投票标题: 投票:你期望的新引擎功能  多选 : 最多可选 10 项 本次投票已结束 [参与投票的会员]
剧本指令变更及扩展
  66 (9.24%)
真彩半身头像
  49 (6.86%)
HP/MP/五围上限,音轨扩充
  73 (10.22%)
内场景扩充,单挑背景可选
  67 (9.38%)
头像上限的扩展
  57 (7.98%)
战场交换功能,绝技功能
  69 (9.66%)
扩展宝物数量,增加和合并水木原版部分道具效果
  117 (16.39%)
扩展道具可以装备兵种显示
  65 (9.10%)
自由R模式
  75 (10.50%)
兵种相克重新修定
  76 (10.64%)


标题: 投票:你期望的新引擎功能, 会员sanke35的投票贴
性别:未知-离线 天空战车

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发表于 2007-8-23 09:52 资料 短消息 看全部作者
希望能够取消CCZ引擎中存在的MISS\暴击\连击等不确定因素,使每回合行动的结果可以提前计算,在此基础上关闭战斗进程中的即时S/L功能.强迫玩家习惯棋类游戏落子无悔的游戏规则.

依据是否允许甚至鼓励即时S/L,制作组在排兵布阵上的思路就完全不一样(现在很多战斗场景设计,明摆着就是要你去S/L去寻求一个有利的结果的).英杰传的兵力对比1:2就到头了,CCZMOD的对战双方出场兵力对比是多少:1:4?1:8?1:10?为什么会有这么大的观念差距呢?

是否敌我双方兵力越悬殊越能体现游戏难度呢?

我方是依靠什么获得以一抵五\以一抵八\以一抵十的超强能力呢?这种做法是否有利于培养玩家的战棋能力呢?

升级、练果、练装备,和高效率地作战是相冲突的。是否可以取消升级练果练装备系统。五围数据体现的是武将个体能力差距,不可改动。即使是个位数上的差距,也应能影响到五围能力的计算(比如隋唐)。


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