哈哈,终于有人提到这个问题了啊,看看我以前改存档文件时发现的
三.存档的修改
以前提到的存档都是关于svo?d.e5s的.
下面是对于存档文件svo?s.e5s作出的一些在内存中没找到的修改的叙述.
用fpe之类打开存档文件,00000023是调用地图场景(娱乐用),00开始是颖川之战,依此类推.调用同样大小的地图还算正常一些.如果调用的不是同样大小的地图会出现搞笑的变化(不只是有些人的位置发生变化,甚至有的人会象忍者一样出现在你的身边),就是为了娱乐,最好不要乱改.
00000025(应急用)是已经完成的回合数,00000026是限定回合数.
以前看到有玩家在打献帝救出战时到最后一回合不撤,可以通过改回合数或者控制友军行动的方法来解决这个问题.
从0000051D开始就是和在内存中的修改相类似了,不再叙述了.(我最开始改的时候就是只改存档文件,没改内存,相对要麻烦了很多,所以建议如果能在内存里修改就不要改存档了).
对于回合数和调用地图的内存地址的补充,004B3D08是地图代码,004B3D0A开始是已经完成的回合数和回合数.
以上是本人经过多天的测试总结出来的,如有纰漏希望大家多多指正.
这是一篇不成熟的文章,会有比这个更好的帖子面世的,呵呵.
引自
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=17007
做说岳就是需要这个解决这个问题的,技术组的要注意了啊。