标题: 关于地形属性方面的平衡性
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关于地形属性方面的平衡性

除了兵种的攻击-防御-敏捷-智力差异会对兵种平衡性产生影响,我以为地形属性设定对兵种间平衡性的影响更是决定性的。以目前的地形设定,岳飞军中的确存在一支“山地骑兵团”和“水上骑兵团”,这直接剥夺了山贼、水寇、训兽师等弱势兵种存在的必要性。

取消骑兵在不良地形上的能力适应性和移动力,限制重步兵在不良地形上的移动力,轻型步兵就有了存在的理由。以下为我认为合理的各主要兵种的地形属性。

(一)骑兵大类:骑在马上,擅长平地作战,复杂地形上无法正常发挥,尤其不擅水战。

元戎(骑兵):攻A防A,平原/草原110%—移动1、山地/树林90%-移动2、荒地100%-移动2、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
-----元戎属于骑兵大类,就不能背离骑兵兵种的地形指导纲要,但他是最重点保护对象,在不良地形上的能力应得到照顾,优于其它骑兵种类。

背嵬(装甲骑兵):攻S防S,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动3、城内100%-移动1、雪地90%-移动2。
-----装甲骑兵属于骑兵大类、人-马皆披重甲,地面适应性是所有兵种中最差的,相当于金军的拐子马。如果地形不合适,这将不是很好用的兵种。在适合活动的地形上,它就是神一样的存在。这个兵种不太受远程部队的威胁,天生对远程攻击免疫40%。它对步兵有强大的摧毁力(步兵攻击-150%),这也是它的竞争力所在。游戏中供应的数量不能超过2个。

近卫队(中型骑兵):攻S防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
——-一个游戏中大量存在的普通兵种,各方面都中规中矩,地形适应性比装甲骑兵稍好。

锤骑兵(轻型骑兵):攻A防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地110%-移动1。
-----这是一个各种地形高度适应的中型骑兵(有些破坏了骑兵兵种的地形指导纲要),数量多了就会破坏平衡,像元戎一样,只能供应一个。它在大多数地形上没有劣势,但也没有优势,在其它兵种的强势地形上常无法与人对抗。这个兵种纯粹了为了照顾岳大公子而设计的,十几岁的小毛孩攻击力怎么可能和高宠、杨再兴等壮年人相抗衡?什么?嫌攻击力太低,在武器上做点手脚嘛。
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拐子马,就是金军中的背嵬军,除了伤害机理设定为远程攻击外,其它属性和背嵬军没什么区别。
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补充:双枪将

双枪将就是有特殊技艺的普通骑兵。一般的近卫队是拿一把重型长矛(只有1个枪头、双手持握),而双枪将是拿两把分量较轻、尺寸较短的长矛,这种长矛两端各装1个枪头,两把长矛就有4个枪头,武将单手持握在枪柄的中部,依靠手腕的力量上下翻飞、借用惯性快速转换枪头的指向。 很明显,这种着力方式在一次攻击中难以像双手长矛一样附加很大的力量,杀伤力有限,要瞄准敌人防御薄弱的要害才能造成足够的伤害,这就需要有很高的准确率。但是它的枪头指向速度快,攻击频率比双手长矛骑兵要高,在同一个时间段内能实施更多次数攻击。双枪将不是一个以力量见长的兵种,不是靠硬扛/直接吸收来承受敌人的攻击,而是依靠二两拨千金的方法把敌人的攻击力道引向无害的方向。因此定位为敏捷型兵种是可以解释得通的。

根据前面的介绍我们知道双枪将一次攻击的附着力是不如双手长枪的,是通过高攻击频率来提供较高的总伤害输出。所以这个兵种五围应设定为AAASB(武力比双手持枪的近卫队差一档),并且自带主动连击的兵种属性。S敏捷可以保证比近卫队的防御高半个档次。

至于,这个兵种为什么可以在水面上自由奔驰,为什么不会沉下去,这是无法用常理来解释的。难道他骑的是一匹天马吗?如果制作组真的这么希望骑兵可以在水上作战,那设计一匹定向装备骑兵水面作战的宝马就可以了,就像定向给贼兵的破浪履。

双枪将,就是拿两把轻型长矛的近卫队,它的地形属性和近卫队没有任何区别。它比近卫队强主要强在高智商和高敏捷。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-28 23:29 编辑 ]

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发表于 2007-6-27 12:21 资料 短消息 看全部作者
(二)步兵大类:徒步作战,灵活性好,地形适应性较好,因为装备不好,防御力通常较差。

亲卫兵(重步兵):攻B防S,平原/草原100%-移动1、山地/树林100%-移动2、荒地100%-移动2、水面100%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
------有名的防御壁垒,多多益善。反正我们也不在乎他那点攻击力,只要能保持不死,就算完成任务。缺点嘛,就是移动力受地形制约太大,走路比较慢,不合乎那些喜欢轻军奔袭的玩家的胃口。不宜提供太多数量,否则会把轻型步兵挤下去。

山贼(轻型步兵):攻S防B,平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地110%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地90%-移动1。
------相当有前途的轻型步兵,高HP成长,移动几乎不受限制,攻击力可与骑兵相媲美,装备踏浪履后可以在水中称王。

武术家(轻型步兵):攻A防B,平原/草原100%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面110%-移动1、城内100%-移动1、雪地100%-移动1。
------这个兵种设计出来,简直是直接判水寇的死刑,那么就让水寇只作为电脑方的专有兵种发挥作用吧。

训虎师(轻型步兵)/训熊师(轻型步兵):攻S防B、平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地100%-移动1、水面110%-移动1、城内90%-移动1、雪地100%-移动1。
------这两个兵种设计出来一定要和山贼/武术家具备比较竞争优势。但动物毕竟是动物,就是比人傻啊。只要受到惊吓,就会自乱阵脚,把智力设定成20-30是相当合理的。说起来,老虎和熊的复杂地形适应性绝对比人强,在水上也是游泳健将,力量也比人大得多,要单挑的话,无论山贼/武术家都不是对手。以猛兽组成的单位主要特点是:白痴、被策略和远程克制、高杀伤力但只有四向攻击、在所有地形上能力和移动力都不下降,在复杂地形上有优势。但拿来攻城或者守城就不太合适。总之控制得好,可以替代山贼和武术家。保留穿刺攻击属性应该可以提升这个兵种的竞争力。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 12:47 编辑 ]


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发表于 2007-6-27 12:21 资料 短消息 看全部作者
(三)远程投射类 远程攻击,安全性好所以不大讲究防御,(对骑马兵种有特效之说是不成立的,只是对中低防御、不拿盾牌的兵种有特效。而骑兵有马匹驮载,负重能力一定优于大多数徒步步兵)。

步弓兵(强弩弓兵)攻S防C、平原/草原100%-移动1、山地/树林110%-移动1、荒地100%-移动1、水面100%-移动1、城内110%-移动1、雪地100%-移动2。
------强弩弓兵,顾名思义,装备的是大尺寸,大拉力的强弓硬弩,箭矢初速高、射程远、穿透力强。这是因为步弓兵是站或跪在坚实的地面上发射,下盘稳、易于着力,也容易瞄准。防御力薄弱是它致命的缺陷,挨上一刀就会损失大半条命。(如果它的防御力也很强,骑弓兵岂不是没法混?)

骑弓兵(轻弩弓兵)攻A防A、平原/草原110%-移动1、山地/树林90%-移动2、荒地100%-移动2、水面80%-移动2、城内100%-移动1、雪地100%-移动2。
------骑马作战,属于骑兵大类,就不能背离骑兵兵种的地形指导纲要。
------轻弩弓兵,顾名思义,装备的是中小尺寸,中等拉力的轻型复合弓,射程和杀伤力都不如步弓手的大尺寸强弓。这是因为骑弓兵是站在不稳定的奔驰状态的马背上射箭,下盘不易着力,也不容易瞄准,要在比较近的距离上才有较好的命中效果。防御力提升到A,有助于提高它对步弓兵的比较竞争力。

投石车——远程大面积杀伤,如果攻击为S,则保留目前的5格攻击。如果攻击力下降到A,则建议提升到法师大面积杀伤法术的9格攻击范围。这还要看游戏中到底提供了多少攻击性法师?如果法师比较少,就要求霹雳车承担更大份额的打击任务。如果法师很多,霹雳车就不是很重要。投石车的防御力下调到B。
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(四)文官类

略,不想多写,只建议1点:提升法师在水面和雪地上的移动速度,否则总是落在队尾,跟不上大部队,无法及时提供火力支援。

以上随手写的,必有大量思虑不周的地方,还请各位网友多提意见。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 14:02 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 13:20 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-27 12:39 发表

要是弓兵这么改的话,估计结果是没人再会使用弓骑兵,罗永远只能看仓库了,弓的利用价值是靠他的远程攻击杀伤力,防御永远是次要的,防御的高低只是提高弓兵的生存能力,要是弓骑的攻击为A防御为A那么,导致的结果只有是进不能弓,退不能守的尴尬局面.
 同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!!

1,步弓手的攻击力的确应该降低为A,否则其它兵种都混不下去了。

2,锤骑兵一定可以混下去,一方面可以给岳大公子开后门狂加基础攻击力,另一方面把反击后反击或者主动双击属性给他。镔铁压油锤成为锤骑兵的标准装备。

3,给我方哪些兵种提供高敏捷的确是个有难度的技术活。
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发表于 2007-6-27 14:20 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 little666 于 2007-6-27 13:38 发表
锤骑攻击力降为A肯定不行,加上双击也杀不了人。再说,岳云无论小说里还是历史上都是岳家军的前三名,攻击力绝对95以上.

1,攻A是杀不死人,攻S的就能杀死人吗?现在99级的高宠砍一个重步兵要砍几刀?砍一个骑兵要砍几刀?
攻击A的岳云拿反击锤的实际伤害输出和高宠有多大差距呢?

2,演义就是演义,别提什么历史。真实的历史上无论步兵部队还是骑兵部队,都是以远程攻击的弓箭手为主要兵种构成的,步兵不过是拿着盾牌或者6米长枪发挥肉盾的作用。最有名的是以5000步兵出塞、被数万匈奴骑射手包围的李陵。他的5000步兵中大部分是弓箭手,有日费箭矢500000支的说法。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 14:27 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 16:10 资料 短消息 看全部作者
被动防御力的分层设计

防御S:重型骑兵甲、或者标准步兵甲+大型盾牌;
--防御A+:标准骑兵/步兵甲+高格挡;
防御A:标准骑兵甲、或者标准步兵甲;
--防御B+:皮甲+高格挡;
防御B:皮甲;
防御C:布衣/普通衣服;
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发表于 2007-6-27 18:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-27 12:39 发表

同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!!

近卫队高攻击力,所以在地形属性上要付出代价;
锤骑兵地形属性很好,所以在攻击力上要付出代价;
如果锤骑兵地形属性很好,攻击力又强,那岂不是个BUG兵种?
拿了反击后反击的锤子的锤骑兵实际伤害不比攻击S的近卫队差。因为只有1把锤子,则四锤将中只有1个能进入主力名单,其它人要去和轻步兵竞争(山贼、武术家、训兽师、弓箭手等)

[引用]“再说锤骑兵,加上这四锤将,游戏中一共提供多少个骑兵呢?是10个属性合格的骑兵。如果把锤骑兵属性设定得太NB,那四锤将就会成为抢手货,加上岳/高/陆/岳银瓶四巨头,八大骑兵的主力位置就无可撼动。那么杨再兴又算什么东西呢?”

是否一定有必要在15人的主力阵容中编入8-9个骑兵呢?

一把反击后反击的锤子,可以使四锤将中的一个人从平庸中脱颖而出。

锤骑兵到底定位为什么样的兵种?谁能用一两句话准确描述一下?

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-27 21:37 编辑 ]
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发表于 2007-6-28 00:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 little666 于 2007-6-27 22:25 发表
目前岳云的强悍建立在以下几点:防御加强、地形优势、后门能力、敏捷智力提升容易。在兵种属性上并没有太大的优势,因为运气S是最没用的属性。现在的游戏里面,除了防御加强,达到AAAS的女兵,其余一线兵种都在前三项有一个S,如果按楼主说的改,锤骑就成了一个只有运气S的垃圾兵种。这样岳云就是防御没变、地形下降、攻击下降,而且如果用锤子提高攻击,就不能用银锤,等于变相减防御,全面下降之后,岳云还能用吗?而后门能力不能一次加太多,否则就会造成某个时期的能力飞跃;而分多次加,实现起来太难,加能力的时间和数量很难控制。至于说双击来实现+攻击,看看拿双剑的张宪、拿金镖的余化龙就知道了。

再说,现在锤骑是BUG兵种吗?何元庆刚加入的时候就把所有果子吃完,如果没有银锤和鳄皮甲,也就是15人阵容的边缘晃悠;加入晚的严成方绝对是仓库保管员。岳云的强悍除了地形,重要的是从1级开始计算,5围全部加强,还有后门能力,和兵种无关。

1:你是否认同我对于骑兵部队地形属性的总体描述“擅长平地作战,复杂地形上无法正常发挥,尤其不擅水战。”、你是否认同现在的设定中锤骑兵在水面110%-移动1、山地/树林120%-移动1的设定是不尽合理的?(简直就是无视山贼、水寇、训兽师等兵种的存在、直接设计一种山地/水上骑兵取而代之)。如果你不认同我的提法,后面的你也没必要看。

2:不同意你所说的“地形下降、攻击下降,变相减防御”的观点,关于地形,骑兵不适合在复杂地形下作战是基本常识,我的设定已经在不违背常识的前提下最大程度地照顾了岳云的地形属性:平原/草原110%、雪地110%、山地/树林100%、荒地100%、水面90%。即使在现在的设定中,你也很难找到这么NB的属性。你一定要用锤骑兵替代山贼和水寇,我无话可讲。----变相减防御也说不通,去年的旧版本中银锤骑兵还是作为骑马的近卫队设计的,照样是A的防御力,当时并没人认为他防御太差混不下去。反倒是11.11版本在A防基础上增加了90点防御力,变相把他的防御提升到S-。----攻击下降,A攻和S攻在99级时不过相差196点基础伤害值,我开后门给他加60点基础伤害,再通过反击后反击把他的伤害输出提升到150%。我就不信这多出来的50%最终伤害抵不上那136点基础伤害差距。在我的设定下,锤骑兵成为大幅度改善地形适应性的近卫队。----取消了骑兵部队在山地/树林/水面的超水准发挥,轻型步兵部队就有了加入15人主力名单的机会,促进了各兵种的平衡。只是在华丽的猛将如云的骑兵部队中,凭空塞入几支不上档次的山贼/武术家/训兽师等杂牌部队,在你看起来一定很不爽吧?近战部队清一色全是骑兵(除了1个张宪),那才叫整齐划一,训练有素。

3:现在锤骑还不是BUG兵种,但这种地形属性设定违背了多数人的常识,一时令人难以接受而已。本来有更合适的方法来解决岳飞军中缺乏山地、水上作战好手的问题。公认的擅长平地作战的骑兵部队现在在平原/草原上竟然只能发挥90%的能力,这算哪门子的设定啊。是什么理由会出现这样的设定呢:强化骑兵部队在山地/树林/水面上的战斗力,故意削弱骑兵在平原/草原上的战斗力?

当岳飞军中缺乏山地、水上作战好手时,为什么没有看到很多步兵兵种正在坐冷板凳,当仓库管理员呢?
另外,游戏中提供的骑兵部队是否明显过剩呢?

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-28 01:15 编辑 ]
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发表于 2007-6-28 00:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 hgfdsa 于 2007-6-27 23:18 发表
如果LZ认为骑兵多了的话把锤骑兵的名字改成锤兵、把造型换成不骑马的,LZ满意吗?

是的,只要这些擅长山地、树林、河湖作战的单位不是以骑兵形象出现,那就没有任何质疑的理由。哪怕它们攻防都是双S。
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发表于 2007-6-28 23:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jsycwjhok 于 2007-6-28 22:14 发表

最后就是,就是防御问题,A级防御是否真的放心把他放在前线???没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线的!!!

1,15人主力中肉盾通常有7-8个,其中1个元戎、2个北嵬、2个重步兵的位置是铁定的,剩下2-3个位置由防御A或者S-的兵种承当,我不认为这有什么不合理的,难道一定要把所有近战兵种地防御力都提升到S级你才能满意吗?

2,“没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线”——怪只怪堂堂骑兵部队在平原上竟然只有90%的能力。
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发表于 2007-6-28 23:50 资料 短消息 看全部作者
锤骑兵到底定位为什么样的兵种,谁能提供一个在逻辑上可以说得通的解释?
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发表于 2007-6-29 23:27 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 john815 于 2007-6-29 03:41 发表
锤骑兵(轻型骑兵):攻A防A,平原/草原110%-移动1、山地/树林100%-移动1、荒地100%-移动1、水面90%-移动2、城内100%-移动1、雪地110%-移动1。
-----这是一个各种地形高度适应的中型骑兵(有些破坏了骑兵兵种的地形指导纲要),数量多了就会破坏平衡,像元戎一样,只能供应一个。它在大多数地形上没有劣势,但也没有优势,在其它兵种的强势地形上常无法与人对抗。这个兵种纯粹了为了照顾岳大公子而设计的,十几岁的小毛孩攻击力怎么可能和高宠、杨再兴等壮年人相抗衡?什么?嫌攻击力太低,在武器上做点手脚嘛。

按照天空战车的说法锤骑是中型骑兵?

在我的印象里锤棍之将不可力敌,能使唤这种东西的人无一不是力拔山兮的猛将.比如隋唐的李傻,裴三,各种评书里的八大锤子.不考虑现实中有没这个兵种,在传统文艺中绝对是能翻山越岭,适应力极强的重骑兵.

1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念才能从逻辑上解释得通:为什么锤骑兵作为骑兵部队在山地、树林等复杂地形上能够正常发挥作用???因为斥候骑兵是以几个人、十几个人的小股部队隐蔽活动的,遇到敌人不是冲上去开打,而是以最快速度跑回去报信。它要高攻击高防御没有用。而重型装甲骑兵是以几百人、几千人、上万人的大编队集体作战的,要在山地、树林、河湖上正常发挥甚至超常发挥战斗力是不符合常识的。

2:兵种属性,体现的是两种类型部队之间的属性差异,而不是两个个体之间的能力差异。岳飞传中骑兵克步兵、步兵克远程、远程克骑兵等设定都是针对千人以上的作战部队而言。李傻,裴三等作为个体可能可以爬山涉水如履平地,但不代表由10000个李傻,裴三组成的群体(兵种)也具备爬山涉水如履平地的能力。如果只是个体之间的对比,王伯当是远程、李傻是步兵,罗成是骑兵,你让李傻克王伯当、王伯当克罗成、罗成克李傻试试看。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-29 23:43 编辑 ]
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发表于 2007-6-30 11:33 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 john815 于 2007-6-30 00:33 发表

那按照你的意思为啥还设定岳云等猛将统帅锤骑兵部队?就因为他们都使用两个锤子?

按照这个逻辑.岳云类的猛将没事干平时就是侦侦察,打听打听情报.跑跑腿做勤务兵的?

在战旗游戏中.武将本身的特性就应 ...

你为什么不做完整地引用呢?

1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念才能从逻辑上解释得通:为什么锤骑兵作为骑兵部队在山地、树林等复杂地形上能够正常发挥作用???因为斥候骑兵是以几个人、十几个人的小股部队隐蔽活动的,遇到敌人不是冲上去开打,而是以最快速度跑回去报信。它要高攻击高防御没有用。而重型装甲骑兵是以几百人、几千人、上万人的大编队集体作战的,要在山地、树林、河湖上正常发挥甚至超常发挥战斗力是不符合常识的。


如果锤骑兵愿意放弃在山地/树林/河湖上的卓越作战能力,我会毫不吝啬地给予他攻防双S,平原能力120%的属性。这才符合猛将的标准。平原90%算哪门子的猛将。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-6-30 11:36 编辑 ]
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骑兵部队,为什么要死抱着山地、树林、水面等复杂地形上的超水平发挥能力不放能?

如果给金军也配备几队拐子马、锤骑兵,双枪将?(每队12人)
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原帖由 john815 于 2007-6-30 23:14 发表
兄弟你钻了牛角尖了..
就认死了骑兵只能在平原发挥战斗力.山地水里不行.

其实锤骑,双枪等兵种是特种骑兵,根本就是岳家军的精锐部队训练而来的..

另外战旗游戏里武将的特性应该代表部队的.

如果你不认同这一点.张宪的统帅有90 防御力高.配上全防盾,连环.倚天几乎等于不死.. ...

1,现在所有兵种山里水里都能跑,但是骑兵在山上水上的战斗力竟然能超越在平原上的战斗力的话?

2,“游戏里武将的特性应该代表部队的.”——不能按照武将的特点设计或更改兵种属性,只能是武将去迁就固有的兵种属性。先要保障各兵种之间的平衡,然后才让出场的各路武将找准位置。很显然,步兵的固有属性和演义/评书中对张宪的描述很不搭配,但不能因为张宪要演步兵,就把步兵的五围属性都提升到一个很高的水平。骑兵不擅长山战/水战(不能正常发挥),是为了各兵种之间的平衡。这是在确定小说中各个人物演什么兵种之前就定下来的。

3,如果把双枪将、锤骑兵视为一种通用兵种而不是某个或者某些武将的专属兵种,那么战场上应该出现一些由无名小卒组成的双枪将部队、锤骑兵部队。然后重新省视这两种骑兵的平衡性。
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绝对不可以看人设计兵种,应该事先把游戏中所有会出现的兵种都设计出来,确定平衡性没有问题了,再把剧本中的人物塞进去。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-1 11:14 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sunnybill 于 2007-7-1 08:59 发表
可以考虑把锤子从马上拉下来,属性不变,解释里加一条,由于使锤者多力大,所以耐力持久,跑得快。

岳飞、岳云、岳银瓶、高宠(曹宁)、陆文龙、杨再兴、何元庆、严成方、狄雷、伍尚志,这10个牛人通通都是骑兵。他们再猛,也不允许全都拉上去啊。骑兵擅长平地作战、在复杂地形上无法正常发挥战斗力,尤其不擅水战的设定,将迫使喜欢大骑兵集群作战的玩家,在把这10个骑兵都培养到99级之外,另行训练一支用于山地、树林、河湖等复杂地形上作战的步兵。遇到复杂地形,就把你专门训练的步兵派上场,遇到适合骑兵行动的战场,就把你喜欢的10大骑兵通通派上场,这个完全没有问题的。如果你比较懒,不想练这么多人物,那就请从这10个骑兵中挑选几个你喜欢的来重点培养,请把多余的骑兵放弃掉好吗?

现在制作组中可能存在这样一种人,他们很喜欢大骑兵集群作战,但却不想多花力气培养用于山地、树林、河湖等复杂地形上作战的步兵。那怎么做呢?他们就把一些骑兵改成擅长山地/树林/河湖等复杂地形下作战,用这些特殊骑兵来替代本来要多花时间培养的步兵单位。于是就出现了某些骑兵部队竟然不擅长平原作战的荒谬结果。

——曹操传中,许楮-典韦-庞德是步兵;英杰传中,甘宁-张辽-黄忠-魏延是步兵;岳飞传中竟然没有大将是步兵。呜呼哀哉。
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发表于 2007-7-1 10:53 资料 短消息 看全部作者
没必要削减骑兵量,只要把骑兵的地形属性设计成不适合山地、树林、河湖等复杂地形下作战,玩家自己会做出理性的选择。(除非他愿意培养更多的99级人物—以求获得大量高质量的平原骑兵、一般玩家就是用15人打全场)

如果锤骑兵不是一种山地-水上骑兵,本来可以设计成平原攻击的王者。地形属性基本参考近卫队,攻击S,因为两把锤子所以自带主动双击属性。

背嵬军,保留山地/荒地110%、平原/草原降低到100%。
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山地、树林、河湖等复杂地形下作战能力并不是骑兵的必须品,自然有步兵来干这种活。如果玩家特别喜欢骑兵,可以在15人主力之外多培养几个人,这样,遇到适合骑兵作战的地形,就有了比别人更多的强力骑兵可用。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-7-1 11:00 编辑 ]
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