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标题: 纸上谈兵说英雄无敌5, 完坑, 7.13宝物终结
密林繁星
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#1
发表于 2006-6-19 10:10
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纸上谈兵说英雄无敌5
我还没开始玩H5,纯粹从现有的资料来看英雄无敌5的游戏性,顺便YY下战术。由于H5以H3模式为主,所以主要和H3做比较。注:所有资源来源于英雄世界。
兵种:
学院派:
1级.精怪和H3一样,也是1级的远程部队,对初期的发展有些帮助,但是它的特技——修理非常有特色,能够修复(包括完全阵亡)本方的机械(包括战争机器和魔像),战争机器不提,魔像就有学院的2、3级兵,考虑到周产量20,以及一出来英雄所带的精怪,可以轻易的形成足够规模来修理一开始的2级兵,所以衍生出了0伤亡战术,对电脑时特别好用。和人对战时,低HP、远程、以及修复,哪点都是对方优先打击的理由,所以战损率应该非常高。
2级.石像怪,感觉H5和H3兵种设置上非常相似,大量兵种连位置都不变就搬上来了,也许是萧规曹随的经典效应吧。本身是飞兵,又是元素,而且电、火、冰免疫,基本上不吃魔法,而且激怒的特性,应该说是一个非常好用的初期主力兵种,可是考虑到1级精怪的特长以及学院派本来就是魔法见长,所以不可避免的沦落到骗反击、占位、诱敌、送死等炮灰角色。
3级.钢魔像,本身具备了H3中的所有特点,攻防俱高且移动迟缓,魔法抵御75%,同时,世界在发展,英雄无敌也在发展,它也有所发展。免疫迟缓,本来就慢,最怕别人给自己加个迟缓,这样死都爬不到别人面前,现在有了免疫,总算还能上去打几下;无限反击,这个特技非常不错,本身就攻防兼备,再加个无限反击,而且1级精怪还能给它复活,如果有传送,向怪堆里一扔,就很爽了。可是它进攻爬的慢,防守别人又不一定围它,所以并不是很实用,连做炮灰都不行,所以估计是守城的命。
4级.大法师,远程施法部队,脆弱的生命,强大的攻击和辅助能力,这是大法师历代以来最好的写照。这里可以说结合了他在H3和H4中的优点,既可以远程无视距离攻击,又可以用魔法攻击,而且其魔法搭配的非常好用。在战斗中,将主要法师一组,作为物理以及法术攻击,施放天谴之拳(高级)、火球(基础);单个法师1组,用正当力量(高级)和洁净魔法(专家)可以起到半个英雄的作用。直线杀伤可以用魔石像(又是它做炮灰)去把对方部队引诱成一条直线,然后攻击,至于魔法通道也很实用,每次这么节省25%的MP可以多放几次魔法。不过,如果遇到对手是人,估计也肯定是重点照顾对象。
5级.苏丹,从H3实用H4变态,回到了H5的实用,随机施展3次黑暗或者光明魔法,由于只能对单个友军或者敌人使用,而且魔法是1-3级的,所以别只能说是实用,而别有太大希望。从表面上来看H5和H3变化不大,而且还多了向敌人施法的特点,实力应该是稳中有升,可是考虑别人都大幅度增强实力以及H4中同级数1数2的地位到现在的心理落差,可以说,地位还是明显的下降了不少。
6级.罗刹王,换了个名字真别扭,那加多熟悉,而且基本就是以那加为原型设计的,同样的攻防、高HP,不反击,都是非常值得依赖的肉盾,而且特技猛冲在防御战中效果更加明显,一个中规中矩的实用兵种。
7级.泰坦,又是一个远程+施法部队,不过都是攻击型的,一直作为不是肉搏型的顶级兵种,泰坦从来都是存活率最高的,这次也一样,对普通敌人用攻击,对远程防御的用闪电,总是窝在最后面,活的还是比别的顶级兵种久。不过,弹药为5,似乎少了点……
学院族完全就是照搬了H3的塔城,只增加了一些生物特性。大部分兵种都远程或者飞兵,外加学院派魔法出众,所以,基本战术就是大家排好队,魔法远程先对对方的冲锋部队打击……
地牢派:
1级.刺客,远程兵,一级的远程兵就那么点攻击,别抱有多大希望。他的特技比较奇怪,射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。从解释看,是他攻击别人伤害减半。可是已经是1级兵了,有多少伤害啊,再减半,什么也不能算生物特技了,所以应该是别人远程攻击他伤害减半。相当于在特定情况下防御有所增加吧。另一个特技就比较实用了,攻击或者反击时让敌人中毒,威力等于自身数量,持续3个回合。考虑到是远程兵,而且1级兵容易上规模,所以打一枪换个地方比较有效,特别是对付高级兵种,应该很好用。
2级.血腥魔女,就是H3和H4中的鹰身女巫,不过造型酷了很多,作为一半远程飞行兵种,考虑到远程衰减以及弹药问题,一开始它还是比很多远程部队好用,在前期的发展有很重要的作用。不过毕竟只是2级兵,到了大兵团会战,估计它也只能堵远程等炮灰作用了。
3级.牛头怪,永远的士气高涨,攻击两次,应该说都是不错的特性,看上去是很不错的肉盾,可是实力差了点,不对,是差了很多,居然不如2级.血腥魔女的防御,身为3级兵,它该汗颜了,毕竟血腥魔女可是不反击而且攻击后返回,等于是远程兵啊。真不知道什么设计的,居然把3级的肉盾攻防数值弄的比2级远程兵还不如,怎么混?还好产量比较高,用数量压死别人吧。
4级.冷血骑兵,地牢的兵种都好酷啊,特别是这个,真帅气。兵种不错,是可靠的肉盾。但是生物特技就BT了,蜥蜴撕咬,最适合一群人围攻一个敌人,有它在,相当于多打几次,很实用的特技。至于骑手冲锋,不知道是BUG还是什么问题,移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力,反击有效,再加速度为8,一般每次都可以把敌人防御直接忽略,简直就是高级兵的噩梦啊。这个兵种设定应该改下。
5级.深渊多头蜥,可怜的9头蛇,居然从H3、H4的顶级兵种沦落到5级兵,不过也好,因祸得福。顶级兵中,它往往是垫底的菜鸟,到了5级中就是绝对的强兵,攻击所有周围敌人和不反击,已经很强了,外加再生技能,每回合恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分,怎么是一个强字可以形容,考虑到现在生命值只有125,恢复50点很不错了。总算,9头蛇也扬眉吐气了。
PS:连死了都能复活,是不是太BT了。
6级.阴影巫女,一个类似大法师的远程+施法部队,由于弹药只有4,她更多的作为近战部队出现,特别要利用其近身攻击和反击出魔法的技能,单个分组,先给施魔法,再上去骗反击,并且期待攻击的时候出魔法。从这点上讲,它和H3的美杜莎很像,弹药少,靠近身骗石化。但是她不如大法师的是,大法师有魔法攻击,可以大组一起发挥作用,而她没有,所以每次出战都是一个个上吧,多了浪费。
7级.黑龙,黑龙不怕魔法,强力肉盾,这一些都和H3没有区别,现在多了一个火焰喷息,H3中是直线2格,而H4中是3*2的扇形,不知道现在是哪个,可能前者的概率高些。
地牢的兵种设置大部分参照H3中的地下城,而且淘汰了菜鸟蝎狮和邪眼,补充了深渊多头蜥和冷血骑兵两大强兵,实力增加不少。况且地牢魔法以杀伤见长,外加极酷的生物造型,想必此族一定人气很高。
圣堂派:
1级.农民,想不到啊,居然连农民也上战场了,和古代真实的战争好相似啊,直接抓壮丁……攻防都为1的农民指数都是最低的,也只能初始阶段做炮灰,等中级兵种出来,他们就安心的在家交钱吧。不过特技盾牌打击不错,又是单个农民骗反击,最好还能打晕,然后主力部队上去砸。可是怎么看这部队都弱了点,攻防低,速度4也低,遇到上面两个族的一级兵,直接投降好了。好歹每天可以给王国1块钱,一个星期也能积不少,在家安心种田吧,实在不适合打仗。
2级.弓箭手,升前后居然特技有不同。弓箭手作为远程,还是和H3差不多,6格外杀伤减半威力小了点,大部分兵种速度都是6以上,进了完全射程,下个回合就到面前了。散射还不错,射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。可以用农民把电脑骗一起。升级后弩箭手居然无散射技能,而多了精准射击,这个技能太垃圾了,射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。虽然3格内很有威力,可是要实现这个目标很难,本身速度就只有4,要计算对方的速度,自己再走到合适的攻击范围,而且一击之后就直接近身和对方肉搏吧。对电脑可能有点用,对人,估计怎么都用不上这个特技了。
3级.护卫,超强的防御,比很多4级兵都要高,3级中更没可比性,对比牛头的2,9的防御足够让自己活好久,外加保护友军的特技,连带自己让周围的人都受远程伤害减半,想死都不容易啊。结合盾牌打击,更要单兵分组了,可以有效保护友军的同时上去用盾牌砸人,而且防高,就算被反击了还不一定死,下次还能继续敲。成组的护卫是守城堵城门和城墙缺口的最理想兵种。
4级.皇家狮鹫,看够了前3级都是速度4的蜗牛兵种,总算有个跑的快的。从H3中继承的祖传绝学无限反击一直都那么好用,现在还免疫失明了,对方想不和它斗都难。战斗俯冲则是鸡肋,相当于两个回合造成2倍的伤害,虽然对方少反击一次,可是先浪费了一个回合;其次,不分敌我,难免误伤;第三,随机降落到战场上,万一远离大家群架范围,又要浪费回合以重返战场。而且,对人的时候,它起飞了,人控制那个目标走开……
5级.牧师,远程施法部队,感觉H5往往把远程施法整合在一个兵种上,逊色于大法师而雷同与阴影巫女的一个兵种,可以单个分组给己方施法,却无杀伤魔法,不能利于大群牧师造成高伤害魔法来打击对方。不过弹药比阴影巫女多了不少,算是补偿吧。PS:他的形象是背大锤子的牧师,不知道他远程攻击是怎么样的,难道扔锤子?
6级.圣骑士,骑兵出场了,枪术比H3强了不只一点两点,以前是5%,现在是10%,如果加个加速,完全冲起来的骑兵攻击力不比7级兵差,同时,在受到攻击时,敌人移动距离也计算成自身距离,如果配合增加反击次数的魔法,站在那里都没人竿上去围欧。至于神恩更BT,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。战斗时候分出单个的骑兵做战地医生,在友军身边晃来晃去就可以了。这个兵种太强大了……
7级.大天使,天使华丽的登场了,他一直是顶级兵种中最高攻防的代表,而且伤害稳定,成为最强生物之一,同时,复活的老本行也得以保存,有天使在,战术安排丰富很多。
这个种族的兵种速度都比较慢,特别是骑兵出来前,除了皇家狮鹫7,其他都是4或者5,不过防御高,适合防守,但是缺少强力远程部队,所以一开始想0伤亡不太现实,只能少死几个算几个。
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-13 15:07 编辑
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炼狱派:
1级.魔童。第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4],同时把MP转移到英雄身上,魔法英雄绝对不愿意遇到有着庞大数量的魔童的部队,打它主意前都会考虑再三。不过,除此之外,魔童还是一样的弱小,但总算压过了死对头圣堂的1级兵。
2级.角魔督军。偏低的攻防,但是产量非常可观,比一些族的1级兵还高,所以容易形成规模。对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤的技能非常实用,特别是对方部队扎堆的情况下,简直就是一人体炸弹。现在仅仅对威力和范围还不了解,这两因素决定了它BT的程度。
3级.地狱三头犬。三头狗基本上和H3没什么区别,唯一的不足是过低的攻防,不比同级的,对比一些种族2级兵都有所不如,外加生命低,虽然攻击范围不错而且无反击,可还是无法作为肉盾出现。
4级.宠姬。一个非常有特色的远程部队,首先,远程反击作是一个很有效的特技,毕竟远程部队永远是最优先打击的目标之一,特别是在攻城战中;其次,连锁射击相当于每次攻击都使用了连锁闪电,而且地狱族还不被波及,一旦养成规模,将十分可怕。但是和大部分远程一样,6格的衰减总不是那么爽。
5级.梦魇兽。3DO的传统总是黑马强于白马,无论是骑士VS恐怖骑士还是独角兽VS梦魇兽,强大的总是黑马。虽然3DO倒了,这个传统也似乎被颠覆了。虽然恐怖攻击相当于当敌人浪费一个回合,(实战中可能不到,例如一个部队刚行动完毕就被攻击,行动条所退幅度不大),而且攻防也比独角兽略高,可是生命值以及特技都不如独角兽。具体看独角兽介绍。不过总体来将,梦魇兽还是不错的肉盾。惊恐氛围使相邻的敌人士气减3。不知道是临时降低还是战斗中持续降低,如果就临时降低,只能靠它吸引敌人火力才有效,如果持续整个战斗,那还是不错的技能。
6级.深渊领主。施法部队,所有施法部队都是分组的代表,它干脆就1个怪1组,多一个就是浪费。虽然它也会火球和流星雨,但是由于其单兵作战的特性使得那两个法术几乎遗忘。在看到敌人的时候先来一个弱化魔法,然后自己孤身一怪,义无返顾的冲向对方的7级兵种,因为它在攻击或反击时能额外杀死1个敌人生物。感觉比蛮牛强好多,毕竟死亡凝视还是有几率的,它直接杀敌。
7级.大魔鬼。H5是一款维持和颠覆传统并存的作品,当梦魇兽被独角兽比下去的时候,大魔鬼也总算骑到了大天使头上。虽然单挑依旧不是天使对手,毕竟攻防生命值杀伤力统统不如天使,可是它可以在战斗中无耻的召唤深渊领主,就算挂了,还能拖天使垫背。不知道战斗中召唤的深渊领主能否在战斗结束后保留,可以的话,低级怪送死,召唤成深渊领主,就成为炼狱的主流打法。
兵种实力上来讲,炼狱总算有了可以和圣堂直接抗衡的资本,不用再像H3那样,被人类处处压制。不过这对冤家兵种实力比起其它的强族还是有所不如。
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发表于 2006-6-20 09:03
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墓地派:
1级.骷髅。骷髅永远是阵容最庞大的1级兵,毕竟种族特性决定了它扩军的速度远大于其他种族。这次骷髅也进化了,当升级之后,就成了远程部队。在H3中,如果队伍里位置已满,而只有骷髅勇士的话,招魂术招到的只会是骷髅勇士,不知道这个方式在H5中是否还存在,如果是的话,墓地的远距离打击力量不可忽视。
2级.僵尸。僵尸初看一定是垃圾,攻防比大部分1级兵还低,速度又慢,但是它的特性在前期非常的好用,由于墓地肯定有数量庞大的骷髅,所以开局初期,只要以骷髅为主力,而辅助几组单个的僵尸,去进攻敌人,毕竟每次降2点攻击和防御对于低级兵种很明显,当对方失去反击机会和防御力后,骷髅大军就上去致命一击。所以,它永远是炮灰。
3级.幽灵。幽灵从H4开始一直有虚无的特性,就是一定几率躲开物理攻击或者反击,如果H5也和H4一样在战斗中可以S/L,那这个特性一定显的非常无耻,大部分时候仅仅靠幽灵就可以0伤亡。同时,它还可以通过杀死施法部队来复活,这样一来,几乎没有它不敢面对的类型。
4级.吸血鬼。吸血鬼一直是墓地的支柱之一,成规模的吸血鬼永远是任何有生命部队的噩梦,攻击防御速度生命产量,一切都不是特别突出,可是吸血复活的实力足以让它成为4级兵中最顶尖的部队,无论什么级别的战斗,它都是墓地最值得依赖的战斗力。
5级.尸巫。大尸巫又是一个远程施法部队,这样的部队往往具有恐怖的实力,而且大尸巫的法术搭配非常合理,中毒,降攻降伤害,外加大尸巫是范围杀伤类的远程部队,又是一支让人期待的兵种。
6级.缚灵。和地狱6级生物比较类似的一个兵种,可以直接杀死一个敌人,对7级兵有所威慑,而且攻击防御生命值都不错,但比起深渊领主可以通过召唤获得,所以它的实际战斗力不如深渊领主,外加无其他特性,除了同级的骑士和恐怖骑士、深渊领主,它刚好处于7种兵的最中央。
7级.骨龙。骨龙经历了H4的强大之后,又回到了H3时代的地位,虽然攻防以及虚弱特性都不错,可是160的生命值也太脆弱了点,而且H4它恐怖的技能远胜于现在的虚弱,它低廉的价格能很好的说明了它的地位。
墓地的实力永远体现在骷髅海以及吸血鬼群,其他的统统是配角,骨龙这样的顶级兵的地位在这个族里远没其他的7级兵威风。不过连续两代把实力派恐怖骑士赶出种族之后,替代兵种并无特别吸引眼球的特点,无论是H4的食尸怪还是现在的缚灵,比起同时代的恐怖骑士都有所不如。
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回复 #5 周瑜 的帖子
一开始就说我还没玩过H5,一个是因为世界杯,一个是因为说岳。
我当时猜测是主动性类似于H4的士气,决定了谁先动手,可是看了下地图,发现地图太大,速度低的几个回合都到不了对方的位置,所以没有把主动性放在很重要的位置上,难怪毛主席要教育我们:“没有调查就没有发言权啊”。
回4楼
QUOTE:
刺客,射击惩罚确实是一个负面技能,也就是远程攻击威力减半,因此某些情况下需要主动使用近身攻击(按住Ctrl攻击),战斗力甚至强过某些2级兵,但产量低,难以聚集数量
我才发现,它的产量只有7,放到2级兵种里也少的可怜,就算野外有巢穴,也不会太多吧,看样子数量确实上不去。
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-6-20 09:11 编辑
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发表于 2006-6-21 08:04
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森林:
1级.妖精,速度7,主动14,打人不还手,范围攻击,已经非常好用,外加两个实用魔法:蜂群和洁净,可以在发展初期起到很重要的作用。在1级兵中,实力地位超然,只有刺客可以一争高下。虽然周产量只有10,但是每周战斗力已经可以和部分2级兵种抗衡了。
2级.战舞者,组合战舞攻击所有相邻的敌人是一个看似很华丽的特技,可是除非被包围,否则大部分减半的,效果不一定比妖精或者三头猎犬好,而且敌人还有反击,虽然可以挑软柿子捏,可有反击就有损失,更惨的是,所有2级兵中最低的生命值让它战损率非常高。
3级.猎手头领,H3和H4中大精灵的翻版,双击永远是吃香的技能,相当于攻击翻倍。至于射击时有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%,出现的概率肯定不低,因为每次行动有两次机会,但效果还是很明显的,一旦出现很可能让原本先动手的敌人又落下手。
4级.德鲁伊,想不到森林族连续出现两级射手,而且猎手头领算强,德鲁伊就是很强了,因为它还会法术,耐力和闪电用的比较多,而乱石刺穿也特定情况下也能一用。最出彩的是,每战结束前,可以传送自身的魔法值到英雄身上,这样一来,特别是中期,森林族的英雄带着前4级兵,远程多外加1级不反击2级范围攻击,而且魔法每战还能补充一部分,可持续作战的能力非常强。
5级.独角兽,独角兽总算在黑白马之争中胜了一头,由于梦魇兽的不争气以及自身特级的出色,让它实用性高于了黑马。抗魔光环让周围的战友都能受益,而30%的失明几率一旦出现在闪电战中,几乎等于废了那支部队。在部队不多的情况下,分组独角兽的特技效果更好。
6级.树精,树精又出现了,这次更强大,速度居然有6,绝对比以前的龟速要好些,不过主动还是有所欠缺,但它从来都是那么慢。几乎和大部分7级兵相似的高防御,外加比7级兵低不了多少的HP,以及祖传扎根的特技,让它完全可以拖住任何一支部队哪怕是7级兵。
7级.绿龙,绿龙又被它的夙敌黑龙比了下去,生命不如伤害不如抗魔不如防御不如,唯一的优势又是先动手,好歹是龙,还能范围伤害,总算比骨龙强一点,但是那伤害,比黑龙差的不只一点两点的问题。
森林的综合实力还是和H4那样有点欠缺,不过前期的兵种比较强,特别是独角兽出现前后,对初期发展比较有利。
中立兵种
四系元素都是介于4级和5级之间的生物,基本没有可比性。
风元素,风元素30的生命绝对的低,可是兵种属性实在太出色了,速度8主动17外加不反击,遇到速度低主动性差的兵种直接打游击完全可以无伤亡,而且一大堆魔法不吃,战场存活率还是比较高的,可惜,成不了规模,大会战的时候很难发挥作用。
地元素,地元素是风元素刚好相反,速度低主动性差HP高,是风的2.5倍,抗魔强,所受的魔法杀伤减半 ,而且还无限反击,基本上就只能等别人去打它了。这样的兵种出现在敌人那边头疼,在自己手里也不好用。
水元素,水元素就显的很中庸了,基本数值不高,但是也不差,好歹也会两个攻击魔法急冻冰和寒冬之环,可是成不了规模,杀伤力始终有限。
火元素,又是一个做敌人心烦,做手下鸡肋的兵种。攻击是防御的两倍,而且弹药无限,攻强守弱,但是有自带火盾,伤害反弹25%,是敌人吧,不能直接打;做手下吧,上来就是别人的目标先殴打,眼不见为净啊。
死亡骑士,死亡骑士这个H3中最具人气的兵种之一已经连续两代被亡灵赶出了种族,可是每次出现都实力上涨不少。做为6级兵,基本实力已经可以和各个种族的6级兵一争高下,而且还出了一个BT特技,进攻或者反击有25%几率直接杀死一半的敌人。也就是说,弄4个死亡骑士一字排开,基本上可以确保对方主力只有一半了,如果战斗时候可以S/L,那是不是太恐怖了点……
凤凰,又是一个最强7级兵出现了,最高的速度,最高的主动性,最强的攻防,考虑到100%复活,那就是最高的HP,自带火盾,可以配合末日,所有的一切都把别的兵种统统比了下去,有了它,基本上可以确保战场先手权,还好仅仅是中立生物……
中立生物中4系元素是鸡肋,好看不好使,可是6、7级的就是绝对的强力兵种,谁占到了它们的招募地,就可以让自己战力提升一块。
兵种YY到此结束……
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原帖由
黑洲非人
于 2006-6-21 08:26 发表
这么牛哇~~~~凤凰还最高攻防,100%复活,还抢了苏丹的技能~~~
黑骑居然是25%杀一半敌人~~~这个这个太强了
我觉得,H5里有些种族的某些兵过于强大,H5以后出的资料片估计会把这些强势兵种去掉一些技 ...
感觉H5很多设定都是延续H3WOG的,特别是兵种特技,凤凰带火盾,100%复活,这些都是WOG中8级兵神圣凤凰的特点。
至于兵种过于强大,第一个版本难免的,H3埃拉西亚的光复中大天使为代表的一些兵种也牛的离谱,希望后面的版本调节一下。现在总体来说,可玩性不错,但是平衡性还欠缺。
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原帖由
周瑜
于 2006-6-21 09:52 发表
不错啊,楼上这么一说,我想起来了,WOG中的九头也是自动回血的啊。据说有WOG组的成员加入H5,不知道是真是假。
兵种特定相似有很多,我粗粗看了下:
牛头双击、钢魔像免疫迟缓、泰坦闪电攻击以及很多生物的特定元素免疫,我都在怀疑是不是WOG组的成员投奔H5了。而且,WOG3.57-3.58-3.59推出时间的间隔太久,而之前几个版本推出相当迅速,但是在这个时间内,H5却以出人意料的速度推出,本来说是要到今年年底,没想到来的那么快。另一点是,好象H5在俄罗斯研发的……
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发表于 2006-6-21 16:59
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魔法篇
冒险魔法:
召唤船只,有海有用没海没用,不过学了不用总比要用没学的好,况且不需要任何技能支持,还是学了吧。
召唤生物,从最近的城镇召唤军队,每召唤一个兵需要一点魔法值。非常好用的魔法,特别是主力英雄在外面扩张,而城里造出高级兵,花几点MP就可以召唤到强力部队,非常好用。等游戏中后期,要召唤较多数量兵力的时候,让副英雄去耗MP去吧,主力通过交兵就可以了。10级学此技能,建议不能错过此法术。
便捷旅行,传送英雄到自身附近的选定地点,需要消耗满值移动力的一半。 H3中的时空门,虽然最多一天只能用两次,但是作为4级魔法,以及15级英雄就能学,是不是太BT了点……有了这魔法,拿宝,占城,逃命都方便很多。
城堡之门,就是回城术,让英雄返回离他最近的本方城堡,并耗光当天的移动力。如果城堡门口被其他英雄占据,魔法会失败。回城术从H3开始越来越垃圾了,H3可以选择城市,H4可以通过门口堵兵或者英雄的方式来选择城市,H5干脆就是只能选那个地方,万一有个英雄不小心堵家门口还不能用了,不过只要能马上回家,就是好魔法。
光明魔法:
1级.
神圣力量,祝福目标部队,提高其最小伤害值。就是H3中的祝福 ,但是要到专家级才有H3中的效果,不过还是比较实用。
疾速,提高对象部队的主动性,从而使其在战斗中行动得更加频繁。一个很BT的1级魔法,专家增加目标生物 40% 的主动性,对于高主动性的生物来说,+40%甚至可以对低主动的生物具有每个回合多出手1次的优势,所以这个魔法一定要学。
2级.
洁净,就是H3中的驱散,驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。初试只有40%的概率,感觉还是要靠RP,别的魔法初期就是威力差些,这个魔法初期可能没效果,不过技能等级高了还是不错的。
耐力,增强本方部队,提高其防御力。真不知道为什么要脚耐力,叫防御不是很好?H5中,群体魔法不像H4那样是单独的一个魔法,也不像H3那样升级魔法所在系的技能到专家就自动变群体,而是一种技能,例如,耐力和偏转飞弹魔法为专家级有一个特定的公共技能叫防护大师,学了了此技能魔法自动变为群体,于此相似的还有祝福大师(洁净和神圣力量)和天谴大师(正当力量和急速),涉及这些魔法的群体状态,再不介绍。
3级.
正当力量,增强本方部队,提高其攻击力。好拗口的名字啊,什么正当力量,邪恶种族也能使用,名字叫的跟正义使者一样……
偏转飞弹,降低施法对象所受的远程杀伤。什么名字啊,一看就是台湾版的汉化,H3的大气神盾就很中听,不过虽然名字一般,实力还是很强,专家级的可以所受远程攻击伤害减少 70%,如果配合防护大师,对方远程部队哭都来不及。
4级.
魔法免疫,对本方部队使用后,驱散其附着的正面魔法和负面魔法状态,并且使其不再受到魔法的影响。专家级技能能免除所有魔法的影响,否则只能免除1-4级魔法。中规中矩,不出彩但是比较实用,特别是幽灵这样的部队,加了这个魔法再靠S/L……我承认我无耻。
传送,传送本方一组部队到战场的任意位置。想到把无限反击的或者树精扔敌人堆里,甚至只要把近程兵扔对方远程兵面前,或者把受到危险的远程兵换个位置,都有不错的效果。
5级.
光明圣言,对战场上所有的亡灵生物和炼狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。削弱限制版末日审判,在特定情况下比末日还好用,学了总是好的,敌人没那两族的野兵总有吧。
复活,复活本方阵亡的活体生物。没什么好说的,就是牛,天使也会,但是效果肯定没英雄好。不过推荐一定要早点学到专家啊,前三级没区别,到专家马上质的飞跃。想要永远0伤亡,这个魔法不可少。
总体来说,光明魔法就是加强自身,加攻加防加主动加生命,除了一个杀伤魔法外,主力就是状态魔法,对于提高已方战斗力很有帮助。
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#9
发表于 2006-6-22 08:24
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原帖由
周瑜
于 2006-6-22 02:17 发表
这一代由于英雄参数普遍降低,魔法值的消耗也减少不少,不再有消耗20~30点的bt魔法。光明系的终极魔法圣言只消耗11点,复活更是只需要9点即可,学会巫术系的Arcane training之后还可以节省20%的魔法值,实际消耗值 ...
哦,那英雄4围上10容易么?只要其中一项即可。
H3的特大地图,英雄四围全上20都比较容易,没什么可比性吧。
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#10
发表于 2006-6-22 08:26
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黑暗魔法
1级.
虚弱,诅咒目标部队,减小其最大伤害值。神圣力量的反作用版。人物技能中有诅咒大师(虚弱和弱化)、心智大师(迟缓和困惑)和折磨大师(腐烂和苦楚)三个技能,可以让相应魔法变为群体魔法。
迟缓,降低目标部队的主动性。急速的反作用版。
2级.
弱化,降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。H3中的毁灭之光,不过这次有群体魔法,配合专家,每组兵防御降6,就算初级也降3,对于初级兵来说太恐怖了。
腐烂,令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会自动损失一定的生命值。效果很明显,就算刚学会这个魔法的英雄,也至少能造成40点2回合的伤害,一旦强魔法英雄使用群体专家技能,简直就是瘟疫……
3级.
困惑,令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。H3中的失忆大法,是远程部队的噩梦。
苦楚,削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄法力。是正当力量的反作用版,感觉这个效果不如正当力量,因为低级兵种攻击不高,降多降少都只能降到0,而正当力量不管怎么样都能加上去,没上限,所以这个魔法效果差了点。
4级.
狂暴,令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。H3中的丧心病狂,但是这个威力更强了,首先目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害;其次,专家级的话可以持续两回合,无人驱散的话,甚至可以让对方主力持续陷入到疯狂状态中。
失明,令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。H3中的失明确实有些BT,先不说2级魔法谁都能学,而且持续的时间还直接等同于英雄的P值。现在作为4级魔法,而且持续时间只有0.25×P ,就算这样,也依旧是一个很强大的魔法,在势均力敌的战斗中,让对方主力失明几个回合,足够决定胜负了。
5级.
支配大师,使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效。直接控制,邪恶啊,控制大天使给自己复活,控制深渊领主去切对方的7级兵,就算随便控制一组,让它自相残杀也好啊。
冥府诅咒,对战场上所有非炼狱势力的活体生物(也就是不包括亡灵、元素、机械类部队在内)造成大量的邪恶伤害。和光明圣言对着干,很可能对战双方每人一个。能学到此魔法的英雄必定强大,所以出手不凡,对方受重大伤害是肯定的……
和光明魔法相对的是,黑暗魔法基本上就是想着怎么阴别人,一旦力量英雄遇到此类魔法英雄,会打的很憋气。其实,最完美的配合应该是光明和黑暗魔法一起隶属于力量英雄,可惜这永远是梦……
破坏魔法
1级
魔法神箭,好熟悉的魔法啊,也许是刚接触H系列时候用的最多的魔法,上手容易,效果直接。这次依旧如此,还算客观的伤害,最基础的伤害魔法,相信会是很多人的选择。不过要注意的是,它属于火元素属性,所以一群生物不吃这套。
乱石利刺,这个东西有些新鲜,不过伤害还不错,特别适合敌人扎堆或者引诱敌人扎堆的时候用,不分敌我会使一些人敬而远之,可是往往这样的魔法最受达人喜爱,例如,火墙、连闪、末日……
2级.
冰箭,继续怀念H3中,和魔法神箭比,耗魔多了50%,而初期的威力并没有大50%,不过随着英雄成长,这个魔法的威力也渐渐增加,等级别高了,就远非魔法箭可比。
闪电,对目标生物造成电属性伤害。初看,这个魔法耗MP比魔法箭多,威力反而不如魔法箭,更不能和同为2级的冰箭比,可是这个魔法的伤害提升幅度大的惊人,魔法箭伤害计算方式为48+(8×P)(原始)/72+(8×P)(专家),耗MP4;冰箭伤害60+(12×P)(初始)/96+(12×P)(专家),耗MP6;闪电11+(11×P)(初始)/20+(20×P)(专家),耗MP5,后期的话,闪电最强,而且闪电免疫的生物比较少。
3级.
火球,H3中这个法术威力小的可怜,这次就不同了,和闪电一样的计算方式,加上3*3范围,让火球威力大增,而耗MP仅仅为6,等同于冰箭,虽然不分敌我,可威力要大的多。
寒冬之环,H3中的冰环,火球翻身了,它更要翻身,除了魔法施放中心的部队不受影响外,其他一切如火球,可是,伤害更上一层楼。原始伤害: 60+(12×P);专家伤害:96+(12×P) 。我都在怀疑是否数据有误,很容易就上两百的伤害,给被包围的肉盾来一个……
4级.
连环闪电,连闪永远是最出彩的伤害魔法之一,而且伤害依旧那么高,原始就能造成 20+(20×P) 的伤害,让这个魔法很容易见效。
流星火雨,范围是越来越大,5*5的空间从理论上讲,14支部队都有可能在这个范围里,不分敌我的属性让这个魔法误伤的概率非常的高。需要注意一点的是,这个魔法还是和H3一样,属于土属性伤害。
5级
末日审判,专家伤害30+(30×P),伤害绝对是可观的,所以才有各种各样的末日战术,局限性虽然很大,可以一旦满足要求,这个战术基本无敌。
内爆,就是H3中的雷鸣爆弹,强大的魔法英雄很容易打出过1000的伤害……
破坏魔法全部都是伤害性魔法,而且耗MP少,最多的末日也不过相当于打了3个魔法神箭,至于一般的魔法耗MP都是在8以下,而且魔法都相当实用,再也没H3中的火球冰环那样的鸡肋魔法。
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发表于 2006-6-23 10:08
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召唤魔法
1级.
天谴之拳,召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护(对黑龙也能造成杀伤)。好东西啊,初级就有对付一切的魔法,而且威力到后期不比魔法箭小多少,远比魔法箭实用的多。
烈火陷阱,在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人无法看见地雷的位置。伤害还可以,进攻的时候基本无效,防御的时候还是很有效果的,特别是放了以后,派炮灰走到地雷前,敌人会冲上来踩……
2级.
驱役亡灵,“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。基本上是亡灵的聚灵奇术,战斗结束后保留可以让亡灵族减少很多损失。对于其他种族来说只能在战斗中挽回局面的一点努力而已。
蜂群,召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。一个很实用的技能,打击敌人的同时还能为友军2次打击创造机会,但是伤害略微偏小,比破坏系魔法有所不如,想当于迟缓……
3级.
地震,在攻城战中可以毁坏城墙。伤害固定,由于不知道城墙防御值,所以无法判断,不过从专家400的伤害来看,初级至少要4次才能对城墙造成实质性伤害,所以没那么实用。
幻象军团,复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。还是那句换,靠RP,不过有远程部队的时候,可以前面站炮灰后面复制远程部队,以免没弹药,特别适合TITAN。而且还能复制那些有特技的部队来施法。
4级.
烈火魔墙,在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续回合数等于英雄法力。火墙又出现了,而且加强了不少,难怪会是4级魔法,巨大的伤害使得以极弱胜极强又多了一种方式。不过出现的晚了,对初期的帮助没H3大,而且这个时候往往英雄也成型了,自身的战斗力很多时候也能弥补军队数量的不足,所以,似乎鸡肋了点。
召唤元素,召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。召唤的数量很少,鸡肋啊鸡肋,估计只能骗反击堵路,别的实在没什么作用。
5级.
神奇装甲,用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。一个很迷茫的的魔法,专家:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收50%的伤害,从字面理解,似乎是生物受到的伤害,按照比例从能量中扣,扣完就消失。不知道的是,剩余比例是生物承担还是直接消失,如果直接消失,那此魔法极牛,如果生物承担,那就显的一般,很多特定时刻还不如普通加防御的魔法……
召唤凤凰,召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。很多时候一直凤凰就足够了,凤凰的强大在兵种介绍中已说明,一出现,等于牢牢握住了先手权,用一轮魔法换此也足以,况且凤凰在场,让敌人头疼不已。
召唤系的魔法基本上以召唤为主,森林族用起来反而不如亡灵、学院等族,看样子森林族又和H4一样,实力不足,只能陪其他太子读书。
其他
销毁尸体,恶魔领主通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,被销毁的尸体将会消失。战斗结束前为下一场战斗做准备,属于种族特有魔法,很实用。
恶魔打击,恶魔领主对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,其效果将会维持到恶魔领主的下一次行动。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。这个魔法就没什么大用了,与其等敌人自己动手还不如直接攻击,不过如果实在没直接伤害的魔法,这个勉强可以一用。
复仇打击,骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续一回合,在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。这个魔法比恶魔打击有用的多,对自己被围攻的部队施展此魔法相当于攻击了多个目标,对付电脑特别好用。
鼓励,骑士使用后能够让对象部队行动更加快速。谁不希望自己部队动作快点,持久战中,此技能效果尤其显著。
祈祷,骑士使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。圣堂兵种都比较慢,骑士的特点很好的弥补了这一缺陷,又是一个增加主动性的魔法,而且同时加攻防士气,对低级兵特别有效。
死神尖啸,亡灵巫师通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。和祈祷相对的一个魔法,不过实用性不如祈祷,祈祷每战可用,但是此魔法未必如此。
灵魂连接,亡灵巫师使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,亡灵巫师就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。又是一个恢复魔法的方式,可这个最不实用,毕竟用的越早效果越好,可是越早MP可能越多,外加以生物损失为代价,只能偶尔用用,不过好歹亡灵族生物来的不值钱……
死亡狙击,游侠能够射击战场上的任意一组敌方生物,所造成的伤害等于英雄等级的3倍。如果射击对象在游侠的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。前面的比较鸡肋,就算20级的英雄也只能造成60点伤害,可是后面一点才体现了价值,高级夙敌出现的时候,直接秒杀。
多重射击,游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的伤害等于英雄等级的3倍。看似华丽的技能,不知道用起来如何,感觉伤害太分散了,每组敌人就伤那么几点,不疼不痒的。不过有人说,配合弩车,效果显著,等开始游戏后去试试。
法术抑制,妖术师使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。不知道对方会用什么魔法,除非知道对方具有强力魔法,这个魔法才有使用价值。不过战斗快结束时为了减少伤亡,用用也不妨。
黑暗仪式,妖术师只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。英雄在扩张时很实在的法术,能遵循可持续扩张啊。
魔法联结,术士对某组生物使用后,在英雄与对象生物之间形成联结关系,此后对此组生物所使用的魔法效果都加倍。不知道状态魔法的作用和持续时间是否也翻倍,如果是的话,那太恐怖了,例如增加12的攻击,翻倍成24,1级兵拥有7级兵的攻击……不过至少对于拥有伤害魔法的施法部队很有效,特别是术士本族兵种里的大法师和泰坦。
宝物熔炼,允许术士在战场上销毁生物装备的宝物来回复魔法值。有的必有失,不过考虑到术士本身就能制作宝物,这个失算小了。
反召唤,对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的比例随机决定。适用范围小,作用还靠RP,看样子H5S/L的次数不比说岳少啊。
其他类的魔法都是种族英雄的特有魔法,都比较符合本族的情况。感觉骑士族的那些最好用,别的有极品也有鸡肋甚至垃圾。
魔法结束,感觉H5的魔法好少啊,每级只有2种魔法,总共就60种魔法都不到,远比H3、H4少,看样子,这注定是兵种出彩的一代。
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发表于 2006-6-23 10:11
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superzz_0
于 2006-6-22 16:06 发表
精灵是网上公认的BT种族..楼主光看资料看不出东西的.
还有49的俯冲绝对是好技能啊...
等世界杯完了之后要好好玩H5,现在纯粹YY啊。
精灵的兵种魔法真看不出强在哪里,估计是技能吧。
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#13
发表于 2006-7-7 16:11
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前段时间一直忙,而且本来先更新技能的,一发现技能的数量太庞大,只好先来宝物了……
右手
炎龙火舌,英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。前加攻防的相当于提高了整个部队的实力,特别是海量的低级部队。至于魔法属性,有局限性,但是由于施法生物不少,所以局限性不是很大。
山王战斧,英雄攻击+4。没什么好说的,让整个部队增加了攻击,到后期还不如一个群体正当力量。这样的高级宝物显的有点不值……
萨伊苏斯手杖,忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。这个,看起来好象是绝对的极品,可其实也不怎么样,因为不忽略魔法免疫力,对于黑龙以及不吃魔法的那些生物还是没用,而有魔法抗性的数来数去也就那么几种,甚至可以说,专克钢魔像的。不过遇到有抗魔宝物的英雄,还是有点效果。
诱捕手杖,使敌人部队的主动性减少20%。好东西,让敌人出手次数减少。不知道能否和降低敌人主动性的魔法叠加效果,可以的话,对方只能眼睁睁看着自己挨了一次又一次的打……
力量宝剑,英雄攻击+2。聊胜于无的宝物,有总比没好。
泰坦三股叉,将电属性魔法的威力加半。这个初级宝物很便宜,可是对于魔法英雄来说非常实用,甚至有泰坦的部队都不妨买一个,才5000,可以让泰坦发挥更大的作用。
独角兽角弓,使远程部队射击时不需要受距离因素影响。H3中黄金弓的翻版,不过由于现在衰减的更厉害,所以这个弓的价值更能体现。远程部队的至宝啊。
法杖,允许英雄使用法杖上的法术。法术的使用有次数限制,但可以在魔法行会中重新注入能量。这个是纯粹的引入了H4的设定,可是由于每次都要回城才能再次使用,所以效果不如H4的时候,毕竟那可是每次战斗都能使用。
左手
龙麟护盾,英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。不知道为什么是小体型生物增加主动性,不明白,而且5%的效果也太不明显了吧。不过出手快点总是好的。
矮人王护盾,英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫狂暴魔法。狂暴是很BT的,可那也是人手里才BT,对战的时候能不能学到此魔法还不一定,挑电脑的时候对方用不用更不一定,所以,它的价值还是体现在防御+4上。
四叶苜蓿,部队幸运值+1。真不明白,这玩意怎么放左手上了,且不说左手要拿更重要的宝物,一想到上战场的人左手拿个四叶草多别扭啊。
海精灵的六分仪,增加队伍在海上的移动力。有海是宝无海是废品。
冰晶护盾,英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半。如果能和炎龙火舌搭配使用,这样部队的抵抗力就大大增强了,否则显得薄弱了些。
魔法卷轴,英雄可以施放卷轴中的魔法。如果能够弄到极品魔法当然最好,不过即使有无法学到的初级状态魔法,也很有帮助。当然,一些垃圾魔法会让卷轴成为垃圾。H3的元素补丁中,可以在杂物栏里放不少的魔法卷轴,那的挑选余地就大的多了。
最终者的手铐,阻止自己和敌人英雄从战场上撤退。H3中最BT的宝物之一,只要实力够,看到你的英雄一个都别想逃,对方的英雄和宝物都得完蛋。当然,实力不够就别用了,搭上自己没意思。
月光刃,英雄攻击力+3。奇怪,左手也能拿剑,想到某法师双手都拿剑,这样太BT了吧……
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本帖最后由 密林繁星 于 2006-7-8 09:52 编辑
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头部
狮子王冠,部队士气值、幸运值+2。想想左手拿的四叶只能加1点幸运,就可以明白这个宝物的价值了,有了它,整个部队战斗力会有不小的提升。
萨伊苏斯王冠,英雄知识+6。H5中,由于魔法恢复的方式很多,而且消耗少,所以+6的知识可以说相当于增加了大量的魔法值,(增加值几乎放5次最耗费MP的魔法还有多了)。魔法宗师的酷爱啊。
全视王冠,增加英雄在冒险地图上的视野范围。便宜而实用的宝物,特别在发展的初期,可以发现更多资源或者宝物。唯一不明白的是,为什么它算高级宝物而只值3000。
龙爪王冠,英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。精灵族的炮车配上此物,更是如虎添翼。其他的战争机器就没那么突出的效果了,相反,知识+3更吸引人些。
矮人王头盔,英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫失明魔法。失明魔法的BT使得专门有宝物来克它,虽然遇到的机会不多,但是+4的知识让这个宝物肯定能派上用处。
神谕头巾,英雄所得经验值增加10%。可以加快升级速度,在前期效果显著。
混沌头盔,英雄知识+3,但防御力-1。一个普普通通的宝物,增加的知识也不多,也要靠牺牲防御为代价。也只能给力量英雄。
亡灵巫师头盔,英雄知识+2。虽然效果和上面的差不多,可是看起来比上面的舒服些,直接增加了能力。
披风
天使之翼,令英雄队伍获得在冒险地图上飞行的能(冒险地图上有特殊视觉效果,英雄将会多出一对翅膀。)华丽啊,就凭那对翅膀,我也要定它了!一般地图,拿到此物,接下去就是体力劳动了。
死亡阴影斗篷,敌人部队士气值、幸运值各-2。嘿嘿,好东西啊,如果对方部队混编,再加此物,那就是乌合之众了。还是那句话,提升的比降低的效果更好,野兵不用说,基本都是清一色,所以降点士气幸运问题不大,而英雄的话遇到的次数肯定没野兵多;而提升的效果随时都能体现。
龙翼披风,英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。不知道这里的主动性能否和上面一些宝物的主动性叠加,不过飞行生物一般主动性都比较高,再增强的话真的是那些行动缓慢部队的噩梦啊。
黄金布袋,黄金袋,王国每天的黄金收入增加250和1000。东西是不错,让副英雄拿着加点小钱,可是,这是披风啊,感觉H5的英雄为了这么点钱都加入丐帮了,还要带个麻袋……
狮鬃披风,部队士气+2。属性一般,比上不足比下有余,对的起高级宝物的称谓,能提升部队士气总是好事。
凤羽披风,将火属性魔法的威力加半。和泰坦三股叉一样,便宜,容易获得,但是效果却出奇的好,想想H3中,4系球多么难得,这里居然掉到初级宝物的范围里……看到了别放过,魔法师带上可以爽不少。
桑德罗的斗篷,忽略敌人的心智魔法抗性。邪恶的披风啊,发现披风类中魔法师的好东东不少,有时候真让人难以取舍,这个披风简直就是专克学院和森林族的,那两个族心智魔法抗性的部队有不少。
茜兰娜斗篷,使部队所受的土属性魔法杀伤减半。又是一个看着不错,其实用到不多的鸡肋,怎么也比不上威力加半的那些宝物,但是价格和等级却一样,H5怎么做的平衡性。
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身躯
威力胸甲,英雄法力+2。就加了两点,便宜,效果也有,初级宝物初级用,等宝物多了级别高了它就是副英雄的了。
神谕鳞甲,英雄所得经验+20%。能不能叠加?我就关心这一个。别的不多说了,升级快。
龙麟铠甲,英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。配合龙麟护盾,所有部队主动性都增强。H3中的龙麟系列就一直是比较实用的东东,现在好象效果更好了。
矮人王铁甲,英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫内爆魔法。你不会那么倒霉吧,居然还遇到会内爆的,只能怀疑你RP了,不过防御+4好东西啊。
无名英雄盔甲,英雄所有指数+2,部队魔法抗性+20%。哪个无名英雄啊,不过想想他也菜,有了这么强的盔甲,居然还无名,换我做不到名垂千古至少也能遗臭万年。这宝物就一个字,强!
萨伊苏斯长袍,英雄法力+6。恩,法师心爱之物。
英勇盔甲,英雄防御力+1,士气+1。感觉加的有点莫名其妙,不过加了就好。
血纹束甲,英雄法力+3,士气-1。效果还算不错吧,可是怎么看怎么不爽,为什么还减士气啊。
鞋子
防魔长靴,魔法抗性+10%。不知道这里抗魔是H3的形式还是H4的形式。如果H3的话效果不是很明显,H4就舒服了,每次遭受魔法攻击减少10%的伤害,不过物有所值,毕竟是初级宝物。
快速旅行靴,提高队伍的陆地移动力。跑的快就是好,不管是追击跑命还是探路,都效果显著啊。
龙骨护胫,英雄法力+3,队伍中所有近战型生物主动性+10%。加基本属性还加主动性,实用,特别是近战型,肯定是所有部队中最多的类型。
矮人王护胫,英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫迟缓魔法。鞋子还加攻击,真佩服UBI的逻辑,不过遇到迟缓魔法的可能总要高于内爆吧,还是看前面攻击+4的属性吧。
黄金马蹄铁,部队幸运值+2。I服了YOU,UBI,你的创造性思维太让我崇拜了,居然英雄的脚上还能带马蹄铁,虽然很多英雄不是人,可是,你的脚上打个马蹄铁会怎么样?好歹幸运+2,倒霉的英雄还会忍痛打个马蹄铁。
引路长靴,使队伍在不良地形上移动时不需要额外损耗移动力。在特殊环境特殊地形效果不输于旅行靴,带一双总能派上用处。
漂浮长靴,允许队伍在水面上行走。看看说岳里牛皋多牛就知道,不过没水的地方它就废了。
祝福便鞋,英雄所有指数+1。感觉4围都加一点还不如某一项加4点效果来的明显,不过有它挑剔什么,穿吧。
翡翠便鞋,将土属性魔法的威力加半。便宜的鞋子,突出的属性。
风行长靴,使英雄所带领生物移动速度+1。可以让部队用更短的回合冲到敌人面前,效果不错,而且初级宝物也不难获得。
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#16
发表于 2006-7-13 14:59
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戒指
龙眼指环,英雄所有指数+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。真想不通UBI怎么想的,这戒指怎么也比那祝福鞋好吧,那鞋子属性就是所有指数+1,居然还没鞋子贵。
摧毁意志指环,敌方部队士气-2。士气的效果要好于幸运,所以这个戒指实际威力不小。
速度指环,队伍中生物的主动性提高20%。所有,20%。眼红吧,让部队更快再快继续快。
活力指环,队伍中生物的单体生命值+2。对1级兵效果显著,特别是海量骷髅,而且还便宜,便宜就是好东西。
防电指环,使部队所受的电属性魔法杀伤减半。又是一个减半的,带上,看到有用的时候再拿出来。
萨伊苏斯指环,英雄施法消耗减半。魔法英雄大叫一声:我要,砸锅卖铁也要。虽然很贵,但是可以在商店买到,看到别错过。
诅咒腰带,敌人部队幸运值-2。有效果,不明显,但是好歹还是有作用的。
元素腰带,允许英雄施展召唤元素魔法,并且施法时法力参数+4。没学或者学不到召唤魔法英雄的福音啊,况且施法时还增加法力参数,使得一上来就有一定的作用。而且,便宜啊便宜!!
敏捷指环,使英雄所带领生物主动性+10%。我要叠加,我要一套加主动性的,我要连着打两次……
谨慎指环,英雄攻击力、防御力各+2,但兵种移动速度-1。又是一个效果好看着不舒服的宝物,特别是高级生物,攻防2点根本看不出效果,但是速度低了很明显的显示出来,理智告诉我要用,可真想把它扔的远远的。
无悔指环,使部队对圣言魔法免疫。我是亡灵我怕谁。等等,我圣堂的部队拿着这垃圾有什么用?
项链
龙牙项链,英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。龙鳞一套好东西,我全部都要……
永冻冰柱,将冰属性魔法的威力加半。20000就可以让魔法英雄4系魔法威力都加倍了,H3连一个都买不到,还犹豫什么?
狮子项链,部队士气+1。聊胜于无聊胜于无,只能这么安慰自己了。
胜利项链,英雄攻击力、法力各+2。感觉力量英雄用此物的效果更好于魔法英雄,特别是刚开始的时候,因为攻击力很难体现,而法力2点非常直观。
掌握坠饰,将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级(这也是获得终极独有技能的唯一方法)。还有什么可说的,冲着这个唯一,就毫不犹豫的选择它了。
招魂护身符,亡灵巫术的招魂比例提高20%。亡灵独宝,别人只能看看,或者卖了。
合流坠饰,战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值。一张地图要遇到几次敌人英雄啊,遇到敌人英雄能用几次魔法啊。让我选还不如选个4系魔法伤害加倍的宝物,而且这玩意居然还是神器……
圣杯
阿萨之泪,建造奇迹。还要说么,我挖,我挖,挖地三尺也要翻出来!!
宝物结束,从宝物来看,UBI做的H5小问题真不少,不平衡也不说了,一想到在人脚上打马蹄铁,我就想笑岔气……
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#17
发表于 2006-7-13 15:06
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想是不是该结束此帖了,关于技能篇有好多技能因为没玩过游戏实在不好猜测,先做个小结吧。
H5的平衡性似乎比H4还差,也许还是第一个版本,不该苛求,毕竟H3这样的经典第一个版本平衡性也有不少问题。其次,作为回归到H3模式的经典延续系列,似乎完全照搬了H3的框架,只在枝节上有所创新和变化,作为H4的一些优点,则完全没有继承。萧规曹随虽然是不错的选择,可是除了华丽的图象,不停的炒冷饭会让这个系列游戏重新焕发青春么?希望H5仅仅是UBI积累经验和过渡的一款作品。
好了,接下去该我自己去体验H5了!
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