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李程公子 于 2007-4-24 19:04 发表
1、捕缚本来就100%抓获了(除了强运、血路、名马等),还将它的几率翻倍?

2、支持;
3、支持;
4、沉着还鸡肋?本身就免疫混乱了,电脑又极少用螺旋突和疾走来混乱人,增加的混乱必恢复效果感觉 ...
1.公子没看清楚,楼主是说现在的捕缚太强,改为原来的捉人率翻倍就不那么恐怖了。
8.宝物不是太少,是没有多大用。舌战的书给谁都意义不大,在论客受限制的情况下,只有登人比较实际吧,但是推荐武将又实在太随机了(题外话,如果可以增加这样一个设定倒不错,如果登用俘虏时对方的忠诚度已经下降到一定程度(比如80以下)即使不同意也必然发生舌战,这样舌战就大大有用了。或者把这个改为特技也行(刘备,宋江适合))。武器由于太鼓加单挑基本是禁招,也意义不大,只是给几个骑兵将领以防万一——几个骑将、疾走的单挑不是让人很放心的。西蜀地形图算是意义最大的了,可惜应该找不出来吧。本代的玉玺——就实在不说什么了。
9.血路实在没什么好加强的,那护卫要不要加强?本来就是和策士队配在一起的,几百人的部队被打掉了也不可惜,武将不被俘虏就行了,其他的主要作战部队还能轻易让人家打掉了?再说曹昂、廖化这种人不应该加强到一个人就保护所有的文官吧。
其他基本同意。