标题: 天气预报, 关于曹操传天气的变化(一个无聊的小测试)
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赵郡公
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发表于 2004-5-25 20:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
004B3D0C是曹操传简体中文版内存中的天气的地址.通过对这个地址的观察发现曹操传天气变化的一点规律.
对于一般的地图,00,01和02代表晴天,03代表阴天,04代表小雨,05代表大雨.天气变化的规律是这样的,以第一回合01为例,第二回合的可能性是00,01或02,也就是说,要么不变,要么变为相邻的一个代码.这样下回合就一定为晴天.既然要变为相邻的代码,那就是说不能由晴天直接变为雨天(法术除外).在每次变化中一旦代码变化(包括晴天3个代码的转换),都可以在天气那一栏看到变化(晴天之间的变化也要闪一下).由此可知在一般地图的天气变化中出现晴天的概率相对大一些,阴天的出现最少(往往起过渡作用).
对于雪原地图,指的是天上下雪的雪原地图.00代表晴天,01代表阴天,02,03,04和05是雪天.如果不出现特殊变化,天气基本上是在02到05之间转换,极少数可能变为阴天,变成晴天的概率就更小了(除非用法术).我用马超迎击战进行测试,25回合只有一次变为阴天,剩下的都是下雪.
这个测试看起来可能没什么用,主要是玩家可以对天气自己用法术进行控制(用修改器改可就有点......).只是作一下测试玩玩而已,大家看看也就完了.顺便提一下,004B3D0D的数字是变化的,从00到07是代表人物在地图上的运动,就是原地踏步,如果锁定就只能保持一个动作不动了,后面还有一个天气的动画是从00到03.


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发表于 2004-5-26 19:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由ironsov于2004-05-26, 15:56:44发表
那么为什么五丈原之战1总是下雨呢?

这个我没测试,可能做法和下雪是一个道理吧,也许那一关的雨的代码和下雪是一样的.

至于变化的概率我也说不好,毕竟玩的时间有限,不能因为几个场景的变化来推断吧.不过总体看按照概率向各个方向变化应该是1:1:1吧.


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