标题: 岳银瓶指数确定详细资料, 培养自己的YYP
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发表于 2006-5-25 12:19 资料 文集 短消息 看全部作者
岳银瓶指数确定详细资料

传闻新剧本已对YYP的参数进行调整,不知有没有谁从头打过新版本到观音庙,是否还是和0522版一致?

帖子是从水木转过来的,大家参考。另外,这个判断只对0522版有效,是否0608版还是如此,还有待考证。

发信人: wqddmh (无穷大的马猴), 信区: KOEI
标  题: yyp指数确定详细资料(1)!!!
发信站: 水木社区 (Tue May 23 12:53:30 2006), 站内

已经包含了全部105个变量,如有遗漏,欢迎指出~~

有资深玩家告诉我说,ccz的指数就是按照50来算的。那么yyp的指数就是受下面这些东
西影响了!在观音庙战前准备的时候,yyp的5围就是确定了的,观音庙里面计算的是yy
p的攻击,防御,精神,那个5围。

关于兵种的决定代码我还没完全搞明白,索,这篇文是(1)^_^


yyp的5围确定流程:首先yyp基础五围是20,然后受下面所列各项调整,计算出结果后,乘以2,就是yyp的五围了。

最早影响yyp指数的变量是出现在第一关!不,是序章! 就是金鹏出世,战黄河那关。


影响如下:

动作                   效果

单条秦桧               武+2 统率-1 智力-1 敏捷+1 运气+1

上面这个比较容易接受哈,看看下面比较nb的设计

我军从北门进入         武+1 统+1 智-2 敏+1 运+1

我军从西门进入         武-2 统+1 智+1 敏+1 运+1

我敢说99%的人没有做这两件事情中的任何一件,这设计够bt啊。


取泉水有两个

挑蛇怪                  武+2统 -1智 -1敏 +1运 +1

挑牛皋                  武+2统 -1智 -1敏 +1运 +1

洞房推炮车,武力-2,智力+4
推屏风  武+4 智-2

破庙不出击  统+4 运-2

      出击  武+4 统-2

使用节义传家  智+1 敏+1


小梁王      选择第一次, 击退三主考  智+4  敏-2

                         逃跑        敏+4 运-2
节义传家   智+1 敏+1


救宗则       选择        冲上去      智-2 运+4

                         分兵        智+4 运-2

       使用节义传家  智力+1 敏+1

       砸箱子         统+2 敏+1 运-1

       开箱子        武-1 智+2  运+1

       岳飞单条      武+2统 -1智 -1敏 +1运 +1


选择, 救梁mm   统+4  敏-2

       救折彦质 统-2  敏+4

    岳飞治病         武-1统+2智+2敏-1   
    这个,岳飞可以自己去,也可以是牛皋跑过去拿药,然后回来给岳飞,效果相同
    啊,看错,牛皋去拿药的话,会加多一次武-1统+2智+2敏-1
    再仔细看看,施全,王佐都可以去,都是加2次。
    诸葛英也可以去,但是只加一次

    使用节义传家     智+1 敏+1

鄱阳湖
  岳飞余化龙单挑 武+2统-1智-1敏+1运+1
  拿七星剑   武-1统+1智+3敏-1

    使用马前马后    武力+2

    使用精忠报国   统+1 运+1

    使用节义传家   智力+1 敏捷+1


八百破十万
    诱敌成功  武-2统 +2智 +2
    岳飞金牙忽 武+2统-1智-1敏+1运+1
    使用精忠报国,节义传家,奖励同前


救关胜            
      能打这一关 敏捷+1 运气+1
      救关胜   武-2 运+4
      坚守     统+4 智+2

  5个回合之后 诸葛英血少于50 mana大于50发动特技,借物化形  智+1 敏+1


爱华山   
  伏兵杀出 武-2统+2智+2
  岳飞兀术单挑武+2统-1智-1敏+1运+1
  马前马后,精忠报国,节义传家,奖励同前


拿马    全部主力    统-2 运+4

        奇袭         武-2 统+4

        王贵选追风   统+1 智+2 运-1

        3种特技,奖励同前

下一关  3种特技,奖励同前

救吉青         反间计  武-2统+2智+3运-2   

              3种特技,奖励同前


茶陵关          牛皋放火      武-2统+2智+3敏-1

               三种特技,奖励同前

三战何元庆       岳飞第一次单挑,武+1统-1智-1敏+1运+1

                           岳飞第二次单挑,武力+1

              3种特技,奖励同前


牛头1                  保护皇上,  武-2 运+4

                              杀兀术,武+4,敏-2

              岳飞对话张邦昌 武+2统-1智-1敏+1运+1

                三种特技同前


牛头2                 穿营  武+4 运-2

                           绕路  统-2 智+4

                        开始解迷  武-2统+1智+1

                          解迷成功 智+1 敏+1

                    三种特技同前

牛头3           岳飞或者牛皋对话高宠   统+3 运-1

                      三种特技同前

3个小将比赛    岳云挑薛礼花豹 武+2统-1智-1敏+1运+1

        岳云胜    +1-2+1+1+1

        关铃        +1+1+1+1-2

        狄雷        +1+1+1-2+1

牛头4       岳云挑银弹子  +2-1-1+1+1

                  从后门触发兀术出击  统+3 敏-1

        岳云挑金弹子+2-1-1+1+1

        三种特技同前

                 

大战牛头山   与金兀朮决战   武+1 智+1

        直攻粘罕营寨       统+1 敏+1

        援救杨沂中           敏+1 运+1

        岳云挑粘汗  +2-1-1+1+1

        三种特技同前

金山         三种特技同前


yyp兵种确定方法!
将5围按10点一个档次划分为90、80、70。然后最高档次里面的属性决定兵种。

优先级及对应兵种如下

敏捷 女兵       智力 统制(这个应该就是谋士,或者取消了谋士改成统制了)     
               

武力 轻骑兵     运气弓兵

如果点数全在60-70之间,就是女兵。如果点数全在60一下,yyp就不会出现了,也就

没有隐藏4关。

在观音庙开始,会根据yyp的兵种和五围计算她的5项能力,和普通武将的成长一样。


说明:所有相关变量都是分布在观音庙前的所有战斗里面,但是变量对应的数值都在R24里

面,所以,如果制作组出个patch改一下,观音庙出来的yyp的数值就会大不相同了。

这些资料到目前为止都是准确的。不保证长期有效性,嘿嘿。


答某人问:很多剧情是不能同时发生的。人物说话,才算数。

补充一点:

默认兵种女兵,按照90,80,70三档判断敏捷、智力、武力、运气四项哪一项所在档最高,按最高档参数类型决定兵种。

其中,敏捷对应女兵(木兰军),智力对应谋士(统制),武力对应骑兵,运气对应弓兵

如果有多项参数同时达到最高档,那么决定优先级依照敏捷、智力、武力、运气的顺序,比如在武9X、敏9X的情况,自然是敏优先,培养出来的应该就是女兵了(木兰军)


[ 本帖最后由 wais 于 2006-7-14 11:30 编辑 ]


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发表于 2006-5-30 19:17 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 dsjbzp 于 2006-5-30 15:47 发表
自己玩了两次都是谋士,看了此帖终于打出个酷酷的骑兵。武100统100其它都是80多

武100统100,强人,不知是否比高宠更强?LS是不是把经过写出来,让大伙儿分享一下~~~


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发表于 2006-6-8 19:57 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 zhangrui 于 2006-6-8 12:39 发表
是不是都上了90之后就看优先级了?我物理100 敏94还是木兰军,郁闷啊...

默认兵种女兵,按照90,80,70三档判断敏捷、智力、武力、运气四项哪一项所在档最高,按最高档参数类型决定兵种。

其中,敏捷对应女兵(木兰军),智力对应谋士(统制),武力对应骑兵,运气对应弓兵

如果有多项参数同时达到最高档,那么决定优先级依照敏捷、智力、武力、运气的顺序,比如你所说的武9X、敏9X的情况,自然是敏优先,培养出来的应该就是女兵了(木兰军)
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发表于 2006-6-8 20:03 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 yxhui414 于 2006-6-7 23:32 发表
我按照这个,本来打算培养一个完美骑兵的,不知道哪里算错了,变成垃圾了
武96,智力80,敏捷82,运气88,统帅86

这个培养出来的,应该是骑兵了,不是吗?
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发表于 2006-6-9 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhangrui 于 2006-6-9 20:55 发表


也就是说是没有敏90的骑士的了?那培养骑士的话就有点老版本杨再兴的味道了

骑兵的五围是SBABB ,本来敏就是B级(背鬼同样也是B),就是到90也只能是A。如果差不了多少,吃几个敏捷果解决
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发表于 2006-6-9 21:54 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhangrui 于 2006-6-9 21:38 发表
那就少了40点左右的爆发力了,不少啊

如果你那么看重爆发力,那么就培养成木兰军了,木兰军的爆发强,隔档和连击几率大,但是攻击力弱,打两下不一定有骑兵打一下去血多。从平衡考虑,不可能有完美的5S兵种出现的,除了修改,呵呵~~~
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发表于 2006-6-19 10:06 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2006-6-15 12:51 发表
下面这句话怎么理解:

“将5围按10点一个档次划分为90、80、70。然后最高档次里面的属性决定兵种。”

是否单项得分:
-----0-9对应60-69;
-----11-20对应70-79;
-----21-29对应80-89:
-----30-39对应 ...

不明白看一下这段即可:

默认兵种女兵,按照90,80,70三档判断敏捷、智力、武力、运气四项哪一项所在档最高,按最高档参数类型决定兵种。

其中,敏捷对应女兵(木兰军),智力对应谋士(统制),武力对应骑兵,运气对应弓兵

如果有多项参数同时达到最高档,那么决定优先级依照敏捷、智力、武力、运气的顺序,比如在武9X、敏9X的情况,自然是敏优先,培养出来的应该就是女兵了(木兰军)

如果YYP出来的时候点数不全在60以下,就能进入下面的隐藏关

[ 本帖最后由 wais 于 2006-6-19 10:08 编辑 ]
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发表于 2006-6-19 11:30 资料 文集 短消息 看全部作者
还真有数的,有没有把特技也数上啊
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QUOTE:
原帖由 vinson 于 2006-6-19 13:01 发表
楼主,爱华山大战那两个是什么
伏兵杀出和岳飞无主....是不是指触发兀术中伏的事件

伏兵杀出指的是金军中伏事件;
岳飞兀术指的是岳飞和兀术单挑;字打错了
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QUOTE:
原帖由 Endless_Road 于 2006-6-19 20:20 发表
金山岳飞根本就不出场,何来特技奖励啊?诸葛发动特技只有黄河这一关吗,还是每次出战都可以?

金山战岳飞确实没出场,可剧本里确实有关于特技奖励,估计是BUG,可能已改;
貌似诸葛只在这关发动特技,其他关还没碰到;

QUOTE:
原帖由 Endless_Road 于 2006-6-19 21:10 发表
关于yyp,另2个问题请教楼主,

1.血战失黄河中
护送关胜  武力-2 运气+4
坚守15回合 统御+4        智力+2
此处是否有误?似乎其他的奖励都是有加必有减,此处是否为智力-2?

2.牛头山决战中,牵涉到拿倚天剑, ...

1、这个确实都是正数,没错;
2、是两难选择,两者只能选其一;

QUOTE:
原帖由 vinson 于 2006-6-19 22:32 发表
楼主..你写的里面有一些是象这样的(-1+1+3-1)
这样只有四个.具体指的是和哪四个属性对应...没看懂

这个已经改过来了;

QUOTE:
原帖由 aben 于 2006-6-20 09:42 发表
给一个女兵的最佳方案吧

这个嘛,你大可自己做一个,然后给大家分享
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发表于 2006-7-14 11:31 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 liuedd 于 2006-7-13 15:28 发表
牛头2                 穿营  武+4 运-2

                           绕路  统-2 智+4

                        开始解迷  -2+1+1
大大這邊的開始解迷是加哪些數值 感謝

已修改完
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QUOTE:
原帖由 yfz2008 于 2006-6-24 13:48 发表
测试方法不是你想的那样打了牛4再打金山。
可以把金山这关S剧本删除,牛头4完了直接进观音庙。通过不同动作选择就可以发现各动作对YYP的影响值了。

相关YYP的参数(或变量)实在金山渡这关结束之后的R剧本加减的,然后才在观音庙这关的S剧本判断,所有必须直接链接在R24剧本后。

有心人可以做一个R剧本,在每关结束后直接转到R24剧本中,然后观察YYP的数据变动,通过跟踪得到各种事件及特技对其五围的影响。

工程量比较大,我是没兴趣做这个了,呵呵

0608版,MS和0522版数据差了很多,制作组已经改过了?
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