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标题: 精忠报国岳飞传0828版bug、意见、建议反馈贴
天空战车
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2006-5-18
#1
发表于 2006-5-22 14:01
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(原准备发到060404版,现在就发这里吧)
我已经打到洞庭湖水战了(一般难度),也来谈几点意见。
1:关于宝物获得 我觉得这个游戏最致命的缺陷是宝物的获得方式需要通过触发特殊剧情(而就战棋游戏来说,浪费无效行动资源触发这些剧情是完全不必要的,没看过攻略的玩家根本不可能选择这样做),这将使得没有攻略在手的玩家不可能获得大部分最重要的宝物,缺乏这些必要的宝物(比如那匹踏雪乌骓)将没有人可以通关。这个游戏是给那些手头有攻略的玩家准备的,如果完全靠自己摸索,肯定要废了重练。
建议一:绝大部分宝物获取方式改为过关战利品或者通过以普通方式杀死某个敌人获得,以使那些不看攻略的玩家也能得到;
建议二:新发布的后续章节必须有配套的攻略(单挑/对话/宝物获得指南),相当于操作手册,别让我们浪费时间;
==============================
2:关于练级 我认为游戏中的大多数关卡完全可以在15-25个回合之内结束战斗,那么多30-40个回合的关卡看来是为了供玩家练级用的,不然99级的上限岂不白设了。于是就经常出现在剩下的十几个回合内,一大群人围殴一个坐在鹿砦中被混乱了的敌方主将,就是为了给低等级的人物升级或者获得武器经验值。每个关卡一半到三分之一的回合数就是这样利用的。请教制作组这样设计有意义吗?能够体现操作水平还是什么?你们把人物等级上限设定在99级就是为了让玩家浪费大量时间重复这个无聊的过程吗?想象一下,如果人物等级上限设定的比较低(比如60-75级)会发生什么情况呢?玩家将不必考虑哪个人砍最后一刀能够获得最多的经验值,不需要没事给自己补血玩,全部行动回合数都用于进行有效的战斗,争取在最短时间内解决战斗,这样难道不好吗?说到评价系统,我认为以完成任务需要的回合数作为评定操作水平的核心依据(而不是触发了几个单挑或者对话)。如果你能在15个有效战斗回合内结束战斗,而其他人需要花20多个有效战斗回合解决战斗,说明你的操作水平远高于其他人。
建议一:降低人物等级上限,减少我们在给人物练级上浪费的无效战斗回合。68级通关和99级通关并无多大区别;
建议二:修改战斗评价系统,以完成任务需要的回合数作为评定操作者水平的核心依据;
=============================
3:什么样的战斗才是有挑战性的能够考验操作技巧而不是考验S/L耐心的设计?
--游戏中存在许多不必要的分兵剧情,使每个战斗小组有没有足够的资源一个回合歼灭多个敌人,这是在考验战术水平/操作技巧/还是在故意为难玩家?说难的确很难,但没有意义,这种战斗需要的更多是运气、S/L的耐心而不是操作技巧。擂鼓战金山那一关我是刻意把电脑小兵的等级控制在39级才艰难过关的,如果有人能在电脑小兵40多级(升级后)过关,我实在是佩服之极。梁红玉300+的血在两个强弩兵和三台霹雳车的攻击下究竟能挨几下?在救高宠那一关,我是选择不分兵,集中力量三个回合内消灭上面的敌人再南下的,不知道选择分兵的玩家是怎么在4个回合内以四敌八的?(高宠最多独立撑7个回合)
--在重要的大战中应全力避免通过武将单挑杀死对方的主要战将,应该以常规手段击杀,不然等于人为降低游戏难度。英杰传和曹操传这方面表现很不好。游戏其实没必要忠于原著,通过对剧本进行必要的修改增加可玩性也是需要的。我在想能否让金邦的首席上将金弹子和银弹子在牛头山不死(只是撤退),在以后的作战中屡次出场,直到最后决战再杀。当然,那个紫金锤的变态属性最好改改。
--通常以遇伏战、阻击战和以寡击众的对攻战是比较有难度和需要操作技巧的(比如本游戏中的洞庭湖水战、牛头山一、收何元庆时的水战;比如英杰传中的彝陵之战、长坂坡阻击战、定军山对攻战等),重要篇章最好设计成这三种战斗场景。这三种战斗场景,场面壮观、战斗惨烈,伤亡在所难免,但却不需要太多的回合数,决定性的作战也就是3-4个回合。
--那么什么样的战斗是无趣的,缺乏挑战性的战斗呢?我认为是那种电脑方分兵把守,站着不动挨打,任由我方集中兵力个个击破的场景。这种作战太过无聊,虽不能避免,但最好少出现。
--精心设计最终决战 英杰传和曹操传的终关设计都很滥,严重缺乏挑战性,毫无成就感,使前期辛苦的练级变得没有回报。曹操传中我建业之战只用了13个回合就结束战斗,五丈原二也就花了17个回合(不需要全灭,打死BOSS即可)。游戏中给的40个回合完全浪费了。我建议本游戏的最终决战应设计成一场危机四伏,难度系数极大的复杂地形下的野战而不是城池巷战,即使是最优秀的玩家也需要花25甚至更多的回合数结束战斗,同时要避免主要武将的单挑(死亡)。我以前玩过红狐狸工作室出品的岳飞传,它的最后一关设计场面宏大,波澜壮阔,极具推荐价值(虽然它的战斗法术系统普及太广)。
--我对最终决战的设想:基本设想是岳家军在击破敌先头部队(24人)后中了金军的十面埋伏,金军在岳家军的行军路线上设下四个波次共12路埋伏,每路伏军有12人,全部伏军为144人,每个波次出动3路伏军共36人,伏军全力进攻;击破12路伏军后,金兀术率主力全面出击。本关以全部歼灭敌人的过关条件。应该是一场金军以极大兵力优势发动的全力攻击战,金军先后出场人数为150-200人,必须能够在游戏的全过程给宋军(玩家)造成巨大的心理压迫。这四个波次的伏军不是一波次打完再出一个波次,而是每隔4-5个回合杀出一个波次,如果你的动作不够快,那就等死吧。
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本帖最后由 天空战车 于 2006-5-22 14:22 编辑
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#2
发表于 2006-6-12 21:00
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提一个小小的建议:
能不能把训虎师和训熊师合并成一个兵种(训兽师),让武术家作为一个兵种出现。训兽师只能使用棍棒锤子这样傻大粗的兵器,而武术家在兵器选择上应该有很大的空间,比如棍棒/锤子/刀剑都能装备,这样游戏中给的两把剑就不会浪费掉(张宪-湛泸、孟邦杰-倚天)。同时作为灵活的武术家,在山地和水上的移动力应该和在平地上一样。这样,在9级碧玉梨花袍(150点HP)的加强之下,孟邦杰就有了很强的竞争力。
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#3
发表于 2006-6-20 01:44
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0612版改得实在是有些变态
1:九龙山收杨再兴开始,花钱买不到印绶不说,连过关奖励也不给,我现在有5个人等着用印绶升级呢。
2:粮食价格也太贵了,我一个山泉水和精粮都没买,全部银子全拿去买豆了,搞得现在只剩下区区2000大洋,连唐猊甲都买不起了。
3:剧情选择时红蓝条的涨幅度太小了,什么时候才能变黄呢,是否一定要把所有的人都救出来才能走风波亭路线?
4:没有轩辕春秋,谋士的衣服太难升级了,八卦仙衣和碧玉梨花袍等级太低,目前基本上都扔在仓库里,直接买高防的商店货了。
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#4
发表于 2006-6-21 18:02
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新版本的红蓝条变化幅度过小,不知道算不算个BUG。
我前面的隐藏关都打了,高宠也救下了,所有选项都选蓝线。目前打到洞庭湖之战,红蓝条的分界线距离中间线竟不足一厘米。我算了一下,接下来能使条幅变化的机会还有5次:杨幺追击战后选择/救杨再兴/救汤怀/救董先/是否饶恕戚方,
5次机会能使红色条幅变黄吗?
另外,游戏一开始红蓝条分界线就不在中间线,而是在中间线右侧,这是BUG吗
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#5
发表于 2006-6-21 18:11
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写错了,自己删
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本帖最后由 天空战车 于 2006-6-21 18:33 编辑
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#6
发表于 2006-6-21 18:17
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苗刘平定战之后每关战利品没有印绶的问题能否改一下,我的余化龙、梁红玉、孟邦杰、董先、阮良都还没升级呢。
如果制作组不准备修改的话,能否说说原因。
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#7
发表于 2006-6-26 13:47
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打完五方阵之战,我到上一关为止积攒的1700多分变成了202分,我都没有继续打下去的兴趣了。
我说这个评分系统如此不稳定,目前看来也没有什么实际用途,不如取消算了。
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#8
发表于 2006-9-23 06:53
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昨晚打牧羊城,发现伍连的形象太帅了,这么好的形象给伍连这个废柴实在可惜了,给女将骑兵用不错。
另外,完颜寿头像居然是汉人打扮,建议改正。
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本帖最后由 天空战车 于 2006-9-23 06:55 编辑
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#9
发表于 2006-9-23 23:54
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黄龙府决战前有一个选择:
1:岳家兄弟出战;
2:精锐尽出;
请问这两个选项有什么用?
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