原帖由 密林繁星 于 2007-2-1 19:44 发表
要让弓兵翻身也难,
1.伤害输出肯定比不上文官、炮车
2.保命不如肉盾
战棋类游戏,说难听点只要两个职业,战士、法师。
如果是奇幻故事题材的战棋RPG,那么战士+法师是不为过。
既然以古代战争为主题,过于凸出法师团的群杀效果,法师团在队伍中占的比例过大,也不是什么好事。毕竟高阶魔法师的培养成本可不是骑士能比的。确保以骑士为中心的传统骑-步-弓-炮部队的优势地位可能更符合多数玩家对战争类战棋游戏的理解。
YFZ中特色兵种太多了(锤骑、女将、训虎/熊师、游奕、双枪、背嵬、拐子马、还有四系攻击法师),虽然丰富了游戏内容,但对于增加战棋游戏的游戏性并无太多帮助,反而有所削弱。
[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-5-8 23:15 编辑 ]