标题: 岳飞传平衡初探, 更新至第五部分:烂泥扶不上墙和第六部分:无间道,兵种篇完成
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发表于 2007-5-8 22:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 密林繁星 于 2007-2-1 19:44 发表
要让弓兵翻身也难,
1.伤害输出肯定比不上文官、炮车
2.保命不如肉盾

战棋类游戏,说难听点只要两个职业,战士、法师。

如果是奇幻故事题材的战棋RPG,那么战士+法师是不为过。

既然以古代战争为主题,过于凸出法师团的群杀效果,法师团在队伍中占的比例过大,也不是什么好事。毕竟高阶魔法师的培养成本可不是骑士能比的。确保以骑士为中心的传统骑-步-弓-炮部队的优势地位可能更符合多数玩家对战争类战棋游戏的理解。

YFZ中特色兵种太多了(锤骑、女将、训虎/熊师、游奕、双枪、背嵬、拐子马、还有四系攻击法师),虽然丰富了游戏内容,但对于增加战棋游戏的游戏性并无太多帮助,反而有所削弱。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:15 编辑 ]


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发表于 2007-5-8 22:58 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 秘奇有天 于 2007-4-4 05:42 发表
骑兵太多了..!
   其他兵种少得很..!
加其他兵种减骑兵八..1

应该是文官团数量太多、能力太强,挤占了传统骑-步-弓的位置,建议适当削减之。而且面积法术攻击S/L起来也很烦。(要是没有即时S/L功能,我看谁敢依靠命中极不稳定的法师团)

魔法攻击和火炮攻击覆盖面积广、伤害力高是优势,但能否全部命中目标能否平均输出伤害全得看运气(结果随机),是不能倚重的部队;而传统的骑-步-弓虽然一次只能攻击一个目标,但能够确保100%命中,是可以信赖的战力。这样的设定才符合我对战棋游戏的理解。

今天法师团的强大,实际是建立在即时S/L功能提供的100%命中的基础上,而这可能背离了游戏开发组在设定法师类角色时的初衷。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:11 编辑 ]


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