显重要(卧龙传嘛)。一般来说,城塞战的能力主要由统率值决定,其次是武力值;野战的能力主要由武力值决定,其次是统率值;水中作战基本上和野战差不多,注意东吴武将大都水战的加成;政治数值主要对内政和外交有用。游戏中还设有隐藏数值,比如周喻的统率、武力都比程昱高,但城塞战的能力却不如程昱,这需要自己慢慢体会了,一般来说,对于统率超过11的文官,反而是武力越低攻城越厉害。相比而言,在“战斗指挥”的状态下,都是以武力为主,它决定了军队的起始士气值以及野战单挑的胜负。
在武将的选择上,那些各项属性值都低于7的基本上属于鸡肋,打仗搞不好连个空城都打不下来,白白损兵折将,搞内政则空耗钱粮,见效极微。而处于7-10的中等武将,在初期缺兵少将的情况下,则十分重要,或精兵守坚城,可挡一阵,或巡兵攻空城(敌对或中立),扩充实力。
武将的归属制有些怪异,没有登庸功能,既不能招降也不会被杀(只有势力灭亡时有些武将会固定自杀,象张任),战斗中抓到的俘虏一律关进监狱,且在某个月末就会越狱成功。同样,自己的武将被抓或打散失踪了也不用担心,很快在某个月初就能再回来。至于那些势力灭亡的无主孤魂,除了一些固定投奔某势力以及特殊剧情外(象张辽投曹操;赵云奔刘备,马超依张鲁等),武将的去处是完全随机的(S/L大法),当然也有一定规律,势力的武将相对越少,领土越大,对武将的吸引力就越大。
另外开始游戏时,记得选择“自定”军师名,如果原有军师的势力,象诸葛亮等,就会成为其中的一员威力无比的武将。
二、内政篇
地图上的据点都具有生产力和城兵数,其中都市又分大中小三等,是一方势力存在与否的标志。生产力既是财政的来源,也是兵力的保证,养兵和军队移动作战都需要大量的金钱,当金钱为负值后,预备兵就会跑光;城兵数也就是城防度,攻击时必须耗费一定兵力和士气才能打开城门,所以面对空城劳而无功是很正常的,城兵数只能自动慢慢恢复,一旦攻下城池,城兵就变成己方了。
内政的设计十分简单,主要是税率和征兵两项功能。各据点都有发展度和防灾值两项属性,当发展度为正时(最大值为+200),生产力和城兵数均会自动提升;当发展度为负时(最低值为-200),生产力则会逐步萎缩;而当防灾值过低时,则可能会发生火灾或暴雨的袭击,大幅降低生产力、城兵数和发展度。
税率不仅影响收入,也影响都市的发展,当税率低于30%时,各据点均会稳步发展,而无须内政官;当税率高于30%,则会停滞并转为负增长。一般情况下,初期降低税率,恢复生产,中期最好调整在20%-28%之间。
通过征兵可以在下个月增加预备兵,北方多骑兵而少弓兵,南方则恰恰相反,步兵则各地差不多。除了预算中的武将及士兵俸禄等财政支出外,组成兵团每日还要消耗一定的钱粮,而行军比驻扎城中要消耗多得多。在初期都市不多,发展不好时,万万不可大量征兵,避免出现财政赤字。
三、战争篇
游戏战斗可以“指挥”,也可以“委任”,一般选择后者,既省力又符合战略游戏的要旨。军团编成时,要根据情况灵活改变六部兵种(全部骑兵可减少行军时间),而无法调整的君主出阵,切记预留足够的各兵种兵力。
1、战役指挥。集群接敌时,电脑会根据各武将能力及兵团情况,择优选择战斗系列,自己也可在触敌一瞬间调开其他军团,达到自行指定参战单位的目的。
守城时,先用“城壁”指令,让步兵弓兵上城落石,可使敌士气锐减,如果敌将武力较高,大都会亲自出马撞城门,则效果更佳;当城门即将被破时,应即时回到底线布阵,一般选用V字阵,然后点“守阵”即可。不过当敌将武力很高时,可选用左右△形阵避其锋芒,攻其侧翼;而自己的武将比敌将更强时,则可采用I字阵反突击,尽快靠近攻击敌武将。
攻城时,先选择先锋或者加上大将“攻击”,待城门即将攻破之时,再摆成I字阵“突击”,注意把握时机,能在敌来不及布成V字阵前冲到为佳。不过如果敌武力较高,一般也会用I字阵冲到城门口反击,此时如果己方将领武力不高,最好先全军“攻击”,待敌士气消弱,再用“突击”投入大将本人,捡点便宜。不过由于步兵攻城是爬城墙,先锋和大将至少有一个为骑兵,若没有骑兵,只能用委任攻城。
野战时,只需集中兵力,一点突破,一冲到底,再及时回防,摆好阵形后,反复冲锋即可。一般选择底部摆阵,便于灵活转换。双方将领对上后,还有可能还会发生单挑,一战而定胜负。
2、战略战术。游戏地域辽阔,据点密布,战略全局思想的运用至关重要,抢先占据战略要地,不仅可切断敌交通,也可趁虚扩大地盘,而潼关、葭萌等关卡由于地理位置以及其高防御力,更是重中之重。
进攻时乘胜追击是第一法则,当击败敌参战单位时,集群内的其他军团也会因撤退而士气大挫,无力抵抗,往往可直接攻占其首都。此时后续部队跟上(最好能迁都前线),敌方一旦迁都,可趁其来不及结集,继续攻占新都,给予连续打击。但当敌有生力军投入时,随着我方战线的拉长,也要适当地把握“穷寇莫追”的道理。
对付强大势力,首先应考虑攻打首都,逼其迁都后方或角落,注意敌同样遵循迁都原则,千万别把他打到更好的位置(可先攻占)。其次是放出敌将(首都无人最佳,而如果与我接壤的敌城内只有一个军团,由于守比攻优先,可不用理他),切断交通线,围而不打。然后集中兵力,各个击破,一般先难后易,可使没捉住的武将来不及再现。最后攻击消灭之。
防御时要充分利用首都补兵补士气,电脑是慢慢自动补充,而我方则可以解散重编以迅速达到最佳状况。应敌时要注意根据对手选择武将,或守城或野战,实在不行,只能直接指挥了。
捉住敌将除了其军团无路可逃外,第二种可能是交战前敌兵力或士气为红色,因此可以利用三四个军团组成集群,共同参与野战,数次攻击,打散敌军,或捉住敌将,或使其短期失踪,从而改变敌我实力对比。
四、献策篇
这是此游戏的独创之处,所有提案必须经过君主同意才能实施,包括迁都、开战以及外交上的一些事务(注意君主出阵后,一切进言都无法进行)。建议不当会影响信任度,应尽量保证每次都能成功
由于采取首都补兵制,首都的选择应尽量靠近前线,避免长途跋涉,不仅贻误战机,而且军费开支巨大。切忌过早迁入大都市,因为君主同意迁都的第一原则是都市从小到中到大,除非被攻占,否则决无从大往小的可能;第二原则是都市间生产力的比较,只能低生产力的都市迁往高的,如果想迁到低生产力的都市,当你的财政允许时,可以充分利用内政官,只需把税率调高,打压其余都市的生产力,而设定内政官的新都由于有财政补贴,依旧继续发展,很快就能达到迁都的条件。
外交充满着尔虞我诈,敌强我弱,实力悬殊,议和几乎毫无意义,除非对方正在或马上和别人交战,否则很快又会卷土重来,且成功的几率也不高(但敌我被第三方隔开,对方恰好又与另一方开战,停战的可能性很大)。不过也可利用这一点,先向第三势力求援,然后议和,把战争转嫁给他方。
第三势力没有战争才有可能同意出兵援助,关键还要看三者间的外交关系及实力对比(可参照历史),同时需答应其条件。自然,别人向你求救时,也大可趁机敲诈一笔,但要把握尺度,否则就是决策失误。
开战的选择除了必须有领土接壤外,只能选择外交关系险恶以上或最差的那个势力。不过随着领土的接壤,外交关系都会逐渐恶化,派遣外交官除了烧钱,意义不大。
五、剧情篇
势力强弱不仅要衡量其人才和地盘的多寡,还要考虑周边动态及发展前景。相比而言,曹操、袁绍人多地广,比较容易;而早期的刘备、吕布、孙策虽地盘狭隘,但人才济济,属于中等水平;金旋、王朗等无人无地,处境困难,其中尤以张绣为甚,北曹操、南刘表,都是惹不起的主,且与曹操交恶,前景渺茫。现以刘备势力简单阐述战略政略的应用。
第一章《吕布归天》:刘备局促小沛,但曹操接着就和吕布开战,并来求助(什么?没有,S/L嘛),趁虚袭占徐州,留关羽与吕布周旋,张飞攻占徐州全境,注意留下一个既贫瘠又让曹操攻击不到的地方给吕布,很块吕布就会被曹操赶到哪里。然后就可以放心休养生息,抽空消灭孔融,而曹操由于还是同盟,不会撕破脸皮,转而和袁绍交火(但袁绍如果迟迟不能消灭公孙瓒,也有开战的危险)。再灭吕布、袭许昌,天下有望。
第二章《赤壁之战》:刘备将多兵微,无立锥之地,应先攻占西南空地,积收钱粮,一旦与曹操开战,趁其未至,迅速攻占襄阳、樊城,然后在此线布防,依托诸葛亮的强大威力,死守樊城,还可领略诸葛孔明一夫当关,万夫莫开之奇观(当然必须迁都至此),同时平定后方,边周旋边积蓄力量,随后与孙权马腾一同讨伐曹操。另可西取上庸,等待刘璋求援,引张鲁攻新野或襄阳,隔绝曹操,转而收取荆南,再图后举。
第三章《蜀地偏安》:刘备形式好转,兵多将广,但千里之遥二分其兵,难以兼顾。是放弃西蜀,先打曹操,还是放弃荆州,转图西南,再取关中呢?隆中对的千古难题在这里重现。
第四章《刘禅即位》:蜀汉良将凋零,惟余诸葛孔明,但可按历史步调,先平南中,招得猛将孟获、祝融(注意等曹魏率先与东吴开战后,再灭孟获,否则刘禅会主动宣战,好像和书上性格不符啊);再议迁都,移师汉中;随后趁魏国后方空虚,以魏延之计,兵出子午谷,攻占潼关,隔绝关陇,如此,汉室可兴,霸业可图。
注:《卧龙传》只能在98系统下才能玩,xp系统不可以,2000系统尚未可知。在98系统下,启动之后按F8进入DOS,然后执行PLAY命令进入游戏,注意要将音效改为OFF,否则容易死机。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 00:51 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
秋孤寒
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发表于 2004-3-17 03:49
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用98可以玩,我的没有这个问题,另外要记得装鼠标驱动程序。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
秋孤寒
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发表于 2004-3-17 20:23
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方法是不错,可的确太大胆了,仅适合高级玩家。首先必须操作熟练,眼疾手快,分秒必争(调低速度会稍好些),中间可要迁都重编;其次,按我的印象,刘备最多只能编成两支部队,而一般是不可能在曹军到来前攻占新野的,也就是必须每战皆胜,连续攻占新野、南阳、舞阴、许昌四座都市,中间还有可能碰上敌军团,一旦受挫而停下来,遭到曹军反击,是经不起消耗的;第三是即使攻下许昌,如果曹操迁都洛阳(记不得,也可能是邺,那就好多了),还要应付其另外两个方向的攻击,而此时空有良将,却无人马,攻守难于兼顾。
使用骑兵的思路非常不错,的确,兵贵神速,可惜盛产骑兵的地方基本在曹操手里,若能攻占那些地方,已经无关紧要了。
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