标题: 无耻的外交——《卧龙传》第二章《赤壁之战》刘备方超级攻略
性别:未知-离线 梓庭君

魏国公
枢密直学士
★★

Rank: 20Rank: 20
柱国(正二品) 轩辕春秋年度最佳(怡情岁月区)
组别 翰林学士
级别 大将军
好贴 32
功绩 2601
帖子 14340
编号 70
注册 2003-9-19
来自 浦江西畔
家族 泡泡营


发表于 2007-10-19 12:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
无耻的外交——《卧龙传》第二章《赤壁之战》刘备方超级攻略

  无耻的外交——《卧龙传》第二章《赤壁之战》刘备方超级攻略


  《卧龙传》第二章《赤壁之战》开始没几天,曹操就会宣战南下,刘备兵微将寡经济困难,基本上很难抗住曹操的进攻,但是,只要用好了“外交”这一策略来嫁祸江东,以求柳暗花明化险为夷,而最后实现诸葛亮《隆中对》的计策。


  具体攻略如下:

  一开始委任孙乾到曹操处外交,诸葛亮到孙权处外交,每次的外交费给个几十块钱意思意思就可以了(这两个政治活动很重要)。迅速委任赵云溯江而上一直打到和刘璋接壤的临江,委任张飞打到和张鲁接壤的新城(这两个军事行动也很重要,见图一)。此时曹操已经宣战,迅速派关羽抢占樊城并迁都到襄阳准备对抗曹操(路近,省钱)。赵云、张飞得手后撤回解编,留下兵员供给前线,用赵云替换关羽上阵独抗曹操(因为赵云城塞战指数较高)。在曹操轮番攻击下赵云很快也会顶不住,节节后退一直到江陵。这时候刘备已经被曹操打得没胜几个兵了,用这些残兵败将守住江陵(其实也可以直接撤到江陵待命,留下几个城任凭曹操占领,免得徒损兵将钱粮),当曹操攻下和孙权接壤的竟陵时(见图二),实施本超级攻略的机会来了!

  在曹操攻下竟陵的同时,迅速命令诸葛亮向孙权求救,而后命令孙乾向曹操媾和!很快孙曹两家开战,随即曹刘两家却停战了!(求救-媾和,开战-停战,顺序不要错,发生概率100%!)刘备转危为安!于是召回诸葛亮、孙乾,外交不用再理会了,让孙曹打去吧。刘备手下人都去搞内政,像周仓、关平之流虽然政治极差,但此时用人之际也聊胜于无,毕竟发展生产力恢复经济是当务之急,这些内政官每次来要钱时给个几十块钱意思意思即可(其实也没钱),只留下张飞这个大老粗带好那几个残兵就可以。因为求救、求和,刘备会耗费大量金钱,财政一片赤字,没关系,先挺住,因为很快就有财神来了。

  孙权被刘备拉下水和曹操开战,刘备却抽身而退坐观虎斗,孙权自然会反过来要求刘备参战,别理他,统统拒绝,无耻是无耻了点,但强敌在侧,在这乱世之中首先能活下去才是王道。通常此时马腾也会趁火打劫和曹操开战,不过这些都与刘备无关了,刘备的首要任务就是一个字:钱!好在这个时候雪中送炭的财神也该来了。那边的刘璋和张鲁正打得不可开交,一般会是刘璋(张鲁的主动性比较差)向刘备求援,没问题,答应,于是一万多块钱到手了(真是救急的钱啊)!通常过不了多久,张鲁也会来向刘备求和,更没问题,也答应,于是一万多块钱又到手了(真是无耻啊)!财政危机过去了!(这里就看出刚开始时一定要夺取临江、新城和刘、张两家接壤的重要性了吧,曹操打刘备会一直往南,几乎肯定会弃新城而不顾,留下一个孤城让刘备骗钱用,曹操、刘璋还有张鲁看来脑子都进水了,嘿嘿……)

  孙权、马腾和曹操交战互有攻守,相持不下,不必理会,刘备恢复了元气后招兵买马,庞统、马良、马谡来投,此后南下剿灭金旋、韩玄等势力,又得黄忠、魏延等大将,声威大振。此间孙权还会不断向刘备求援,都应置之不理,以求渔翁之利。但是,当有了一些家底后,刘备有时会头脑发热答应孙权的请求又和曹操开兵见仗,这样的话就该孙权笑了,因为一旦曹刘开战,刘备北上就会隔断孙曹的接触而变成独挡曹操,而且此时十有八九孙曹会停战,以后再想骗孙权入伙就再无可能了。所以,最好S/L确保刘备不下水,趁着曹操无暇顾及自己,兴兵入川,平定益州,北据汉中,得蜀望陇,终成三国鼎立之势(无耻啊,真是对不住刘璋、张鲁、孙权啊……)。此时的刘备要兵有兵要将有将要地有地要钱有钱,而后就简单了,按照诸葛亮《隆中对》之策,“命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川,百姓孰敢不箪食壶浆,以迎将军者乎?诚如是,则霸业可成,汉室可兴矣。”

  以上就是我的《卧龙传》第二章《赤壁之战》刘备方超级攻略,赤壁之战——抢占荆州——挥军入川——三国鼎立——北伐中原,完全按照诸葛亮《隆中对》的大政方针最后成就霸业,也算对得起本游戏《卧龙传》这个名字。这个攻略成功的核心就是外交,虽然行事有些无耻,但乱世之中尔虞我诈身胜者为王,多少也算是英雄开疆拓土功成名就的一种经历吧……

[ 本帖最后由 梓庭君 于 2007-10-22 11:26 编辑 ]


图片附件: [图一] 1.jpg (2007-10-19 12:56, 35.2 K)



图片附件: [图二] 2.jpg (2007-10-19 12:56, 34.92 K)



顶部
性别:未知-离线 梓庭君

魏国公
枢密直学士
★★

Rank: 20Rank: 20
柱国(正二品) 轩辕春秋年度最佳(怡情岁月区)
组别 翰林学士
级别 大将军
好贴 32
功绩 2601
帖子 14340
编号 70
注册 2003-9-19
来自 浦江西畔
家族 泡泡营


发表于 2007-10-19 12:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
  多少年来,我一直喜欢玩《卧龙传》,就是因为它的一大特色:指令的极度简化,内政和外交被浓缩到了两个菜单中,战争方面,指令也极其简单,不过一个编组军团,指定军团作战分为委任和战斗指挥,仅此而已。简单的指令使得《卧龙传》上手度很高,更重要的是,它可以把玩家的思维从繁杂的指令中解放出来,从而更好地投入到战略乐趣中去。《卧龙传》在战略思维上是独一无二的,这是我之所以推崇它最关键的原因。因为游戏是即时进行的,使得天下大势每时每刻都在变化,各种情形随时都有可能发生。如此便为玩家提供了充分发挥想象力的空间,只要你能想到的战略战术,无论是《孙子兵法》还是《三十六计》,都可以在《卧龙传》中得以实现。因为城多将少,使得扼守战略要地及大纵深作战的战略思想得以体现。其它如集中兵力一点突破、多路大军分进合围等等也表现得淋漓尽致。如此丰富的战略战术,突破了一般战略游戏的思维方式,它不计较一城一地之得失,而将胜负取决于国家战略的优劣。

  相较其它三国游戏寸土必争步步为营的模式,《卧龙传》实在是超越了太多。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 15:02
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012033 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP