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标题: 有人打mod的意大利吗?几点心得
大布鲁斯
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2006-5-23
#1
发表于 2009-8-5 00:02
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有人打mod的意大利吗?几点心得
德国打过了,国军也打过了(发现这两个国家都是吞了苏联就大功告成了,剩下的都是鸡肋时间)。CHC不大改大概只能静坐到至少43年,盟军苏军太无聊。不愿意用小鬼子。于是打了几天意大利,中途出现大的战略失误重打几次,S/L无数。下面写写心得。
1、研究。打完埃塞俄比亚之后同盟德国,之后全靠他的蓝图了。但是有几项很重要的科技是要自己研究的:步兵优先,沙漠步兵2,以及自己的陆战树。意大利走渗透较好,否则以闪电战的士气无法快速解决北非问题。装甲可以放弃,前期可以建支摩步包苏军的饺子,在有油之后可以搞机步。空军当然是截击、战术、海轰。海军看着办吧。海轰比较能解决问题。但是战列舰的海岸炮击还是可观的,所以即使最老的战列也有保留的意义。开吞科技组的话,东欧和中东某些科技组会给你惊喜。42、43年的陆战树应该略微提前研究,大幅度提高战斗力。意大利居然有一个很好的核武研究,但是绝对没有50点IC来造实验堆。
2、工业。一开始暴IC。开始的军队要不要裁?其实两可,但我心疼那20点的经验,意大利的征召太高了。同盟后德国会照顾你的煤和铁,其他的自己想办法换吧。意大利可以靠事件拉到只差一格全市场,走步兵海换装会很快。民兵可以用来防守海滩(总比什么不放强,步兵太宝贝,而卫戍又不能动)。
3、外交。主要就是贸易,用补给换钱(因为市场,自己的钱也不少)拉德国日本的关系,这样入盟后他们给蓝图的速度会快些?不明。也可拉苏联的关系用补给换稀金和油,不过意义不是太大就是了。部长方面,我觉得加陆军速度(后期应换成人力)的陆军和步兵进攻的总参不错。也许一直用人力的会比较好,但是速度在苏联比较有用,即使我们都是步兵师。
4、情报。好好换钱的话是足够增加开支的(v1.3后)。
5、战略方向。建议在39年3月份退轴,以免进攻阿尔巴尼亚招来法国人宣元首。早战北非几乎必失大部,而且影响很多。等到欧洲开打,南斯拉夫、希腊没人管的时候,自己吞掉。这样比AI元首占去大半个南斯拉夫要好。40年重新入轴后宣保加利亚(只有德国人管),因为自己占了南斯拉夫,就算是德国打下来的也是你的。这时候的意大利已经有90多基本IC,相当可观了。
6、地中海。步兵海可以一点一点的包掉英军(没人在埃塞俄比亚留军队吧?)。马耳他早早的用陆战和空降解决(在和皇家海军打过一两仗后)。中东最好从克里特空降到空地然后运兵,打掉苏伊士后北上。另一小部队收复埃塞俄比亚(没有军队)。如果叙利亚出了独裁政变入轴,让他们被英国吞掉,我们不为别人打工。伊拉克是我们的。塞浦路斯不管。海军在40年可以硬碰英国舰队,注意修理和使用海轰、战术支持。之后,特别是美国搅进来后以保存实力和掩护运输为主。沉几艘运输是正常的,记得再造。
7、中东。土耳其一定不能早宣,否则苏联人就打过来了。阿曼也门都很好吞。之后也可以把沙特也吞了。进入伊拉克的步兵之前应得到充分修休整,速度一定要快,伊拉克的步兵不足为惧,但早进入有机会进入大不里士和埃里温,几乎是坚不可催的防守地形(渗透突击在山上),同时威胁巴库(尽管油对意大利的意义不大)。进入这里后,再宣土耳其,就要好一些。放以色列可以完全解决稀金的不足,还能得到一个指挥部和4个师,而代价是2.5不满。极其值得。
8、西班牙。他们入轴后应该马上军控,否则他们会派远征军去德国。被军控的海(空?)军仍会自主行动,由他们去自生自灭吧。尽量把海外殖民地的师拉回来防守。仅靠西班牙的部队,包不了从直布罗陀进入的军队的饺子,但是防守还是有余。等苏联和北非解决得差不多之后,再打这里的主意。或者干脆核掉。
9、苏联。除了日本外,任何战争的成败都是在苏联决定的。AI的元首实在不敢恭维,所以意大利早早就要全力支持。30个步兵师应该可以防止元首在第一年冬天就溃败(意军不受“缺乏补给”事件的影响),还偶尔可以包几次饺子。AI的元首不会主动去包饺子,所以苏联正面战场一定要自己好好控制打,配合元首的攻势。不包饺子是没有前途的(除非走击溃俯冲流,但是考虑到苏联那无语的机场、元首的空军抢去的位置,加上自己不能在苏联造机场,还是算了吧)。
10、事件。法国击败意大利入盟后,有个-10不满的事件,可以那时换部长。很无语的意大利军队事件,在你占领了足够多的地方后出一个抵消事件。所以如果在39-40年间占了南斯拉夫、希腊,这个事件就没有影响了。至于万恶的巴顿登陆事件,我把它删了···太可怕了,要想不触发就得在突尼斯放7个师,马耳他7个,而撒丁岛是无法避免的···这就是说我43年5月得在那里放上20-30个步兵师什么都不做···这实在不能让我感到游戏的乐趣,所以我还是删了。要是统一都是7个师就能阻止登陆,我还是可以接受的。
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本因坊秀策
2009-8-5 08:01
+80
本因坊秀策
2009-8-5 08:00
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写的蛮不错的
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2006-5-23
#2
发表于 2009-8-5 10:54
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猫认为多少个师支援苏德战场最好?
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#3
发表于 2009-8-16 06:12
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HOI3在目前看来,还没什么游戏价值,加上我的电脑跑不动,所以还是继续打意大利吧。
发现一条很重要的:一开始的海军应该全部加上火控,除了那几条新的BB之外。这样所有的主力舰都会拥有同样的射程,在海战时可以一起开炮,大占便宜。BBIV和BBV的射程都是38,BBI加火控的射程是37,CAI到III加火控的射程也差不多是36-38,如此一来只要海战时能近身,所有的大船可以一起开炮,这就厉害了。而不加火控往往是几艘大BB在开炮,其他的在一边看着,效果相差甚远。
用这个打法我在美国参战前全灭了英国的地中海舰队,自己不过丢了一艘BBI,四五艘小船。而所有的大船(CA以上)几乎都没有大修过。所以我的感觉是,至少在41年前,火控比海轰重要。
另外,苏德战场还是需要坦克支援的,打发如同自己用德军,一定要深入敌后切割包围,这样至少在第一年可以比AI打要多消灭50余师。因为吞了罗马尼亚,油不是太大的问题,后期可以放大阿拉伯。
再和某猫探讨一下:41年后,德军的战线会比较靠前,这样意大利包饺子会比较困难(德军经常把饺子馅打飞了。。。),自己单独突破又实力不足。有什么建议啊?
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#4
发表于 2009-8-16 21:50
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渗透的坦克确实很菜鸟···反正我也只造了6个。吞了东欧的意大利缺的不是IC,是人力。单从IC来说,造坦克的IC可以武装30个步兵师,但是却没有那么多人力来造。不造坦克的话,乌克兰、白俄罗斯境内的苏军必然在第一年逃掉大半,以后是祸害啊······反正非洲军团也有事件送的坦克,坦克科技跟着老大走就是。今后就算拿来圈地也是不亏的,或者转到北非打美国人。
再讨论一下,猫说要解决非洲问题再进中东,说的是把美国人赶下海?还是一统非洲······丛林里的步兵太可怕了·······难道我要集结30个师去趟一个丛林省······否则冒出来一个步兵敌军就够受的···
还有,猫觉得反坦有没有必要?感觉硬攻不行的步兵不能快速对机步装甲的战斗,经常打成了消耗战。不知混1/3的反坦会不会好些。可惜渗透不加成反坦······如果全灭了苏军的装甲部队,那渗透就完全不怕人海了。
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2006-5-23
#5
发表于 2009-8-19 21:09
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那个老外打的不是MIH或者轩辕mod吧···那样亚历山大、苏伊士都没有所谓的要塞师,只要作战能力比英军强,41年就可以把英国人赶出北非了···
话说,难道你没有听说过52区著名的玄元上帝的意大利妖级战报?当然他的版本有些不同,不过看着德国东线一千个苏军师,西线一百个美国师登陆,一般人早就抹脖子了吧···引用某上将名言:就是一千万头猪,意军加德军一个月也抓不完吧······
大家没看过的都瞻仰一下吧:
http://bbs.52pcgame.com/thread-197436-1-1.html
一开始没必要解放埃塞俄比亚,不过其实也无所谓。而且不用解放(加不满),直接可以在外交里傀儡他们。
我的43年打得太差了···打完后苏军还有400步兵加70余装甲···不过年底成功合围高加索地区120余师,打完后德军意军加起来就跟苏军一样多了。然而这时,德军的防线崩溃到波兰了······于是又要读档。斯摩棱斯克、哈尔科夫两座城市实在不能弃啊。考虑是不是把突尼斯扔了,不过3点不满呢······小日本居然被美军登陆朝鲜······轴心国一个个都不可靠,tnnd·····
话说,我打德国的时候战线和现在的意大利一样宽······从北非到直布罗陀,都有国防军的身影·····包括地中海的德国海军·····我对于几次打德国,印象最深的就是:惨死在我的俯冲大队下的,至少有100个苏联师·····尤其是在梁赞一线,那个地区真是绝了,我的中线向来都是靠空军防守的。
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#6
发表于 2009-8-29 11:34
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打到52年了,在垃圾时间中决定不打了···所谓垃圾时间就是已经有原子弹了开始种田,用原子弹压制美军的反应堆,欧亚非大路上已无敌军,就等着航母舰队造出来开始登陆了。
我这一局诡异事件较多,最诡异的是西共居然把民西吞了。轩辕的mod我开过大概50多盘吧,第一次看到这种结果的。
然后小日异常神勇,一直打到重庆城下,连吞不丹尼泊尔,占领大半个印度。但是在48年的时候,莫名其妙的战转部队不知去哪里,被CHC光复一小部分华北,不过此时,曼斯坦因的坦克已经开到汕头了······
再就是一些小的事件,比如美国居然在一次“全力备战”选了没必要,巴西也不来掺和。倒是维希硬气,先不割越南,后拒绝北非叛变,瞬吞利比里亚。不过倒是把突尼斯贱卖给我了。
说说苏德战场的心得吧。非洲,在我看来是没有油水的地方,除了南非外基本没什么工业,资源也少的可怜,至于人力对其他国家来说没多大意义。中东很容易打下来,所以面条应该全力支持苏德战场。阿拉伯联邦是个不错的小弟,刷步兵很起劲,而且有时研究某些必要科技比德国更热衷(农业,医院),所以可以倚仗。他给的油也很好,而且基本上把中东所有有游击度的地方都包括了(另外一个好小弟是以色列,上面已经说过了)。傀儡最好都军控,否则他们会远征给德国去浪费掉。
我们都知道AI的弱智,但是如果自己要配合一个弱智的AI去进攻一个更强大的AI,那就必须熟悉自己战友的风格,才能打出有效地配合。
AI德国的问题有几个:
1、不会造原子弹(但是会研究科技···所以唯一的用处是给我蓝图)
2、没有足够的飞机拦截英美的战略轰炸,所以经常被炸得很惨。面条在这方面就不去掺合了,自己那几架飞机守住那一亩三分地好了。
3、守海岸不得力,尤其是在苏德战场损失较大的时候,海岸线会是一片空白···NND的你的海岸线我也要守,否则刷出诺曼底登陆的火星师怎么办···不过,有个bug可以利用。海岸线都驻上部队,唯独丹麦的奥尔堡(一个岛)不管,这样美军都会去那里登陆,然后看着德美两军隔着海盖高楼。
4、和苏联打消耗战。这个是最要命的。具体说来,就是进攻的时候平推,防守的时候添油。进攻平推,失去包围歼敌的机会;防守添油,就是一大帮子全部被击溃,然后走得慢的步兵来不及撤退就被苏军坦克占领了退却方向,全部牺牲;由于苏军有冻土加成,摩步、坦克也可以被这样吃掉的。所以每次苏军的冬季大反攻,德军都要亏掉一大堆步兵师和少数装甲师。
所以面条就要注意,在冬季的时候,留在德军的后侧保护撤下来的部队,别让走得慢的部队被全歼了。这是机动部队的任务。另外,在几个关键的地方,如普斯科夫、罗斯托夫、斯摩棱斯克,都要布重兵防守,只要自己部队数和对方差不多,苏军一般攻不下来,而如果由德军来防,一败就要崩溃了,不光是因为苏军在冻土走得快,而且闪电战士气低,回组织度慢,撤到下一地时不能组织起有效地防守。
而在夏季进攻的时候,由于德军会和苏军打成一团,往往是一方得胜后,坦克冲上去,被击溃,另一方的坦克冲上来,也被击溃,而在这种消耗战中,自然是人海的苏军占优。面条要做的,是要绕开主战场,从防守薄弱的远处包饺子,有时候甚至要迂回七八个省,但是这样是值得的,一次大的迂回通常能解决数十个师,当然一个夏天打一两次也就可以满足了。所以一定要用陆军速度+10%的部长,攻势补给要舍得给。至于机甲部队,由于和大部队脱节,而且穿插的时候很容易被击溃,不建议在前期的苏德战场用,但是在北非打英美还是不错的选择,尤其是美军,基本都是快速部队,不用机甲很难抓到。苏军打完一批还有一批,三次重整,红场阅兵,天王星、土星行动(应该叫火星行动吧···)、远东布防。至于那几道防线,至少是不能动的,就不计在内了。基本上,一次攻势如果能灭掉火星兵的大半,就好说了,余下的可以在冬天用飞机或者包小饺子(要小心被对方包大饺子······)。
北非方面,如果守住阿尔及尔,美军静坐的可能性很大,但是在突尼斯一带一定要有相当的部队。突尼斯丢了减士气加不满,还是守住为好。
另外谈谈我对三条陆战线的看法(火力集中除外,太不受欢迎了):闪电战善攻,一定要在进攻中解决问题,穿插到位包饺子;渗透善守,在有利地形的步兵基本上是坚不可摧的,白天丢失的阵地晚上可以打回来(如果说渗透善攻,那只是对相等条件下的步兵,遇到另两条线的装甲还是吃瘪,必须以数量取胜);人海适合防守反击,第一线可以守到快崩溃,由第二线发起不惜代价的反攻,而在一仗打不下时,可以不停的进攻来消耗敌人,以强大的恢复组织度的能力取得最后胜利。人海是最适合平推的,意义就在于和对方黏住作战,消耗对方的步兵,以及在对方之前抢去对方后退的线路,而渗透和闪电战代表两条不同的包饺子的思路,一种是装甲部队的小迂回,一种是步兵集团的大迂回。当然装甲也可以大迂回,但是步兵就完全没办法小迂回了,会被对方逃掉的。
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#7
发表于 2009-8-29 19:51
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现在想想,出了苦涩的和平后,我的战略方向有误。德国宣了西共(估计也是忍了好久了),应该先强攻下直布罗陀(我的第一颗和谐弹扔在那里了,现在想想,其实没必要的,硬打打得下来),然后就可以解决英国本土了,和谐弹开路。
另,如果不用和谐弹,能否强行登陆英国?貌似沿海都是要塞师···
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