标题: 欧洲骑士的荣耀 光与暗 持续的传说...., 给柔柔做的不死马造型 不死骑兵 魔族的先锋
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发表于 2006-6-4 19:07 资料 短消息 看全部作者
能不能这样?给一个人设两个样子,在每局开始时用公式检查他们手里的装备,比如是弓就换成弓的样子,是剑就换成剑的样子,如何?
这点我想不难吧!用变量实现


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发表于 2006-6-4 19:10 资料 短消息 看全部作者
不过攻击距离不知道能不能就这方法实现啊!
对了,有个新想法,对养成可是不错的哦
用不同兵器换成不同兵种,兵种属性也不同,这样升级的时候加的属性也不一样了
用什么多,就什么兵种的属性强,怎么样?
这点把一个人的兵种设成变量,在开局时更改就成了吧


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发表于 2006-6-4 22:07 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 叛逆小K 于 2006-6-4 19:59 发表
偶觉得意义不大诶....
用什么多的话一般就直接用那种好了~为什么还要换来换去的捏?

怎么会意义不大呢?
作用1:实现多路线转职(同原作)
作用2:实现多兵器选择(可在转职线上自由发挥)
作用3:实现人物养成
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