标题: 死亡阴影平衡补丁, 平衡了魔法、宝物、技能、兵种、种族、英雄
性别:男-离线 密林繁星

梁郡公川峡西路经略使

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发表于 2009-12-5 12:59 资料 文集 短消息 看全部作者
几年前我和楼主很相似,走的都是魔法路线,在英雄世界连续被几个人打的鼻青脸肿之后,我发现其实力量英雄在大军团作战中,优势太明显了。

打个比方,和电脑对战,你手上有20个大天使,如果你是一个魔法英雄,专家气系,力量30,你一个闪电你能打掉对方多少?20个天使砍一下又是多少?

但是你如果是力量英雄,专家进攻,攻击不必30,即使20呢?20个大天使你能打掉多少?如果天使大家都增加到200呢?如果天使换成别的七级兵呢?

现在有一种观点,智慧术是最垃圾的技能之一,这种观点的支持者主要的想法是,大部分增加兵种攻防的技能都是1和2级,高级直接能增加兵种实力的只有祈祷等聊聊数种,而一旦生物数量上百,英雄的作用就更多体现在生物攻防加成上面。

回到补丁的问题,楼主修改的方面大多是从魔法角度考虑,所以,野蛮族强的不行,我打了下,如果出加速,英雄有气系,基本上野蛮族4级兵就可以和200难度下3家以上联盟的5级兵抗衡了,一个大吹风,管你对方有什么,基本都不剩下。

英雄无敌3发展到现在,魔法英雄0伤亡MF,早就成为过去,力量英雄用骗反击的方式,可以在初期达到1或者几个1级兵的消耗来MF,到了7级之后,也基本上可以0伤MF,甚至有各种不同0伤MF远程的研究。


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