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标题: 富甲天下4锦囊建筑分级评价(一楼附下载地址)
大布鲁斯
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2006-5-23
#1
发表于 2010-5-2 00:02
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富甲天下4锦囊建筑分级评价(一楼附下载地址)
看到最近大家对富甲天下很有兴趣,就想发篇小文凑凑热闹。
本文基于1.136版本。
可从这里下
ftp://down.cssky.net/pcgame/mnjy/fujiatianxia4.rar
在光谱的网站下1.136补丁:
http://www.ttime.com.tw/support/support_index.htm
(右上角附近点富甲天下4)
我自己用的是daemon虚拟,Vista系统,完全可玩,跳出极少。抱歉我不是技术人员,只能告诉大家我是怎么能玩的,如果你按照我说的做了还不能玩,也只有爱莫能助了。
1.136版本比起以前流行的1.04版本,基本消除了致命的bug。(比如那个武将野战吼叫的,我就没遇到过)另外有两大改动:首先是宝物加能力加得少了。再就是双方野战时,有多少兵力会成为适应地形的兵力是由双方该战能力的比较来决定的。一般来说,如果一方能力大于另一方50-60左右,己方就会全是适应地形的兵力。相差越近,适应能力的兵种数的差距就会越大。这个比以前只要达到110就适应兵力全满,显然是更合理的。
对锦囊的评价只有S,A,B,C四级。S是有战略意味的锦囊,A是有战术意义的,B是有一定作用的,C是不如不用的或者性价比太糟糕的。主要参考在剧情模式的作用,因为自由模式不修改无法玩大地图······之后来吐槽为什么这样。
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大布鲁斯
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2006-5-23
#2
发表于 2010-5-2 00:02
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先写一般锦囊(绿色)。资料来自于百度贴吧:
一般锦囊一览表
00 以逸待劳 让主公原地停留一次
评价:A。
论述:绝对的多面手,同大富翁中的停留卡。在聚贤庄多停一次可以多招一个武将,在医馆多停一次可以多复活一个武将,在锦囊铺多停一次······等等,另外如果遇上敌人守军不是太多,自己兵力不是比对方多太多的城(比如己方3000敌军1000左右的情况),可以先野战,再停留再攻城,就可攻下。
01 瞒天过海 让主公可以多行动一次
评价:开局,A。后期,B。
论述:初期空城遍地的时候,能多掷一次骰子自然是好的(你要说步步S/L我也没办法,这游戏完全不S/L基本也能过)。后期就没有那么大的战略意义了。当然也是初期适合给文官升级用的锦囊。
02 无中生有 祈求神明赏赐主公锦囊
评价:B。
论述:在锦囊铺看到它的时候,总是毫不犹豫买下来。可是它虽然价格1000,有时候生出来的却是200块没啥用的烂锦囊。当然能去一次锦囊铺也不容易,咱爷们也不缺钱,就算给文官升级吧······
03 虚张声势 利用舆论以增加主公的声望
评价:C。有声望过关条件的关,B。
论述:声望是个很无语的设定,到敌人地方交钱都加声望,唯一的用处是经过行宫、皇宫(必须经过而不是停留)的时候加钱。所以,只有拿来给文官升级一用了······
04 福星高照 一定回合内行动不受城池建筑物影响
评价:B。某些箭楼、箭塔多的关,A。
论述;不怕明珠系列、骷髅系列、箭塔系列的建筑,还是非常实用的。可惜电脑不会盖一条箭塔死亡路·····另外,这种附带回合数的,都是智力越高的人回合数越多,可以酌情使用。
05 暗渡陈仓 让主公自由移动到想去的地方
评价:A。
论述:也许有人说可以用S/L代替。但是有时候,想去的地方是和自己行走方向相反的,过了这个村就没这个店了······
06 雪中送炭 主公身无分文时,会获得神明捐助5000两
评价:C。
论述:自动生效。看上去很美。其实无用。一般交不起钱时,就有武将走人,而这是我们要极力避免的。唯一有用的时候是在钱庄,把身上的钱都存进去,就可以白赚5000块。但是如果这时敌人下一回合正好交了你钱,锦囊就不生效了。更无语的是,有一次我存了钱,下一回合,敌人交给我了200块过路费,我交了600块过路费······我的张辽啊······
07 泽被苍生 一定回合内经过的所有城池人口上升
评价:B。自己有个相对封闭或连续的城市区,A。
论述:通常是加了自己的也加了敌人的。值得一提的是电脑很喜欢用。
08 瘟神附体 一定回合内经过的所有城池人口下降
评价:B。
论述:类似07。
09 回光返照 恢复一名武将的体力
评价:A。
论述:医馆那种东东,基本上不是在最需要的时候走到的。初期极其有用,维持自己的挑将的持续作战的能力。后期则在箭塔前抢救重伤员。
10 六畜兴旺 增加我方城池的人口
评价:B。
论述:加2000-3000,不如人去楼空减得多······
11 草木皆兵 增加我方城池的士兵
评价:B。
论述:加1000多,开局还算有用吧,尤其是费很多兵打下一块地方后。
12 乐不思蜀 使敌人数回合内无法行动
评价:开局,A。二人开局小地图,S······后期,C。
论述:不能动的敌人自然有利于我们抢城。城都抢完之后,他不动谁来给我们交钱?
13 固步自封 使敌人原地停留一次
评价:B。
论述:比以逸待劳局限多了,除非是敌人停在箭塔射程上。敌人如果单挑了一次,我方的守将有可能挑不赢第二次。我们的如意算盘是,敌人到我方的城就打仗,失败,交双倍的钱,而这样的情况实在不可多得。
14 循循善诱 使敌方主公下回合移动到指定的地方
评价:A。
论述:这才是好计,把敌人强制拽到箭塔阵里。配合固步自封效果更佳。
15 釜底抽薪 派人卧底盗取敌人锦囊
评价:B。
论述:不能选择盗取什么锦囊是最大的问题。当然敌人少一个,我方多一个总是好的。
16 打草惊蛇 派人破坏敌人身上的锦囊
评价:B。
论述:基本同上,虽然我方得不到,但毕竟这条计便宜。
17 顺手牵羊 随手偷取敌人身上的银两
评价:B。
论述:偷得很少,大概1/30都不到?也很便宜(600块),但是开局时很有可能不值。
18 见机行事 偷窃敌人攻城机关一件
19 图谋不轨 偷窃敌人建筑图一张
评价:B。
论述:都一样,大多数时候还不如自己买,当然走不到地方是个问题,所以聊胜于无。
20 造谣生事 捏造负面消息以降低敌人声望
评价:C。
论述:没有哪一关是要降低敌人声望的,所以,只能给最烂的评价了······
21 祸不单行 一定回合内付过路费时都需加付一半
评价:B。
论述:又是一个看上去很美。实际上,有很少的时候敌方身边武将实力不够,身边钱又很多,又很容易走到我方城池的。大多数关卡,敌人钱多时,至少主公的野战实力也很强了,或者有强悍的挑将。再者,就算他前面后面的城都是张辽周瑜之类的人守着的,怎么能保证他一定能走到城呢?
22 以毒攻敌 派出卧底下药,让敌方全部武将中毒
评价:B。
论述:中毒的武将不能回复体力,而回复体力是一回合5点。智力高的军师可以造成7-8回合的中毒,也算可观了。但是主公不受中毒的影响,所以······意义不大。
23 杀鸡敬猴 暗杀敌方武将,使其体力下降
评价:B。
论述:同样,不能选择暗杀的对象是个问题,否则就有A了。配合箭塔,就可以杀掉对方的血牛人物。
24 借刀杀人 向敌人「借」用武器
评价:B。
论述:同18,19。刘备初战曹操那关除外,曹操有变态武器,所以是S······
25 过河拆桥 拆除敌人城内一栋建筑物
26 杀人放火 用火烧掉敌人城内一栋建筑物,并减少人口
评价:A。
论述:拆箭塔啊拆箭塔,可惜很多时候我拆的都是旁边的粮仓······不要紧,我杀人放火也一起上·····
27 解甲归田 用计减少敌方城内的士兵
评价:B。
论述:大约减1/5到1/10的数目吧,配合以逸待劳可以使攻城稍稍容易点,否则基本无意义。
28 择木而栖 引诱敌方城内士兵投靠我方
评价:C。
论述:减得比解甲归田还要少,7000兵的城,大概骗过来500个左右······而且贵,还不如去招兵所划算呢。属于我绝对不会买的锦囊,捡到还要考虑是卖了还是用掉。
29 人去楼空 用计减少敌方城内的人口
评价:B。
论述:减得非常多,10万人口可以减2万。属于敌人用非常讨厌,自己用意义不大的。
30 反客为主 趁敌人不备窃占其城池
评价:刘备S,其他人不详
论述:刘禅、黄劭专用。所以对刘备来说,绝对是S,9000块和一座大城(要占肯定占大城)比算什么?更别说里面的士兵设施全部保留,而且远程可用。其他人······黄劭在哪里?雇出来还要10000大洋,还是个没用的人······
31 调虎离山 发送假情报使敌将前往聚贤庄
评价:C。
论述:骗走是很好,可是他回到自己城里又招出来了,又不用多花一分钱。当然在某些特定情况下还是有用的,不过2600块也太贵了点······
32 扮猪吃虎 强迫敌人缴交过路费
评价:B。
论述:其实还是不错的,但是我们的目标是,敌人打仗失败,交双倍的钱······
33 退避三舍 攻城战时使敌人自动退兵
评价:B。
论述:如果AI看到可以攻下的城,一定会打,那这个锦囊毫无疑问的是A。问题是AI有时候居然会去交钱······再说,躲得过初一,躲不过十五,在城里堆兵才是王道。
34 金蝉脱壳 经过敌方城池时不需缴交过路费
评价:A。
论述:打不过的地方以老实交钱为上,如果能不用交钱更好。比如:最后一关龙翠的长安。
35 临危不乱 让敌人对主公使用锦囊失效
评价:B。
论述:被动的锦囊总是不如主动的,前期防暗杀还是比较实用的。
36 固若金汤 让敌人对我方城池使用锦囊失效
评价:B。
论述:主要防拆房子,什么择木而栖就让他用好了。
37 李代桃僵 将不幸之事转嫁给其他人
评价:B。
论述:其实只有一种不幸的事值得转嫁:丢钱。丢钱是按比例的,大概1/10-1/15这样,所以后期身上带着几十万的时候随便转一下,对方就要濒临破产了······其他的减声望、减100兵的都没啥意义······貌似掉武器锦囊之类的不能转?
38 均富天下 所有主公金钱统合平分
39 势均力敌 所有主公身边士兵统合平分
评价:C。
论述:看上去像大富翁的均富卡,其实远远不如。因为我方可以想办法不交钱,又能赌马赚钱,所以钱多的一般是我方······至于分士兵,可以赚到的数目更少。最关键的问题,能用这些计谋的都是什么烂人,为什么要带他们在身边?这些计谋还贵得要死······
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2006-5-23
#3
发表于 2010-5-4 22:29
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回复 #3 oldflytoto1025 的帖子
谢谢啦。
我的评价原则是,无S/L。本来这个游戏因为可以赌马和AI弱智,难度已经比较低了,S/L一点挑战没有。目前重打过一次,剧情全过,无S/L,包括赤壁之战(就是本队5万兵过关)那关能全灭敌人的都全灭敌人过关。另外就是有些锦囊可能因为版本不同效果不同。不S/L还有个原因,就是我从来AI战斗过程都看的,那样一回合过去的时间就太长了······
如果S/L,有些锦囊就完全废了,比如见机行事图谋不轨之类,完全可以用S/L走到卖东西的地方。极端点,一个建筑不是有两格么?那么S/L掷个1出来也能部分取代以逸待劳了······所以以不S/L为原则。
因为我说了,只评四档,没有+-之类的,所以粗一点不可避免。逐条讨论:
无中生有。如果你看我的评价,所有锦囊的平均值大概在B左右。如果高智力军师一定能出两个,那么两个期待值为B的也许就等于一个A了;但是不一定会出两个,所以我只好把它降到B。实际上大概是B+了,我只是不想分那么细。
固步自封。比C强一点吧,毕竟可以和太多作战锦囊配合使用,你看看我给C的都是什么,就知道这个不能划到同一档去。箭塔也是人民群众喜闻乐见的东西。
择木而栖。给自己加的兵其实没啥意义,减的兵又不如解甲归田的多,而且贵(2600对1000)。1万以上的城我能不推就不推,砍死武将有时候比较实在······再想想3000块就能买孟女哭城或将士用命了,这个实在有些贵的不实用。要是比例跟解甲归田一样,就当之无愧的B了吧。
人去楼空。确实2万,兄弟太久没玩了吧······也许是版本不一样。
特殊锦囊使用者这个要一个个找,很麻烦啊,难道要在游戏里去找?······下次更新的时候再说吧······
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2006-5-23
#4
发表于 2010-5-5 22:21
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看全部作者
回复 #6 koeiwang 的帖子
谢谢!正是我要的。
可看出均富天下和势均力敌不仅贵而且用的人都很烂,绝对不是王双那个档次的。
写论文累了,继续在这边灌水好了······请期待······
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2006-5-23
#5
发表于 2010-5-5 23:08
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战斗锦囊一览表(红色)
多说一下如何评价SABC:能决定性的决定游戏的走向的S:能基本确保战斗的胜败的A:能显著提高战斗胜利几率的B:效果不明显的C。
另外,虽然有人发过如何在第一回合用战斗锦囊的方法,无奈我手慢或者显示器不配合,从来没成功过,故以第二回合用为准。
一:单挑
迁延时日 200 单挑时延长单挑时间
评价:S。绝对当之无愧而且可怕的S。
论述:不要看这个锦囊便宜就怀疑它的S特性。作用延长单挑5回合。想干什么大家都知道了吧······杀人!更可怕的是,如果对方是主公出战,用两个迁延时日甚至连曹操董卓这种快速逃跑男都可以砍了,瞬间斩首,敌军所有城池化为浮云······绝对应该抢购和囤积的锦囊。即使不考虑砍主公,后期靠这个杀武将比想办法攻城容易得多,所以还是S。
怒发冲冠 200 单挑时我方武将斗气加速提升
评价:B。
论述:有帮助,但不绝对。积气快能发大招是好的,但是也有放鸟或者很小伤害的时候,偶尔还不如平砍。要是给那种积气快大招几率高而且稳定的猛人(比如邓艾),有可能人家本来就能赢的。
妙手回春 1000 单挑时回复我方武将体力
评价:A。
论述:让曹操这种智力高的人用,可以回一半血左右(感觉),所以如果是同档次的武将单挑,基本就赢了。
挺身而出 1000 单挑时以用计者替换我方在场武将
评价:前期,C。非常后期,A。
论述:关键是用计谋本身要减体力,貌似还减得不少,跟中了个暗箭伤人差不多,这时候再冲上去很有可能不仅输了而且被砍了······另外,加的集气加速或者减速效果是还会在的,但是前一个武将蓄的气不在。到后来可以把培养的很好的关羽张辽派上去换人。
江郎才尽 600 单挑时禁止敌方使用计谋
评价:B。
论述:如果敌人有很多单挑锦囊,还是不错的。即使防不了他第一回合用,防个妙手回春偷龙转凤还是好的。可惜大概只有江东再战孙权那关必备,那关的孙权叫一个财大气粗,还是带几个防防吧。
笑里藏刀 600 单挑时使敌方武将武力下降
评价:A。
论述:老版本的有问题,没有效果。1.136没这个问题,降低一半武力,实力均等的武将基本上可以胜了(但是大招仍然存在)。
丧家之犬 1800 单挑时使敌方武将撤退 限:吕布,王双,何曼
评价:A。
论述:非常强大,直接胜利。之所以不评为S,是因为一有限制武将(虽然三位的实力都算一流),二是胜利和杀掉武将还是有区别。
手无寸铁 200 单挑时封锁敌方武器
评价:C。
论述:对方有武器的时候太少。而且在平砍的时候,双方武力相差15以下,有可能没多少区别,主要还是大招。
狸猫换子 600 单挑时敌我武将武器暂时交换
评价:C。
论述:和上面一样,对方有武器我方没有的时候也少。
偷龙转凤 1400 单挑时敌我双方体力值暂时互换。
评价:S。
论述:这条计策的恐怖不是在两人砍了一大半眼看撑不住了才用,而是把极其贫血的武将派上战场,开场就用,立马秒杀对方······有意识的用,可以让高智力的武将用锦囊用到贫血,然后单挑,对方肯定答应,然后······血腥啊血腥。同样,也有可能用来杀掉君主,不过需要己方守将几乎空血,这种几率比较小。
乾坤互换 200 单挑时敌我双方斗气互换
评价:C。
论述:非常有限。如果双方集气速度一样,毫无意义;如果对方集气速度快,意义不大--对方不过晚一个回合出大招而已;配合怒发冲冠意义不大,因为那时候自己集气已经飞快了;配合垂头丧气好些,不过即使那样也达不到几乎必胜的效果。所以,综上所述,只能给C。
昏昏欲睡 1800 单挑时催眠敌方武将
评价:前期,B。后期,C。
论述:多平砍三下,砍的三下多集三格气。一般来说,多砍三下费的血也许不多,但是集三格气可以早出大招,还是非常有用的。后期血多了,早点发大招没那么疼。这里有一个问题:因为人和电脑单挑的时候,如果集气速度一样,永远是人先发大招,所以昏昏欲睡带来的先发第一大招和第二大招有可能是没用的。另外,不要想在对方昏睡的时候砍死他,别人会跑的······
垂头丧气 200 单挑时敌方武将斗气提升速度减缓
评价:B。
论述:好是好,就是起不到决定性的扭转乾坤的作用。
暗箭伤人 1000 单挑时降低敌方武将体力
评价:A。
论述:伤敌人的体力似乎比妙手回春加得多。基本上就等于胜了。
两败俱伤 1000 单挑时是敌人攻击同时自己也受到损伤
评价:C。
论述:非常不明显,似乎没有作用?也许是bug?不明。
避重就轻 600 单挑时使敌人无法使出大绝招
评价:A。
论述:武力、血差不太多的情况下,一个只有小招火的武将很可能凭借这个胜过一个有大招的强力武将。同级武将更不用说了。
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#6
发表于 2010-5-5 23:11
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回复 #8 Ros_Nun 的帖子
大汗······先是有人把王双和不知道“龔都.忙牙長、祖茂.張闓”中的哪一位搞混了,您又把王双和王平搞混了······
S不轻易给,在我看来只有反客为主是S,也许暗渡陈仓很接近吧。单挑里有两个,之后不会再有了。
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#7
发表于 2010-5-6 10:11
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回复 #11 霜染白狐头 的帖子
也许是版本问题?1.136下永远是人先出大招。要是电脑先出大招,开局的单挑就会很难胜了。
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#8
发表于 2010-5-6 20:33
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嗯,我有这样的考虑:作战锦囊几乎没有完全无用的,所以评价方式和一般锦囊不一样。
能保证杀将(不是单纯胜利)、夺城的为S,能在同档武将或己方较弱的情况下保证获胜为A,能形成一定优势但不能保证获胜为B,只能在有限的情况下形成优势为C。
虽然乾坤互换在己方集气快的时候能形成不错的优势,但毕竟很局限,而且即使那时候也不能保证一定获胜,在我看来是比典型的B级--怒发冲冠要弱一些的。
当然,同级的作战锦囊有可能是比同级的一般锦囊有用,尤其是C级的。
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#9
发表于 2010-5-11 09:09
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继续更:
野战类:
万箭齐发 600 野战时我方士兵全部换成弓兵
万马奔腾 600 野战时我方士兵全部换成骑兵
步步为营 600 野战时我方士兵全部换成步兵
评价:B。
论述:因为1.136版很少出现全部是适应地形的兵种的情况,所以这三计还是非常强悍的。只要不出大乱子(比如己方的陷阱放空了一大堆或者被敌军的武将冲了4队兵),基本上还是能胜的。如果有这种锦囊,荀彧张昭这种野战废人也可以打一场胜仗。不给A的考虑是,一是确保打胜仗的能力低了些,尤其是对方是曹操周瑜这种强人的情况下(下面有更强的),二是锦囊必须要和该城的地形对应才行。
移形换位 200 野战时所有士兵位置随机变换
评价:C。
论述:并不能改变阵型,比如如果10队兵,排阵是22222,主将在左边第二队前列,那么使用后阵型和武将位置都不变,只是每队的士兵种类有可能互换。那么,唯一有点用的情况是主将冲锋陷阵时后方跟了几对适应地形的兵而其他地方有不适应地形的兵······非常局限。
无所遁形 1000 野战时使敌方埋设之陷阱全数被识破
评价:B。
论述:如果可以第一回合用的话,也许就接近于A了(在我看来还是不够)。智力绝高的人可以全数看破,也是很强悍的。但是跟下面的那个A比起来,还是差很远。
主将沐恩 600 野战时主将恢复体力
评价:C。
论述:仅限于冲锋陷阵的时候用。恢复的体力本身貌似不少,但是恢复体力的主要作用是让武将多吃几队兵(受伤的武将歼灭小兵的能力大打折扣),所以,如果站错了位置,这个计策就废了,而且也仅限于武将出战时体力较低的情况。
弓兵沐恩 1000 野战时恢复弓兵数量
骑兵沐恩 1000 野战时恢复骑兵数量
步兵沐恩 1000 野战时恢复步兵数量
评价:B。
论述:也许是我不会用吧。这个锦囊只能恢复没有完全被歼灭的队伍,恢复上限不明。所以不要想看到敌人的猛将灭了自己四队兵之后靠这个反败为胜,不可能的。唯一好用的时候是踩陷阱之后恢复,效果比较明显,如果双方都冲锋交火了再用比较杯具······感觉跟无所遁形差不多。
鸟尽弓藏 1000 野战时使敌方弓兵减少
马有失蹄 1000 野战时使敌方骑兵减少
步履维艰 1000 野战时使敌方步兵减少
评价:A。
论述:这才是最强大的野战计。双方对战,如果实力接近,对方可能有一半不是适应兵种,这时候随便三条中的哪一条都能起作用。减个300、400的,还能不胜?就算减200也是不小的差距了,对方一般在战场上追不回来的。而且因为1.136版本的原因,不怎么受地形限制。比如全林地地图,万箭齐发、万马奔腾几乎就是杯具,但鸟尽弓藏、马有失蹄却可以起到和步履维艰几乎等同的作用。这种计不是A,什么是?
左右逢源 1400 野战时改变地形为水战 限:糜芳、高览、潘璋
植木成林 1400 野战时改变地形为林战 限:李蒙、流乌夫人、陈武
沃野千里 1400 野战时改变地形为陆地 限:傅士仁、乐进、谭雄
评价:C。
论述:有限制武将是其一,限制武将的能力基本比较低其二--流乌夫人是很强,但是大多数人都会把她丢林城里而不是带在身边吧?乐进是唯一一个可以考虑带在身边的,限制武将基本一开始不出现其三。以前的评价,说比如黄盖对关羽,水战时候用,然后觉得没用,那当然没用了,双方带的都是弓兵出战。真正有用的是用极其不适应的武将上阵对敌军极其适应的武将,然后换成其他任何一个适应地形。比如说,敌方黄盖来打水战,我方派荀彧这种水战一塌糊涂的,那么敌方几乎全是弓兵而我方全是步兵骑兵。这时候再出阴招,换地形,就可以意想不到的打胜仗。不能给更高一档次的另一个原因是我方基本都会把适应武将丢到城里去,出现有不善野战的挑将或者军师出战的可能性比较小。
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2006-5-23
#10
发表于 2010-5-28 21:26
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想起来这里还有个坑,填完吧:
富甲天下最大的问题就是,到后期极其拖拉。明明已经占很大优势了,如果AI还有几万块钱加几个大城,就怎么也不能让他破产。AI实在点背走到我方猛人守的城的时候,交6000块钱就是了······走到一般人守的城的时候,又不怕打不过。玩过富甲的人都知道,地图上城池所占格子实际上是相当少的一部分,有的地图可能连1/3都没有,而大富翁至少是2/3,再加上城池有个无语的人口上限,罚不了多少钱,导致游戏后期非常无聊。
所以,杀将和攻城是最有效解决战斗的方法,这是我把杀将高看一线的原因。
攻城锦囊:
临阵磨枪1000攻城战时增强机关威力百分之二十
评价:B
论述:攻城机关都贵的离谱,当然一般也只是后期钱多要推城的时候用。感觉这个锦囊和孔明车配合用,非常有效,闪电般的就到了敌方城下。当然和其他的配合用也可以,不过效果不够有视觉冲击力。
众志成城2200攻城战时使城池耐久度由零回复至最大值 (限:简雍)
评价:B
论述:这条我从来没用过,也没看过耐久度最大是什么样子······一般的耐久度100的城,那耐久度只是最大的一点点点而已,所以可以想象这条计应该可以保住一个兵不算少的离谱的城。限定武将就很弱了,还好有偷窃······
将士用命1400攻城战时我方参战武将同时使用威吓计
评价:A
论述:中期非常强大,可杀伤2000余人,攻城时非常好用。守城也可,不过守城很少城里会有三个武将。
撒豆成兵1800攻城战时我方参战士兵增加
评价:B
论述:和上一计相反,守城时好用,攻城时欠缺。当敌人兵力处于取胜的临界点时(大概7:1到10:1之间,视双方地形战斗能力),可以扭转乾坤。
孟女哭城3000攻城战时使敌城池耐久度瞬间下降至0
评价:A
论述:攻城强大,城墙全毁后双方士兵杀伤力接近,而之前大概守方损1攻方损10的样子。即使第二回合才用也很强悍了。
屈人之兵1400攻城战时使敌部分参战士兵惧战撤退
评价:C
论述:感觉减得非常少(没有解甲归田那么多),不知有没有数据帝来证明一下。
弃暗投明2200攻城时使敌部分士兵倒戈投降
评价:B
论述:和撒豆成兵类似,守城非常好用。这两个给B是因为正常情况下守城发生的频率比攻城小多了,而且能被攻下的城,一般是人口少士兵增长慢的小城,自己再打回去也容易。
见机行事1000攻城战时破坏敌方一个攻城机关
评价:C
论述:敌方的机关,几乎永远比我方少,所以此计用途非常有限。
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#11
发表于 2010-6-12 01:42
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回复 #22 oldflytoto1025 的帖子
这个······你说的这几条都完全对应我的SABC啊······
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