标题: 想到就说——给制作组的一点提议
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发表于 2007-10-16 12:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-10-15 03:09 发表
既然这个帖子和我的关系很大,我就也来说几句。作为一个岳飞线的玩家和神话线的制作者,由于对飞线的难度不很满意,我制作时就立意要让神话线非常的难,至少让玩家在压级练果后有一个用武之地。如果玩家说做那么 ...

难得和教头交流一下。

你说让神话线非常的难,是让玩家在压级练果后有一个用武之地。那不压级不练果的人怎么办?这难度就相当变态了。难道为此不得不放弃困难难度?抑或重来一遍?

你不赞成一关只有一种打法,可我看神话线越到后面打法越单一。比如汴梁之战,想要12回合内攻陷堤坝,不用你的方法怕是不行。

曹操传及相关MOD大多我都玩过,水平虽非骨灰,也算高手,加上完善的存档方式,对S/L相当的耐心,看攻略的习惯,我都打不过去的关卡没几个。

我始终认为,难关要做的经典,很重要的一个标准不是什么宝物装,无限复活之类的,而是有至少2种或以上的通关方法,最好是不同组合(各人军团情况不同)都能有至少一种通关方法。

可是我在打混元阵的时候实在是有想砸电脑的冲动。我承认,这一关不像有的MOD的有的关卡,根本无法打过。但是难度高到令我窒息。虽然最后还是打过了,也不是用你攻略的打法,不过用了我好几天,150000左右(轩辕通宝),那位带轩辕通宝的仁兄还差点挂掉(钱用光了),看样子还是你的打法最好。

混元阵尚且如此,后面的河图,洛书怕是难以想象,我还没打到,但愿不让我失望。

PS:看样子很多人喜欢压级练果,压级练果似乎成了高手的代名词,据说这是为了游戏难度的降低,那既然是高手,是以挑战最高难度为已任,为什么还要通过压级练果来降低难度呢?

[ 本帖最后由 zwpyly 于 2007-10-16 12:03 编辑 ]


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