标题: 机甲世界
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发表于 2006-9-26 09:35 资料 短消息 看全部作者
机甲世界

MW名词列表
  
内天体

Acolyte 侍僧
Bless Order 神佑之令 通讯之星成员对自己组织的称呼
Capellan Confederation 堪培拉联邦
ComStar 通讯之星
Federated Suns 太阳联邦
First Circuit Precentors 第一环领唱者,在通讯之星中权力仅次于主教的职位(也是提升为主教的前提),类似于地区长官.
Free Worlds League 自由世界联盟
House Davion 戴维恩家族
House Kurita 库里塔家族
House Liao 廖氏家族
House Marik 马里科家族
House Steiner 斯戴纳家族
Inner Sphere 内天体
Kell Hounds 凯尔猎犬
Lyran Alliance 天琴同盟国
Lyran Commonwealth 天琴联邦
Mercenary Review Board 雇佣军评估版
Northwind Highlanders 北风高地人
Precentor Marshall 军事领唱者(领导通讯之星的军队)
Precentor 领唱者
Primus 主教 通讯之星的领导人
Rim Worlds Republic Periphery State 边缘星系共和国
St.Ives Compact 圣艾文斯合众国
Star League 星际联盟
Star Lord 星际领主(暂定)
Successor States 继承国家 星际联盟分裂后拥有Cameron继承人的5大家族,分别为Draconis Combine,Capellan Confederation,Free Worlds League,Federated Suns,Lyran Commonwealth.3039年,Federated Suns和Lyran Commonwealth合并为Federated Commonwealth.3029年,Rasalhague Republic被Lyran Commonwealth占领,3031年,Rasalhague Republic爆发起义,诞生了Free Rasalhague Republic.3057年,Lyran Alliance(原Lyran Commonwealth)宣布独立.3029年,St.Ives Compact正式脱离Capellan Confederation.因此"继承国家"便是指-Draconis Combine|Federated Commonwealth|Capellan Confederation|Free Worlds League|Free Rasalhague Republic|Lyran Alliance|St.Ives Compact|Federated Suns|Lyran Commonwealth.
Terran Alliance 地球联盟
Terran Hegemony 地球联邦
The Draconis Combine 天龙联合集团
The Federated Commonwealth 联邦合众国
The Free Rassalhague Republic 自由罗萨利格共和国
The Star League Defense Force(SLDF) 星际联盟防御部队
Wolf's Dragoons 狼骑兵在氏族入侵前,狼氏族派往内天体执行侦察任务的部队,他们伪装成雇佣军收集了很多关于内天体的情报,但并不认同大部分氏族毁灭内天体之后重建星际联盟的理念,因此他们在完成了任务之后留在内天体并帮助继承国家抵抗氏族的入侵.
Word of Blake 布雷克之道


机甲

Arrow IV Cluster/Thunderbolt 箭式远程导弹系统
Artillery Beacon 炮兵信标
Autocannon 自动炮
Battle Armor 战斗装甲,即Elementals
Battle Mech 战斗机甲
Clan Extra Range Laser 氏族增程激光炮
Clan Extra Range Particle Projection Cannon(CERPPC) 氏族增程粒子炮
Clan Extra Range Pulse氏族增程脉冲激光炮类 氏族Brawler的最佳伙伴,无论哪种型号都能有效打断敌人的攻击.
Clan Flamer 氏族火焰喷射器
Clan Guass Rifle 氏族高斯枪
Clan LBX Autocannon 氏族霰弹型自动炮
Clan Long-Range Missile 氏族长程导弹
Clan Machine Gun Array 氏族机枪阵列
Clan NARC 氏族制导信标
Clan Streak Medium-Range Missile 氏族自导中程导弹
Clan Streak Short-Range Missile 氏族自导短程导弹
Clan Ultra Autocannon 氏族高速自动炮
Flamer 火焰喷射器
Flare Launcher 闪光弹
Guass Rifle 高斯枪
Heavy Guass Rifle 重型高斯枪
JumpJet 跳跃喷射器
LBX Autocannon 霰弹型自动炮
Laser 激光炮
Light Guass Rifle轻型高斯枪
Long Tom Artillery 长程汤姆炮
Long-Range Missile 长程导弹
Machine Gun Array 机枪阵列
Mech Warrior 机甲战士
Medium-Range Missile 中程导弹
Myomer Bundles 合成肌肉纤维
NARC 制导信标
Particle Projection Cannon(PPC) 粒子炮
Pulse Laser 脉冲激光炮
Rotary Autocannon 转管自动炮
Short-Range Missile 短程导弹
Synthetic Muscles 人造肌体
Ultra Autocannon 高速自动炮
WorkMech 工程机器人
X-Pulse Laser X脉冲激光炮

氏族

Batchall 战斗考验战斗考验是一种氏族战士之间相互挑战前的仪式。尽管挑战的形式多种多样,但大多数挑战的基本模式都差不多:挑战者表明自己的身份,宣布自己想从被挑战者那里得到的东西,并且要求如果对手战败,则战败者的全部军队归胜利者所有。被挑战者则有权选择挑战的场地。双方商定参与战斗的军队数量,军队数量较少的一方有权发动进攻。被挑战者有权要求增加自己军队的数量,代价是如果战胜对手,则必须放弃一部分利益。
Bidding War 战争投标战斗考验的另一种形式,指挥官们通过各种问题和挑战来检验每个指挥官,所有经过检验的指挥官都要在最后对战争进行投标,如果谁愿意以最少的部队和代价承担下战斗的胜利,完成上级交给的军事目标,谁就是这场战斗的最高指挥官.
Blood Spirit 血灵
Burrock 毒刺蜈蚣
Clan 氏族 (注意CLAN代表的意思是所有氏族)
Cloud Cobra 黑云蛇
Coyote 森林狼
Diamond Shark 钻石鲨
Fire Mandrill 火狒
Ghost Bear 鬼熊
Goliath Scorpion 巨蝎(暂定)
Hell's Horses 地狱马
Ice Hellion 冰鹫
Jade Falcon 碧玉鹰
Khan 可汗 氏族头领,负责本氏族的军事事务和外交政治事务.
Mongoose 狂猫
Nova Cat 新星猫
Smoke Jaguar 烟虎
Snow Raven 雪乌鸦
Star Adder 恒星蛇
Steel Viper 钢铁蝰蛇
Trial of Possession 主权试炼这个试炼用来决定两个或多个氏族之间对同一事物的拥有权。可以是领土,战士的基因,甚至在产生不同意见时的决定权。这个试炼表现为双方正式的攻防战,比较看重那些善于使用最小部队达到最大效果的指挥官。
Widowmaker 黑寡妇
Wolf 狼(暂定)
Wolverine 豹熊
ilKhan 大可汗 在氏族面临生死存亡,或需要所有氏族同心协力的情况下,整个氏族会选举一名大可汗来带领所有的氏族.
saKhan 执行可汗 从可汗处接受任务,并负责分配执行.


其他
Chaos March 混乱地区(暂定)
Dark Age 黑暗时代
Golden Age 黄金时代
HyperPulse Generator(HPG) 高频脉冲发射器
Succession War 继承战争
Terra 地球
机甲战士编年史




关于内天体以及为了控制星系、捍卫荣誉和确保生存权利而发动的星际战争为题材的各种故
事,自从十七年前就已经开始在流行的科幻小说中出现了。从十七年前使用纸笔编写和印制的小
说直到现在的“计算机游戏一族”宠爱的电脑游戏,从中经历了漫长的风雨历程,也足够作为一
部编年史了。
要想描述出机甲战士这漫长的近乎马拉松赛跑的历史和流传在各个国家之间的广受欢迎的英
雄传说似乎是不大可能的,不过其中最独一无二的要素就是在《机甲战士》的故事中,历史的时
间轴和我们现实的时间轴是平行的--以至于沉醉在《机甲战士》之中的读者往往将故事中的人物
和情节当作是现实的,这当然也是《机甲战士》最大的魅力之一了。所有关于这个充满着冒险和
争夺的星系故事,被许多作者从不同的角度和思想方式进行了各种各样的描述,可谓是“仁者见
仁、智者见智”。在故事的各个系列当中,读者可以跟随着作者的视角来“亲身”体验故事中星
际间的重大事件和各个拜占庭式(东罗马帝国的拜占庭文明(Byzantine),这里借用拜占庭是因
为《机甲战士》的故事铺叙犹如拜占庭的兴亡史一样具有史诗般的恢宏气势)的情节,通过星系
中的伟大家族和各个家族的领导人的眼光来看待这个内天体。
还有许多优秀的作者是根据星系中某一个著名的战士或机器人部队来展开惊心动魄的故事
的,您可以跟随着在星系中名垂青史的英雄们一起出生入死,去挫败敌人一个又一个惊天动地的
阴谋。
另外,还有一些更加“另类”的作品。之所以称为另类,是因为作者创作的立足点是在于星
系的敌人--氏族(Clans)上的。也许,从另一个特殊的角度来审视我们的内天体,会有着一种特
殊的意义和不同寻常的领悟。
星系
随着科技的日益发展,人类拓展宇宙生存空间的脚步延伸到了这一带的星系中。人们开始占
领各个可以生存和居住的行星,并在这个星系数以千计的星球上建立起了殖民地和据点。在人类
的日益扩张下,这一带的星系已经基本上属于人类所有,这里就被称为“内天体(Inner
Sphere)”。在宇宙中开拓殖民地,难免会遭遇到各种各样明显或潜伏的危险,为了抵御各种危
险,克服各种困难,所以在这个星系中的各个政府发起并组成了星际联盟(Star League)。一时
间,星际联盟达到了空前的繁荣和辉煌。
在工程学上最伟大的发现,就是在开拓这一带空间的前500年中富有传奇色彩的
星际航行。但是随着科技的发展,一些机器人的暴力事件和来自外部空间的潜在危险开始偶尔的
出现,使得人类在内天体的未来开始变得黯淡起来。尽管如此,可能带来不幸的新科技却能够改
变人类的生存方式、拓展人类的生存空间和勘探方式,并且能够给人类以改变现状的力量,所以
这些新科技还是被一直发展下去,直到遥远的明天。
在2020年,划时代的科学家Thomas Kearny和Takayoshi Fuchida的研制取得了重大突破,自
此他们的研究成果也给技术工程学的融合打下了坚实的基础;到了2027年,一艘根据两位科学家
的伟大理论而设计出来燃料推进式飞船成功到达了火星(Mars)并在该行星上登陆,然后这艘飞
船安全返回了地球,这一次登陆也给航天科技和技术工程学的发展带来了巨大的推动力。在几十
年后的2116年,第一艘时空跳跃飞船(Jump Capable Ship)终于问世了,宇航员乘坐着这艘飞船
成功环绕了我们太阳系的一个“邻居”--恒星Tau Ceti一周。这标志着一个新时代的开始。
从此之后,人类的星际探险历程得到了飞速的发展,Kearny和Fuchida两位科学家的伟大理论
也随着人类向外空间的拓展而被带到无数以前我们从没见过的、新的殖民地当中。新殖民地在
飞速的发展着,所以传统政府的观念也因此而变得陈旧而腐朽起来。
动荡不安的危险随着人类对地球以外星系的殖民计划而变得日益昭彰起来,那些占据了丰富
资源的星球地带的殖民者开始不服从政府的领导并展开了地区自治;到了2236年,甚至在星际探
索的边缘地区的殖民者公然宣布了独立并成立了新政府,这引起了其它类似区域的殖民地纷纷效
仿。地球联邦(Terran Alliance)对此自然不会坐视不理,于是他们派出了强大的星际舰队以镇
压这些企图从联邦中分裂的殖民地,但是因为长途跋涉和旅途劳顿,加上独立军是以逸待劳的作
战,地球联邦军队遭到了几乎是毁灭性的打击。至此,地球联邦不得不宣布,在距离地球30光年
以上的殖民地有权宣布独立自治,此时已是公元2242年了。
地球霸权
在接下来的一个世纪中,随着各个殖民地的逐渐扩展和分裂,地球联邦的号召力和影响力已
经开始逐渐走下坡路。沉默的结果最终酝酿了爆发,军事政变开始了。这次政变的领导者是全球
联盟海军(Alliance Global Navy,简称Agn)的海军上将James McKenna,在联盟海军摧枯拉朽
的强大力量之下,地球联邦很快就土崩瓦解了,取而代之的是来自新元首James McKenna的霸权
统治。
从2316年开始,由James McKenna亲自担任总指挥官(Director General)的地球舰队发动
了三次重大的战役;在接下来的23年中,地球舰队在新元首的直接领导下收复了不少已经独立出
去的殖民地,并进一步取得了对外太空的控制权。
2358年,元首James McKenna病逝了。因为James McKenna没有任何的
继承人,所以地球领导者的最高委员会(High Council)推举了James McKenna的外甥
作为新一任的元首。在新元首-Michael Cameron,接手了地球的统治权之后,就开始着手加强和独
立殖民地之间的政治谈判,从此宣告了地球联邦对独立殖民地发动的三大战役的结束,同时也将
和平、平等的政治谈判作为重大决策而提升到地球联邦的议事日程上。
良好的转机
2351年,Michael Cameron批准了一项重大的议案--“封地议案(Feudal Titles)”,这个议
案批准了五个最庞大的星际殖民家族可以拥有自己的星际帝国的权利。从此之后,在Michael Cameron
的“贵族名单(Peer List)”上的家族就可以拥有和统治属于他们的领地。但是,这个议案
也带来了不良的负面影响,随着各领地的领导者对于封地的控制权日益增大,这也导致了孤立主
义者的思想浪潮开始在各个家族之间泛滥起来。
不久地球霸权的科学家们发明了合成肌肉纤维(Myomer Bundles)。这种不可思议的人造肌体(Synthetic Muscles)为工程机器人
(WorkMech)的发明打下了坚实的基础。这种工程机器人在后来被广泛地应用于充满的危险的各
种矿业开采工作中。
在后来的科研工作中,科学家们给这种工程机器人加上了新开发的强力引擎、先进的战斗系
统和防御系统,从此第一代的战斗机器人--战斗机甲(BattleMech)诞生了,时间是2439年2月5
日--一个伟大而值得纪念的日子。
从此以后,内天体的战斗模式发生了天翻地覆的改变。
星际联盟
时间在转眼间流逝,很快已经到了25世纪。在Michael Cameron早先分封的家族首领中开始出
现了相互猜疑和嫉妒的现象。猜疑和嫉妒的结果往往是付诸武力,果然在不久之后,残忍的战争
开始蹂躏早期的内天体。随着伤亡人数和战斗损失的不断增加,终于发生了惨无人道的堪培拉邦
联(Capellan Confederation)屠杀事件,无数和战争无关的平民遭到了令人发指的杀戮;这时
总理大臣Aleisha Liao提出了关于战争的协定。
2412年的6月13日,所有的参战国终于在这一份协议上签署了各自的承诺。根据这份协定中条
款的说明,在以后的战争中任何一方都不能使用核子武器,而且不能将屠杀的目标对准平民百
姓。本意上这份协定使得战争不会再对平民百姓构成直接的威胁,而且目的是用于换取内天体的
和平,但是从另一个角度上讲这份协定也有一个非常明显的负面效果--它使战争变得合法化了。
狡猾的机会主义者们当然不会错过这个“合法开战”的机会。
Joseph Cameron在2542年成为地球联盟的元首,但在2549年被刺杀,同年Ian Cameron宣布自己为为新一任的地球联盟元首,而且他在2556年开
始着手和其他殖民地家族的首领们进一步商讨成立联盟的条款和规定,这个谈判促使了星际联盟
的成立。在最初的时候有五个主要的独立殖民地国家加入了这个新联盟,随着星际联盟的发展和
壮大,一个新的和平世纪降临在内天体,但是这种安宁详和的气氛只持续了大约200年的时间……
变革的历史潮流
星际联盟元首的继承人-Simon Cameron,在一次视察外星矿业的意外事故中丧生了,星际联盟
元首的宝座就落在了Simon Cameron那年轻的儿子Richard Cameron的身上。复杂的星系斗争和微妙
的人际关系都要求新一代的领导人Richard Cameron必须是一个具有强大人格魅力和政治手段的
人,但是他显然对自己能否坐稳这个人人都垂涎三尺的宝座信心不足,于是Richard Cameron只好
向外围星系的边缘星系共和国(Rim Worlds Republic Periphery State)首领Stefan Amaris
求助。Stefan Amaris表面上同意帮助Richard Cameron,但是这个奸诈阴险的家伙心中却埋藏
着对Cameron王朝的强烈仇恨。
在英勇善战的星际联盟将军Aleksandr Kerensky的指挥下,星际联盟防御部队(The Star
League Defense Force,简称Sldf)一直都是内天体的保护神。但是在2766年的12月27日,内天
体的边缘地带发生了非同寻常的叛乱事件,于是Aleksandr Kerensky率领他的精锐部队开赴边缘
地带对叛乱分子进行镇压。Stefan Amaris眼见调虎离山之计得逞,他篡权夺位的阴谋计划达
到了高潮。
在抵达地球之后,Stefan Amaris很快就取得了Richard Cameron的信任,这位新元首批准
了野心家Stefan Amaris在地球区域上也可以拥有自己的护卫部队,殊不知这已经是他自掘坟
墓的第一步。很快Stefan Amaris就利用年轻而缺少经验的元首给予他的信任和特权,利用他
亲信的卫兵发动宫廷政变,年轻的元首Richard Cameron被野心家刺杀了。然后Stefan Amaris
开始屠杀和Cameron家族有血缘关系的大臣和官员,一场血雨腥风降临在本来是星系中最显赫的家
族的头上。在完成政变的数周之后,Stefan Amaris又开始试图让著名的星际联盟将军Aleksandr Kerensky
臣服在他的脚下,并许以高官厚禄以收买这位难得的帅才。但是忠心耿耿的Aleksandr Kerensky
并不为Stefan Amaris开出的优厚条件所打动,反之,他开始了一场长达十五年
的战争,目的就在于驱逐篡位者,为卡梅伦一家报仇。
经过漫长而艰苦的战争,Aleksandr Kerensky将军终于在2799年的9月29日率领着他的星际联
盟防御战队成功消灭了篡位者最后的抵抗力量,并一举占领的星际联盟的总部--地球。作为惩罚
性的报复行动,Stefan Amaris的家族也遭到了灭顶之灾。
Aleksandr Kerensky基随即宣布自己为内天体的“勤王者(Lord Protector)”,并且开始着
手尝试着将因为叛乱篡位事件而变得分崩离析的星际联盟重新联合在一起。然而,无耻的背叛和
腐朽的统治在星际联盟的各个国家之间开始流行起来,尽管Aleksandr Kerensky为此付出了艰辛
的努力,但是重建星际联盟的计划却竹篮打水一场空。心力交瘁之下,遭受了重大挫折而心灰意
懒的Aleksandr Kerensky将军率领着他手下战无不胜的星际联盟防御战队的大部分主力开始了他
最后的一个任务--向星系的边缘地带作战略转移(Operation Exodus);在2784年的11月之后,
将军和星际联盟失去了联系,从此再也没有人见到这位一生都充满了传奇色彩的伟大战略家。
随着星际联盟的分崩离析,这个曾经辉煌一时的联盟已经名存实亡了,黑暗的时代也随之降
临在内天体,剩余下来的五个星际王国的内部之中也在为了控制权和继承权而相互斗争着。这场
战争大约持续了三个世纪,各个庞大家族的继承人之间不断的展开钩心斗角的你争我夺,这场战
争就被称呼为“继承战争(Succession Wars)”。
对抗的各个势力在战斗中不断的将武器升级,最后终于还是动用了机甲战士毁灭了一个接一
个的地区。这些机甲战士拥有巨人般庞大的身躯和无比强大的战斗力,这些类似人类的巨大机器
人能够使用它们的火炮将一座城市在瞬间夷为平地;它们强有力的步伐足以摧枯拉朽地粉碎任何
阻挡它们前进的力量。终于,在公元31世纪的时候,这些战斗机器人统治了整个星系的战场。谁
拥有更多、更具威力的机甲战士,谁就是战争的赢家。
在这个时候,由于持续不断的战争和各种势力勾心斗角的影响,一种虽然缓慢但是却一直持
续的技术倒退开始在这个黑暗时代中蔓延。随着在3025年三个巨大家族其中的两个进行了合并,
内天体的局势走上了一条不归路,其通向的目的地是直接导致第四次继承战争(The Fourth
Succession War)的爆发。第四次继承战争中各个家族之间的冲突甚至比以前更加激烈了,不过
在战争持续了十二年之后终于艰难地达成了一项停火协议。
到了3050年,第五次继承战争眼看就无法避免,在大战一触即发的前夕,局势突然出现了无
法预计的重大转变……
氏族(Clans)的出现
在大家都已经将当年跟随着忠心耿耿的Aleksandr Kerensky将军出走而失踪的星际联盟防御
战队的主力精英逐渐忘却的时候,一支神秘的宇宙舰队出现了;这些长久以前就失踪了的英勇战
士的后裔们凭借着强大的战斗机器人,以摧枯拉朽且不可阻挡之势席卷了内天体,他们宣称要收
复整个星系以完成祖先的遗愿。
现在这些星际联盟防御战队的后裔们自称为“氏族(The Clans)”,这些“战争种族
(Breed of War)”的部队迅速摧毁了外围空间的防御核心(Coreward),除了自由罗萨利格共和国(The Free Rassalhague Republic,简称Frp)之外的地区都遭到了毁灭性的打击,而且纵深切
入袭击了Steiner和Kurita家族的领土。为了加强动荡不安、名存实亡的星际联盟,五个拥有继承
权的国家开始联合起来向氏族的军队发动反击。
在数次氏族和星际联盟的正面交锋之中,氏族的超级军事力量被证明是无法抵挡的;在一连
串不断增加的沉重打击之后,星际联盟主力部队的士气已跌落到了一个前所未有的最低潮。
或许,如果没有发生那三个重大事件的话,一切的结局就都已经注定了。
暴风之眼(Eye Of The Storm)
正当各个拥有继承权的国家为氏族的入侵而感到万分头疼时,忽然一个意外的事件让他们获
得了喘息的机会。自由侯共和国的战士们发起了一次自杀性的攻击事件,不怕牺牲的死士成功地
和氏族军队最高司令官大可汗Leo Showers同归于尽了。
这一次的袭击事件使氏族的领导人不得不暂时停止疯狂的进攻,并为他们的军队选举一位新
的领导人。各个拥有继承权的国家趁此机会加紧自然资源的开采和先进战斗科技的开发,通过合
理而灵巧的战术策略和氏族的军团展开了周旋,眼见一场巨大的强烈风暴就要降临了。
无辜者的呐喊
在3051年,氏族的烟虎氏指挥官Osis可汗作出了一个异乎寻常的残
忍的决定,就是他的军队不但要袭击整个内天体的国家,而且连他从前的宗族都一样不放过。在
一连串的军事行动遭到挫折之后,Osis可汗下令对一个行星上的关键城市发动了毁灭性的轨道
轰炸(Orbital Bombardment)。数以千计的无辜平民在这次轰炸中丧生,反对战争暴行的呼声在
内天体中空前高涨起来。
更大的利益
狼骑兵(Wolf's Dragoons)通过激烈的战斗从氏族的军队手中拯救了天龙联合集团(The Draconis Combine)的首都Luthien,使Luthien免遭敌人的疯狂蹂躏。,而这支部队的雇主居然就来自一个庞大的家族--这个家族在几年前还试图吞并天龙联合集团,现在却不惜花费大价钱来拯救他们。
因为各大家族的领导人知道,大敌当前的情况下,放弃原有的摩擦和罅隙,联合起来对付共
同的敌人才是最主要的。为了更大的利益--自由,他们不得不放弃部分小的利益--权力。
氏族部队的战斗方式总是喜欢单打独斗,而且视荣誉为生命,这种一成不变的战斗法则很快
就成为氏族军团致命的弱点。无论如何,从现在看来发现氏族的这个弱点并不算太迟--或者说,
至少看起来是如此。
超越人类
在氏族的各种文化基础上秉承了人类文明的基础--当然,这是因为氏族的后裔们和分布在内
天体的人类一样拥有相同的血统和文明起源。氏族战士的哲学体系、战术指导理论和虔诚而带有
宗教性质的世袭制度系统,在很大程度上是基于他们祖先血统的遗传。这一点对于内天体的领导
人来说,在即将到来的关键时刻采用何种战略是非常紧要的。
尽管氏族和星系中的人类是源于同一祖先,氏族是星系人类的后裔,但是氏族的居民能够在
生存环境恶劣、充满危险的外太空生存下来,这说明他们实行严格的军事制度并非偶然。正是这
种近乎残酷的生存环境和不近人情的军事制度管理形成了氏族这种严谨而好战的社会性质。
战争投标(Bidding War)
在氏族中十分注重基因和遗传的“完美”组合,同样对于他们的另一种传统也十分注重,那
就是“战争投标(Bidding War)”。
在每一次大大小小的战斗开始之前,氏族的领导人都会将所有的部队指挥官集中起来进行这
个名为战斗考验的仪式,在这个大会上所有相互竞争的部队指挥官都会向
同僚提出各种问题和挑战以选取出最优秀的作战指挥官;同时为了增加战士们的荣誉感和指挥官
们必胜的信心,减少作战时带来的不必要损失,所有经过检验的指挥官都要在最后对战争进行投
标,如果谁愿意以最少的部队和代价承担下这场战斗的胜利、完成上级交给的军事目标,谁就是
这场战斗的最高指挥官。
而且,根据氏族的习惯,只有在战场上和单一的对手进行单打独斗并取得最后胜利,这才是
一个部落战士最大的荣耀。
占领地球
很快,在战争中氏族的领导人明显地意识到这次入侵作战中最有价值的战利品就是地球
(Terra)。通讯之星(Comstar)的军事圣唱者(Precentor Martial)Anastasius Focht将军在意外中遭遇了来自氏族的入侵之敌;但是很快他却以战时观察员(Observer)的身份出现在氏族军队发
起第一轮进攻狂潮的前线上。外界的人都只认为Anastasius Focht是一个叛徒,他无耻叛变了星际联盟并投靠了敌人。但是事情的真相在不久之后终于大白于天下,但是没有人能够比氏族的领导人更加感到吃惊和意外的了。
由于氏族军队的第一轮进攻取得了辉煌的胜利,星际联盟各个拥有继承权的国家已经被迫放
弃了持续了几百年的内讧,重新集结起来密锣紧鼓地动员起所有能够发动的人力和物力,以抵抗
或延缓旋即就要到来的氏族的第二轮疯狂进攻。为了在这场战争赌博中保护更多无辜的平民,
通讯之星的领导人不得不打出了他们的最后王牌。
Anastasius Focht知道占领地球对氏族来说是一个巨大的荣誉,而且他知道氏族的战士一向看不起星际联盟的军事力量,于是Anastasius Focht向氏族的大可汗Ulric Kerensky(狼氏族)要求主权试炼(Trial of Possession),通讯之星作为防御方选择行星Tukayyid作为战场,如果氏族占领了Tukayyid,氏族将获得地球的控制权,而如果氏族没有占领Tukayyid,那么他们必须撤出内天体并且在15年内不得发兵进攻这个星系。
早在数百年前爆发继承战争的时候,通讯之星就开始秘密将原来星际联盟的科学技术(现在已有很多失传了)保留了下来,经过几代人的研究和发展,现在恰好是第一次检验他们的战斗科技成果的时候……或许,这也是最后一次检验……
这场为了保护地球和行星Tukayyid的战斗成为被人们津津乐道并将永久传颂的传奇。氏族的
军队为他们的盲目自大和执拗的荣誉感付出了沉重的代价,在持续了20天左右的战斗中,通讯之星展示了他们不逊于氏族的军事力量并最终守住了Tukayyid。根据决斗前的协议,氏族在无奈
之下签订了一份停战协定,这使得氏族的军队不得不放弃进一步占领地球的打算,也就是说,这
一场决斗的胜利换取了内天体在接下来十五年中的和平。但是,从另一个方面讲,这个胜利也注
定了星际联盟必须在十五年之后再次面对氏族更加疯狂的进攻。这时已经是3052年了。
到了3058年,内天体的各个国家已经利用在战斗中缴获的氏族的先进战斗科技,建立起了一
支强大的防御部队,经过一段时间以来的训练和发展,这支部队已经作好了随时能够反击氏族发
起的新一轮入侵的准备。但是,所谓的“一波未平、一波又起”,在外来的威胁暂时得到缓解之
后,星系中拥有继承权的各个家族之间又重新将矛头对准对方,开始了新一轮的内讧。
于是,曾经作为雇佣兵部队的“狼骑兵”部队的头目主动作为主
持人,召开了各个家族首领的大会,并在大会上再次提出了重新建立新的星际联盟的设想。在内
忧外患和各个家族的势力均衡之下,所有的家族首领都勉强同意了这一提议。很快新的星际联盟
就宣告成立了,来自堪培拉邦联的著名政治家Sun-Tzu Liao成了新联盟的第一任最高领导人--
星际领主。
不知是出于勇气还是胆小的原因,一个曾经是烟虎氏的机甲战士驾驶员背叛了他的氏族,并且向新星际联盟告知了通往氏族总部所在地的秘密通道。于是
维克多·戴维恩王子根据这个情报,率领手下的主力部队向盘据在内天体附近的一个部落发动了
极其冒险的进攻,试图一劳永逸将所有的氏族军队驱逐出这个星系。
这是一个极其危险而不顾后果的军事行动,同时这个行动中还带着浓厚的数百年家族斗争
“特色”--摇摆不定的信任感、盲目自大的勇气和足以毁灭一切的谎言及欺骗。但是,氏族的军
团也不是什么好欺负的主儿,当初他们被迫撤出内天体只是因为他们作为“骑士”那要命的荣誉
感--言而有信的战士当然不会违背决斗前许下的诺言;现在新星际联盟居然主动发起了进攻,氏
族的军队也作好了一切反击的准备。
现在的时间已经是公元3059年。
在新星际联盟领导人的促成下,内天体各个家族的军事力量再次合并到了一起,新的星际联
盟防御战队(The New Star League Defense Force)形成了。这一次的目标是收复所有被氏族
烟虎氏占领的失地。烟虎氏是氏族中最残忍而嗜血好战的一支部队,他们在入侵的过程中无恶不作,犯下了许多不可饶恕的罪行,其中包括屠杀了大量无辜的星际联盟的平民,甚至绞杀了反对战争杀戮的部落同胞。因此星际联盟将烟虎氏作为在这一带战区中的第一个目标,目的就在于给战争的死难者复仇。而氏族中“改革派氏族”(Crusader Clan)也只是象征性的帮助烟虎氏.在3060年,烟虎氏被星际联盟歼灭了,烟虎氏的大可汗Lincoln Osis死于暗杀,银河指挥官(Galaxy Commander)Mehta和星际团长(Star Colonel)Paul Moon失踪.

  
狼族的历史
  
与其他的氏族不同,狼族既有着长期辉煌的历史,同时也是一个新兴的年轻氏族。他们是由改革派和沃登派组成的。他们是这个世界上最古老的氏族,同时也是最年轻的氏族。自从狼族在Refusal战争中战败后,它就被分割为两部分:以Vladimir Ward为首的改革派和以Phelan Kell为首的沃登派。狼族的这种双重性导致它的实际历史与史书上的记载略有出入。两个派别在狼族分裂前的历史是相同的,但之后,却又完全不同。下面的记载,就是关于狼族改革派的历史。

--3057年12月10日,Wotan行星
看起来,狼族长期而光荣的历史就要走到尽头了。伴随着氏族上议院的Tukayyid停战协定,狼族正式宣布在与碧玉鹰氏族的战争中战败。这场漫长的战争被称作Refusal战争。狼族的领导者们在这次战争中大多丧生,包括首领Ulric Kerensky(也曾任入侵内天体远征军的总司令)和Natasha Kerensky(著名的黑寡妇)都战死沙场。在Ulric阵亡前的最后一刻,他命令副首领Phelan Ward带领一批狼族的幸存者逃亡到内天体避难。这就是后来狼族沃登派别的起源。与此同时,获得胜利的碧玉鹰氏族首领Elias Crichell宣布准备接收狼族的所有财产,他安排了一个“吞并试炼”,如果没有狼族战士能够在试炼中击败碧玉鹰氏族,那么碧玉鹰氏族将会吞并整个狼族。这是氏族战争的传统,因此并没有人抗议这项声明……3057年12月14日,狼族勇士Vladimir Ward在试炼中击败了碧玉鹰氏族的首领,这也就是狼族复苏和崛起的开端。 --Katya Kerensky,狼族史官,3059年12月3日

历史

在Strana Mechty之狼身上,我们看到了真正的勇士所需要的能力:残忍,狡猾,拥有天生的潜伏能力和致命一击的力量。我谨以这种强大生物的名字将你命名为:狼族。
--Nicholas Kerensky,2810年

狼族由Nicholas Kerensky的妹夫,Jerome Winson建立。在最初的二十个氏族中,狼族被认为是最有前途的氏族。在Klondike行动之后,Nicholas Kerensky理所当然的加入了狼族。狼族亦成为了Nicholas Kerensky的左右手。狼族曾经在氏族上议院的指示下对熊豹氏族进行处决,维护了上议院的威信。也在Nicholas Kerensky被黑寡妇氏族谋杀后进行了全面的复仇。尽管与黑寡妇之间的战争十分血腥与艰苦,但之后对于黑寡妇财产的吸收和选举Jerome Winson做副首领使得狼族得以重新恢复自己的实力。

狼族一天天的强大起来,但他们发展的脚步却被碧玉鹰氏族发起的对内天体的远征阻挡住了。在数次严重警告下,狼族不得不同意对内天体的远征,史称“骑兵妥协”。狼族首领Kerlin Ward在众人的建议下,派出一支侦查部队到内天体收集情报。这支侦查部队由狼族中的自由民战士组成,他们在内天体四处充当雇佣兵,在战斗的同时将情报源源不断地发回到氏族大本营。在这个计划下,狼骑兵诞生了,狼骑兵后来成为内天体中最著名的雇佣兵团体。狼族首领Ward明白以本族之力,远征计划是不可能被永远阻止的,因此他命令狼骑兵继续留在内天体,为将来在战斗中击败Juggernaut氏族埋下一支伏兵。

由于狼族在氏族上议院对远征的决议中投下反对票,作为惩罚,狼族被任命为入侵内天体的先锋部队。狼族决定用自己的方法来瓦解这次远征。他们用较小的代价在氏族宇宙中抢夺了大批的外围领土和空间,这个行动使得其他氏族不得不加快自己的攻击时间表,避免在与狼族的对抗中落于下风,但操之过急的行动导致收效并不理想。在远征即将开始时,狼族已经成为了无可置疑的远征军领袖。它的首领也成为了远征军的总司令。事实上,狼族打算从决策层上来取消这次远征。狼族首领,同时也是远征军总司令,Ulric Kerensky,将入侵转化成为了谈判,在内天体答应割让Tukayyid之后,Ulric Kerensky签署了为期十五年的和平协议。其他氏族对于这份强加的十五年和平协议十分不满,但木已成舟,各氏族最终不得不接受了既成事实。

3057年,碧玉鹰氏族为了重新开始远征,开始设法除掉狼族首领Ulric Kerensky。这直接导致了狼族与碧玉鹰氏族之间战争的爆发。氏族上议院同时也以叛国罪将Ulric Kerensky弹劾。狼族在这些判决前坚定的同Ulric Kerensky站在一起。在这场战争中,狼族胜利的希望微乎其微,为了不使狼族成为战争的唯一牺牲品,Ulric,Natasha Kerensky和Phelan Ward开始大举向碧玉鹰氏族的领地推进。同时为了狼族血脉的延续,Ulric在进行决战前秘密命令Phelan Ward带领一支分遣队向内天体开进,在那里寻求避难。

Ulric 和Natasha Kerensky在最后的决战中几乎获得成功,但他们还是被碧玉鹰氏族杀害。他们的死亡结束了Refusal战争。随后碧玉鹰氏族吸收了狼族的残余部队并且宣布赦免逃往内天体的狼族余部。在狼族勇士Vladimir Ward于试炼中击败碧玉鹰氏族后,被碧玉鹰氏族吸收的狼族人民重新获得了自由。最初他们被称作“碧玉狼族”,之后他们成为了一个新的狼之氏族。在氏族法律之下,这个被称作“改革派”的狼族是一个全新的氏族,没有任何罪行,也不必为祖先犯下的过错负责。

从那时开始,两个完全分开的狼族派别诞生了--改革派和沃登派,它们曾经有一个共同的祖先。改革派开始致力于恢复自己的力量,他们袭击烟虎氏族并且逐步在氏族宇宙中发起“收获试炼”,借此来重新建立自己的势力范围。改革派的首领Vladimir Ward也开始与同样由于战争而走向衰弱的碧玉鹰氏族建立了短期友好关系,从而保证双方在凶险的氏族宇宙中的生存。在Great Refusal试炼中,狼族改革派单枪匹马击败了烟虎氏族,并且战平了圣埃尔维斯枪骑兵团。

社会

在狼族改革派的社会中,勇士的阶层仍然占据主导地位。但比起其他氏族,改革派仍然要开放和平等的多。个人自由在狼族改革派的社会生活中扮演着重要角色,无论是勇士还是普通公民,任何人都可以保留自己的信仰与政治自由,并且可以宣传自己的思想。这种“英国国教式的传统”被认为是改革派最脆弱的部分,尽管如此,改革派中每一个公民和勇士,仍然都会听从上级的命令,并且为更美好的狼族改革派而奋战。

与此相对,改革派的首领Vladimir Ward在行事作风上则显得更独裁一些,并且他在普通公民中间推行的强制征兵政策也导致了社会各阶层之间关系的紧张。

改革派的领导层从来都是些完美的政客,他们非常擅长于唇枪舌战,在谈判桌上占尽优势。Vladimir Ward在重建狼族和粉碎碧玉鹰氏族与冰鹫氏族野心的行动中尽显自己的冷酷风格。尽管Vladimir Ward个人的鹰派政策使得改革派无法获得太多盟友,但他锐意改革的勇气和精神为新建立的狼族改革派在氏族政治集团中赢得了一席之地。改革派同时也很重视人才的选拔,以“收获试炼”为核心的人才选拔机制为任何阶层的人都敞开了机会大门,改革派领导层也不必绞尽脑汁从其他氏族那里挖取人才。

狼族改革派认为科学技术是一种帮助勇士们发挥最大潜力的工具。基因技术是狼族最重视的科学,它能够大大提高其基因库的质量。另外一方面,控制论,则在狼族内部饱受漠视,他们认为控制论不过是把勇士变成一些丧失灵魂的机器,因此几乎没有狼族勇士愿意泡在培养池中使用控制技术完善自己。尽管如此,增强成像技术在狼族勇士们当中还是很受欢迎的。

军事力量

在经过Refusal战争庞大的损失之后,Vladimir Ward不得不对狼族幸存的军队精打细算,以确保部族的生存。他的第一个野心勃勃的计划是重建狼族的四个前线星系。在摆脱碧玉鹰氏族对狼族的吞并之后, Vladimir Ward将所有残余的部队投入到了对Woten的战争中。随着大量狼族勇士和多用途机甲的归队,Vladimir Ward组建了一支极精锐的机甲部队,并且以该部队为核心,建立了三个前线星系,这些星系主要由高素质的皇家卫戍部队构成,并且提供给他们多用途机甲,在多用途机甲短缺的时候,则提供可能情况下的最好的机甲。对于第四个前线星系,Vladimir Ward则派遣了一整支皇家卫戍部队进行镇守,目前,普遍认为该部队的战斗素质在第一线星系和第二线星系之间,并且在指挥官Katya Kerensky的带领下变得更加强大。

大量的卫戍部队外调后,如何填补内部空白成为了一件颇具挑战性的事务。频繁地调动,重组使得卫戍部队混乱不堪。Vladimir Ward也没有足够的合格的机甲勇士来执行日常勤务。为了解决这一困难,Vladimir Ward提拔了大批低阶层的士兵,将他们送入“职务试炼”,通过试炼者进阶为皇家卫戍部队,皇家卫戍部队成员亦可以通过另外一个“职务试炼”晋升为机甲勇士。在前线星系中,这一切则都由“收获试炼”解决。

一支完整的狼族改革派星系部队是由一个三军司令部或超新星,一个大型机甲兵团,一个中型或大型战斗兵团和一个大型精锐兵团构成,通常有多种组合方式。一种通常的组合方式是将机甲兵团与精锐兵团混合。改革派部队也拥有大量的战斗机部队,实战表明,在Refusal战争中,对于同样目标进行同样强度的攻击中,空中单位比地面单位的损失要小。

盟友与敌人

狼族改革派在外交政策上的改变,导致与过去一些盟友,例如森林狼氏族和巨蝎氏族的关系多少变得有些冷淡。尽管如此,这种转变也能够让狼族改革派与过去一些死敌,例如碧玉鹰氏族,携手合作。为了双方的生存,狼族改革派首领Vladimir Ward和碧玉鹰氏族首领Marthe Pryde在过去的三年危机中,决心放弃彼此成见,互相协助。在这种支持下,Vladimir Ward成功地阻止了冰鹫氏族的吞并野心。而狼族改革派和冰鹫之间,也埋下了仇恨的种子。

令人非常惊奇的是,狼族改革派与远在内天体的沃登派仍然联系的十分紧密。两者之间保持着非官方的通道,允许一些以个人名义进行的交往。同时至少有一名改革派高官是沃登派的支持者,他曾经多次帮助沃登派渡过难关。外界普遍认为改革派首领Vladimir Ward对这一切十分明了,并且亦暗中默许了这种情形的存在。保持这种半官方通道的行为被看作是对将来两者进一步接触和亲善的铺垫。

财产

行星:93个(氏族宇宙:10个。属于改革派。其中9个与其他氏族共享支配权,1个拥有自治权。内天体宇宙:83个)

狼族改革派是氏族宇宙中领土最广的氏族之一,拥有大量的加盟共和国和联邦。它也是氏族宇宙中最富有的部族之一。尽管狼族改革派的军事实力仍然十分弱小,但他们在内天体宇宙中的财产十分安全。敌人之一碧玉鹰氏族被战争拖累得疲惫不堪,而且还不得不警惕的注意自己野心勃勃的邻居:Lyran联盟和ARDC。

狼族改革派的另外一个对手,鬼熊氏族,看起来非常满足自己的势力范围。因此Vladimir Ward可以安心地进行对外占领和资源开发,维持日渐庞大的军队。改革派围困了烟虎,并且完全控制了Tranquil行星。作为地狱马氏族的合作伙伴,改革派首领Vladimir Ward甚至一度进入前Nova Cat的领地Hoard行星,让冰鹫氏族大感头痛。目前狼族和地狱马在这颗行星上各占领了10%的领土。3061年,鬼熊不安分起来,它围困了狼族的三颗行星,它有可能是在警告Vladimir Ward不要动作太大,也有可能是想直接入侵狼族领地。Vladimir Ward对这一举动有些吃惊,作为反应,他将这三块与鬼熊氏族接壤的领地拍卖给了地狱马氏族,该行动有力地阻止了鬼熊军事上的冒险企图


责任编辑: dexter_yy
通讯之星的历史
  


简介


通讯之星全心全意履行一个神圣的使命:保存所有星际联盟的科技资料,防止另一个黑暗时代(Dark age)的到来.通讯之星由Jerome Blake在2788年创建,它保护并研究高频脉冲发射通讯网络(HyperPulse Generator,HPG)等在黄金时代(Golden Age)发展出来的高精科技,若非通讯之星创始人的远见,这些知识早就遗失了.

在星际联盟崩溃后,Blake确立了两个伟大的职责:尽可能能多的保存可普遍使用的科技知识,防止继承国家夺取星际通讯网络并滥用它来互相攻击.

在2788 年,Blake取得了地球的控制权,并宣布地球是一个中立国家.他允诺保障那些能保证他人民和高能脉冲发射站处于中立地位的继承国家的星际通讯.继承国家的领导者们认为,开放通讯网络对他们的生存是至关紧要的,因此同意了Blake的要求.于是便诞生了通讯之星-神佑之令(Blessed Order).

Blake创建了一个严格的宗教等级制度,他作为主教(Primus)和第一环领唱者(First Circuit Precentors)管理通讯之星的事务,他还创建了一个在通讯之星成员中的秘密兄弟会来保护星际联盟的秘密不被外界探知.通讯部门这个名字已经不再适合新的组织,Blake采用了通讯之星,一个混合了通讯企业(Communications Enterprises Inc)和星光广播有限公司(Starlight Broadcasting Ltd)的名字,它还含有为星际联盟服务的意思.


Blake的远见

Jerome Blake领导了通讯之星31年,在这段时间里,他为了通讯之星的未来奠定了通讯之星的基础的哲学体系,运作方式和内部结构,他深信经由与"外界"的隔绝,通讯之星一定能保持它的纯洁,况且他还使用了严格的宗教等级制度和科学技术来达到这个目的.任何与外界讨论科学技术的行为都会受到严格的处罚,甚至会被驱逐出组织.Blake相信文明的衰败是一个神罚,继承国家将为它们的愚蠢行为受难.

显然蔓延的战火必将焚尽一切文明,除非有人能站出来保护这些科技知识,这便是Jerome Blake赋予通讯之星的最高使命:不惜一切代价保护人类知识.于是通讯之星开始成为众多优秀技师的庇护所,并在星际社会四分五裂的时候日益繁荣壮大.

在Blake 的领导下,第一环成为通讯之星的权力中心,禁止除其自身会员以外的其他人参加其会议,并且在其会员中建立了牢固的,秘密的兄弟会.在2811年,通讯之星设立了安全部门ROM,专职负责防止重要科技知识外泄,并负责制止成员叛逃到继承国家,很快的ROM成为通讯之星中恐惧与畏惧的代名词.

另一个由Blake创建的分支部门是雇佣军评估版(Mercenary Review Board),用来监视和控制雇佣军的合同,这显然超越了通讯之星之前的权限,不过各大家族的领导人都热心响应了Blake的这个建议.

在此期间,Jerome Blake继续着他的预言.在战争狂怒的围绕着他和他的世界时,Blake突然预见到战火将会继续下去,并会毁灭大量在星际联盟黄金时代诞生的高精科技,引用Blake自己的话来说,"通讯之星是保存内天体未来的唯一希望"


早期的主教

Blake 死于2819年,在此之后,Conrad Toyama作为通讯之星的主教继承了Blake的遗志.他进一步巩固了通讯之星并用律令使通讯之星成为一个整体.在这段时间里,当使用高频脉冲发射器和其他大型科技装备的时候,会举行一些仪式,用以增强诗僧(Acolyte)和领唱人作为通讯之星成员的神圣使命的信仰.另外,在通讯之星内部,信仰本应是律令范畴之内的事情,然而在Toyama的鼓励下,这种信仰超出了律令的范围,从而使人们更加相信一个观点-神圣的HPG发射器只能由通讯之星使用,并且确保没有继承国家能控制星际联盟的科技遗产.

主教Toyama亲手选出了他的继承者, Raymond Karpov.在2837年,当Toyama遭到大量打击心灰意冷时,Raymond Karpov取代了Toyama的位置.他继续着Toyama的工作,在通讯之星内部加强对Blake预言的信仰,可惜收效甚微,人们已经在拥有并拥有强大的力量的情况下忍耐了数个世纪,Karpov建议所有通讯之星的成员都穿上白袍来取代原来的灰色连衣裤-在Blake时代技工们的标准制服.引用他自己的话来说,"白色象征着Blake远见的纯洁性,并且代表了通讯之星的目标"白袍上通常装饰着取自远古科技手稿中的数学符号.

其他贡献较少的措施有-每晚在每个HPG举办的教育会议,用来讨论通讯之星的信仰和它在内天体未来中扮演的角色,Raymond Karpov在2875年因健康问题放弃了主教这一职务,但他继续为神佑之令服务,他管理着欧洲的Blake医疗中心直到2880年去世.

主教系谱
包括Blake和最近的两个继承者,通讯之星一共有14位主教.

Jerome Blake (通讯部长) 2788-2819
Conrad Toyama (Dieron领唱者) 2819-2837
Raymond Karpov (Alpha C领唱者) 2837-2875
Andrea Marteen (Arcturus领唱者) 2875-2901
Dwight Kurstin (Caph领唱者) 2901-2902
Gregori Hartford (Procyon领唱者) 2902-2910
Kari Marie Marshall (Procyon领唱者) 2910-2930
Hollings York (New Earth领唱者) 2930-2947
Adrienne Sims (Oriente领唱者) 2947-2979
Yin Takami (New Earth领唱者) 2979-2994
Allen Rusenstein (Alpha C领唱者) 2994-3006
Julian Tiepolo (Atreus领唱者) 3006-3029
Myndo Waterly (Dieron领唱者) 3029-3052
Sharilar Mori (Dieron领唱者) 3052-现在

主教概要

每个主教都对通讯之星作出了他(她)自己的贡献,早期的主教为掌握着人类命运的通讯之星打好了坚实的基础.

在Kerensky 的星际联盟防御部队离去后,Jerome Blake依靠一己之力把内天体从毁灭中拯救出来,通过恢复和控制星际联盟通讯部建造的,遍及已知宇宙的HPG网络,他向5大家族的领导人宣布通讯之星的中立地位并为之后实现那两个神圣的使命打好了基础.Blake在科技,预测,政治,经济和领导能力上展现了他超凡的能力,他在各个方面为通讯之星奠定了完美的基础.

主教Toyama和Karpov继承了Blake的遗志,从他神圣的预见中汲取力量,将通讯之星建立成今天这样神圣和善良的组织,在之后的继承者中,主教York创建了通讯之星的军事力量-通讯之星戍卫部队(ComGuard)和通讯之星后备部队(Militia),主教Sims创建了通讯之星探测部队(Explorer Corps),用来侦察超越外围星系的地区,这些事件都有详细的记录.

  星际联盟防御战队的12条指挥原则


星际联盟防御战队(SLDF)的12条指挥原则


1.目标
始终牢记明确的目标。没有目标,你就是在做无谓的牺牲。

2.攻势
一有机会,尽可能的进攻并保持攻势。敌人在撤退的时候是最弱的,你也是。

3.协调指挥
在指挥人员中,你需要始终了解你的上司和下属以及他们在做什么。这不仅能使你省掉许多麻烦,也会让你更进一步的认识到怎样使自己的任务符合全局。

4.兵力
在兵力不足的情况下,千万不要随意开战。否则,再懒散的军队(只要他们的人数比你多)也能打败你。

5.节省军事力量
不要浪费体力和装备。在最短的时间内,用足够的兵力给敌人造成最大的损失。用剩余的体力来利用你的战利品或者装备自己以防止反击。

6.调遣兵力
了解调遣兵力能力的重要性。在战场上和谐地调动兵速能够镇压最棘手的对手,并能使流血降低到最低限度。

7.突袭
突袭能有效地使你的力量加倍。

8.情报
情报就像是鸡蛋一样,越新鲜越好。一个好的推测也许会赢得战争,但是若猜测不当的话最终会打败仗。

9.简明
如果一项计划写在纸上或在电脑模拟程序中显得很烦的话, 那么它就不能成功,因为这太复杂了。好的计划往往被证明是那些写在秘密情报里并能用简单的手势表现出来的。一个能被立即有效运用的方案要比一个完美的但是要10分钟后才能奏效的方案好得多。

10.保持士气
给你的士兵灌输自豪, 责任, 价值和忠实感。不断让他们获取最新信息,让他们感到舒适和愉快。军官应该经常到前线去,不是去管闲事,而是要和士兵做面对面的交流。

11.管理
这是最乏味, 最困难的工作。但正确的管理要远比面对敌人时没有弹药好得多。

12.仁慈
要意志坚定打胜战。一旦战争结束,要尊重,优待你的战俘。对于一名星际联盟士兵来说,这不仅是正确的有道德的做法,此外, 一旦敌人的士兵了解到你对它们的仁慈,它们有可能会更心甘情愿的投降。


-"初级战略与战术":第34次修订本,修订者Aleksandr Kerensky,2742年SLDF出版

族的入侵
  
Rebirth and Expansion
The death of ilKhan Nicholas Kerensky, followed by the election of Jerome Winson of Clan Wolf as ilKhan, marked the first time that the Clans were not led by a Kerensky. Instead of marking the beginning of an age of indecision and uncertainty, the next century came to be known as "The Golden Century." All facets of Clan society experienced a period of intense development and growth during this time. The worlds of the Pentagon were reconstructed, erasing the final scars of the Civil War. Nicholas Kerensky, like his father before him, was elevated to the level of a demi-god, and both his writings and recorded speeches became objects of reverence.

重生与扩张
狼氏族的Jerome Winson被选举为ilKhan后,随之而来的ilKhan Nicholas Kerensky的死亡标志了氏族第一次不由一个Kerensky所领导。这并非是一个优柔寡断和多变的年代的开端,相反,随之而来的下一个世纪被称之为 “The Golden Century”。在这期间,氏族社会的所有层面都经历了一段高速发展的时期。Pentagon这个词被重新定义,抹去了Civil War留下的最后一点伤痕。就像之前他的父亲那样,Nicholas Kerensky被抬到了接近半神的高度,他的著作和演讲录音都成为人们崇敬的对象。

Exploration continued in the Kerensky Cluster, but exploitation of its worlds lagged for two reasons. One was the sheer lack of people trained to take advantage of any discoveries, and the other was the Grand Council's desire to keep Clan society on a short rein. This did not prevent the Clans from bidding for newly discovered worlds. Although most Clans established only small outposts on new worlds, Clan Wolf seems to have taken fuller advantage of what they owned. They established major industrial complexes on the cluster worlds of Paxon and Tiber, despite rumblings within the Grand Council against such extensive colonization.

在Kerensky Cluster内的扩张继续着,但是对其各个世界的开发却被两个原因所阻碍,一是缺乏训练有素的人力来有效利用新的发现,另一个是the Grand Council对氏族社会的严密控制。但这并没有妨碍各个氏族对新发现的世界的热情。大部分的氏族在新世界上仅仅建立了小型前哨站,但是狼氏族却似乎能够很好的利用它们所拥有的资源:尽管the Grand Conuncil里有不少反对这种大规模殖民行为的声音,他们仍在Paxon和Tiber的cluster worlds中建立了很多大型工业设施。

The scientist and technician castes reached new heights of excellence during the Golden Century. They perfected artificial womb technology, rebuilt the Clans' industrial base, and made advances in virtually every field of endeavor. Not surprisingly, it was in military technology that they made the greatest, and ultimately the most devastating, advances.

科学家和技术人员阶级在the Golden Century里获得了前所未有的成就。他们完善了人工子宫技术,重建了氏族的工业基地,并在几乎所有的领域内都获得了突破。理所当然的,他们在军事技术上得到了最大,也是最具有毁灭性的进展。

In 2854, scientists from Clan Coyote carried the concept of the Mercury BattleMech to its logical extreme by developing a 'Mech with a completely modular weapons system. The result was an "OmniMech," a machine whose weaponry could be completely reconfigured or replaced by a few technicians to suit the situation in just a few hours. This was the first significant improvement of the BattleMech since its development by the Star League, and it gave the Clans tremendous flexibility, which they have used against us to great advantage. Because of the OmniMechs, Clan Coyote enjoyed a considerable advantage until the other Clans could create their own versions. This took several years.

2854年,森林狼氏族的科学家开始研究一种基于Mercury BattleMech概念的,拥有完全可塑的武器系统的机甲。其成果被称为“OmniMech”,这种机甲的武器系统能被数名技术人员在仅仅几个小时内彻底重新调配和撤换来适应各种情况。这是自Star League研制出战斗机甲以来的第一个重大进展,森林狼氏族由此获得了巨大的机动性和适应力,并借此取得了对我们的巨大优势。同样,该氏族的优势持续了几年,直到其他氏族也能够制造类似的机甲为止。

At about the same time the OmniMechs were being developed, Clan Wolf scientists were working on an armored infantry suit. It protected a soldier, allowed him to keep up with 'Mechs, and enabled him to carry weaponry that could threaten 'Mechs. The Wolf Clan used the first of these powered armor suits in 2868, when two Stars of Clan Wolf infantry defeated a light Star of Clan Nova Cat OmniMechs during a Trial of Possession.

大约在OmniMech被研制的同时,狼氏族的科学家们在致力于一种单兵作战装备。它能在战场上保护士兵,使他们跟得上机甲的步伐并能携带足以威胁一部机甲的武器。这种装备在2868年首次投入使用,同年,2个Star的狼氏族步兵打败了新星猫氏族的1个Star的轻型OmniMech。

Both the battle armor and those wearing it were called "Elementals" because they could fight in any element: air, water, fire, earth, or even space. It is interesting to note that some passages of The Remembrance mention specific elements when referring to the battle armor, which suggests that early versions of the units functioned in specific environments. The scientist caste began breeding larger and physically stronger warriors who could better cope with the strain of wearing the armor. Other technological and biological advances resulted in the Clans boasting troops of genetically superior Elementals before 25 years had passed.

这些战斗套装和穿着他们的士兵被统称为“Elementals”,因为他们可以在任何环境中作战--空中、水中、火里、地面甚至太空中。有意思的是,The Rememberance中的某些关于这些装备的段落特别提到了其中的几种,这暗示了这些套装的早期版本在特定的环境中工作。科学家阶级开始培养体型更大、更健壮的战士来配合穿起这些套装的压力。其他技术和生物领域的成果使得氏族拥有年龄低于25岁的极佳的Elmemtal队伍。

During the Golden Century, the Clans matured into a society totally unlike anything with which we are familiar. Discussions with various Loremasters indicate that it was during this era that the Clans began to foster a hatred for the peoples of the Inner Sphere. Though The Remembrance couches the Clan's sentiments in quasi-religious tones, their view of us is made clear. We are considered unenlightened savages living in luxury, while a far more civilized people is forced to live on hostile worlds far from Terra. In particular, they developed a strong contempt for the five major Houses, whom they consider responsible for the Star League's fall. Clan warriors see the worlds of the Inner Sphere, especially those of the former Terran Hegemony, as virtual paradises, but their view is distorted by both bitterness and idealization.

在the Golden Century期间,氏族逐渐发展出一种成熟的、不与任何我们熟悉的种类相似的社会形态。与多个Loremaster讨论的结果表明,氏族就是在这一时期开始培养一种对内天体世界的仇恨的。虽然The Rememberance中仅用了类似宗教的文风来表达氏族的情感,但他们的观点已被我们所了解。我们被描述成一些在富庶的地区生活的无知的未开化群落,而远要文明得多的他们却被迫居住在远离Terra的敌对的世界里。对于其认为的致使Star League崩溃的五个家族,他们形成了一种强烈的蔑视。氏族的战士将内天体的世界,特别是那些以往属于Terran Hegemony的世界视为天堂,虽然这种眼光往往被怨恨和理想所扭曲。

Crusaders' Call
By 2980 many in the Clans were ready to return to the Inner Sphere. Citing The Remembrance, warriors noted that three generations had passed many times over, and that it was time to reestablish the Star League and end their self-imposed exile. This zealous faction called itself the "Crusaders." Other warriors embraced the Crusaders' views, not because they believed in the faction's interpretation of The Remembrance, but because they saw the Inner Sphere as an opportunity to prove themselves. Even the lower castes, particularly the merchants, who were always eager for new markets, began to agree that the Hidden Hope would be resolved by the Clans' return to the Inner Sphere.

Crusader' Call
到了2980年,许多氏族已经准备好重返内天体。Citing The Remembrance, warriors noted that three generations had passed many times over, 而重建Star League,结束他们自愿的流亡的时机已到。这群狂热的人自称为“Crusaders”。其他的战士拥护Crusaders的观点,但却不是因为他们同意Crusaders对The Rememberance的解释,而是因为他们意识到这是证明自己的好机会。甚至一些底层阶级,如热衷于新市场的商人,也开始同意氏族回归内天体将完成The Hidden Hope。


The Grand Council had strong reservations about returning, mainly because of an almost total lack of information about events in the Inner Sphere since the Exodus. They expressed the fear that the Inner Sphere had not gone up in flames as predicted, but was united, as strong as or stronger than the Clans.

The Grand Council对回归持了强烈的保留意见,这主要是因为氏族对于自他们流亡以来,内天体系统的各种资料和发生的事件几乎一无所知。他们惧怕内天体没有像预测的那样陷于内乱,却统一了起来,像氏族一样强大,甚至超越后者。


The council decided to form Intelser, an intelligence service whose operatives would move cautiously toward the Inner Sphere to gather information. Operatives traveling as independent traders made contact with and infiltrated the Periphery states, relaying what they learned to the Clans. By 2984, a somewhat confused picture of the Inner Sphere had begun to emerge.

议会决定组建Intelser,一个谍报机构。其成员伪装成独立贸易商,谨慎地向Periphery states渗透,并将所得到的信息传回氏族。到了2984年,一个仍然有些许迷惑人的关于内天体情况的图像已经开始成形。

The Clans learned that there had, indeed, been a holocaust, called the Succession Wars, as predicted by Aleksandr Kerensky. However, they mistakenly believed that the technological level of the Periphery domains was typical of the entire Inner Sphere. The Grand Council decided that the Inner Sphere was not a military threat. Those who wanted to return claimed that the conditions laid out by General Order 137 proved that the time was ripe: "When the time is right, when the strength of our will and our honor is humanity's only hope to struggle up from the ashes, only then can our strong descendants make the long journey to the home that is rightfully ours." The Crusaders felt these conditions had been fulfilled. The Grand Council agreed to discuss the Crusaders' call to arms, and thus began what would become known as the Great Debate.

氏族已明白内天体确实有过一场被称为the Succession Wars的血腥屠杀,正如Aleksandr Kerensky预料的那样。但是,他们错误地认为整个内天体的技术实力与Perphery domains相当,而the Grand Council由此认定内天体不是一个军事威胁。渴望回归的人宣称General Order 137定下的条件证明了时机已成熟:“当时机到来,当我们的力量和荣誉已成为人类从废墟中崛起的唯一希望时,我们强大的后代才能度过漫长的旅程,返回本应属于我们的家园。”The Crusaders认为这些条件已经被满足。the Grand Council同意开始讨论the Crusaders的动员令,the Greate debate由此开始。


The Clans eventually formed two camps, the Crusaders and the Wardens. The Crusaders were those who favored an immediate return to the Inner Sphere to reestablish the Star League according to the writings of the Kerenskys. The Wardens, on the other hand, believed that the Kerenskys had never meant their words to be read so literally. They asserted that the words were meant not as a command to future generations, but to stir courage. They believed the Clans' destiny was to develop their own culture, separate from the tainted ways of the Inner Sphere, but willing and able to come to the Inner Sphere's aid if menaced by any outside threat.

各个氏族最后分成了两个阵营:the Crusaders和the Wardens。the Crusaders认为根据the Kerenskys的文字,应当立即返回内天体并重建the Star League;而在另一方面,the Wardens认为Kerenskys所写的东西不应该被看得如此表面。他们坚持认为这些话并不是对后世的一种命令,而是将信念传播了下去;他们相信氏族的命运是发展出他们自己的,独立于那被玷污的内天体的文化,但当内天体受到外来的威胁的时候,愿意帮助他们。

Though challenged to do so, the Wardens never clearly articulated what they meant by "outside threat." Some suggested intelligent life forms from beyond human-conquered space. Others made reference to the possibility of a despotic domain in the Inner Sphere whose principles ran so contrary to human decency that the Wardens would feel compelled to intervene.

虽然被要求这么做,但是the Wardens却从未说清楚“外来的威胁”是什么。一些人说是处于人类探索过的太空之外的生命形式,另一些说是内天体中产生的暴政,其手段之暴虐使得他们感到有必要干预。

At most, said the Wardens, the Clans should establish only the coolest of relations with the domains of the Inner Sphere, returning only if invited or if the Successor States collapsed through their own folly. Both sides supported their arguments with the writings of the Kerenskys, but neither side could claim a majority and force the issue. Individual Clans were divided over the issue, most being split almost evenly between the two suggested courses of action. This is the most divisive issue that the Clans have ever faced.

The Wardens说,氏族最多只应该与内天体建立最冷淡的关系,而仅在被邀请,又或者the Successor States被自己干的蠢事搞崩溃了的时候返回。争论的双方都用Kerenskys的文字作为自己观点的论据,但谁也没能占上风。单个的氏族内部亦对此有两种意见,大部分都平分为两股几乎同等的势力,这是氏族曾面对的最分裂的局面。

The debate lasted months, then years, during which the Crusaders slowly mustered a majority. Though Clan Wolf remained primarily Warden, even their influence could not stem the tide of support for the Crusaders.

争论持续了数个月,在这期间,the Crusaders慢慢聚集了足够的力量而占了上风。虽然狼氏族仍然是the Wardens的代表,但即使是他们的影响力亦无法阻止局面倒向the Crusaders。


Dragoon Compromise
In 3000, Khan Nadia Winson of Clan Ghost Bear, sensing that the Crusaders had finally gained the upper hand, attempted to force the issue with a vote. She was stymied when Khan Kerlin Ward of Clan Wolf suggested a clever compromise. Khan Kerlin Ward contended that not enough information was yet available to make such an important decision. He proposed sending a sizable Clan force, under the guise of a mercenary unit, into the Inner Sphere to judge its military, economic, and political might, providing the Grand Council with a detailed report of the strengths and weaknesses of their future opponents.

骑兵的妥协
3000年,鬼熊氏族的首领Khan Nadia Winson觉察到了the Crusaders最终取得了优势,并尝试以一次投票来决定结果。但这一举动被狼氏族的Khan Kerlin Ward所阻止,后者提出一个漂亮的解决方案:既然目前没有足够的资料来作出如此重要的决定,那么就派出一股相当规模的氏族部队伪装成贸易单位进入内天体来测试其军事、经济和政治力量,最终提交给the Grand Council一份关于其未来的对手的力量和弱点的详细报告。

The Grand Council agreed the plan had merit, and Clan Wolf was awarded the honor of mustering the force. Rather than risk their best fighters, they planned to use freebirths and other low-regarded warriors. If these warriors performed well, they would be rewarded by having their genes added to the gene pool.

The Grand Council认可了这个计划,而狼氏族获得了组织这支部队的荣誉。考虑了损失的风险,他们计划使用freebirths和低层战士而不是他们最好的战士来进行这次行动。如果这些人表现很好,他们的基因将被加入gene pool作为奖励。

The unit was dubbed "Wolf's Dragoons." Commanding the multi-regiment unit were Jaime and Joshua Wolf, controversial choices because both were freebirth. Many of the Clans balked at this choice, but the Grand Council finally decided that Clan Wolf had the right to outfit and staff the Dragoons as they saw fit. The roster of the Dragoons included several Bloodnamed warriors who volunteered for the mission, among them a young and feisty Natasha Kerensky.

这支部队被称为"Wolf's Dragoons"。指挥这些来自不同团体的单位的是两位由于出身freebirth而备受争议的长官Jaime and Joshua Wolf。许多氏族不接受这个选择,但是the Grand Council最终裁决狼氏族有权决定按照他们的最佳方案配置这支部队。队伍中包括了一些自愿报名的Bloodnamed的战士,其中有一位是年轻而活跃的Natasha Kerensky。

The Dragoons left for the Inner Sphere in 3004, outfitted with pre-Exodus BattleMechs from some of the oldest Brian Caches. Other vehicles and equipment were retro-fitted with pre-Exodus parts to prevent advanced technology from accidentally falling into the hands of the Inner Sphere. Young freebirth "dependents" rounded out the appearance of a nomadic mercenary company.

The Dragoons在3004年开始向内天体进发。他们的装备是一些最古老的Brian Caches中的、大逃亡前的机甲,而其他的车辆和设施亦被调整至逃亡前的技术水准来防止氏族的先进科技偶然落到内天体手中的可能性。年轻的 freebirth“随从人员”打扮成一种流浪的贸易商人的外表。

The Dragoons made contact with the Inner Sphere a year later, after making a long, circuitous journey to prevent the curious from discovering their point of origin. They went on to make their historic circuit of service through the Inner Sphere, gathering detailed information on each of the governments and militaries they served. In 3009, the unit returned to the Clans for refitting. They also filed their first-hand reports on the Inner Sphere.

一年后,Dragoons与内天体取得了联系,他们沿着一条漫长的、迂回的线路来接近目标来防止对方发现其真正意图。之后他们在内天体星系内部开始了历史上著名的“巡回服务”,将与他们打过交道的每一个政府和军队的详细资料都记录了下来。3009年,这支部队返回氏族整修,并提交了与内天体打交道的第一手资料。

The Dragoons' reports contrasted significantly with the previous Clan perception of the Inner Sphere. The Dragoons reported that the Inner Sphere was not on the verge of collapse, but on the road to recovery. This revelation further divided the Grand Council. The Dragoons were ordered to return to the Inner Sphere and continue their mission, while the Clans considered the implications of their new information.
Dragoons的报告与氏族先前对内天体的理解形成了强烈的对比。报告指出内天体并非处于崩溃的边缘,而是走在逐渐恢复的道路上,这个发现使得the Grand Council内部进一步分裂。Dragoons被命令返回内天体去继续他们的任务,而氏族则开始考虑新资料的冲击。


The Dragoons returned, but near the end of the Third Succession War, their intelligence reports to the Grand Council began to slow, for no known reason. It is possible the Dragoons found the freedom of the Inner Sphere, where there were no real castes and where growing old as an active warrior was accepted, to their liking. On the other hand, the death of Joshua Wolf may have played a key role in turning Jaime and the rest of the Dragoons away from the Clans' grand scheme. The Grand Council was unprepared for the Dragoons' sudden reticence, and could not agree on how to react or how to supplement their intelligence-gathering efforts.

Dragoons返回了内天体,但是在接近the Third Succession War的末尾时,他们对the Grand Council所作的谍报开始缓慢下来,原因不明。一种可能性是Dragoons在内天体找到了自由,这里没有真正的阶级,and where growing old as an active warrior was accepted, to their liking. 另一方面,Joshua Wolf的死亡可能是Jaime和其他Dragoons成员疏离氏族的计划的一个重要原因。The Grand Council没有预料到Dragoons的突然而至的沉默,而对于如何对应,以及如何继续他们的情报收集活动意见不一。

The Wardens and Crusaders squared off for a new, more hotly contested debate in late 3029 when rumors from the Periphery suggested a possible union between the Federated Suns and the Lyran Commonwealth. The Crusaders claimed that if the rumors were true, such a union would represent a major obstacle to any attempt by the Clans to restore the Star League.

The Wardens和Crusaders在3029年晚些时候展开了新一轮的更加激烈的争论。来自the Periphery的传言说Federated Suns和the Lyran Commonwealth可能结为联盟,而the Crusaders宣称一个这样的联盟将是氏族重建Star League的重大阻碍。

Khan Ulric Kerensky, successor to Khan Kerlin Ward in Clan Wolf, stalled a decisive vote in the Grand Council long enough for news of the Fourth Succession War to reach the Clans. This new war took much of the steam out of the Crusaders' argument that the Inner Sphere was on the verge of reunification. Khan Ulric took advantage of the situation by sponsoring a proposal to postpone the Great Debate until the end of the Fourth Succession War. The proposal was narrowly accepted, but Khan Ulric Kerensky had antagonized the leaders of Clan Jade Falcon, the most radical of the Crusader Clans.

Khan Ulric Kerensky, 狼氏族首领Khan Kerlin Ward的继承者,成功地阻挠了the Grand Council内部的决定性投票,直到the Fourth Succession Wars的消息传进氏族。这条消息推翻了the Crusader的主要论据--内天体正要重新统一。Khan Ulric利用这个机会,提出将讨论押后到这次战争结束,这条提议被勉强同意了。但是Khan Ulric Kerensky从此与碧玉鹰氏族的首领交恶。该氏族是the Crusader中最激进的一份子。


Invasion
I was stunned to discover that the incident that eventually tipped the scales in favor of invasion was triggered by our own Blessed Order. One day a ROM exploration vessel, "Outbound Light," appeared at a jump point near Huntress, a world dominated by Clan Smoke Jaguar. Sensing an opportunity but fearing that the Inner Sphere might be on the verge of discovering the location of the Clan worlds, Khan Leo Showers ordered that the vessel be taken intact, with the crew unharmed. Instead of instantly informing the Grand Council of the capture, as might be expected, Khan Leo first interrogated the crew of the explorer ship for several days.

入侵
我震惊地发现,最终导致了争论的天平向着入侵一方倾斜的,是我们自己的Blessed Order。一天,一艘ROM探索船“Outbound Light”,出现在在Huntress(烟虎氏族掌管的一个世界)附近的一个跳跃点。抱着一线希望以及害怕内天体掌握氏族世界的位置,Khan Leo Showers下令扣押这艘船但是不许伤害船员。但在马上通报the Grand Council前,Khan Leo先行审问了这些船员几天。

When Khan Leo finally notified the other Clans of his discovery, he did so with superior knowledge of the Inner Sphere situation and of how ComStar, a force previously unknown to the Clans, fit into the picture. By manipulating what he had learned, Khan Leo Showers forced the Clans to reopen the Great Debate and consider several new issues. Most convincing was his argument that our Blessed Order might soon uncover the location of the Clans, thus exposing them to the entire Inner Sphere. The thought of Inner Sphere forces invading the worlds of the Clan, instead of the converse, was unthinkable to most Grand Council members. Khan Leo Showers laid out the facts of what was happening in the Inner Sphere. The Federated Commonwealth was now a battle-proven, undeniable fact. Also, there had been a sudden recovery of lostech, and the Inner Sphere was far from falling into shambles. The Khan extrapolated that the Federated Commonwealth might well subdue the rest of the Inner Sphere and declare itself the Star League reborn. This was a travesty every Clansman would be willing to give his life to prevent. It was an extremely persuasive argument.

当Khan Leo最终告诉其他氏族他的发现的时候,他已经掌握了更进一步的关于内天体,以及ComStar,这股之前不为氏族所知的势力的资料。通过控制他所传达给其他氏族的消息,Khan Leo Showers迫使the Grand Council重新开始the Greate Debate并考虑几个新的事件。他最有说服力的论点是我们的Blessed Order将很快察觉氏族的位置并将他们暴露给整个内天体世界。内天体部队入侵氏族世界而不是反过来的这种想法,对于大部分Grand Council成员来说是不可想象的。Khan Leo Showers勾勒出了内天体正在发生的情况: The Federated Commonwealth已经被证明为一个不可否认的存在;另外,lostech突然重现,整个内天体世界远非处于混乱中。他推断The Federated Commonwealth很可能在统一内天体后宣称自己复兴了Star League,而这是每一个氏族人都将愿意付出生命来阻止的事情。这个推论的说服力极强。

The result was a Grand Council vote in favor of invasion. Only Clan Wolf voted against. Khan Ulric Kerensky demanded a Trial of Refusal for Clan Wolf. The odds began at sixteen to one, but the bidding reduced the odds to four to one. The warriors of Clan Wolf fought bravely, particularly those of the Third Battle Cluster, who bore the brunt of the action. They nearly seized victory from Khan Leo Showers and his forces, but sheer numbers prevailed, leaving the Wolf force devastated. Khan Leo Showers took advantage of pro-Crusader sentiment, and was elected ilKhan of the Grand Council. Preparations to invade the Inner Sphere began immediately. Their plan was named Operation Revival.

The Grand Council的投票倒向了入侵,只有狼氏族投了反对票。Khan Ulric Kerensky遂要求对狼氏族的态度进行审判。冲突开始时双方的力量对比是16比1,但是(Grand Council的命令)使得对比降为4:1。狼氏族的战士们英勇作战,特别是the Third Battle Cluster的那些人,他们顶住了对方的冲击,并差点将胜利从Khan Leo Showers手中夺走。但是优势数量最终占了上风,狼氏族的力量被全盘毁掉,而Khan Leo Showers抓住征战情绪,被选举为 ilKhan of the Grand Council。入侵的准备工作马上开始了,这个计划被称命名为Operation Revival.


IlKhan Leo Showers, satisfied that he would soon see his life's ambition fulfilled, issued a formal recall order to Wolf's Dragoons, calling upon "our valiant warriors in the barbarian hinterlands to return home," despite his long-standing disdain for the unit. The recall was actually an effort to prove once and for all that Wolf's Dragoons had turned their back on the Clans and could no longer be trusted. He hoped to imply by this that Clan Wolf was also suspect. Natasha Kerensky, the only living Bloodnamed warrior of the Dragoons, was the only Dragoon to return to the Clans when called, which seemed to prove the ilKhan's contention.

IlKhan Leo Showers在他即将达成自己一生的野心时,向Wolf's Dragoons发出了一道正式的命令号召“我们英勇的战士从野蛮人的腹地返回家园”。这道命令实际上是要确认Wolf's Dragoons已经彻底叛离氏族,而他希望借此暗示狼氏族亦值得被怀疑。在所有的Wolf's Dragoons成员中只有Natasha Kerensky,这唯一一个仍活着的Bloodnamed warrior,返回了氏族。这似乎证明了 ilKhan的猜测。

The invasion was halted when ComStar negotiated the use of Tukayyid as a proxy battlefield for Terra. If the Clans won, Terra would be theirs, while if they lost, the Clans would cease hostilities for a period of fifteen years, ending in 3067.

在ComStar通过谈判取得了Tukayyid的使用权并以此作为争夺Terra的战场时,入侵被暂停了。如果氏族取得了胜利,Terra将是他们的;如果他们输了,在未来的15年内他们将停止敌意行为,即到3067年为止。



内天体历史资料(2001-2550)




突破 Breakthrough(2001年-2100年)

21世纪初,地球上的生活方式与20世纪末并没有太大改变。尽管在二十世纪九十年代曾有过和解的尝试,这个行星上的两个超级大国依然互相对峙着,并且把军备竞赛伸向了太空。在接下来的100年中,形势却发生了戏剧性的变化。直到21世纪末,地球上的人们依然泰然自若的维持着人类首次扩展到宇宙时表面上的联合。
从政治的角度来说,人类的新纪元起始于2011年第二次苏维特内战所造成的永久性国家解体。由于苏维特冲突把全球带入了核战争的边缘,北美和西欧共同组成的联军介入并于2014年结束了战争。其结果便是由于西方联盟国家政治上的进一步紧密结合而诞生了正式的西方军事联盟。2024年,包括日本在内的西方联盟解放了东欧和分裂出来的的7个苏维特加盟国。联合议会取代了已解散的联合国在世界论坛上的地位。作为科学研究和太空拓展计划的有力支持者,联盟慷慨的在他的各加盟国之间共享成果。
越来越多的国家在显而易见的经济利益驱使下不断的申请加入联盟。截止到2086年,西方联盟已经发展成为拥有超过120个加盟国的地球联盟。而一套基于加盟日期、财富、人口和军事力量的规则决定了各加盟国在议会中的表决力度。
21世纪是一个前所未有的科学创新的年代,核融合能量作为主要能源的研究得到了显著的发展。联盟科学家们继2020年建成第一个满标核融合反应堆后,又于 2027年发射了飞向火星的第一艘由核融合能源驱动的太空船。整个航程只花了短短14天,这只是以前需要5个月的航程的极小的一部分。得益于核融合装置的高效,太空船能维持高速推进的时间大大加长了。
核融合动力的发展使得对地球所在星系的广泛探索成为可能。2050年,联盟已经在整个太阳系建立起了科学观察站,并向鲸鱼座τ星(Tau Ceti), 波江座ε星(Epsilon Eridani)和印地安座ε星(Epsilon Indi)等行星发射了无人星际探测器。如今,私营的跨国企业也开始参与航天活动,他们在小行星带建立了殖民开采点,并把整个小行星从行星带运到地球的地 -月系统。这些企业同样也介入到科技研究中,并促成了诸如用于太空船及太空站建设的高密度轻质材料和可装备的通用小型核融合反应堆等项目的突破性发展。
然而,并不所有21世纪的科研突破都立见成效。美籍的托马斯·卡尼(Thomas Kearny)和日籍的贵义·福契达(Takayoshi Fuchida)两位斯坦福大学的教授曾在2018至2021年间发表了一系列的论文来抨击现代物理学的理论基础。整个科学界都在嘲笑他们的所作所为,而两位教授则在上半世纪末默默无闻的死去了。正如历史上数不胜数的理论创新家的遭遇那样,只有后世才懂得尊敬这两位科学家研究成果的真正价值,他们的理论成为事实则是80年后的事了。
在此期间,科学家们开发出了“麦约摩尔”,一种由聚乙炔纤维构成的纤维束。。在电流的作用下这种纤维束会像肌肉一样剧烈的收缩。可惜的是这种纤维能够发生作用的最小长度远远超过了任何一个人类的肢体。这一支系的研究也因此而停滞了3个世纪之久。



大迁徙 Exodus(2102年-2313年)

2102年,科学家们宣布了一项两个世纪以来最大的科学研究突破--超光速太空船的理论雏形。具有讽刺意味的是,他们的研究竟然是基于卡尼和福契达曾被其嘲笑的理论。地球联盟议会授权了研究和发展超光速动力的火卫二计划。尽管火卫二计划最终还是达到了其目标--飞向鲸鱼座τ星的第一艘超光速太空船于 2018年开始了她的首航,但为之投入的数十亿经费导致了一些贫瘠的加盟国的不满甚至暴乱。这次事件对貌合神离地球联盟所造成的裂缝是永远不可弥补的,拥有者与非拥有者之间的争斗将成为联盟挥之不去的恶疾。
在此后不久,联盟的太空船厂开始批量制造超光速太空船。2116年,第一个永久的星际殖民地在鲸鱼座τ星(新地球-New Earth)建立了。由于工程技术的改进大大降低了超光速太空船的建造成本,一些大型企业甚至是持不同政见的私人团体都拥有了自己的太空船,用于开发宇宙中看似永无止境潜资源。联盟议会立刻建立法案规定殖民行动必须通过其唯一授权,并通过法律要求所有的太空船都必须配备地球的护航队,进而把所有的殖民地都以派驻联盟任命的总督的方式划入地球的管辖中。2172年,第一次联盟全面统计调查显示:在直径80光年的天体范围内有超过100个人类殖民地。在 2235年的第四次统计调查中,在册的殖民地已经超过了600个。
随着越来越多的殖民行星的建立,殖民者们遇到了水源问题,不纯净的水既不能饮用也不能用于灌溉。由于水源净化系统的昂贵超出了多数殖民地的承受能力,饮用水的缺乏严重打击了探索新世界的积极性。2177年,企业家鲁道夫·赖安(Rudolph Ryan)把星际油船改装为超光速动力“冰船”这一技术注册了专利,“冰船”被用于在宇宙中高速运输巨大的冰块。在短短的几年之内,赖安同业联盟便发展为地球联盟中唯一的巨额利润获取者,他的冰船极大的刺激了向那些之前被认为无法居住的行星的殖民。
随着人类占领的空间的每一次扩展,地球与各殖民地间信息传递所需的时间也增加了,这给议会对殖民行星的控制造成了障碍。基于以上原因,议会被迫把更大的权力下放给它所任命的总督,而总督再为殖民者定制扩展的当地法规。已知星系外围的一些殖民地联盟于2355年宣布独立直接导致了与地球联盟长达18个月的战争,史称外围叛乱。出人意料的是,地球政府既没有足够的军事力量,也缺乏足够的政治支持来击溃叛军。
殖民地叛乱局势的失控引发了联盟议会内部的政治危机,最终导致了针对当权的扩张派的不信任投票。新组成的自由派接管后,立即从前线撤回了所有的军队和总督,并宣布承认所有殖民地独立--不管他们愿不愿意。这种孤立政策不久就因为引发了政治骚乱和经济崩溃而被证明与扩张政策同样毫无建树。到了2242年,地球联盟的版图急剧缩小到距太阳系仅仅30光年的范围之内--只需超光速太空船一次空间跳跃便可到达的距离。在接下来的70年中,没有任何一个政党能够再次组织联盟议会,不同的派别就像他们的兴起一样迅速更替着。
为了摆脱持续动荡的政治局势和经济低潮,地球的精英阶层于23世纪中后期开始移居独立的殖民地。后世的历史学家把这一时期称为“大迁徙”。在迁徙的进程中,人类在超过1500个新的行星上建立了殖民地,占领的空间也扩展到距离太阳系150光年外。随着越来越多的资源从地球流失到殖民地,科学研究的速度减慢了。而在处境艰难的殖民地也出现了同样的情况,殖民者们因为生存的压力而无法发展新技术。同时,一些外围殖民地试图通过组成联盟的方式来巩固他们的独立。2271年,三个较小的国家签署了马里科条约。因此而诞生的自由世界联盟成为第一个在不久的将来为了疆域和权力而斗争的大型联邦。


巩固 Consolidation(2314年-2398年)

地球联盟最终于2314年9月在其自身的不安定因素下土崩瓦解。一场发生在扩张派和自由派之间短暂而的残酷战争在联盟五星上将詹姆斯·麦肯纳(James McKenna)的武力干涉下被扑灭了。
麦肯纳是一位魅力超凡的职业军人,他有着毫无污点的军队生涯,来自于一个世代献身于地球联盟(以及之前的西方联盟)的家庭。作为一个典型的英雄,他在危急关头出现并在历史大潮中力挽狂澜。麦肯纳被认为是能够恢复地球与生俱来的领导地位和人类起源地--“星辰故乡”地位的领导者。在联盟解体后,他成为了地球联邦,一个新兴的国家的统治者。在他的领导下,联邦致力于恢复地球对过去的殖民地的政治主导地位。到麦肯纳去世的2339年为止,联邦通过军事、政治和经济途径收复了超过100个殖民行星的控制权。
2340年,麦肯纳的外甥迈克尔·卡梅伦(Michael Cameron)被选举为麦肯纳的继承者。在卡梅伦任职期间,联邦定制了一个由政府资助的野心勃勃的研究计划。该计划的第一个具有重大意义的成果便是工程机甲的原型,一种使用核聚变动力的矿业器具--使用基于麦约摩尔技术构成的人造肌肉运动系统。
重现舞台的地球联邦以政治和科技主导力量的角色为整个人类创造了一个和平发展的新纪元。以2317年的库赛斯公约为开端,许多类似于马里科条约的盟约和贸易协定陆续在各地签署。虽然这些协议大部分承认各成员国内部事务的完全自主权,但是也允许发达国家控制落后盟国。在地球联邦和其他国家于2389年展开的联合调查中,10个拥有中央政府的独立国家浮出水面,每个国家都控制了在其首都通讯范围内的全部区域。6个强大的国家构成了“内天体”(地球联邦,天龙联合集团,堪培拉联邦,天琴共和国,太阳联邦,自由世界联盟),其他的小国家和联盟则构成了现在被称为“外围空间”的边缘殖民地带。然而,各个国家的边界仍然频繁出现争端,尤其是在那些水资源和矿藏丰富的区域。这些争端造成了各地的武装冲突甚至战争。由于这类行星间的冲突频繁出现,并且往往伴随着军备竞赛,人类社会中的紧张气氛进一步升级。
尽管其他那些联邦和国家试图模仿地球联邦全力支持新型设备的研究,但大部分都远远落后了。而另一方面,这些国家的政府也完全照搬了地球联邦的世袭制度,形成了家族统治的传统。对此许多社会历史学家认为这是王朝统治能够抚平迁移岁月造成的混乱所致。


战争时代 Age of War(2398年-2550年)

2398年,堪培拉联邦与自由世界联盟之间的领土争端引发了武装冲突,双方在安德瑞恩星系内展开了激烈的战斗。这次冲突只不过是2398至2412年间针对边界要冲所有权的一系列血腥的局部战争的开端,也是长达一个世纪的类似战争的开端。野蛮的战争时代由此拉开了序幕。
2412年,在提泰瓦尔(Tintavel)星系内一次导致了数万平民伤亡的剧烈冲突后,内天体和外围国家中具有代表性的10个国家在行星阿瑞斯 (Ares)的新奥林匹亚(New Olympia)城召开会议,讨论一套具有骑士风范的星际战争控制协定。阿瑞斯协定并未试图防止战争的发生,相反,它致力于使战争行为合法化、规范化,在密集居住区取缔战争,保护经济体系免受军事破坏。所有内天体的国家都签署了协定,而外围国家中只有两个国家同意签署该协定。
阿瑞斯协定所带来的后果便是战火几乎延续了整个25世纪。然而,战争的形势发生了改变。从一种可怕的毁灭行为变成了一种古怪的,模式化的牵制与反牵制。而战争中处于劣势的一方通常会选择投降而不是试图扭转不利局面。协定得到了普遍遵守,从而大幅度降低了战争带来的人员和经济损失。遗憾的是,协定同时也把战争发扬为一种解决哪怕是最小的争端的手段。
在接下来的一个半世纪里,各国间发生了数百起小规模战争,但这些战争都未起到决定性作用。没有任何国家能互相组成一个永久的,超越所有国家的联盟。不过,世袭制度居然出人意料的在暴力的战争岁月中完整的延续下来。
其中的一个例外发生在2459年,未婚无嗣的边缘星系共和国领袖杜伦特(Durant)女士指定特伦斯·阿马尼斯(Terens Amaris)为她的合法继承者。2463年,阿马尼斯继承了杜伦特的王位,她的家族持续统治了共和国近300年。
地球联邦当然在战争时代中享有公平的份额。2431年,理查德·卡梅伦(Richard Cameron)下令他的军队从太阳联邦手中夺取了肯特瑞斯(Kentares)星系,并于2475年在奥瑞恩特(Oriente)粉碎了自由世界联盟的入侵。总的来说地球联邦的统治者希望的是避免冲突,而通过经济和科技手段来巩固其势力。无论地球联邦出于何种意图,它还是凭借着发明于2439年的战斗机甲成为了超级军事大国。源自上个世纪的工程机甲,同样采用了麦约摩尔技术来提升行动力的战斗机甲很快显示出比常规装甲车辆在机动性和适应性上更胜一筹。战斗机甲甚至拥有更厚重的装甲,并装备了强力的常规和能量武器。其他的内天体国家对战斗机甲技术垂涎三尺,然而直到2455年天琴共和国的突击队扫荡了地球联邦位于赫斯佩鲁斯二号(Hesperus II)的机甲制造工厂之后,战斗机甲才得以传播开来。然而地球联邦依靠其更好的设计、更灵活的机动性、更全的武器装备和极高的性价比,依然在战场上保持着优势。也许是依仗其强大的军事力量,地球联邦在25世纪末开始扮演起仲裁者的角色。

主权和统一 Imperium and Reunification(2551年-2600年)

在“战争时代”开始了一个半世纪之后,地球联邦以调停者的身份通过仲裁在行星安德瑞恩上发生的廖氏家族和马里科家族之间的冲突最终结束了这些战争。(讽刺的是,历史上这两个家族已经在这个世界上战斗了150年,正是他们引发了“战争时代”。) 伊恩·卡梅伦(Ian Cameron),地球联邦的第十三任领导者,不仅劝说堪培拉联邦和自由世界联盟签署了和平协议,而且还获得了他们的领导人特伦斯·廖(Terrence Liao)和艾伯特·马里科(Albert Marik)的友谊。在2556年三个政府签署了密切合作伙伴协议,一个安德瑞恩和平协定的秘密子条约。这个秘密条约确立了三国间的贸易关系并许诺互不进攻。这个类似于日内瓦公约的条约使这三个政府成为星际联盟的创始人。
在2556年到2569年间,卡梅伦运用他的调停技巧为太阳联邦、天琴共和国和天龙联合集团-在内天体边界之内的另外三个政府,设定了类似的协议。在 2571年,卡梅伦和另外五个政府的统治者创建了一个新的,统一的名为星际联盟的组织。他们承认卡梅伦为星际联盟的第一星际领主并能裁决联盟的外交政策,作为交换,联盟宪章规定五大家族的领导人在最高政务会中各自拥有一个席位,五大家族拥有独立自主的自治权,而且官方承认现有的世袭家系。最重要的是,所有人都可以自由使用地球的军事研究设备。
另一方面,外围国家希望维持它们的独立自主的自治权,同时拒绝了星际联盟的外交努力。它们是外部世界联盟、金牛协约国、船底座自治区以及边缘星系共和国。它们自治的传统已经延续了几百年,而且想通过对抗星际联盟来保留他们的自治权。外围星系的领导人们开始加强它们的军事实力,他们知道战争是不可避免的…………
在2575年,星际联盟发表了双子星宣言,命令外围政府加入联盟,不论是自愿的还是被武力所强迫的。两个月后,外围国家直接拒绝了这个要求。在接下来的几年里,双方进行了不计其数的冲突和战斗,但是一直到2578年才宣布对外围国家的全面战争。
统一战争是一系列单独的战役,持续了二十年之久,并且投入了比整个战争时代还要多的军队和平民。它完结于2596年,在最后一场导致了金牛协约国投降的血腥战役之后。在2597年,四个被征服的外围国家成了星际联盟领土的一部分。联盟马上进行了一场巨大的全民性的活动,旨在在被征服的领土的居民中建立对星际联盟支持。这一努力最终取得了成功,于是联盟得以在十年之内逐步撤回绝大部分的卫戍部队。


黄金时代 The Good Years(2601年-2750年)

在统一战争接下来的150年里,星际联盟广阔的领土上经历了一次新的科学创新和殖民扩充的浪潮。为了减少由远距离星际通讯滞后所带来的管理困难,星际联盟使用超脉冲通讯发射站构筑了一个辽阔复杂的通讯网络。这些发射站是由基于卡尼-福契德的超光速原理的技术发展而来的。始于2615年的研究于15年之后 --当第一个超脉冲发射器的讯息被成功地由地球发射到天琴共和国时得到了实现。超脉冲发射器本质上是一把巨大的“枪”--穿越空间向目标世界发射一次高频率的压缩过的脉冲。这种脉冲能在瞬间传播极远的距离,就像一艘超光速太空船一样。虽然一次发射所需要的能量和一艘超光速飞船跳跃一次一样巨大,但是一个超脉冲发射器的脉冲能传播超过50光年,而一艘飞船最多只能跳跃30光年。在这个通讯系统完成后,它有效地把地球和外围星系之间的平均通讯时间从超过一年减少到大约六个月。(通讯时间可以被减少到只要几天,但需要极大的花费。)
与此同时,联盟的工程师们开发出了一种新的,廉价的净水系统。它是如此的便宜以至于运转这系统比进口水更划的来,使得那些早先在“大迁徙”中被忽略了的行星上移民在经济上切实可行。这系统也为许多已殖民了的行星提供了意想不到的经济利益。赖安同业联盟,最大的冰船制造者和经营者,由于越来越少的行星依赖于它的服务而几乎破产。到2700年为止,超过一千个新的行星被殖民,而星际联盟的控制区域也扩张到以地球为圆心,直径540光年的范围。
在这一时期中最重要的发展成果,就是致力于研究以提高机甲战士的灵活性的工程师们终于能够制造改良的、更有效率的麦约摩尔了。这一改良最终使得建造人类尺寸的麦约摩尔成为可能(这就是战斗装甲的前身),它和在工业中使用的大型机甲的麦约摩尔一样好。
受到全宇宙流通以及在战争时代中设立的人为贸易关税壁垒的消失的刺激,贸易和商业也大大兴旺起来。随着繁荣度的增加,成员国之间的关系变得越来越密切。而随着开发和传输成本的下降,许多行星发展了高度集中的经济,这也就使得它们在基本日用品,例如食物、净水装置以及替换零部件等方面依赖于别的世界。
在黄金时代中只出现了一个重大的政治危机,而且还被相当容易地解决了。在2650年,到达地球的报告指出塔德奥·阿马尼斯(Tadeo Amaris),边缘星系共和国的领导人,正在以令人担忧的速度发展他的私人军队。迈克尔·卡梅伦(Michael Cameron),以他刚刚继承的星际联盟的第一星际领主的头衔,召集了一次星际联盟最高政务会特别会议,并说服大家宣布了一项限制任何联盟成员所能拥有的私人军事力量大小的法令。为了支持这一行动,卡梅伦派出了几个团的星际联盟防御战队机甲战士在边缘星系共和国的边界外围机动,以警告阿马尼斯。不久之后,联盟的情报证实阿马尼斯已经裁减了他的额外军团。事实上,阿马尼斯和其它的成员国领袖仍继续秘密增强它们的部队和军备储量。虽然星际联盟表面上扮演了一个星际间联合体的角色,但是在这个“黄金时代”的和平和繁荣底下,各成员国还是在继续打着“隐藏的战争”。

转折与内战 Crisis and Civil War(2751年-2784年)

2751年2月,西蒙·卡梅伦(Simon Cameron),星际联盟的第五任第一星际领主,在行星新西里西亚(New Silesia)上的一次矿业视察中意外死去了,只留下他8岁大的儿子理查德作为唯一的继承人。经过一个多月的讨论后,星际联盟最高政务会任命年轻的理查德为第一星际领主,但也指定了亚历山大·克伦斯基(Aleksandr Kerensky)-星际联盟防御部队(SLDF)的司令官作为摄政者和监护人。然而一切很快就明显了,政务会的星际领主们认为他们自己才是星际联盟的真正统治者。
在摄政统治的十年时间里,政务会通过了两项对星际联盟未来产生深远影响的法令。第一项就是撤销了迈克尔·卡梅伦在2650年通过的法令。新的法令允许每一个联盟成员国拥有双倍于原先的私有军事力量,从此开始了一个普遍的扩军的时期。第二项给予每个由政务会星际领主们统治的六个成员国更多份额的联盟税收,对四个外围国家则提高了收税金额。毫无疑问的,第二项法令立刻在外围星系煽动起动荡不安和叛乱,迫使克伦斯基对那儿的机甲战士卫戍部队做出了强力的增援。
在2762年2月9日,第一星际领主理查德达到了他的法定年龄-18岁,拿回了他第一星际领主的宝座。几天之后,他宣布了第156号紧急行政令,命令所有的家族完全解散其私有军队。政务会的领主们被激怒了,他们马上以违反宪法为由反对了第156号法令,最后终于迫使年轻的理查德废除了它。只有斯特芬·阿马尼斯(Stefan Amaris),边缘星系共和国的统治者,支持理查德的举动。
最高政务会和第一星际领主之间的关系继续恶化,理查德于2762年宣布解散最高政务会,而由他所颁布的法令统治整个联盟。第二年,理查德的2763年度税收法令更进一步增加了外围星系的财政负担,这使得内部的动荡不安继续增加。当外围星系的人们抵制这项法令时,理查德命令克伦斯基将军到边境去威吓外围国家,迫使他们屈服。2764年,斯特芬·阿马尼斯和理查德签署了一项秘密协议,保证在发生动乱事件时防卫地球。当更多的军队,甚至包括卡梅伦的皇家卫队,在2765年4月被派到边境以处理新范登堡(New Vandenberg)和17个外围行星的脱离联盟事件时,这个秘密协议看上去简直是未卜先知。
到2766年止,SLDF四分之三的常备军都已经忙于处理外围事件。在地球上,从阿马尼斯的家族卫队借来的军队取代了被派往新范登堡的皇家卫队,最后在数目上超过了地球上剩下的所有部队。在那一年的12月末,斯特芬·阿马尼斯抓住了机会,暗杀了理查德·卡梅伦,就像他杀害所有有卡梅伦家族的男人、女人和小孩一样,同时命令他的军队攻击地球和其它属于地球联邦的行星。在第一天,103个行星中的95个都被占领了。2767年1月,斯特芬·阿马尼斯宣布自己为星际联盟的第一星际领主。这场政变的新闻直到2767年5月才传到克伦斯基的耳中,而此时阿马尼斯的军事力量已经完成了对地球成员国的接管,同时恢复了中断的通讯, 克伦斯基立刻宣布与所有外围国家停火--除了边缘星系共和国,并宣布向篡位者宣战。阿马尼斯和克伦斯基都号召最高政务会的领主们帮助他们,但没有任何人倒向任何一边。
2767年8月,克伦斯基占领了边缘星系共和国,接着继续向阿马尼斯占领的地球联邦控制区推进。接下来的战斗持续了12年,但克伦斯基的军队无情地一步一步向前推进,并最终于2779年9月3日解放了地球。在这个月的最后一天,克伦斯基抓住了斯特芬·阿马尼斯,阿马尼斯命令他所有的部队投降。作为对斯特芬 ·阿马尼斯杀害卡梅伦家族的报复,克伦斯基在2779年11月处死了斯特芬·阿马尼斯和他的整个家族。内战结束了,但星际联盟防御部队付出了巨大的代价 --从486个师降到了113个。死了100万人,四倍于此数目的人受了伤,还有十倍于此数目的人无家可归。同样损失惨重的还有星际联盟生命的源泉--星际通讯网络,它也遭到了严重的损坏。
克伦斯基宣布自己再一次成为地球世界的保护者,并邀请最高政务会在地球上再度集合。出于对克伦斯基极高声望的恐惧,最高政务会马上免除了将军作为执政者的职位,并命令他疏散他的正规部队以守卫各个地球联邦成员国。政务会还指定杰罗姆·布莱克(Jerome Blake)作为地球的通信部长(通讯之星的前身),指示他重建星际联盟通信网络。其间,克伦斯基回到了新地球-星际联盟防御部队的临时司令部。虽然他的军队已做好帮助他推翻最高政务会的准备,但克伦斯基拒绝背叛星际联盟--唯一一个曾经将全人类团结在一个旗帜下的政府。
然而,最高政务会绝对没有什么团结可以自夸。每一个政务会领主都宣称自己的拥有第一星际领主的继承权,直到他们全都在无用的争斗中精疲力竭。2781年8 月12日,他们正式解散了最高政务会,每一个领主都回到自己的家,决意加强自己的军队以便为自己夺取权力。由于星际联盟的各前星际领主都在建立自己的军事力量,许多残存的斯特芬·阿马尼斯的部队都找到了他们的新职业。很快领主们也开始企图收买SLDF的正规军为其服役。
当克伦斯基试图阻止各大家族的领导者从SLDF中招募新兵时,星际领主们命令他辞职。但是将军进行了另外一个秘密行动,他在2784年2月14日召集了超过100名的师长以及同样数量的较低级军官在新地球上召开一个秘密会议。会议之后,部队军需官们花费了六个月的时间收集了超过200艘运输船及其补给和零部件。而那些忙于互相争斗的最高政务会领主根本就没留意到,直到仲夏他们才开始注意到在外围星系的军队运作。在7月8日,克伦斯基向所有集结在新地球跳跃点以及那些集结在整个内天体内,超过50个行星的所有飞船发出了一个只有一个词的命令。这个词就是“迁徙”,那一天有超过一千艘飞船做出了空间跳跃。11月5日,这一巨大的舰队已经到达天龙联合集团的新沙马尔罕(New Samarkand)。百分之八十的星际联盟军队都选择了将他们的命运托付给克伦斯基将军,花了整整一天的时间这一庞大的舰队才通过组合跳跃离开内天体。从那一天开始,克伦斯基和他的舰队就消失在外围星系那黑暗的怀抱之中,显然他们已经永远放弃了内天体。


继承战争 The Succession Wars(2785年-3030年)

克伦斯基戏剧性地离去除去了内战的最后一个阻碍。2786年12月,米诺努·库里塔(Minoru Kurita)宣布自己为星际联盟的第一星际领主,而其它四位最高政务会的星际领主也随之宣布自己为第一星际领主。几个月之内,战争就席卷了整个内天体。
第一次继承战争从2787年持续到2821年,这是一场无比残忍的灾难。发动战争的五大家族领主将战争协议抛在一边,粉碎城市,摧毁工业生产设备,以及杀害数以亿计的平民。只有极少数行星没有受到伤害,而且全部都受到了贸易、商业以及通信的完全中断的影响。到2815年为止,参战国几乎失去了它们全部的超光速飞船制造厂,各个国家的财政资源急剧裁减,以用来生产军用设备。这导致了主要消费品生产的下降和急剧的贸易额下降。这使得各个国家损失惨重--尤其是那些依靠高科技净水装置的行星。由于没有适当的维护和备用零部件,许多净水装置都停止了运行,这迫使人们放弃缺水的行星,或是购买冰船运载的水。到 2821年战争结束之前,富含水的行星又像400年前一样成为战略上极具价值的据点。
2821年的和平极不稳定,所谓的和平是由于各方都筋疲力尽而绝不是什么真正的和解。没有任何家族掌握着内天体的统治权,由于发生了太多的暴行以至于任何形式的永久移民都不可能成功。在2821年到2827年之间,五大家族竭尽所能重建尽可能多的军事力量,将他们幸存的科学家和工程师集中到那少数几个还保有完整的工业生产能力的行星。在2828年到2830年之间,各国之间的国境线上又出现了紧张的局势,这再一次导致了一场全面战争。
第二次继承战争从2830年持续到2864年,和它的前辈一样致命,破坏性巨大以及没有决定任何事。在整个内天体之中,无数的战斗再一次夺去了数以亿计的生命,虽然最后只有几十个行星易主。由于战争摧毁了更多的工业设备以及杀死了更多的科学家和工程师,一些特殊的知识和技术开始失传。在第二次继承战争结束之前,各个继承国家的整体技术知识水平已经下降到与21世纪初期一样。建造高级电脑、大型核聚变设备或超光速飞船也已经不再是一件轻而易举的事了。作为替代,继承国家的领导者们开始拆卸现有设备的多余部件,以保持他们的战争机器正常运转。
在经过短暂休整之后,第三次继承战争爆发于2866年。它的起因是天龙联合集团侵略天琴共和国的部分核心行政区;战争很快在整个内天体传播开来。在接下来的年月里,战斗成了日常生活中平常的一部分以至于这段时期被简单地以“继承战争”著称。但这一时期的战争从没有像前两次战争那样野蛮血腥。
首先,破坏和流血的减少更多的是由于资源的减少,而不是思想或是战术的改变。然而随着时间的流逝,以及发生的有关食腐动物的紧急事件,每个家族都意识到继续破坏将会对生态资源造成极大的影响。从此逐渐发展出一系列非正式的战争规则,和以前的战争协议一样。战斗机甲和普通部队依然在运作着的工厂的土地上战斗,但是没有哪一方会试图破坏这些工业设备。(失败者只不过以这样的想法安慰自己--我会在下一场战斗中赢回这个行星的。)主要的机甲战士战斗,尤其是发生在雇佣军团之间的战斗,经常是分阶段的,因为双方都同意敌方的技工们在休战期间进入战场来照料被损坏的战斗机甲。其他的战斗机甲部队,同样尤其是雇佣军团,恢复了旧的传统--向强大的军事力量投降并交纳赎金以获得自由。最重要的是,各方都意识到任何一方的远航舰都是神圣不可侵犯的,并且严格服从不得攻击这种舰船的禁令。毕竟,没有远航舰的话,这场为了权力而进行的战争根本就打不起来。
继承战争高度破坏性的第二个副产物是遍及整个内天体的高死亡率。统治家族的中央政府再也不能在他们的领土上维持中央集权的控制了,不论是行政管理还是调配军事资源。因此,家族领主们都将行星交给不同等级的贵族们管理,这些贵族通常是从家族领主的精英战斗机甲部队的领导阶层之中提拔上来的。他们通过宣誓提供自己的机甲战士部队服务换取了行星的统治权。
在继承国家的国境线内充斥着冲突,复仇和破坏的岁月中,产生了一种被称为边境海盗王的现象。随着战争在国境线上来来去去,很多机甲战士部队通常不是成了被击毁的碎片就是叛变成了雇佣兵--逃向广阔的外围星系。少数机甲战士部队在叛变之后又重新出现了,通常是在好几年后,作为一个或更多被武力所夺取的小行星世界的“国王”。到30世纪末为止,有超过60个已知的小王国和公国环围着内天体,使得每个继承国家的边境行星经常受到奇袭和掠夺的威胁。
这一暂时稳定的时期持续了大约一个世纪。有趣的是,正是一个对未来和平的呼吁打破了五大家族间力量平衡,并且引发了血腥残忍的第四次继承战争。
由于意识到人们正缓慢然而稳定的从美好的星际联盟时代退向野蛮,原始的时代,天琴共和国的执政官卡特里娜·斯戴纳(Katrina Steine)在3020年向其他家族的领导人发出了一份和平提议。只有汉瑟·戴维恩(Hanse Davion),太阳联邦的国王,欢迎这一提议。在宣布他将“通过这个声音带动历史”之后,汉瑟·戴维恩开始和执政官进行商议。这些会谈的结果就是联邦合众国联盟文件,由汉瑟·戴维恩国王和执政官卡特里娜·斯戴纳于3022年在地球签署。除了贸易和军事协议之外,联邦合众国文件还包括了一项秘密协议-将执政官的女儿许配给汉瑟·戴维恩。虽然直到十二岁的梅利莎(Melissa)长大成人婚礼才会举行,但这是通向天琴共和国和太阳联邦统一道路上的第一步。
其它三位继承领主被这突然的转变吓呆了,这最终导致一个和他们三个国家加起来一样大的国家的产生。在3022年10月,天龙联合集团、自由世界联盟和堪培拉联邦慌忙签署了卡伯坦条约。然而,这个条约的作用并不如联邦合众国文件影响深远。它主要是结束了三个国家之间的敌对行动并以共同防御协定作为替代。新的协定还允许三个家族一致使用公开和隐蔽的手段影响出轨的戴维恩-斯戴纳联盟。
可能在这个阴谋里最积极的就是由首相马克西米兰·廖(Maximilian Liao)领导下的堪培拉联邦了。廖已经策反了汉瑟·戴维恩的小舅迈克尔·哈瑟克·戴维恩(Michael Hasek Davion),他现在正提供他们颇有价值的军事情报。当首相准备绑架并杀害汉瑟·戴维恩,以便用他的科学家已经创造出来的克隆人来替代汉瑟·戴维恩的时候,他做得太过火了。汉瑟·戴维恩最终逃出了被捕和关押的命运重新回到了他的王座上。但他发誓要复仇。
3028年8月20日,国王汉瑟·戴维恩和执政官指定的梅利莎·斯戴纳在地球的通讯之星司令部结婚了。出席的全是斯戴纳、戴维恩、库里塔、马里科和廖氏家族的要人,例如著名军事指挥官和其他内天体的重要人士。汉瑟和梅利莎交换了戒指,联邦合众国联盟已成了事实。在结婚典礼上,新娘向新郎敬酒并送给他礼物。轮到新郎时他笑着站了起来。为了祝贺他们的结合,他说他有一个巨大的礼物要给她。“这儿,我的爱,”太阳联邦的国王耀武扬威地说道,“我给你堪培拉联邦。”
“老鼠行动”就这样开始了,这天发生了有九个堪培拉联邦的行星遭到了奇袭。但这仅仅是一个对堪培拉联邦和天龙联合集团大规模进攻的序幕--第四次继承战争的开始。
攻击的主要力量放在堪培拉联邦。由于已经发现了迈克尔·哈瑟克的背叛,汉瑟利用他传递假情报给马克西米兰·廖。另外,汉瑟设法把贾斯廷·奥拉德 (Justin Allard),一个属于戴维恩这边的人,送进了廖氏家族的军情处。堪培拉联邦一点机会都没有,就这样失去了它一半的行星。
天龙联合集团的状况稍微好一点,在入侵的天琴共和国军事力量面前丢失了53个行星,但在对抗太阳联邦的战斗中夺取了15个星系。事实上,西奥多·库里塔,天龙联合集团王位的继承人,当战争突然结束时他正准备发动强力的反攻。由于在堪培拉战区的军事行动中达成了大部分目标,汉瑟·戴维恩和卡特里娜·斯戴纳在 3030年宣布胜利并停火。每方都有他(她)希望这场冲突结束的原因。通讯之星对太阳联邦的施压使得太阳联邦的经济在星际通信中断的情况下裹足不前。至于卡特里娜,她的王国受到了那些反对联邦合众国联盟的分离主义者日益增长的力量的威胁。
虽然只持续了两年时间的第四次继承战争相对比较短,但还是一场血腥的冲突。尽管在第三次继承战争中有着持续不断的边界战斗,内天体的几个大国到那时为止已经从头两次继承战争所造成的破坏中多少恢复了一点,而政治,社会和前景没有多大的变化。与之相反的第四次继承战争所造成的社会、政治和军事影响真正显露出来还要经过20年的时间。
3029年,在主教麦恩多·瓦特莉(Myndo Waterly)的领导下的通讯之星发布了通讯禁令,通讯之星自称在行星撒拉(Sarna)上驻扎的部队遭到了戴维恩的攻击,以此向太阳联邦施压并中断了太阳联邦的通讯。直到汉瑟·戴维恩允许通讯之星在太阳联邦的所有军事驻地中驻扎其军队后才得以恢复。其它内天体政府也随之签署了类似协议。到3050年为止,通讯之星控制了超过50个团的机甲战士部队。
作为这场战争的结果,内天体的边界开始改变了。在自由世界联盟,安德瑞恩公国正式宣布脱离并和船底座自治区结盟。直到十年过去,首席将军加诺斯·马里科 (Janos Marik)和他的儿子度加·马里科(Duggan Marik)死去之后,自由世界联盟的新的领导人托马斯·马里科(Thomas Marik)才将公国收回。
在战争结束的那天马克西米兰·廖发疯了,并最终于3036年自杀。超过一半的廖氏家族行星都被新成立的联邦合众国控制了,而堪培拉联邦领导人的职位最终落到了马克西米兰最小的女儿,罗马诺·廖(Romano Liao)的肩上。虽然圣艾文斯协约国从联邦的脱离使得廖氏失去了更多的行星,但罗马诺用绝对无情和残暴的手段击退了安德瑞恩公国所进行的入侵,同时重建了廖氏的军事力量。虽然堪培拉联邦的军事力量还没有达到它在第四次继承战争之前的数量,但其军队的狂热让人恐惧。
脱离热也影响到联邦合众国和天龙联合集团。作为军务代理人,西奥多·库里塔巧妙地把集团造反的罗萨利格行政区变成和通讯之星谈判的筹码。为了获取罗萨利格的独立以及通讯之星军队卫戍其超脉冲通讯站的权力,通讯之星同意提供库里塔家族足够的战斗机甲以重建他们的军事力量。而天琴共和国由于在四次继承战争中广泛地利用了罗萨利格的叛乱者,这些叛乱者如今已经占据了罗萨利格行政区超过一半的区域。面对天龙联合集团对罗萨利格独立的支持,天琴人被迫放弃了这些行星。只是动了动钢笔,西奥多·库里塔就制造了一个中立的缓冲国,减少了他和联邦合众国武装力量接壤的边界超过百分之三十。然而并不是所有的库里塔军队都支持这次行动。一场名为罗尼恩战争(Ronin Wars)的叛乱在自由罗萨利格共和国的内部爆发了,但是它很快就被天龙联合集团军中的忠诚士兵和共和国新组建的昆撒姆部队镇压了。
西奥多·库里塔在同意侯罗萨利格独立这件事上表露出的智慧在3039年变得再明显不过了。在那一年,联邦合众国又发起了一场战争,这一次是为了消灭天龙联合集团。由于已用通讯之星所提供的战斗机甲重建了军队,库里塔得以集中他的军队反抗侵略者并击溃了联邦合众国的军队。
到3040年为止,内天体已经平静到一个持续的正常状态,只有低强度的小冲突,没有哪一边有大的优势也没有哪一边有大的劣势。不过,联邦合众国的大小使得它看上去要支配整个内天体--再一次把这么多行星集中在一个统治之下只是个时间问题。


克伦斯基的回归 Return of Kerensky(3049年-3052年)

如果戴维恩和斯戴纳认为他们的时代来临了,他们命中注定要把所有的时间花费在这上面。3050年,一支全新的军队从意想不到的地方来到了内天体。
2784年,当亚历山大·克伦斯基将军带着大部分星际联盟的正规军离开内天体时,他带领他的追随者来到远离内天体的五个未开发行星上。这些荒凉贫瘠的行星把克伦斯基的追随者们煅造成了超越自然人的新人类,他们被称为氏族。和军队的人数相比,他们的工人、科学家和行政人员的比例要小得多,这使得他们资源非常匮乏。为了裁减战士人数,克伦斯基制定了一系列严格的测试,只有那些最合适的人才能通过,而那些没有通过测试的则必须复员回家。正如将军所说“氏族的使命是保持强大,因此当内天体被战争弄得疲惫不堪时,我们的军队才能返回并以人类救世主的角色在地球上重建星际联盟。”
但不是每一个人都能理解克伦斯基要求人们忍受贫瘠折磨的做法。最初只有一些军官造反,克伦斯基对此进行了强有力的镇压并毫不犹豫的处决了那些煽动者。然而在克伦斯基临死前,紧张的局势最终升级为破坏性的内战--正如血腥的继承战争那样。面对这些冲突,克伦斯基将军的儿子尼古拉斯·克伦斯基 (Nicholas Kerensky)集结了那些仍然忠诚于他父亲理想的军队--其中包括尽可能多的科学家和技师,进行了第二次迁徙,他们撤退到另一个星系并任由叛乱者自生自灭。
虽然内天体的继承战争导致了许多珍贵技术的流失,然而这场内战对于这些被放逐者来说更是个致命的损失,因为对于生活在艰苦环境中的他们来说,科技关系着他们的生死存亡。尼古拉斯将继承战争作为实例教导他的追随者,他和他的追随者坚信着那个纯粹的使命--当继承国家因内讧而毁灭的那天……。在叛乱者因内斗精疲力尽的20年中,尼古拉斯建立了严格的等级制度,把他的追随者训练成了坚强的战士。当尼古拉斯收回这五个行星时,他的追随者狂热地忠诚于他们的领袖和返回并拯救内天体的预言。
3005年,氏族在实现恢复星际联盟黄金时代梦想的道路上迈出了重要的第一步。为了了解内天体的现状,氏族派遣狼龙骑兵来到继承国家,其目的是以雇佣军的身份秘密收集信息。从发回来的报告来看,继承国家正在他们祖先的废墟上使用落后的科技进行战斗。3050年,氏族认为进行全面入侵的时机到了。
入侵的氏族来自于“狼”、“鬼熊”、“烟虎”、“碧玉鹰”、“新星猫”和“钢蝰蛇”,他们像楔子一样穿过自由罗萨利格共和国、天琴共和国和天龙联合集团,直逼地球。虽然内天体在泰克罗斯(Twycross)取得了小小的胜利并在路特伦(Luthien)--天龙联合集团的首都击退了氏族的入侵,然而这些微小的胜利无法阻止氏族向人类起源地前进的步伐。
氏族本身也在入侵上存在着不同的意见,他们在这个问题上存在着两种分歧,分歧双方被称为守望者派和十字军派,十字军派要以武力征服内天体,而守望者则继承亚历山大·克伦斯基的观点,认为应该保存星际联盟这个概念直到继承国家成熟并再次接受它。十字军派在投票中获胜后得以进行入侵,但守望者派也并非毫无办法。通过狼龙骑兵这个“雇佣军”,他们为内天体的各个国家做好了抵抗第二波进攻的准备。
除了氏族以外,人类还有一个自称为救世主的通讯之星,它和入侵的氏族合作,负责管理被占区并为氏族收集信息。通讯之星的主教希望通过这种方法促使氏族和继承国家自相残杀,让通讯之星充当内天体的救世主。直到了解氏族的真正目标--占领地球之后,通讯之星才开始反抗氏族。
通讯之星军事领唱者安纳斯达修斯·福契特(Anastasius Focht)就领土的所有权向指挥入侵的大可汗尤里科·克伦斯基(Ulric Kerensky)要求主权试炼,行星图凯伊德(Tukayyid)被选作为战场,胜者将拥有地球。3052年五月一日,通讯之星50个团的机甲战士与氏族25个星群的机甲战士在行星图凯伊德相遇。在20多天的时间里,两支军队进行了数次空前绝后的战斗,最终通讯之星小胜。地球安全了,因为福契特得到了大可汗的承诺,氏族在15年内将不会再入侵地球。
当福契特返回地球时,他发现主教瓦特莉背叛了自己,瓦特莉不相信福契特的能力,她违背了氏族的协议,试图在通讯之星管理的氏族占领区发动叛乱,她还阻断了星际通讯网络使内天体的各大政府自行崩溃。不幸的是,五大家族的领导人提前获得了这个消息,并在计划实施前控制了通讯之星的重要部门。另一方面,氏族占领区的叛乱流产了,少数成功的也在图凯伊德之战后很快被氏族镇压。
面对瓦特莉的背叛,福契特不得不处死了麦恩多·瓦特莉,取得了通讯之星的控制权,夏莉拉·摩瑞(Sharilar Mori)-戴尔昂(Dieron)领唱者成为了通讯之星的新主教,福契特努力恢复通讯之星作为人类文明的守护者、提供者和传播者的角色。超脉冲发射站将在归还通讯之星後由被继承国家监督和管理,通讯之星的一些人反对这种做法,但福契特坚持自己的做法。
在联邦合众国,击败了氏族的喜悦被随之而来的不幸取代,3052年6月17日,太阳联邦的国王,新阿瓦隆(New Avalon)公爵汉瑟·戴维恩死于心脏衰竭,他的儿子维克托·斯戴纳·戴维恩(Victor Steiner-Davion)继承了王位。
堪培拉联邦也失去了他们的领导者罗马诺·廖,她是被刺客暗杀身亡的,和戴维恩不同的是,在廖氏家族的廖孙致(Sun-Tzu Liao)取得权力后,他废除了他母亲的一些太过严厉的法令以减轻人民的痛苦。

现在的情况是,氏族的军团已经取得了一个巨大的“军事楔入点”并占领了天龙联合集团、自由罗萨利格共和国和联邦合众国在斯戴纳一方的领土。在主权试炼所规定的时间内,氏族发誓不会对内天体进行更进一步的入侵。但是誓约并没有规定他们不能进攻天龙联合集团和天琴同盟国.随着联邦合众国的领导人汉瑟·戴维恩的逝世,维克托·戴维恩成为联邦合众国的新国王,他的领导能力使他给联邦合众国带来希望的曙光.虽然在氏族入侵时天龙联合集团遭到了氏族的屠杀,但是天龙联合集团的人民却始终不肯臣服在氏族的淫威之下。在隆·库里塔(Takashi Kurita)和他儿子西奥多·库里塔的领导下天龙联合集团正在与氏族进行艰苦的战斗。与此同时,通讯之星的内部发生了意想不到的分裂,许多中层成员和侍僧都投靠了托马斯·马里科的自由世界联盟。具有讽刺意味的是,托马斯·马里科也曾是通讯之星的高级将领。托马斯害怕联邦合众国会对他的国家施加压力,所以他决定将他的女儿嫁给廖孙致的继承人伊希斯(Isis),他希望通过这场“政治联姻”能加强廖氏和马里科联盟的威慑力。但是托马斯·马里科并不完全信任伊希斯这个女婿,相反,他热情地欢迎了前来投诚的通讯之星成员,他们以近乎狂热的忠诚制约着廖孙致的欲望和野心。


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组别 百姓
级别 破贼校尉
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编号 68005
注册 2006-5-6
来自 上海


发表于 2006-9-26 09:36 资料 短消息 看全部作者
狼族备忘录----411页,16节,1-4行



Introduction

引言



The exiled Wolves arrived in Lyran Alliance space on 20 November 3057, in the Morges system. The planetary defense had been turned over to the Kell Hounds, which saved the forces the necessity of fighting our way in. The Wolves defeated the pursuing Jade Falcons with help from the Kell Hounds, and in late December joined the strength to theirs when Morgan Kell formed the ARDC. The ARDC has become our home, and everyone of us will fight to the death to defend it.

3057年11月20日,我们(被放逐的狼族)来到了位于Lyran 同盟的Morges星系,这里的行星防卫任务已被移交给凯而猎狐犬佣兵团负责,因此我们也省去了使用武力进入该星系的麻烦.我们在凯尔佣兵团的帮助下击退了紧追在后的碧玉鹰氏族部队,并在接下来的12月里把部队与Morgan Kell的佣兵团联结在一起共同组建了ARC-ROYAL防卫线(ARDC).从此,ARDC就是我们新的家了,而我们中的每个人都愿意为了保卫她而死斗到底.



Wardens of the Inner Sphere

在内天体的沃登派



The Wolves (in exile) spent most of 3058 recovering from the Refusal War and beginning to put down roots on Arc-Royal. In his capacity as Arc-Royal's Grand Duke, he grated the Wolves a virtually uninhabited continent on the planet, where the civilian castes immediately set about building a Clan Society.

3058年是被放逐的狼氏族在ARDC扎根并开始从Refusal War(这个请参考众强翻译的狼族历史)的损失中恢复的一年.Kell以ARC-ROYAL大公爵的权限把行星上的一片无人大陆分配给被放逐的狼氏族居住,很快,狼氏族的平民阶级开始在那里建立起一个氏族性质的社会.



In mid-3058, Star Captain Ragnar (formerly Prince Ragnar Magunsson of the Free Rasalhague Republic) was our Clan's contribution to Prince Victor Steiner-Davion's Coventry attack force. Ragnar's understanding of Clan ways provided the crucial information that allowed the Falcons to accept hegira from Prince Victor and withdraw from Coventry without loss of honor. Meanwhile Khan Kell and his wolves accompanied Kell Hound units on tours of the ARDC, sometimes clashing with Jade Falcon units that had slipped out of the occupation zone. What they lacked in numbers, the Wolves (in exile) made up for ferocious combat, proving that they had lost none of their fighting edge.

3058年年中, Star Captain Ragnar(前Free Rasalhague共和国的王子,Star Captian:氏族军队编制及军官设置也请参考诸强的文章)作为我们氏族中的一员,对Victory王子的Coventry攻击部队做出了巨大贡献. Ragnar对于氏族行事方式的深刻理解使得碧玉鹰氏族能够体面而不失荣誉的离开Coventry星系并撤出他们的部队,从而省去了许多不必要的损失.与此同时,可汗Kell和他的狼族勇士们陪同凯尔猎狐犬佣兵团的部队环游了ARC-ROYAL防线,并不时与越过占领区边境线的碧玉鹰氏族的部队发生冲突. 尽管在数量上处于劣势,狼氏族的勇士们用犀利的战斗回答了所有关于他们战斗能力的疑问.



Later that same year, Khan Kell participated in the military planning sessions against Clan Smoke Jaguar at the first Whitting Conference, and in 3059 led three Clusters against the Sixth Jaguar Dragoons on Labrea as part of Operation Bulldog. Fighting under the banner of the Star League, the Fourth Wolf Guards, First Wolf Legion and the First Wolf Strike Grenadiers defeated the Dragoons and took the survivors as bondsman. Two additional Wolf Clusters also participated in the assault on the Smoke Jaguar OZ, defeating Jaguar forces on six other worlds and playing an instrumental role in clean-up operations.

在接下来的半年里,可汗KELL出席了筹划进攻烟虎氏族的first Whitting 会议,并在紧接着的3059年带领三个Clusters规模的部队(还是老话,不知道是多少的参考一下众强的文章)在Labrea星系与烟虎第六龙骑兵团进行了激烈的战斗.在星际联盟的大旗下,第四狼族近卫军,第一狼族军团与第一狼族突击掷弹兵团奋勇作战,击败了烟虎的军队并把生还者编为bondsman (老话,参考氏族习俗部分吧).其他两个狼族Clusters也参与了对烟虎氏族占领区的突击行动,击败了另六个星系上的烟虎部队并在清场行动中扮演了十分重要的角色.



Our clear willingness to shed Wolf blood in the Inner Sphere's defense went a long way toward earning us acceptance from our neighbors, though a few conflicts with Inner Sphere extremists continue to plague the Wolves. Most of these have so far been attributed to Ragnarok terrorists opposed to the Wolf capture of Prince Ragnar Magnusson, though suspicion of the Wolves (in exile) likely still lingers among some populations in or near the ARDC. The people of Arc-Royal, following their Grand Duke's example, seem largely content to live and let live.

我们为内天体的防御事务情愿付出狼族宝贵的鲜血,而这一高贵的行为也使我们慢慢被这些内天体邻居所接受------即使一些与内天体极端分子的冲突还在不时的困饶着狼氏族,而这些冲突大多数是由那些反对狼氏族带走Ragnar Magnusson王子的Ragnarok恐怖分子所引起的.虽然ARDC附近的一些人始终对狼氏族在ARDC的逗留目的表示怀疑,ARC-ROYAL的大多数民众还是学着他们的大公爵的样子,尽量满足于目前的现状.



Military Assets

军事财产



The Sixth Jaguar Dragoons, capture nearly intact, have added significantly to the still under strength Wolf (in exile) Touman. With the addition of the Sixth, Alpha Galaxy is close to full strength. Epsilon Garrison Galaxy is the most under strengthed, containing only three trinaries per Cluster, as opposed to the five per Cluster deployed prior to the Battle of Tukayyid. The oldest of the sibko cadets who accompanied us into exile have recently come of age, and stand to make promising warriors. Two of Omega Galaxy's Clusters are permanently stationed on Arc-Royal to protect the Wolf (in exile) stronghold against attack by other Clans, especially those with forces in Inner Sphere occupation zones. Given that most other Clans regard the Wolves (in exile) as abomination, cadets placed in Omega are likely to receive more combat experience than they might wish for. In the meantime, their own superiors and the Kell Hounds are providing excellent training, and Khan Kell is confident that his Clan will be able to fulfill its obligations to the Inner Sphere.

烟虎氏的第六龙骑兵团,由于未经太大损失就被整体俘获了,大大加强了力量仍显不足的狼族部队的实力。有了这只部队,Alpha Galaxy(老话,看编制说明)已经接近满编状态了。相比之下,Epsilon Garrison Galaxy却是力量最薄弱的一只部队,其辖下的每个Cluster下只编入了三个trinaries,相比于先前在Tukayyid之战时每个 Cluster下编的五个而言,实在是显的少了些。与此同时,随同这些被放逐的狼族战士们一起来到内天体的许多军校学生们也到了毕业的年龄,值得庆幸的是,他们看起来将会是很有前途的一批战士,这对目前缺乏人手的狼族战士们来说无疑是一个不小的帮助。Omega Galaxy中的两只Clusters(这个...我想可以翻译成战斗群吧)被永久性的部署在Arc-Royal星系上保护狼族堡垒以对抗来自其他氏族部队的攻击,尤其是那些在内天体内有占领区的氏族。由于其他大部分的氏族把这些被放逐的狼族当作背叛者,所以对其的攻击想必也将是必不可少的。因此那些被分配在Omega Galaxy部队中的军校学生们也将会享有更多的获得实战经验的机会----无论他们想或不想 ----不过好在他们所受到的训练也是一流的。可汗Kell对他的氏族充满信心----保卫内天体的任务将决不会失败!



With regard to equipment, the first of the exiled Wolves' new 'Mech designs entered service in 3060, and the trade agreements with the Kell Hounds have netted the Wolves (in exile) much needed machines and supplies. In addition, Wolf scientists and technicians working in tandem with the Kell Hounds recently produced a new OmniMech based on Inner Sphere technology. So versatile is this 'Mech that some Wolf garrison warriors have traded their Clan BattleMechs for it.

至于武器装备方面,被放逐的狼族所研制的最新式机甲也于3060年开始服役,而与凯尔佣兵团所订立的贸易协议则为狼族带来了许多目前所急需的设备与补给。除此之外,狼族与凯尔佣兵团的科学家和机械师们共同研制出了一种新式的全能机甲,这种基于内天体科技的新式机甲是如此的多才多艺以致于很多的狼族战士甚至愿意用自己的氏族机甲来与之交换(不会吧 汗一个) 。



The Wolves (in exile) action against Clan Ghost Bear on Utrecht in late 3060 gained for them badly needed material and resources with which to continue rebuilding, while costing them few casualties. The First Wolf Guards challenged the Bears for the contents of a newly arrived 'ark' ship, a new Leviathan-Class WarShip, among those contents prefab buildings and equipment for building factory complexes. The Ghost Bears accepted the challenge and allowed the Wolves (in exile) safcon, which contributed greatly to the low casualty rate. On significant loss, however, was the capture of Star Captain Ragnar by the Third Bear Guard. His skill and insight will be sorely missed among the exiled Wolf Clan.

3060底年与鬼熊氏族的那场战争为当时的狼氏族赢得了氏族重建所急需的资源与原料,所幸的是,这场战斗的伤亡人员并不多。第一狼族近卫军向鬼熊氏族的部队发起挑战,要求进行一场占有试炼。双方的赌注是一艘Leviathan级战舰和一些建设工厂用的设施。鬼熊氏族的部队接受了狼族的挑战,这对减少双方的伤亡程度有着巨大的意义。狼族在付出了巨大的代价后获得了胜利---- Star Captain Ragnar被第三鬼熊近卫军俘虏了,失去他和他卓越的见识与能力对被放逐的狼氏族无疑将是个沉重的打击。



Once the most powerful of all the Clans, the Wolf Clan has lost its prominence, power, and any hope of returning to its former way of life. In 3050, Clan Wolf warriors led the vanguard to conquer the Inner Sphere. Today, the warriors of the true Wolf Clan stand with the Inner Sphere as a defender of the star systems they once sought to claim as their own. Like the Crusader Wolves, they face the enormous challenge of re-creating a Clan decimated by war; unlike their brethren, the Wardens of Clan Wolf stand ready to repel the coming Crusader onslaught even as they attempt to rebuild their society within the Inner Sphere.

那个曾经在各大氏族中也无比强大的狼氏族,如今已荣光不在,甚至连像以往一样的生活都不可能。3050年,这些狼氏族的战士们曾作为氏族入侵部队的先锋进攻内天体,攻城掠地。而如今,这些狼氏族的战士们却要与内天体的人们站在一起保卫那些曾被他们自己亲手夺过来的星系。和那些理想派氏族(改革派狼氏族)一样,他们也肩负着重建在战争中被屠戮的本氏族的重任。和他们的同胞们不同的是,现在这些被放逐的狼氏勇士们即使在试图重建他们位于内天体的新社会架构时也随时准备着对抗可能即将到来的改革派狼氏族的猛烈进攻。



Ordered into exile by ilKhan Ulric Kerensky in order to preserve the best of the Wolf Clan, they brought the heart and soul of the Wolves with them to the Kell Hounds' world of Arc-Royal. Though the Kell Hounds have accepted them as allies against the Crusader juggernaut, others in the Inner Sphere are likely to be less forgiving. Thus, Clan Wolf faces threats on two fronts: from the Crusader Clans that regard them as traitors to Kerensky's vision, and from Inner Sphere factions that may see them as convenient targets for revenge. As for the exiled Wolves, the prospect of beginning a new life in the Inner Sphere is both troubling and exhilarating. Many Clansmen, bred to unquestioning acceptance of their own superiority, find it difficult to conceive of living as mere equals of the Inner Sphere's other peoples. Many others, however, particularly those in the lower castes, see great advantages to becoming a part of the Inner Sphere. Regardless of their attitudes toward the people of the Inner Sphere, most members of Clan Wolf believe their duty demands that they protect the Inner Sphere until its various societies learn to rise above their divisions and can form a new Star League based on the ideals espoused by the Cameron's and Aleksandr Kerensky.

氏族的大可汗Ulric Kerensky以放逐为名想要保存狼氏族的精髓,而狼氏族的战士们也确实带着狼氏族那高贵的魂与心来到了KELL HOUND佣兵团所掌控下的ARC-ROYAL。虽然KELL猎狐犬佣兵团接受了他们并把这些被放逐的狼族勇士们看作对抗无比强大的氏族入侵军的有力盟军,但是其他内天体的势力却不这么想。因此狼氏族不得不同时面对两个巨大的威胁,可谓腹背受敌:一方面改革派氏族认为他们是克伦斯基将军寓言的背叛者,想要消灭他们,另一方面内天体的废柴们也把他们看做复仇行动的理想对象。对这些被放逐的狼族勇士们来说,在内天体的新生活同时充满了恼人的困惑与令人欣喜的要素。这些氏族战士从小就被教育要毫不犹豫的接受上级的指示,等级观念根深蒂固,他们中的许多发现要和这些内天体的人民处于平等地位的相处是很困难甚至是难以想象的事情。而另一些人,特别是那些在氏族社会结构中处于较低地位的人,认为作为一个内天体的成员是件非常有利的事情。但无论他们对内天体人民的看法与观点如何,大多数的狼氏族成员都把保护内天体看作他们的职责与使命,直到有一天不同的势力能够停止互相对抗消除分歧,完成重组星际联盟的梦想----- -正如同他们所深爱的亚历山大-克伦斯基将军心中所希望的那样。(好感动!!)



Given sufficient time, the Wolf Clan can easily accomplish the daunting but necessary task of rebuilding both their society and their military. Unfortunately, the Crusader Clans are unlikely to let too much time go by before pressing their own objectives. The clock is running, and time is against the Wolf Clan. The breaking of the Truce may occur any day, and then all the invading Clans will once again swarm into the Inner Sphere. The exiles of Clan Wolf must somehow be ready to meet the challenge; otherwise, the Crusaders will destroy not only the Inner Sphere, but the true heart of Clan Wolf as well.

倘使给予充分的时间,被放逐的狼氏族可以轻易的完成重建其社会结构与军事力量.然而不幸的是,改革派的氏族为了完成他们自己的目标不太可能给这些被放逐的勇士们太多的时间.时间紧迫,这对那些被放逐的人们十分不利.战争可谓一触即发,谁也不知道停战条约哪天会被撕毁.到那时,氏族的入侵部队将再次疯狂涌入内天体.因此这些被放逐的狼族战士们无论如何也必须准备好迎接这次挑战,否则入侵的改革派氏族不但会消灭内天体,也会把狼氏族的魂与心踩个粉碎.



As Jade Falcon Marthe Pryde sent her forces into the heart of Katrina Steiner-Davion's newly-formed Lyran Alliance, Victor Steiner-Davion requested the assistance of Khan Phelan Ward of Clan Wolf in exile. Phelan politely refused, stating that his place is defending the Kell Hounds' Arc-Royal Defense Cordon, but did send Ragnar, formerly Ragnar Magnusson and now a MechWarrior in Clan Wolf, as an advisor. The future of the Warden exiles of Clan Wolf remains in doubt, however.

当碧玉鹰氏族的Marthe Pryde派出她的部队攻入Katrina Steiner-Davion新建立的Lyran同盟国的核心部分时, Victor Steiner-Davion王子请求被放逐的狼氏族的可汗Phelan Ward给予支援. Phelan Ward委婉的拒绝了王子的要求,指出他们的任务是守卫KELL猎狐犬所在的Arc-Roya防线,但他另一方面却好心的派出Ragnar(即以前的 Ragnar Magnusson,现在是狼氏族的机甲战士中的一员)作为顾问帮助王子.

无论如何,这些被放逐的狼族勇士今后的命运将留待后人去发现.

战斗机甲的梦想


一、FASA
当你有了一个梦想,而由于当时人类的科技并没有办法实现,你该怎么办?有些人把这个梦想写成小说、戏剧,流传后世,让后代的人去实现它。凡尔纳在18世纪写了《海底两万里》,描述可以长时间潜航的水底载具;20世纪的核潜艇帮他实现了这个梦想。有些人则是以一己之力突破科技瓶颈,自己来实现自己的梦想。爱迪生发明了播放电影、拍摄电影的机器,并且自己导出了人类的第一部电影。有些人则是耐心地等待,等到人类的科技足以实现他们的梦想时,再一鸣惊人。《战斗机甲》系列的创造者,乔丹·魏斯曼(Jordan Weisman)和罗斯·巴卡克(Ross BabcockⅢ)耐心地等待了七年,人类的科技才赶上他们的梦想。
魏斯曼和巴卡克是商业学校的同学,两个人都非常着迷于当年风行的纸上角色扮演游戏(TRPG)中的龙与地下城系统(Dungeon & Dragons)。由于魏斯曼阅读能力有障碍,所以他为了“提供阅读的冲劲”而接触这些游戏。他将自己省吃俭用的钱都花在苹果Ⅱ电脑上。1979年,两人突然想到,如果将角色扮演和电脑结合,肯定会带来革命性的娱乐发展。两人都认为角色扮演游戏需要许多的想象力,在阅读上也需要花费很多时间,照理来说一般人都不愿意如此费时费力的进行娱乐。但是当魏斯曼和巴卡克设计游戏的时候,他们一个朋友非常乐意听他们讲述游戏过程的故事,并且对一个角色就像对偶像一般的熟悉,可见娱乐真正的卖点不是在复不复杂,而是在生不生动。当魏斯曼还在读书的时候,他曾经参观过一个用来训练飞行员的模拟器;这个模拟器使用的电脑如同一栋房子一般巨大(当然,那是80年代的产物),价值一百万美金。魏斯曼当时想到,如果能将够多的苹果Ⅱ连结在一起,那么将可以用较少的钱来达到同样的效果。由这些连结的电脑所产生的影音效果将会吸引无数的人们竞相前来,扮演自己电影中的主角。
于是,满腔热血的魏斯曼和擅长分析的巴卡克合力创造了一个关于未来战场的称作《战斗机甲》(Battle Tech,又译为暴战机甲兵)的故事。毕业后,两人在芝加哥成立了一个他们自称为“环境模拟计划”(Environmental Simulation Project)的组织,试图自行开发模拟《战斗机甲》的游戏系统。他们试着筹措足够的资金,但是一再地失败。最后他们决定,先设法让自己发财,之后再来开发《战斗机甲》的模拟系统。以仅仅150美元的初始资金,两人成立了“佛瑞多力安航空暨太空总署”(Fredonian Aeronautics & Space Administration),简称为FASA。
如同崛起于70年代末期的纸上角色扮演龙头TSR抓住了玩者自己掌控人物的潮流一样,FASA成功的在奇幻类型的角色扮演游戏盛行之后,填补了科幻类型角色扮演游戏的空白。《星际大战》(Star Wars)的成功,将80年代的美国带入了一个新的科幻世代;《星舰迷航记》(Star Trek)电影版的推出、史蒂芬·斯匹尔伯格的《外星人》(E.T.),也都扮演了奠定科幻基本观众群的角色。再加上80年代初期日本巨大机器人动画如《超时空要塞》(Macross)传入美国所造成的影响,成功地让FASA于1984年推出的第一套《战斗机甲》纸上游戏造成了轰动。该公司也趁热打铁地推出众多与科幻相关的产品,这其中包括了《星际大战》、《星舰迷航记》的纸上游戏规则及蓝图,都非常受欢迎。到1987年的时候,FASA已经变成世界上第二大的纸上游戏公司。最近,原先列名第一的TSR被出版《魔法风云会》纸牌的WOTC公司所并购,FASA成了全世界最大的纸上游戏公司。它最轰动的作品包括了两款各自拥有Cyberpunk风味的游戏《暗影大逃亡》(Shadowrun)和《地球黎明》(Earthdawn),当然《战斗机甲》依旧是他们的当红产品。
魏斯曼将FASA的成功归诸于他们设计游戏的角色。角色扮演游戏原先是脱胎自军事演习和沙盘推演的设计,整套系统所注重的是真实,并且以规则为主导。但是 FASA推翻了这个刻板印象。他们以设计出一个高可信度的世界为优先,让玩者出现在一个创造英雄的时代,接着才来探索这些英雄穿些什么、做了什么、驾驶什么样的机器人、使用什么样的武器。这样的故事本身就有吸引玩者的特质。
这是两个梦想家成功的故事,但是故事还没结束,稍后笔者将继续讲述这个故事的后半段。


二、机器人
西方世界最早的机器人(Robot)大概要算是8世纪时的传说了。公元6世纪时,一名犹太教的拉比利用河中的黏土塑造出了一个人形,并且利用密法来将其变成能够听命行事、力大无穷的巨像(Golem)。这位犹太教的拉比希望能够凭借巨像的力量来帮助犹太民族复兴,重新获得尊重及地位。当然,各位读者都能猜到结局,这位拉比被这个巨像反噬,丢掉了老命。由此也可以大概知道,古时人类对于魔法(近代则是科技)的恐惧与不信任。
从19世纪到20世纪的这段时间中,科幻的发展已经成熟到可以让人类扮演神的角色,来创造出一些新的生命形态。1924年,捷克剧作家卡·恰佩克在撰写剧本《万能机器人》(Rossum's Universal Robot)的时候,接受了弟弟Josef的建议,采用Robot来当作剧本的名字和故事中人类创造物的名称。Robot源出捷克文的Robota,代表劳役、劳工、定期服务工人的意思,这一词也为欧洲各国语言所吸收,成为近代“机器人”这个名称的由来。有趣的是,剧本中的Robot乃是有机物合成为人类外型的生化人(Android),跟后代的机器人定义大不相同。Fritz Lang在1926年所拍的科幻经典《大都会》(Metropolis)剧中也同样引用了这个概念,制造出一个煽动工人叛变的机器人马丽亚(Maria)来。自此,在一般人的概念中,机器人就理所当然地继承了人类的外型,双足步行,拥有四个长度有限而且脆弱的肢体;更重要的是,它们也继承了人类天性的阴暗面--常常叛变!
机器人会以优于人类的天赋来统治、奴役甚至杀害人类,在40年代成为热门的主题,各式各样的机器人挣脱了人类的压制,争取到了自己的自由,甚至反而成为地球上的万物之灵。这种莫名的恐惧,终于在阿西莫夫(Isaac Asimov)的介入下达到了一个转折点。在1940时,阿西莫夫和当时《惊异故事》(Amazing Stories)的编辑约翰·坎贝尔(John W. Cambell Jr.,此公以科幻杂志编辑的身份影响美国科幻发展至深)对于当时极为盛行的机器人恐惧症候群感到不能理解。他们俩认为,人类是理性的动物,从历史的经验就可以得知,我们不会刻意制造会伤害使用者的工具,而会利用各种装置和规则来降低危险性。譬如自动波汽车必须要打在P档(四轮锁死)的时候才能够发动,父母亲和学校会教导我们不要把餐刀或是叉子对着人;既然如此,人类没有理由创造出注定伤害使用者的工具来。因此,两人在经过了一番脑力激荡之后,终于创造出了著名的“机器人三大定律”(The Three Laws of Robotics),将当时科幻小说中机器人不受控制的四处肆虐的状况给改变了。三大定律如下:

第一定律:机器人不得伤害人类或因袖手旁观而导致人类受到伤害。
第二定律:机器人必须服从人类的命令,除非该命令与第一定律相抵触。
第三定律:机器人必须在与第一、第二定律不抵触的状况下尽力维护自身之存在。
这三条定律乍看之下天衣无缝,但是阿西莫夫依旧留下了许多定义上的破绽,在他日后的小说中进行探讨:譬如说“人类”的定义为何?智力和体力皆胜于人类的机器人是不是更有资格被定义为人类?“伤害”的定义只包括了肉体上的伤害吗?让人类自尊心受损是不是伤害?这些有趣的议题都在他的长、短篇小说中多有着墨,他的《我,机器人》、《其它机器人》、《钢穴》、《赤裸太阳》、《黎明世界的机器人》和《机器人和银河帝国》等一系列小说都是以这三大定律为基础写成的。由于这三大定律的影响,许多小说或电影中的机器人都受到它们的规范,行为也变得更为合乎常理。
在机器人的外型上,从工程学的观点来看,实在找不到将这些自动机器限制于人类外型的理由。两足步行的生物不但需要精巧的平衡系统,运动起来速度也无法太快。唯一的理由只有“让人类看起来比较舒服”这点可以成立。因此,后世的机器人的外型都舍弃了人类的形体;只有当科幻小说家太过懒惰的时候,机器人才会长得和我们一样。
在笔者搜集《战斗机甲》相关资料的过程中,原本以为这是美国本土发展出来的巨大机器人科幻,但是后来才发现它是受到日本巨大机器人动画的影响而出现的。而日本的动画、漫画不但是以人形机器人为主角,身体还动辄高达十数米,这种现象与科幻的主流背道而驰,让笔者感到十分纳闷。是不是有什么样的社会背景或是因素造成这样的结果?笔者特别请在对于动漫画中的巨大机器人非常有研究的谈朴先生撰写了一篇介绍,也许能为各位提供一些解释。


三、战斗机甲的故事
在《战斗机甲》的故事中,人类的历史虽然已经进展到31世纪。但是由于人类好战的天性,在疆土过度扩张之下,不但大一统的政府屡屡被推翻,整个人类文明更被分隔成许多不同的自治体系和城邦。这些政体如同变形虫一般的互相吞噬,战争似乎是不可避免的手段。人类为了发展人造肢体而研究出来一种被称为 Myomer的纤维,它在电流的流动之下,会具有肌肉纤维的特性,可惜由于实际能够派上用途所需的长度太长,不适合使用在人体身上。于是人类将它应用在工程上,制造巨大的采矿、建筑机器人。最后,由于人类的天性使然,这项发明也变成纯粹军事用途的产物,被称作“战斗机甲”(Battletech)。
无边无际的战火在人类的各个殖民地间燃烧,各种宝贵的资源、工厂、知识都被当作战火的燃料。如此毫无忌惮的战火,除了让各城邦的疆界改来改去之外,唯一的后果就是让人类的文明开始不停地倒退,原先宝贵的知识变成神秘的传说,威力强大的武器变成无法修复的废物。于是,在本身国力和各城邦的共识削减之下,人类开始使用佣兵辅助作战,将战争过程限定于非军事建筑,整个战斗过程变得非常仪式化。
人类历史就这样挣扎着继续往前迈进,在这个过程中,唯一值得一提的是一位名为克伦斯基的将军率领了庞大的部队为了躲避暴政的迫害而逃到人类文明所能到达的最遥远之处,从此位于银河旋臂内侧的内天体(Inner Sphere)的人们就再也没有了他们的消息。而这些在克伦斯基领导下逃离的军人们,开始了让人难以想象的生活。他们大量运用基因工程学的方式来配种,只有在战斗中生存的基因才能够获得配种的机会。原先内天体的仪式化战斗演变成争取身分地位的唯一机会,整个社会结构完全崇尚武德。科伦斯基为了增加这些军人彼此对抗的机会,将他们分成许多的氏族(Clan),彼此之间不停地争斗。他们只有一个目标,就是挟着强大的武力,重返内天体,建立他们理想中的国度。
在31世纪的时候,这些氏族开始了重返内天体的“大侵攻”行动……


四、战斗机甲的游戏系统
由于这套系统是要提供给玩者操纵巨大机器人战斗的乐趣,所以它必须将战斗的规模缩小,免得驾驶单一机器人的乐趣变成操纵机器人大军的繁琐。读者应该也注意到了,凭着前面所塑造出的独特历史,它让战斗机甲之间的战斗限制成十分仪式性的,不会出现数万架机器人大决战的场面(这样才能够满足玩者单独操纵巨大机器人的成就感,如同《无敌铁金刚》一样)。
当玩者打开《战斗机甲》的规则书时,会发现每个机器人都拥有十分详尽的蓝图,包括了反应炉、关节、散热系统、武器系统的数量、位置和强韧度都是战斗机甲所必备的资料。玩者操纵自己的机器人在六角格上战斗和移动,每发射一个武器,玩者都必须掷骰来决定这个武器射中与否、射中什么部位、造成什么损害,每个机器人都可以做上半身旋转或整个身体转动。《战斗机甲》的整个系统几乎将重点都摆放在战斗上,也因此,它和《专家级龙与地下城》系统所吸引的是完全不同的玩者群,无穷的竞争和挑战是《战斗机甲》吸引人的特色。FASA公司为此特别出版了称为《机甲部队》(Mechforce)的杂志,帮助所有玩者进行交流,除了公司每年都会举办的正式比赛之外;只要你所用的规则经过认可,将整个战斗过程的记录寄到FASA去,也可以获得正式的追认。
《战斗机甲》整套系统是以巨大机器人为主轴,但是游戏中也包括了战斗机、战斗装甲 (Elemental,Battle Armor,Power Armor)、地面载具、运输舰(Dropship)、、 远航舰(Jumpship,由于游戏中的超光速航行会受到重力的干扰,所以通常战斗用的机器人是装载在远航舰中,等到靠近某个星系的外围时,再由运输舰来运送,在大多数的战斗中,远航舰被视为中立的,不应受到攻击)。
整套《战斗机甲》的产品包括了模型、机器人、动画、小说以及纸牌。和WOTC合作的《战斗机甲》游戏的纸牌几乎一上市就被抢购一空,所以FASA计划继续推出补充包、超级补充包、超级霹雳无敌补充包,以填饱消费者的胃口(唉!你知道这些卖纸牌的人……)。笔者在前面也曾提过,FASA的《战斗机甲》设计其实受到《超时空要塞》的影响很深,所以前一阵子FASA和拥有Robotech(《超时空要塞》美国改编版的名称,就是中央电视台播放的《太空堡垒》)肖像权的“Harmony Gold USA, Inc. and Playmates Toys Inc.”就为了这件事情闹上法庭,双方都质疑对方的使用权。由于双方都有获得日本方面的授权,所以这桩官司是以和解收场,FASA也将
《战斗机甲》中的12种取自《超时空要塞》中的机器人除役,从此不再出现在新的设定中。另外,网络上也有许多的同好自行绘制、设计各种机器人。
台湾地区代理《魔法风云会》的尖端公司则是从新加坡那边取得了《战斗机甲》系统的中文版权,将它翻译成《暴战机甲兵》,同时也出版了由Robert Thurston所撰写的相关小说:《碧玉凤凰传奇三部曲》(Legend of the Jade Phoenix):《共和之路》(Way of the Clans)、《英雄无名》(Bloodname)和《鹰族捍卫者》(Falcon Guard)。


五、战斗机甲的电脑游戏
战斗机甲新月鹰的学位(Battleteche Crescent Hawk's Inception )(1988年11月)战斗机甲新月鹰的复仇(Battleteche Crescent Hawk's Revenge)(1989年6月)大多数的读者对《战斗机甲》改编成的游戏大概只记得90年代推出的《机甲争霸战》
(Mechwarrior)系列。但实际上,真正的第一个《战斗机甲》系统改编的游戏反而是两个角色扮演游戏。这两个游戏是在苹果Ⅱ的时代出版的,出版它的公司是以《魔域》(Zork)系列和单纯文字冒险系列出名的Infocom公司,不过当时已经被Activision并购,所以正在转型中。玩者必须扮演一个佣兵集团的领袖,试图重振雄风。整个游戏非常类似纸上游戏的风格,以战斗为主要导向,玩者四处探险,找寻志同道合的伙伴和各种机器人。战斗的时候是以俯视角度,在地图上移动的回合制战斗。

机甲争霸战(Mechwarrior)(1989年)(这个是台湾的译名,国内译为机甲战士)
FASA后来也很快发现,《战斗机甲》最适合改编成的还是模拟游戏,而在苹果Ⅱ的末期时代,也只有设计模拟游戏的公司拥有运算大量图形的程序能力。也因此,他们找上了擅长模拟飞行游戏的Dynamix公司(这家公司最出名的产品是模拟一次世界大战空战的游戏《红公爵战机》,后来被Sierra并购),设计出了这套游戏。故事的背景是设定在内天体之中,主角的父亲因为被诬陷偷走了某样古物,遭到某个神秘佣兵团体杀害;主角必须一方面担任佣兵打工赚钱,一方面设法找出陷害父亲的元凶。玩者可以开着运输舰到处跑来跑去,在不同星球上可以接受不同的任务。但是要完成游戏并不简单,虽然玩者担任的是佣兵,但是如果接了太多与某个国家敌对的任务,该国家以后可能就会拒绝玩者入境,搞不好会让游戏进展卡住。玩者必须要依照线索到每个星球去调查(同时还必须要赚钱贴补家用),如果没有依照线索到下一个星球,整个游戏就会毫无进展。
笔者小时候第一次玩的时候不懂事,只知道接任务打来打去,打到后来所向无敌,游戏却没有一点进展,于是就把它暂时冰封起来。后来因为家里没换PC,那时苹果Ⅱ又几乎没有什么游戏可玩,只好再度把它从冰库中拿出。重玩一次,这次才发现应该要照着线索去追查;笔者一爽之下,就无日无夜的开始玩起来,小时候也没有什么储存多个进度的习惯,结果等到找到杀害主角父亲的佣兵团之后,游戏竟然因为时间到了而无法继续(游戏限制玩者要在一年之内找到凶手),最后只好含泪放弃,从此也乖乖地养成了储存多个进度档的好习惯。
制作这个游戏的Dynamix说也奇怪,自从被Sierra并购之后,手气就一直不好。在做了这个颇受欢迎的大型机器人游戏之后,在苹果Ⅱ进入PC时代的朝代交替中,不知道怎么搞得就没抢到版权。Dynamix最后迫不得已,只好利用过去的残光,制作了《地球强袭战》(Earthsiege)这套游戏(目前要出第三代,之前也有出了一个各方面表现平平的《生化风暴》(Cyberstorm,以原作中的机器人为战略游戏的主角),明眼人都看得出这是直接承继自原先的《机甲争霸战》系统的游戏,在界面上和游戏过程中都和《机甲争霸战》十分相似。

机甲争霸战Ⅱ(MechwarriorⅡ)(1995年)
并购了Infocom的Activision在某种程度上也算是继承了《战斗机甲》正统的公司,因此由它们制作二代可说是毫无疑问的。原先预计推出的时间是1993年,不论是预告、图片或是广告都造成了非常大的轰动;但是由于不明的原因,推出的时间一延再延,1994年的CGW杂志甚至将其列入“游戏史上最会跳票的游戏”。最后Activision只好将原制作小组解散重组,终于将它于1995年推出。但麻烦并没有就此结束,为了赶上市的日期, Activison来不及将网路连线对战的功能加入,并且表示这部份的功能将在不久以后另外贩卖;这下可把消费者惹毛了,因为原先广告中一直是将连线功能当作主要卖点之一,现在卖点没有了不说,竟然还要另外掏钱购买?!一时之间群情激愤,抗议之声不断,最后Activison不得不屈从消费者的压力,改为免费下传连线的功能。不过Activision后来还是找了一大堆理由,什么扩充连线啦,不同版本互连啦,依然另外贩卖Netmech的程序。
《机甲争霸战Ⅱ》中,玩者可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鹰(Jade Falcon)两个氏族来进行游戏。它的图形皆是SVGA的水准,玩者最高可以换到1024×768的解析度。但是它真正的突破之处并不在这里,它的每一台机器人外表都非常的真实,包括了武器、肢体、徽记无一疏漏;而且在作战中,这些部份还都会因为被击毁而爆炸或是飞离机体本身。游戏中每次玩者升级时所需要经过的氏族试炼也都模仿的惟妙惟肖,再加上警告讯息全部采取语音的方式输出,音乐也有相当的水准,让它在模拟的真实度上几乎压倒了所有当时的产品。对于内行的《战斗机甲》拥护者来说,《机甲争霸战》也能够让玩者调整、设计机器人的武器配备、装甲、喷射引擎等等的细节,让玩者在固定的机器人骨架下,能够设计出专属于自己的战斗平台来,这更是一大卖点。游戏唯一的缺点就是难度相当高,常常打了半天都没办法完成任务,非常的没有成就感。

机甲争霸战Ⅱ--鬼熊族传奇(Mechwarrior 2:Ghost Bear's Legacy)(1996年)
这是Activision所推出的资料片。故事是以鬼熊族的基因库被内天体的佣兵偷走开始的。由于鬼熊族的特殊传统,玩者必须从头到尾都开着同一台机器人,所以一开始的机器人选择成了伤脑筋的难题。这个资料片使用的虽然是相同的引擎,但是依旧加了不少的改变。机器人新增了十种,包括了几种全新的武器系统(海底用的鱼雷、反飞弹系统等等),而且作战的地点也变多了,包括了无重力的太空和行动迟缓的海底。在一般地表上的气候和变化也很复杂,暴风雪中作战或是丛林里穿梭都是新增的特色。在任务之间还有一些低解析度的动画(Activision都已经花了那么大的工夫制作图形引擎,为啥动画这么烂?真让人想不透)。这个游戏缺点依旧是太过困难。它比《机甲争霸战Ⅱ》还要困难许多,根本就是到了整人的地步,让笔者玩得焦头烂额,实在受不了。

机甲争霸战Ⅱ--佣兵启示录(Mechwarrior 2:Mercenary)(1996年)
不停地想要利用这个取之不易的授权捞钱的Activision又再度出击了!但是这次它并没有让我们失望,只要赚之有道,消费者是不会太罗唆的。《佣兵启示录》将整个时间线拉到《机甲争霸战》中的氏族入侵之前的时空。与前作处处强调荣誉、忠诚完全不同。玩者所要扮演的是内天体的一名佣兵,只要谁出得起钱,就为谁办事,阵前倒戈也是常有的事。《佣兵启示录》的图形引擎又再度的提升,整体的细致度比以往要来的更高。但是整个游戏真正突破和创新的地方不在游戏引擎,而是在它全新的经济体系上。玩者可以扮演刚接手佣兵团的菜鸟老板(当然,游戏也让你可以少动大脑,直接只做个开火打仗的佣兵),你必须考虑到要用哪些钱装备你所拥有的机器人、要接哪些合约、给哪些人多少薪水。在这里,钱才是最重要的事情。这整套经济体系让玩者可以充分体验到担任佣兵的辛苦。当游戏进行到某个程度之后,还会遭遇到氏族的超精锐战斗机甲,在不断的苦战中,让笔者充分体会到科技上的高低所造成的差别。最后,笔者认为最酷的一点,就是游戏中还有机会让玩者只瞄准对方的座舱,把驾驶员击毙之后再来回收这些机器人,好好的捞一票。这次也有上网连线的功能。

到了这里,由Activision所创造出的《战斗机甲》系列游戏也到了尾声,该是回到妈妈怀里的时候了。失去《战斗机甲》授权的Activision于是去签了一家较小的游戏公司所作的游戏系统Heavy Gear,这个游戏看起来反而比较像是第一人称的射击游戏,模拟的感觉较弱。而之前的这些游戏也都出了3D加速卡版本,看起来效果十分惊人,颇值得一玩。特别值得一提的是,Activision的说明书水准非常的高,每次都有各种新奇的花样让玩者可以凭借说明书而融入游戏
中。

机甲争霸战Ⅲ(MechwarriorⅢ)(预计1998年)
习惯自己动手做的FASA收回授权之后,开始和MicroProse公司建立了新的合作关系,《机甲争霸战Ⅲ》将由这两家公司来协力设计。这个游戏标榜的就是“忠于原味”,由原创公司所设计出来的游戏自然是最道地的。游戏中将有十八种不同的“战斗机甲”,其中有四种还是专门为这个游戏设计的。玩者连机器人外表的涂装和徽记都可以自己设计。
游戏也提供了新的旋转手臂设计,让玩者可以看到哪打到哪,而不需要旋转整个身体。游戏中也将依照CityTech的规则提供了城市间巷战的任务,激光也不再只是以往的一条一条能量球,现在它变得更像真实的激光,长条形的直线光束让玩者可以以“切割”的方式来攻击敌人。哇!看起来很让人期待呢!


六、Battletech Center
FASA的两个创立者并没有放弃他们原先的梦想。从1987年开始,他们将盈余投入他们原先的ESP研发计划中。1989年的时候,当“虚拟真实”这个字眼大受欢迎的时候,他们将计划的名称改为“虚拟世界娱乐”(Virtual World Entertainment)。1990年时,两人的梦想成真了,在芝加哥的第一座“战斗机甲娱乐中心”开幕了。
要进行游戏,玩者在付出7美元之后,必须先接受穿着战斗机甲的技术人员进行一段简短的介绍和训练,接着进入将一个看来非常流线型,名为台斯拉球舱的密闭空间中。舱中是完全模拟未来战斗机甲座舱的设计,拥有相当复杂的操作和按钮。玩者可以先在触摸式屏幕上选择任务的内容,接着再由所有的队友合力去完成它,座舱中也有无线电耳机,可以和队友们通话。整场战斗为时约十分钟,战斗结束之后,所有的成员可以观看刚刚战斗的过程。
在战斗机甲娱乐中心的背后是复杂的个人电脑连线:每个座舱中都有五台德州仪器和摩托罗拉的电脑来控制模拟、图形、输出输入和音效。座舱中有五个喇叭可以同时输出12个不同声道的效果。座舱中的屏幕可以显示出精确的立体影像和贴图,为了要提高运算的速度,这些影像并不是即时运算的,都是由座舱中的电脑快速选取事先运算好的图形所拼凑起来的。主控这些运算的则是一台Quadra主机,技术人员经由它来监控整个游戏的进行。整个游戏程序都是由VWE独立以C语言所开发的。
拥有16个座舱的芝加哥中心在开幕之后的两年内就卖出了30万张票。1995年8月,拥有32个座舱的日本横滨中心开幕了,第一个月就卖出了3万张票。在未来的3年中,光是日本一地就有30家的战斗机甲娱乐中心预备开幕,更重要的是,这些娱乐中心都彼此连线,有朝一日,美国和日本战士跨洋决斗将不是奢望! FASA在给投资客户的报告书中预估,每个娱乐中心的投资大约需要8个月左右就可以回本。
战斗机甲娱乐中心吸引的是一群平均年龄24、5岁的年轻男性,他们在这个中心里彼此用绰号相称,玩着军事化狩猎与追踪的游戏,浑然忘记自己是身处在芝加哥的购物中心里。而这也是当初魏斯曼和巴卡克在开发新科技娱乐时为了降低风险所刻意选择的消费群。现在,为了开发更多的客户,VWE开始建造新的娱乐中心,里面的游戏将是以维多利亚时代为背景的冒险游戏,让更广的消费者都能够接受这种新的娱乐。芝加哥总部的技术人员们也正在为了更高的解析度、更多的颜色和更快的画面更新速率而努力,他们预测未来将会有更新的互动方式以及全新的可动式座舱。
这就是FASA和Battletech,和两个耐心等待的梦想家的故事。

漫谈机甲战士



没有勇气,就没有银河系!
--机甲战士

桌上角色扮演游戏,在欧美有着漫长的历史。这种只使用纸和笔[注1>的游戏,最大限度的减少了物质条件对想象力的束缚,几个富有性格和思维活跃的玩家坐在一起,在DM[注2>的引领下,即可完成一段或宏大或渺小,或优美或壮烈的冒险史。正是这种不受限制的想象力激荡,以及玩家之间的真人互动,才造就了桌上角色扮演游戏的独有魅力。我们今天接触的许多优秀电脑游戏作品和电影,都受到了桌上角色扮演游戏极大的影响甚至直接脱胎于这些只使用纸、笔、骰子的娱乐方式。

在80年代之前的桌上角色扮演游戏市场中,以中世纪奇幻世界为背景的游戏设定占有绝对的主流地位,其中最为流行的当属龙与地下城(Dungeon & Dragons,D&D)系统。剑与魔法、骑士和冒险是这类游戏的主题,系统的设定则主要来自欧美奇幻文学及西方神话传说。进入80年代后,电影《星球大战》将全世界的娱乐市场带入到一个新的科幻时代,人们在这部电影及随后一系列的科幻作品中见识到了科学幻想的无穷魅力。而美国政府提出的“星球大战”计划,则更让公众被现实存在的科技能力所震惊,太空时代一词成为这一时期的流行语。与此同时,笼罩在东西方世界上空的冷战阴云依旧没有散去的迹象,无数的核武器发射架下勉强存在的脆弱的战略平衡仍然使人们相信毁灭性的战争迟早将会到来。在这种思潮的影响下,产生了大量的以未来战争为背景的科幻作品,机甲战士的桌上游戏也在两名龙与地下城爱好者的手中诞生了。

机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。
战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。
在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明[注3>从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4>,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。
终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……

在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。

事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。
当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。
在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。
《机甲战士II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。
此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于过去5年来3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。

随着机甲战士版权的母公司,由两位机甲战士作者一手创建的FASA纸上游戏公司的关闭,机甲战士的明天也变得生死未卜。但值得欣慰的是,它的电脑游戏版权仍然握在微软手中。以微软强大的财力和对游戏制作组信任、不干涉的一贯态度,我们有理由相信将会有更好的机甲战士电脑游戏推出。

纵观整个机甲战士的世界,虽然它的电脑游戏版本是最广为人知的,但正如笔者在开头所说,不管多么先进的物质条件,也无法取代完全不受物质条件限制的想象力。因此机甲战士真正的精华部分,可以说仍然在于纸和笔,在于玩家无穷无尽的想象力,也许,这也是为什么在互动娱乐高度发达的今天,以传统书写工具和随机数工具(骰子)为基础的桌上游戏,仍然长盛不衰的原因吧。

注1:当然除了纸和笔之外,你还需要其他工具,例如骰子、规则书、各种参考手册、扩展包等等(特别是在一些大型系列化的商业纸上游戏里面)。但一般习惯性的叫法就是Pen & Paper Game。

注2:DM是Dungeon Master的缩写,一般译为地下城主。他是桌上游戏的主持人,游戏的剧本、事件、非玩家人物(包括友方和敌方)以及任务都由他来设计。一些高水平的DM甚至还可以设计一个完整的世界供玩家来进行冒险。

注3:由于人类文明主要汇集于银河系核心周围,因此后来他们被称为内天体(Inner Sphere)。

注4:由于整个逃亡者所建立的文明都由氏族组成,因此这个文明系统本身也被称作氏族(Clan)


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发表于 2006-9-26 09:36 资料 短消息 看全部作者
Battletech内天体主要势力
  


1.House Davion(戴维恩家族)
联邦合众国(The Federated Commonwealth,原Federated Suns)
领导人:Victor Steiner Davion王子
国家所在地:新Avalon行星
加入新星际联盟的时间:3058年
或许在3056年之后的几年时间里发生的最重大的事件就是Joshua Marik的死亡,他是自由世界联盟(Free Worlds League)最高军事指挥官(Captain-General)Thomas Marik的唯一继承人。多年以来,这个年轻的继承人一直以治疗先天性白血病为由而被软禁在联邦合众国设立在新Avalon行星上的科学研究中心(New Avalon Insitute Of Science,简称Nais)中,这样作是为了将Joshua Marik作为人质,以防止Thomas Marik对联邦合众国进行军事行动。
因此当这个可怜的继承人因为绝症而死去之后,Victor Steiner-Davion王子封锁了科学研究院并隐瞒了这个消息。但堪培拉联邦的总理大臣廖孙致在不久之后就发现了Davion王子的阴谋,并向 Thomas Marik提议成立Marik和Liao的攻守同盟,集结双方的军事力量发动对Sarna地区(Sarna March)的军事行动,给背叛的Davion王子一些惩罚,并夺回被他占领的、曾属于Marik和Liao家族的领地。
3057年,Marik和Liao的联军开始向Sarna地区发动进攻,在Marik使用高薪雇佣来的雇佣兵的帮助下,Liao的部队很快收复了许多原来属于他的领地;同样Marik的部队也和Liao军团一样获得了辉煌的胜利,占领了数个原来属于自由世界联盟的行星。
几乎就在同一时间内,女首领Katrina Steiner-Davion宣布从Victor Steiner-Davion王子统治的国家中独立出来,在它原有领地的基础上成立了一个名为天琴同盟国(Lyran Alliance)的新国家;Katrina还宣布了天琴同盟国将在战斗中保持中立,
并迅速的将部署在原联邦合众国地带的部队迅速撤回。于是Marik趁此机会和Katrina的新政权达成了协议,在天琴行星附近的地带取得了暂时的和平。
由于Katrina这个出乎意料之外的行动,她已经从血缘关系和政治关系上与联邦合众国及Davion家族彻底分裂了;这突如其来的叛变以及天琴行星军队的迅速撤退,使得Sarna March地区的局势变得更加混乱不堪。失去对这一区域的控制权的结果就是联邦合众国的军队将难以打开通往天琴同盟国的道路,如果强行攻打的话只会为此付出惨重的代价。许多战事的观察员在刚开始的时候都认为Katrina将会和她的新邻居--自由世界联盟结成攻守同盟,但到目前为止她都没有这么做,而是继续保持中立。
Victor Steiner-Davion王子并没有放弃与天琴同盟国的谈判,他始终认为天琴同盟国的领土依然是属于联邦合众国不可分割的一部分。然而在另一方面,天琴同盟国的首席执政官Katrina对属于Victor Steiner-Davion王子的联邦合众国的另外一半领土并没有多大的兴趣,她真正关心的是附近混乱地区(Chaos March)的事务。女执政官在坚决地实行她的政策以巩固和发展她在天琴同盟国的执政权;但是同盟国中的几个重要区域的行政官是否真的对这位女执政官忠心耿耿却很值得商榷。反而是历史上一向有分离主义传统的重工业地区Skye的行政长官却给了Katrina以全力的支持。同时Katrina还得到了来自 Donegal地区(Donegal March)的强力支持。
在另一方面,沿着天琴和自由世界联盟领土的边界地区的许多行政区域,那里的行政长官却非常怀念着当时Victor Steiner-Davion王子给予他们在政治和军事上的大力支持,以帮助他们对抗好战的自由世界联盟对他们管辖区域发动的或明或暗的侵略。他们不愿相信Thomas Marik许下的、不再扩张自由世界联盟在第四次“继承战争”后确定下来的疆域、不再发动任何形式的侵略战争的诺言;一旦Thomas Marik的军队有任何企图吞并他们领土的倾向或行动,他们就会毫不犹豫加入到Victor Steiner-Davion王子一方以寻求支援和保护。
现在的局势是何等的微妙。
星系中的雇佣军们认为,天琴同盟国的实力究竟如何还是一个未知数,可能只是一个空壳也说不定;而作为一个国家的领导人,Katrina Steiner-Davion执政官的能力在很大程度上并不能对国家机器驾驭自如,而且很多天琴同盟国的人民认为她只不过是一个权欲熏心的险毒女人罢了;正是因为这两个原因,许多投机主义者趁机混进了Katrina Steiner-Davion执政官的雇佣政府,并趁着现在的混乱状态为所欲为、中饱私囊;对于雇佣军们来说,唯一让他们感到欣慰的是卡德丽娜时常支付极其优厚的酬金以支持他们的各种行动--尽管这个行动可能并不具备严重的危险性。
绝大部分的这些雇佣军部队都非常知道如何“见风使舵”忘记Davion家族曾经是他们最大的主顾,因此他们在战场上时常是Victor Steiner-Davion王子的军队最强硬的敌人。许多天琴同盟国指派的任务中也包括了一些守备和保护的工作,因为Katrina执政官的公众地位是作为一个调停人出现的,所以这个职位允许她作一些职权以外的事情--这当然就需要唯利是图的雇佣军的保护
了。


2.House Liao(廖氏家族)
堪培拉联邦(The Cappelan Confederation)
领导人:Sun-Tzu Liao总理大臣
国家所在地:Sian行星
加入新星际联盟的时间:3058年
3056年,自由世界联盟的最高军事指挥官Thomas Marik的继承人Joshua Marik在新Avalon科学研究中心不幸病逝。于是,Sun-Tzu Liao向痛失了作为人质软禁在新Avalon科学研究中心中的继承人之后的Thomas Marik提出了一项建议,组成联合军队发动武装侵略以报复Victor Steiner-Davion王子并夺取Davion家族手中曾属于Liao和Marik的领土。Sun-Tzu Liao已经等待这个机会很久、很久了。
3057年,Liao和Marik的联合军队入侵了Sarna地区,同时原本属于Davion家族的Katrina却宣布了天琴地区的独立,并成立了中立的天琴同盟国。很快联邦合众国控制了边界地区的局势,Marik也愿意和Katrina保持部分的和平相处。
但是,这样做的结果将是导致自由世界联盟无法再对Victor Steiner-Davion王子的领地作进一步的进攻,同时来自堪培拉联邦的进攻也因此而被大大阻延了。既然无法通过军事行动来获得更多的领土和战利品,总理大臣Sun-Tzu Liao便开始给他的“战争之光游击队”(Zhanzheng De Guang
Guerillas)提供大量的资金援助以帮助他们攻打混乱地区的其它行星;不过,显然这位总理大臣的运气并不怎么好,所以他一直都期望能够在后来的战争中扭转不利的局势和运气。
堪培拉联邦需要大量的雇佣军以满足各种类型任务的需要,因为许多无法用正规军完成的任务,完全可以交给这些唯利是图的家伙们去解决。总理大臣Sun-Tzu Liao的侵略军现在已经将Sarna地区的领土分割得四分五裂,但是他还是需要更多的军队来完成他挑起的战争。
同样,堪培拉联邦国内也需要更多的部队来增强和扩充他们与联邦合众国的边界上的防御力量;而且他们还需要力量来对付在混乱地区中新成立的国家-特别是对付Sama Supremacy。


3.House Kurita(库里塔家族)
天龙联合集团(The Draconis Combine)
领导人:Theodore Kurita首相
国家所在地:Luthien行星
加入新星际联盟的时间:3058年
就在星际联盟其它各个拥有继承权的正忙碌于相互对抗的“继承战争”的时候,天龙联合集团却一直致力于寻找氏族敌人的母星;而当堪培拉联邦和自由世界联盟携手攻打联邦合众国,使得好不容易安定下来的局面又再度陷入了战争的炮火和硝烟之中。这时Kurita家族的首领决定在战争中保持中立的地位,在星际联盟和氏族的“图凯伊德停战协议(Truce Of
Tukayyid)”签订之后,Kurita家族一直致力于发展适合内天体的军事力量,其中包括适应在各种场合下和敌人作战的“次世代机甲战士(OmniMech)”的研制和开发、适应新形势下战斗要求的高技术高性能武器的应用等。当星际联盟的其它国家正在为内忧外患而头疼万分的时候,天龙联合集团的首相Theodore Kurita却雇佣了大量的雇佣兵来保护他们在外围地带的各个军事基地,在外围地带安插这些军事基地的首要目的就是寻找氏族的所在地。
天龙联合集团继续大量雇佣各种雇佣兵为完成他们许多不可告人的秘密任务。但是,因为近来动荡不安的局势--天琴同盟国的宣布独立、由于持续的战争和侵略导致联邦合众国和天龙联合集团的共同边界变得更加不稳定等,都迫使首相Theodore Kurita雇佣更多的雇佣兵部队来帮助他的军队以保证天龙联合集团领土的安全,几乎这些任务都是保卫领土和维护地区安全的工作。而
最近有流言却说天龙联合集团要在混乱的边界地区再次挑起事端,并且现在已经雇佣了几支为数不多但绝对是精锐的部队对这个混乱地区发动了“外科手术式”的进攻(Surgical Strikes);这使得联邦合众国、自由世界联盟和堪培拉联邦之间的战争局势变得更加得扑朔迷离,因为第三方势力的介入势必导致原有势力均衡被打破,很有可能形成新的势力均衡或导致局势走向更加混乱的局面。不过,到目前为止还没有任何确切的证据来证明这个谣言的正确性。
联邦合众国和天琴同盟国之间发生的分裂事件给执政的Victor王子出了一道不小的难题,混乱的边界地区的纠纷也使得原本和平安宁的气氛荡然无存。在天琴同盟国的执政官Katrina宣布独立的时候也曾经将Lyons Thumb地区作为天琴同盟国的一部分而并入他们的版图,因为这个地区和天龙联合集团的关系十分密切,所以在后来Liao和Marik联合军队的双重夹击之下,Katrina
不得不向Lyons Thumb地区附近的天龙联合集团求救了。作为对这位女行政官求救行动的回应,执掌天龙联合集团政权的首相Theodore Kurita决定说服通讯之星的领导人一起组建一支强大联合军团并开赴Lyons Thumb地区,以维和部队(Peacekeeping Forces)的身份来保护天琴同盟国的安全。作为Katrina和Victor王子方面自然是很欢迎这种举措了,因为维和部队保护了天琴的领土,在另一个意义上讲就是阻断了Liao和Marik联军进攻的路线,保护了联邦合众国的安全;而这样执政官Katrina也可以理直气壮地拒绝外国军队(Liao 和Marik联军)通过他们的领土了。
将近有九个团的维和部队进驻了Lyons Thumb以及周边的地区;对于驻扎在附近的天琴同盟国的军队来说,这些"维和部队"实在很不可靠;毕竟是在自己的家门口囤积着别人的军队,执政官 Katrina可不愿意拿自己国家的领土来和这些并不值得信任的维和部队冒险,因为这些装备精良的维和部队很可能会铤而走险对她的国家发动攻击。但是,表面上的执政官Katrina并没有表示出任何对维和部队的不欢迎。反之,她却假装出一付老大不愿意的样子将自己的部队以中立国家的名义派遣到维和部队中,以对首相Theodore Kurita的联合军队进行监视并随时准备开战。
与此同时,通讯之星的领导人也雇佣了更多的雇佣兵部队进驻了Lyons Thumb地带,以对该地区附近的天琴同盟国和联邦合众国的军队进行监视,并且对进出该地区的作战或运输飞船进行细致的监视和检查,因为通讯之星同样也信不过这些国家--甚至包括他们暂时的盟友--天龙联合集团。



4.House Marik(马里科家族)
自由世界联盟(The Free Worlds League)
领导人:最高军事指挥官Thomas Marik(该国家的元首已遭到了流放)
国家所在地:Atreus行星
加入新星际联盟的时间:3058年
3056年由于继承人的死亡而引起了Thomas Marik将军的极大愤怒,于是在3057年,Thomas Marik将军在堪培拉联邦的总理大臣Sun-Tzu Liao的建议下组织了强大的星际联军向联邦合众国的Victor王子宣战;同时联邦合众国的贵族Katrina宣布了天琴地区的独立并成立了天琴同盟国,于
是周边的边界地带开始变得动荡不安起来。Thomas Marik将军发誓一定要占领联邦合众国,以讨还失去继承人的血债。




5.House Steiner(斯戴纳家族)
天琴同盟国(The Lyran Alliance,原Lyran Commonwealth)
领导人:执政官Katrina Steiner-Davion
国家所在地:Tharkad行星
加入新星际联盟的时间:3058年
由于出乎意料的独立使得联邦合众国Victor王子的实力一下子被大大削弱了;但是从另一个方面讲,天琴同盟国的中立也有效地遏制了Liao和Marik联军的进一步入侵,这使得Victor王子可以暂时松一口气。
现在天琴同盟国所处的位置十分微妙,因为他们所在的位置就在各个交战国家的战场上,一不留神就成了残酷战争的炮灰,可以说他们正处在一个巨大的火药桶上;但是天琴同盟国也不是毫无准备,优秀的军事力量加上为数不少的雇佣兵,至少可以让他们在战斗中不会吃太大的亏。



第二个是Word of Blake


6.通讯之星(Comstar)
领导人:军事圣唱者Anastasius Focht
国家所在地:地球(在“布雷克之道”运动爆发之后,通讯之星又将军事基地转移到Tukayyid行星上)
加入新星际联盟的时间:3058年
公元3058年2月28日,“布雷克之道(Word of Blake)”运动终于爆发了,那一天特别的具
有象征意义,因为那正好是著名的Jerome Blake取得对地球的控制权276周年的纪念日,这也是在通讯之星大主教(Primuses)Sharilar Mori在官方通过将地球(Terra)改名之后
的恰好第38个月。
3053年,一个名为“布雷克之道”的恐怖组织开始猖獗的活动起来,他们四处蓄意制造各种爆炸和凶杀的恐怖活动,让人民生活在水深火热的不安感中。“布雷克之道”与半人马枪骑兵军团(Centauri Lancers)联手破坏了希尔顿岛(Hilton head island,另一个Comstar的军事基地)和桑赫斯特(英国著名的陆军军官学校所在地)的皇家军事学院,同时还给
Comstar警卫队(ComGuard)第201军团造成了极其严重的损失。随着恐怖组织的进攻进一步激化,负责地球防务的圣唱者Lisa Koenigs-Cober军事长官指挥手下摧毁了任何具有军事价值的目标,随后与大主教Mori、主席团和卫队的残部一同撤离。现在只剩下少量的通讯之星警卫队队员在苦苦支撑着来自对手的疯狂进攻。
当叛乱的消息到达最高军事指挥官Anastasius Focht那里时,他恰好正在前往参加一个军事会议的道路上;这个军事会议集结了圣艾文斯合众国(St. Ives Compact)、联邦合众国和天龙联合集团的各个军事首领,地点是在签订和平协议的Tukayyid行星上,所以Anastasius Focht将军决定暂时不对“布雷克之道”组织即时发动进攻,因为此时氏族的军队随时可能撕毁和内天体各个国家签订的和平条约而对地球发动进攻,贸然花费大量兵力去镇压叛乱的话,还不如将保卫地球的“任务”交给这些叛乱者们。
在“布雷克之道”组织的三个军团为了维护地球的控制权而在敌人的炮口下烟消云散之后,Anastasius Focht将军的这个决定看起来是十分正确而明智的,特别是有流言说“布雷克之
道”居然花费大价钱雇佣部队来充实他们的实力以保卫地球,这样的话恐怖分子不但要付出人力物力上的代价,而且还会损失大量的金钱。因为地球的总部被叛乱的恐怖分子军队所占领了,Anastasius Focht将军被迫将他手下的军事基地迁移到自由罗萨利格共和国的Tukayyid行星上,并在新的基地上部署好作战准备,以便随时抵御氏族的军队可能对内天体发动的进攻。
正当通讯之星的部队继续为防御氏族的进攻而进一步加强军事实力时,“布雷克之道”也进一步加强他们的防御力量并等待着通讯之星对地球的恐怖分子发动反击,这将是他们取得胜利的最好时机,但是显然通讯之星的防御战队却很“沉得住气”。作为人类的摇篮和家乡,地球被“布雷克之道”占领之后引起了整个内天体各个国家的不安。随着通讯之星撤离了地球而“布雷克之道”取得了对地球的控制权,内天体中具有继承权的其它国家很快就意识到,昔日在地球上横行霸道的炸弹恐怖、暗杀和窃取高科技机密和商业机密的各种恐怖活动将在星系中再一次死灰复燃。对Jerome Blake预言的扭曲理解使得“布雷克之道”作出了许多令人发指的行动,他们给星系中各个国家带来的威胁甚至比来自氏族的威胁更大。

其他势力
这五个庞大的家族之间除了相互勾心斗角和抵御来自外界--氏族--的威胁之外,在内天体中还有其它相对微弱的小力量,比如星际盗贼、宇宙海盗等;此外还有一些外围的边缘地区利用他们不受注意有利位置而加快了军事和经济实力的积累,他们也逐渐成为不容小觑的力量了。
这些相对弱小的力量当中,像自由罗萨利格共和国在氏族军队入侵的过程中就从后方牵制了入侵的敌军;而圣艾文斯合众国整个曾经是属于堪培拉邦联的一部分领土,它的领导人果断从堪培拉联邦脱离出来并和廖氏家族的强大力量玩起了“猫捉老鼠”的“游戏”,这是一场疯狂的赌博,但是作为“猫”一方的Liao家族似乎无法抓住看起来比它弱小许多的“小老鼠”。此外还有不计其数的雇佣军兵团,他们既是各个庞大家族的救命稻草,同时也是各个家族毁灭的祸根,所以这许多军队中好多已经不仅仅是“雇佣军”(Soldiers Of Fortune),在一定程度上他们也能够决定星系中各个势力均衡的结局。这些部队中一些强大的兵团,诸如“凯尔猎犬(Kell Hounds)”、“北风高地人(Northwind Highlanders)”和“狼骑兵(Wolf's Dragoons)”等,他们现在都已经拥有了和内天体中的其它领主一样的力量,已经成为星系历史变革中的一个重要组成部分了。

氏族方面
自从第一次星际联盟出现危机并分崩离析之后,星际联盟防御战队的总指挥官Aleksandr Kerensky将军在心灰意冷之下率领部队的大部分主力向内天体的外界进行军事转移。
经过了漫长的星际航行之后,Aleksandr Kerensky将军和他的将士们终于在距离地球1300光年的外围地带中找到了适合驻扎的巨大基地。Aleksandr Kerensky将军和他的战士们终于在一个庞大的可居住行星群系统的边缘地带中建立起了新的军事基地,整个行星带恰好将他们从内天体的视野中隐蔽起来--这也是为何星际联盟的国家中难以寻找到氏族居住地的原因。
但是,在经过十五年的建设之后,一场不可避免的内战在这些星际的流浪者中爆发了。这场内战席卷了整个行星带,几乎把他们这十几年以来辛辛苦苦创建的基地和科研成果毁于一旦。于是Aleksandr Kerensky将军的儿子,Nicholas Kerensky将军,只好带领着他手下的士兵们被迫作出第二次战略转移;他率领着他手下的追随者们转移到了另外一个适合居住行星带以躲避这一
次新的内战。这一带被称为Strana Mechty,Nicholas Kerensky将军在这里组织并建立了新的民族,这个民族就是后来被称为“氏族(Clans)”的民族。
特殊的军事形态决定了这个社会的政治形态,崇兵尚武是这个氏族的最大特色。终于在3050年,氏族的领导人之间发生了严重政治分歧,关于是否向内天体发动进攻发生了激烈的争论,但是后来还是主战派取得了压倒性的胜利。但是随即在入侵作战中遭到了巨大挫折之后,这个矛盾被大大加剧了。
氏族是否还会对星际联盟发动新一轮的进攻?在目前看来还是个未知数。

形势报告(3059年更新)
这个报告的内容是关于当前最新的、内天体中的形势。
氏族的军团已经取得了一个巨大的“军事楔入点”并占领了天龙联合集团、自由罗萨利格共和国和联邦合众国在Steiner一方(Katrina执政官)的领土。在主权试炼所规定的时间内,氏族发誓不会对内天体进行更进一步的入侵。但是誓约并没有规定他们不能进攻天龙联合集团和天琴联盟.
随着联邦合众国的领导人Hanse Davion的逝世,Victor Davion 王子成为联邦合众国的新一任领导人,他的领导能力使他给联邦合众国带来希望的曙光
虽然在氏族入侵时天龙联合集团遭到了氏族的屠杀,但是天龙联合集团的人民却始终不肯臣服在氏族的淫威之下。在首相Takashi Kurita和他儿子Theodore Kurita的领导下天龙联合集团正在与氏族进行艰苦的战斗。
与此同时,通讯之星的内部发生了意想不到的分裂,许多部队的高级将领和政府中的高级官员都投靠了Thomas Marik的自由世界联盟--具有讽刺意味的是,Thomas Marik曾经也是来自通讯之星的高级将领。
Thomas害怕联邦合众国会对他的国家施加压力,所以他决定将他的女儿嫁给Liao家族的领导人Sun-Tzu Liao的继承人Isis;他希望通过这一场“政治联姻”能够加强Liao和Marik联盟的威慑力。但是Thomas Marik并不完全信任Isis这个女婿,相反,他热情地欢迎了来自ComStar的、前来投诚的军官,他们以近乎狂热的忠诚制约着Sun-Tzu那贪得无厌的欲望和野心。

300年后,内天体的战争仍在继续……


3025年地图(Federated Suns与Lyran Commonwealth合并前)


3056年地图(氏族入侵,Federated Suns与Lyran Commonwealth已合并成Federated Commonwealth)


3058年地图(Lyran Alliance宣布独立)


  

Clan术语名词解释

Clan术语名词解释



Clan的语言是建立在星际联盟标准英语基础上的,但他们有一些关于自己风俗习惯的专门用语和词汇。其中有一些词汇是Kerenskys从俄文中带过来的,有一些则源于军事术语。所有这些词汇和专门用语都反映了 Kerenskys弥补星际联盟语言不足的努力。下面的列表解释了Warrior阶层的术语和其他一些Clan的专有名词。这份列表并不完全,且亦没有收录不同氏族之间的语言差异。

Clan军队编制与结构:

Point:1台机甲或5名步兵
Star:5台机甲或25名步兵
Binary:2个Star
Trinary:3个Star
Cluster:4-5个Binary/Trinary
Galaxy:3-5个Cluster
Nova:1个由机甲组成的Star和1个由步兵组成的Star
Supernova:1个由机甲组成的Binary和2个步兵Star

ABTAKHA:

Warrior被俘后,通常俘虏他的Clan会安排试炼,通过试炼者即可以新东家Warrior的身份继续战斗。这些通过试炼的Warrior就被称作ABTAKHA。

AUTOCANNON:

这是一种快速射击,自动装填的武器。轻型Autocannon的口径通常在30mm到90mm之间,重型Autocannon的口径则在80mm-120mm之间甚至更大。这类武器以高射速发射高爆穿甲炮弹。

BATCHALL:

Batchall 是一种Clan Warrior之间相互挑战前的仪式。尽管挑战的形式多种多样,但大多数挑战的基本模式都差不多:挑战者表明自己的身份,宣布自己想从被挑战者那里得到的东西,并且要求如果对手战败,则战败者的全部军队归胜利者所有。被挑战者则有权选择挑战的场地。双方商定参与战斗的军队数量,军队数量较少的一方有权发动进攻。被挑战者有权要求增加自己军队的数量,代价是如果战胜对手,则必须放弃一部分利益。

BLOODHERITAGE:

某个Bloodnamed warriors(见下)所拥有的详细Bloodright(见下)历史被称作Bloodheritage。

BLOODING:

Blooding 是Trial of Position的别名。该试炼决定一名Warrior学院的学生是否有资格进阶为Warrior。候选人首先在他所在的Clan中接受考验,如果他在与对手的战斗中失败,那么将会被划分到较低的阶层。如果全部战斗完胜,那么候选人将会接受一个复杂的仪式,在仪式中他将会和其他Clan派遣的 Warrior代表进行战斗,并且必须象征性的战败。否则这些代表会与候选人展开一场冷酷的殊死的真正战斗。

BLOODNAME:

Bloodname 是指在Exodus Civil War中与Nicholas Kerensky站在一起的800名Warrior的姓。这800名Warrior也是Clan的优秀人类计划的基础。自从Clan建立以来,拥有这些姓的使用权是每一个Clan Warrior的野心和梦想。整个Clan中只有25名拥有Bloodright的Warrior才有权使用这些姓。如果这25名Warrior中有人死亡,那么Clan将会安排一个试炼,来选拔新的接替者。试图参加试炼的竞争者必须提供一份完全的Bloodname的家谱,以证明自己是 Bloodname的后代,并且在试炼中击败其他所有的对手。只有Bloodnamed Warrior才有权进入Clan议院或者当选各Clan的首领副首领。大多数Bloodname被限制在一种武器专长内,但某些声望很高的姓,例如 Kerensky,拥有着更好的遗传基因,他们必须拥有全部三种武器专长(机甲驾驶,战斗机飞行员和Elemental)。Bloodname是荣誉授予的,因此所有的Warrior在得到Bloodname之前都必须继承母亲的姓氏。

BLOODRIGHT:

即Bloodname 的家谱。Bloodname共计有25个,因此也就有25份Bloodright。由于Bloodname是授予的,因此Bloodright中记载的人并不一定有血缘关系。某些特殊的Bloodname所拥有的Bloodright是荣耀的象征,因为他们的历史与其他Bloodname相比要辉煌的多。

BONDSMAN:

在各Clan之间的战争中,被囚禁的战俘称作Bondsman。这些战俘被划归为最底层的劳工阶层,除非俘虏他们的Clan恢复他们的自由或者晋升他们作为 Warrior。Bondsman的行动限制来自于个人的荣誉感而非镣铐。Clan的习俗规定即使是Bloodnamed Warrior被俘,也要做Bondsman。所有的Bondsman都带有一个编织的手镯,这种手镯被称作Bondcord。手镯的颜色显示俘虏该 Bondsman的Clan,手镯的花纹则显示该Bondsman是被哪个单位俘虏的。

CANISTER:

Canister是Clan为Warrior阶层定制的优秀人类计划的总称。它也被称为人造子宫。

CASTE:

Clan 的社会被严格划分为五个阶层:Warrior,科学家,商人,技师和劳工。每个阶层根据自己的分工和专精不同,还衍生出大量的子分支。Warrior阶层基于优秀人类计划,该阶层全部是由优秀基因组合制造的,这些优秀人类计划的产物被称作“纯血统”。其他阶层则在宏观指导下相互通婚,以保证基因库的质量。

CHALCAS:

任何敢于质疑和反对Clan社会阶层系统的人都被称作Chalcas。

CLANS:

星际联盟沦陷后,联盟正规军总司令,Aleksandr Kerensky将军带领着他的部队离开内天体,远走他乡,史称第一次Exodus。在远离内天体大本营Terra星球1300光年的地方, Kerensky和他的追随者开辟了一块能够居住的星系,一块巨大的星云保护他们不被内天体发现。15年后,这些放逐者中间爆发了内战,在混乱的内战眼看就要摧毁他们辛苦建设的成果的时候,Aleksandr Kerensky的儿子,Nicholas Kerensky带领他的追随者进入那片星云,期望在那里能够找到一个新世界,避免无意义的内战,史称第二次Exodus。Kerensky找到的新世界就是Strana Mechty,他们在那里定居下来,发展起来,变成了今天我们熟知的Clans。

CODEX:

Codex 是Warrior的个人档案。它记录了该Warrior是哪一个Bloodname的后代,世袭编号,Blood House和Codex ID。Codex ID是一串代码,它记录了该Warrior独一无二的DNA序列。另外Codex也保存了个人的军事记录。

CONTRACT:

指两军指挥官签署的同意部队合并的协议。这类部队合并通常发生在不同兵种之间,在战斗或试炼中,高阶指挥官经常会提出进行部队合并的申请。在入侵内天体战争期间,Cluster指挥官经常与Galaxies合并,从而产生更庞大,更有力,通常也更耗费资源的机甲,战斗机,Elemental组合部队。

CUTDOWN:

完成试炼所需要的部队数量下限被称作Cutdown。能够带领低于Cutdown数量的部队完成试炼的指挥官会获得极大的荣耀。

DEZGRA:

一个使自己蒙羞的战斗单位被称作Dezgra。这个名词也被用来指代这些单位被惩罚的原因。任何单位出现违背命令,临阵逃脱,在战斗中恐惧或其他不荣誉的行为,都被视作使自己蒙羞。

ELEMENTALS:

Elementals是一种Clan的精英兵种。他们是一群穿着特殊步兵战斗装甲的巨人,受过精良的特种武器操控训练。

FREEBIRTH:

Freebirth是Warrior阶层的口头用语。一般来表达恶心或者挫败的感觉。作为纯血统的Warrior阶层,如果一个Warrior说另一个Warrior是Freebirth,则这会被视为一种侮辱。

FREEBORN:

通过普通怀孕方式的降生被称作Freeborn。由于Clan极度崇拜优秀人类计划,因此Freeborn者通常被认为没有什么潜能。

GIFTAKE:

在战场上以极大荣誉阵亡的Warrior的基因样本被称作Giftake。这些基因样本被认为是最佳的基因素材,最有可能产生更高级的Warrior后代。

HEGIRA:

胜利的Warrior们有时会允许被击败的对手逃命,这被称作Hegira,Hegira可以让失败者体面的离开战场,并且避免进一步损失。

ISORLA:

战利品,例如Bondsman,就是一种Isorla。

KESHIK:

Keshik部队,通常规模和Cluster相当,职责是保护年长具有威望的Clan首领。当选Keshik部队成员对Warrior们来说是最高荣誉。

KHAN:

每一支Clan都会选举出两名首领,即两名Khan。一名掌管Clan的军事事务和外交政治事务。另一名Khan从前者那里接受任务,负责分配执行。在严重的内外危机下,或者在需要所有Clan同心协力的情况下,整个Clan会选举一名ilKhan来带领所有的氏族。

KURULTAI:

Kurultai 是Clan的军事议会。Grand Kurultai是所有Clan首领都参加的大型军事议会。只有ilKhan才有权在任何时间任何地点召集举行Grand Kurultai。而普通的Grand Council,只需三个或三个以上的Clan首领的请求即可召开,并且地点只限在Hall of Khans或者Strana Mechty。

LOREMASTER:

Loremaster是Clan法律和历史的掌管者。这个位置非常荣耀并且在政治上十分有力。Loremaster在审判和试炼中扮演着关键角色。

OATHMASTER:

Oathmaster 是Clan所有官方庆典宣誓的荣誉守护者。这个位置与内天体的sergeant-at-arms有点类似,但Oathmaster更受人尊敬。它保证所有的誓言都能够被执行,同时Loremaster记录下它们。这个位置通常由Bloodnamed Warrior中最年长者来担当,是Clan中为数不多的不以战斗来决定的职务。

OVKHAN:

这是一个对高官衔者的尊称。

POWLESS:

当Warrior,尤其是Elemental被迫使用自己不惯用的武器进行战斗时,他们就被称作Powless。这个词有可能是从“Powerless”演化出来的。

QUIAFF / QUINEG:

这两个Clan的表达符号通常用在一些反问句之后,如果期望的答案是肯定的,则用quiaff来结束句子;如果期望的答案是否定的,则使用quineg来结束。

RANSOM:

Clan 的风俗规定,通过Bloodname试炼的Warrior有权从Clan那里获得一件礼物。礼物的轻重依Warrior在试炼中的表现而不同,从一件武器到一支军队的指挥权。前狼族首领Natasha Kerensky从内天体返回后,通过了第二次Bloodname试炼,ilKhan授予她的Ransom是第十三狼族护卫队的组建与指挥权。

REDE:

以个人名誉为保证而做下的承诺称作Rede,违背Rede者严重的会被判处死刑。

THE REMEMBRANCE:

The Remembrance是指Clan英雄般的历史,它记录了从第一次Exodus开始直到今天的所有历史事件,并且随着时间的推移,还在不断补充新的当代内容。任何一个Clan的Warrior都可以毫无困难的大段引用The Remembrance中的句子和英雄事迹。你经常可以看到书中的句子被喷涂在机甲,战斗机甚至战斗装甲上面。

RISTAR:

指Warrior在职位上的快速攀升。有可能是从“Rising Star”这个词汇演化出来的。

SATARRA:

当Clan中不同的阶级爆发争吵和辩论时,Clan议会通常会在自己的权限下宣布“否决”或者“Satarra”来中止和平息争吵。当争吵有可能破坏生产秩序,并且谈判陷入僵局时,“Satarra”就会被使用。但该决议的象征意义大于实际意义。

SAVASHRI:

Clan的一个外号。

SEYLA:

在Clan的重大集会,仪式,庆典中吟唱的词曲。这些词的意义已经不可考,但作为Clan最古老的习俗之一,Seyla被视为是最庄严和神圣的。

SIBKO:

在优秀人类计划中,一个Sibko是一组由同样基因创造出来的孩子,在基因上属于兄弟姐妹的关系。这些孩子的基因都源于Warrior阶层。Sibko的成员共同成长,在成长过程中他们要经受种种考验和磨难。所有在考验中被淘汰的孩子都会被划归到较低的阶层去。通常一个Sibko由20个孩子组成,而能够面对最终试炼的孩子只有4-5个。通过最终试炼的孩子才有资格成为Warrior,并且,长期共同的磨难能够让同一Sibko中的孩子相互之间的关系更加紧密。

SOLAHMA:

Solahma是指Clan指派给那些辉煌不再的Warrior的部队。这些部队通常都会选择执行自杀任务以求在战场上荣耀的牺牲。不过大部分此类部队执行的都是些防卫任务。

STRAVAG:

Clan的外号。有可能是由Clan语言中的“Stran”(意为独立)和“Vagon”(意为降生)组合而成的。

SURKAI:

Surkai 是原谅的权利。在Clan的社会中,荣誉是至高无上的。当一名Warrior与他的Clan意见不合,当一个Clan和全体Clan意见不合,当一个阶层攻击了另一个阶层时,公众就会期望Surkai的出现。Surkai是一种荣耀的承认自己的错误并且接受相应惩罚的行为。那些能够承认自己严重错误的 Surkai被当作典型树立,被人视为敢作敢当的荣耀者。相反那些没有Surkai的人则会遭到鄙视和唾弃。

SURKAIREDE:

是指多数派与违背者建立在荣誉基础上的协议。当违背者接受违背多数派意志的惩罚后,他可以继续在社会中扮演自己的角色而不必受到进一步名誉上的蒙羞。

TOUMAN:

Clan武装部队的别称。

TRIAL OF ABJURATION:

TRIAL OF ABJURATION是指两支Clan之间以战斗为主的试炼。失败者将丧失其Bloodname。只有在某支Clan犯下不可饶恕的严重错误并且不可挽回的污及其名誉的情况下,Clan之间才会安排TRIAL OF ABJURATION。

TRIAL OF BLOODRIGHT:

一系列的单挑,用来决定谁最后拥有Bloodname的使用权。现任的Bloodnamed Warrior每人提名一个候选者,由Bloodname’s House提名一个,累加产生31名候选者。第32个名额则留给有资格参加竞争但没有被提名的Warrior。战斗以硬币规则为基础,两名竞选者将自己的奖章放入Well of Decision,由Loremaster或者Oathmaster向两个井中同时扔下硬币。硬币的最终跌落位置比较靠上的选择战斗的方式(例如机甲,徒手,机甲对Elemental等等),比较靠下的选择战斗场地。尽管TRIAL OF BLOODRIGHT并不需要将对手致死,但由于激烈的争夺和战斗固有的危险性,仍然不断的有候选人受伤或死亡。

TRIAL OF POSITION:

该试炼决定候选人是否有资格成为一名Warrior。候选人必须至少击败连续而来的三名对手之一,才有资格成为Warrior。如果候选人击败了两名对手或全部三名对手,则可以直接晋升为军官。如果候选人在试炼中失败,则会被划归到较低的阶层。

TRIAL OF POSSESSION:

这个试炼用来决定两个或多个Clan之间对同一事物的拥有权。可以是领土,Warrior的基因,甚至在产生不同意见时的决定权。这个试炼表现为双方正式的攻防战,比较看重那些善于使用最小部队达到最大效果的指挥官。

TRIAL OF REFUSAL:

Clan 议院和Clan上议院投票决定团体中的法律等重大事务。与内天体中的立法会议不同,任何议院和上议院做出的决定,都可以通过TRIAL OF REFUSAL来逆转和否决。通常双方部队的规模由投票差来决定,例如假设在一项决议中某Clan以1:3失利,该Clan打算通过TRIAL OF REFUSAL来推翻决议,那么它将必须面对自己三倍的军队。同时,挑战者作为战斗的守方出现。

TROTHKIN:

在正式场合下,该词意为同一Sibko中的成员。在非正式场合下,Warrior们通常用它来形容可以与自己相提并论的人。

ZELLBRIGEN:

指Clan 法律的核心中关于一对一战斗的部分。扩展开来,该词意指双方在战斗中进行一对一的决斗,任何第三者不得参与ZELLBRIGEN。直至双方分出高下为止。在ZELLBRIGEN中插手双方战斗的行为被视为严重违背Clan荣誉,至少会丧失掉自己的军中地位和军衔。

机甲战士进阶手册


本手册中的战术适用于NR(no respawn)条件下的Team Battle(T,Mission Play(MP).机甲配置使用PT(Pure Tech)
文中提到的轻型机甲为Light Mech(20t-35t),中型机甲为Medium Mech(40t-55t),重型机甲为Heavy Mech(60t-75t)突击型机甲为Assault Mech(80t-100t),近程为0到400米,中程为400米到800米,远程为800米以上.引用的"The Rememberance"为狼族版本




>>>>>>>HPG transmission>>>>>>>



Hark, Children of the Clans,
To the wisdom of Kerensky and your forebears.
Know what has come before,
Remember it as you strive toward the future.
--The Remembrance, Passage 1, Verse 1, Lines 1-4



一.战术篇

若不是经常配合的话一般没有任何战术性可言,因此我只写出一些个人的团队作战技巧,有兴趣者可自行查找.

1.集中火力
一般来说,开放服务器上的驾驶员之间没有任何团队作战经验,在这种情况下集中火力的诀窍就是向被友军攻击的机甲开火.两架机甲总能以两倍速度拆掉对方,不是吗?

2.团队行动
任何时候你都必须和友军一起行动,单独行动的机甲在遭遇敌人时只有死路一条.

3.明确目标
MP中你的目标是建筑,TB中你的目标是敌人.我经常在MP中看到1,2架我方机甲"勇敢"的冲入敌群与敌人"决斗",启用被动雷达绕路破坏目标建筑才是你的任务.

4.明确位置
你必须了解你所驾驶的机甲,它的最佳位置和作用,想象一下Sniper在冲在前面与敌人近战,Brawler躲在后面打黑枪...

5.保持交流
装备BAP的机甲总能较早发现敌人,通报友军敌机的位置,这样能使我方更有效的集中火力和行动.



二.驾驶篇

射击
1.请牢记轰爆一架机甲的最快方法是攻击中央机身.拆腿对Brawler很有效,但对Sniper则没什么效果,至于拆手一般只适用于武器位置较集中的机甲.
2.默认的鼠标移动速度限制了机甲的机身转动速度(即准心移动速度),在options里设置一下鼠标移动速度后,机甲的机身转动速度将有较大的提升.但越快的机身转动速度意味着越难瞄准,非FPS达人请勿尝试.
3.我建议每架机甲都设置3个射击组,第一组-所有武器齐射,第二组-1/2或1/4武器齐射,第三组-1/2或1/4武器齐射(按射程派序).这样在任何距离都可爆发出最大火力,还可轻松做出连击.

移动
1.站着不动确实能增加少许命中率,但敌人对你的命中率却大了数倍,不想成为固定靶的话请在战斗中保持移动.
2.将身体转动90度后侧身移动可让敌人难以命中你的中央机身,很有效,但在Zone上使用这种移动的话是会被踢的...
3.装有JumpJet的机甲最好保持跳跃,控制一下JumpJet的喷射量,你会发现敌人很难击中一个忽高忽低的机甲.

雷达
下表显示各种情况下雷达的探测距离(Active为主动雷达,Passive为被动雷达)

本机雷达-----敌机雷达
Active-------Active
-------------Normal--ECM--BAP--ECM+BAP
---Normal----1000----500--1000-500
-----ECM-----1000----500--1000-500
-----BAP-----1200----800--1200-800
--ECM+BAP----1200----800--1200-800

Passive---Active
----------Normal-ECM-BAP-ECM+BAP
--Normal--250---100-250--100
---ECM----250---100-250--100
---BAP----250---100-250--100
ECM+BAP---250---100-250--100

Active----Passive
----------Normal-ECM-BAP-ECM+BAP
--Normal---500---500-500-500
---ECM-----500---500-500-500
---BAP-----600---600-600-600
ECM+BAP----600---600-600-600

注意双方都使用被动雷达时是无法探测到对方的.
装备BAP的机甲启用主动雷达时,探测到关机机甲的距离是100m.(若没装备BAP则无法发现关机机甲)



三.定义篇:


Zone术语详解.

gs:good shot

ctc:contact

brg:bearing

inc:incoming

gf:good fight

gga:good game all

SnH:Strength and Honor(Clan专用)

aff:affirmativ或correct

neg:negativ或incorrect

quiaff:question affirmativ

quineg:question negativ

pig:assault mech

noob:newbie

rgr:roger

as:alpha strike

NBT,ADL,MWL:NBT=Net Battle Tech,ADL=Astral Dominion League ,MWL=Mech Warrior League,网上最流行的三个MW Ladder,游戏方式是各势力进行一年左右的星球作战(NBT主要是Mission Play,MWL主要是Team Battle,ADL则是MP,TB各半),最后统计出掌握最多星球的势力.下一次作战开始时会给排名倒数的势力一些奖励

PTure Tech,MW Ladder中通用的机甲配置,即Clan机甲只能装备Clan武器,IS机甲只能装备IS武器.在PT服务器上使用混合机甲是会被踢的...


Clan,IS间对同种机甲的不同称呼


Omni Mechs---------------------Secondline Mechs

Inner Sphere--Clan------------Inner Sphere----Clan
Dasher--------Fire Moth--------Baboon-----------Howler
Koshi----------Mist Lynx--------Vixen ------------Incubus
Uller-----------Kit Fox-----------Peregrine--------Horned Owl
Puma----------Adder------------Hellhound-------Conjurer
Dragonfly-----Viper-------------Goshawk--------Vapor Eagle
Fenris---------Ice Ferret----------Galahad-------Glass Spider
Black Hawk---Nova-------------Viper-------------BlackPython
Ryoken--------Stormcrow-------Behemoth------Stone Rhino
Vulture--------Mad Dog-----------Kraken--------Bane
Loki------------Hellbringer---------Nobori Nin----Huntsman
Thor-----------Summoner
Mad Cat-------Timber Wolf
Man O' War---Gargoyle
Masakari------Warhawk
Gladiator------Executioner
Daishi---------Dire Wolf



四.设计篇:


装甲

在机甲战士中,机器人的每个部位都有一定hp,当某个部位的hp为零时,这个部位就损坏了.装甲的作用是抵抗伤害,敌人的造成的伤害由装甲完全吸收,当装甲点为0时才能真正对你造成伤害.最后请注意反射装甲一般装在Sniper上,在Sniper对射时能拥有不少优势,而反作用装甲一般是装在Brawler 上,因为反作用装甲能抵抗大部分的攻击,然而实战中会出现多种情况,如何配置还是要看你自己.下文中将详细说明每个部位的较佳装甲配置.

一般来说有3种典型的错误装甲配置.
1.装甲太多.
2.装甲太少.
3.装甲放置错误.

头部(Head):你可以将大部分机甲的头部装甲全部卸掉,例外的是几种容易被headshot轰爆的机甲.(如Atlas)
腿部(Leg):很多机甲战士都会将腿部挂满装甲,这很不错.但较佳的配置方法是给突击型机甲挂上不低于2/3的装甲,重型机甲挂上不低于1/2的装甲,中 /轻型机甲最多挂上20%的装甲.另一种配置方法是给Brawler挂上较多的腿部装甲,Sniper挂上低于20%的腿部装甲.
背部(Rear Torso):你会在战斗中把背露给敌机吗?Brawler只需要50%的背部装甲,Sniper则只需挂上最低限度的装甲.
手臂(Arm):很多人都说手臂是机甲最重要的部位之一,但这句话只适用于武器集中在手臂上的机甲(如Nova Cat),对于一些武器集中在两侧机身(如Vulture)的机甲来说,完全拆掉手臂的装甲能省出不少重量.
两侧机身(Side Torso,Left/Right Torso):与手臂类似,对于没有武器的两侧机身,可以把上面的装甲全部卸掉.大多数驾驶员都不会攻击你的两侧机身.
中央机身(Center Torso):永远给中央机身挂满装甲,这个部位的装甲是绝对不能卸掉的.

武器

一架好的机甲必须同时拥有能量武器和弹道武器,只有这样才能达到火力与散热的平衡.因为每台机甲都装有10个散热器(无法卸除),既然如此为何不好好利用呢?
我推荐使用大量弹道武器的Brawler装上1个Pulse Laser,这样无论是近距离还是远距离都可以有效打断敌人的攻击.同样Sniper最好也装上1个Guass,大量Laser,PPC轰起人来的确是豪快无比,然而齐射之后的停机也能让敌人豪快无比的打固定靶,这就是你选择Guass的原因.
另外要注意的是大型武器的伤害比一般都强于中,小型武器.例如CLBX10可以造成14点伤害,而只比CLBX20重两吨的CLBX20却可造成28点伤害.例外的是Laser,中小型Laser的伤害比高于大型Laser,然而实战中你不太可能有足够的时间造成高于大型Laser的伤害.


内天体武器

激光类
激光炮(Laser)
比起氏族的激光炮发热量较小,挂满大型激光炮的BK(Black Knight)可在中距离爆发出极强的火力.缺点是射程较近,很容易被Brawler靠近后轰爆.最后要注意的是所有激光类武器都不需计算提前量,是高ping作战的必选武器.
脉冲激光炮(Pulse Laser)
每种型号都比不过X脉冲激光炮,鸡肋武器.
X脉冲激光炮(X-Pulse Laser)
内天体从氏族窃取的科技成果,可与氏族增程脉冲激光炮媲美的武器.

粒子炮类
粒子炮(Particle Projection Cannon)
PR1削弱CERPPC后内天体的PPC终于出头了,牺牲75米射击距离和2点伤害换来了更低的热量和更快射击速度.内天体Sniper的必选武器.

火焰喷射器类
火焰喷射器(Flamer)
在沙漠地带大量装备此物可将敌人烤爆,使用时切记关闭雷达."偷偷的进村,打枪的不要"

导弹类
长程导弹(Long-Range Missile)
比起氏族的同类武器,内天体的LRM用较快的发射速度换取了更大的武器重量,一般来说内天体的Missile Boater还是使用Arrow较好.
中程导弹(Medium-Range Missile)
不错的中程武器,推荐和X脉冲激光炮一起装在Catapult上,需要注意的是MRM在100m内无法准确命中目标.
短程导弹(Short-Range Missile)
大量导弹近距离命中时有很大几率将中,轻型机甲击倒,这也是短程飞弹的唯一价值.
箭式远程导弹系统(Arrow IV Cluster/Thunderbolt)
内天体的最强导弹,推荐和BAP配合对敌人作出超视距攻击.

信标类
信标武器因为射程限制最好装在轻,中型机甲上.
制导信标(NARC)
看起来很有用,然而实战中我方的导弹经常会被超过射程的信标吸引.若不是经常配合的话这东西完全没有作用.
闪光弹(Flare Launcher)
夜战专用,让小型机甲装上这东西为友军指明目标吧
炮兵信标(Artillery Beacon)
这东西的最佳作用是和火焰喷射器组合使用.缺点是大部分地图都禁止使用该武器.

自动炮类
自动炮(Autocannon)
近距离比不过LBX,远距离比不过UAC,你真的想用它吗?
高速自动炮(Ultra Autocannon)
UAC2一般在MP中用来攻击建筑和Dropship,至于其他型号的UAC则完全比不过LBX
霰弹型自动炮(LBX Autocannon)
在三种自动炮中拥有最强的近程火力,内天体Brawler的最佳选择.
转管自动炮(Rotary Autocannon)
相当于UAC2的强化版本,主要用来打断敌人的攻击.

高斯枪类
轻型高斯枪(Light Guass Rifle)
内天体最好的远程武器之一,装备PPC和轻型高斯的BK是敌人Sniper的恶梦.
重型高斯枪(Heavy Guass Rifle)
在中程拥有不错的火力,可惜超大的武器槽限制了它的作用.
高斯枪(Guass Rifle)
想做Sniper请选轻型,想做Brawler请选重型.这东西存在的价值只是增加真实性.

火炮类
长程火炮(Long Tom Artillery)
MP中用来破坏目标建筑,TB中用来把敌方Sniper"炸"出来.若真想用的话最好装在Chimaera上.

机枪类
机枪阵列(Machine Gun Array)
比起氏族同类武器拥有较多弹药,轻型机甲对战的首选.


氏族武器

激光类
氏族增程激光炮(Clan Extra Range Laser)
远程武器中射程最小的武器之一,最好装在速度较快的中,重型机甲上(例如Ryoken)
氏族增程脉冲激光炮类(Clan Extra Range Pulse)
氏族Brawler的最佳伙伴,无论哪种型号都能有效打断敌人的攻击.

粒子炮类
氏族增程粒子炮(Clan Extra Range Particle Projection Cannon)
PR1削弱CERPPC后这东西变成了鸡肋,不过这也是氏族唯一能对抗内天体远程火力的武器.

火焰喷射器类
氏族火焰喷射器(Clan Flamer)
想知道被装备着7台Clan Flamer的Nova Cat近身是什么感觉吗?
 
导弹类
氏族长程导弹(Clan Long-Range Missile)
拥有强大的火力,然而飞行速度却限制了它的作用,一般用来攻击突击型机甲和Dropship.
氏族自导中程导弹类(Clan Streak Medium-Range Missile)
氏族Brawler最好用CLBX,CSMRM的弹药实在太少了.
氏族自导短程导弹类(Clan Streak Short-Range Missile)
小型机甲对战时很有效,至于其他时候还是用CLBX吧.

信标类
氏族制导信标(Clan NARC)
同内天体

自动炮类
氏族高速自动炮(Clan Ultra Autocannon)
CUAC2相当于氏族版本的RAC,大量装备此物分组射击会让敌方机甲完全无法反击.
氏族霰弹型自动炮(Clan LBX Autocannon)
最强的近程武器,你可以试试速度83Kph,装有3门CLBX20,3门Clan Flamer的Gladiator.

高斯枪类
氏族高斯枪(Clan Guass Rifle)
氏族的唯一选择,请期待MekTek MW4M MOD中的Clan Mini Guass Rifle,Clan Light Guass Rifle吧!
 
机枪类
氏族机枪阵列(Clan Machine Gun Array)
轻型机甲对战中的必选武器.


机甲

Brawler (近战机甲)类:Brawler机甲不需要散热器,PR1削弱CERPPC后大部分氏族黑枪机甲开始改用CERLGL,Laser的优势是射击的精确度非常高(在ping不高于1000的情况下,只要显示击中敌人就一定会受到伤害)况且在300m以内任何武器都可以轻易击中Brawler,因此 Brawler现在需要加强的是装甲,火力则是次要的(近程武器无论哪种都能造成巨大的伤害)

Sniper(狙击机甲)类:2队跳击机甲互相跳跃攻击的奇观在PR1削弱CERPPC后再也不会出现了.Sniper在PR1中的主要任务是火力支援和压制敌人的Sniper,让前方的 Brawler,Pig能接近后将敌人轰杀.好的Sniper配置应该由能量武器和弹道武器组成,在能量武器齐射后换用弹道武器攻击.最后要记住的是作为一个Sniper要与前方保持距离,热血冲上去的结果便是被躜爆.

Missile boater(导弹机甲)类:现在流行的Missile Boater分2种,Arrow Boater和LRM Boater.Arrow的优点是飞行速度快,火力集中,缺点是火力比不上LRM.LRM的优点是火力强大和拥有持续性,缺点是火力过于分散,有经验的驾驶员可在敌方导弹发射后转动机甲的身体来让各个部位平均承受伤害.
两种Missile Boater共有的缺点是导弹缩定/飞行的时间过长,使用能量武器的敌人可以使用攻击/缩头和跳击来轻易轰杀Missile Boater,所以Missile Boater驾驶员的主要任务是躲在最后面轰杀装甲厚重的Pig.


推荐Brawler配置:

Loki
CLBX20*2 CLBX10*1 CERLGL*1
散热器:0
纤维复合装甲:9t
速度:76kph
附件:无

Ryoken
CLBX10*2 CMDPLS*1 CSTRK6*2
散热器:1
纤维复合装甲:10t
速度:78kph
附件:无

Puma
CLBX20*1 CLGPLS*1
散热器:0
反射装甲:8t
速度:83kph
附件:无


推荐Sniper配置:

Mad Cat:
CERLGL*5 CUAC2*1 CLRM20*1
散热器:18
纤维复合装甲:7.5t
速度:70kph
附件:无

Nova Cat
CERLGL*5 CGUASS*1
散热器:11
反作用装甲:10t
速度:68kph
附件:无

Black Knight
PPC*2 LGUASS*2
散热器:3
纤维复合装甲:9t
速度:69kph
附件:ECM,BAP,JumpJet


推荐Missile Boater配置:

Black Knight
ARROW C*2
散热器:5
纤维复合装甲:9.5t
速度:70kph
附件:BAP

Loki
CLRM20*3 CLRM10*2
散热器:0
反作用装甲:12t
速度:89kph
附件:ECM,BAP,LAM

Vulture
CLRM20*4 CERLGL
散热器:0
反射装甲:20T
速度:65kph
附件:无



Sons and daughters of the blood legacy,
Inspire me as I sing,
Of the deaths dealt out on Tukayyid
And of what our warriors faced and bravely fought;
Help me paint a portrait of an apocalypse.
--The Remembrance, Passage 328, Verse 1, Lines 1-5

Seyla.


Mad Cat万能型
请在右下角的列表里选择机甲种类



SOLARIS7:战斗机甲技术读取:档案号595


Mad Cat万能型
等级:标准二级/3050
技术: 氏族双足型
吨位: 75吨
设计者: 汤姆少校
工厂:  TRO 3050


可用派别
狼       氏族
BATTLEROM IMAGE DECEMBER 27, 3050



SOLARIS7: 战斗机甲技术读取

装备                          重量
座舱:  标准                     3T
引擎:  XL 375                19.5T
陀螺仪:标准                     4T
  行走:  5 MP
  跑步:  8 MP
  跳跃:  0 MP
氏族双重散热器:  15 [30]        5T
                 15片位于引擎

         内部结构             装甲
         氏族内钢       氏族钢纤维
吨位            4               12
头部            3                9
中央躯干       23             36/9
左/右躯干      16             25/7
左/右手臂      12               24
左/右腿部      16               32



原型战斗值: 2196

星币价值: 24,233,125

数量     武器装备             位置   临界体积   吨位
1   氏族大型增距镭射          RA        1         4
1   氏族中型增距镭射          RA        1         1
1   氏族大型增距镭射          LA        1         4
1   氏族中型增距镭射          LA        1         1
1   氏族LRM-20导弹            RT        4         5
1   氏族LRM-20导弹            LT        4         5
1   氏族中型脉冲镭射          LT        1         2
1   氏族机关炮                RT        1      0.25
1   氏族机关炮                CT        1      0.25
1   弹药 (机关炮) 200         RT        1         1
1   弹药 (LRM-20)   6         RT        1         1
1   弹药 (LRM-20)   6         LT        1         1
1   氏族双重散热器            RA        2         1
1   氏族双重散热器            LA        2         1
                              共计      36      27.5


A型战斗值: 2415

星币价值: 23,652,892

数量     武器装备             位置   临界体积   吨位
1   氏族增距粒子炮            RA        2         6
1   氏族增距粒子炮            LA        2         6
3   氏族中型脉冲镭射          LT        3         6
1   氏族斑纹SRM-6导弹         RT        2         3
1   氏族小型增距镭射          CT        1       0.5
1   弹药 (斑纹SRM-6) 15       RT        1         1
2   氏族双重散热器            LA        4         2
3   氏族双重散热器            RA        6         3
                              共计      35      27.5


B型战斗值: 1957

星币价值: 23,733,829

数量     武器装备             位置   临界体积   吨位
1   氏族高斯线膛炮            RA        6        12
1   氏族大型脉冲镭射          LA        2         6
1   氏族小型脉冲镭射          LA        1         1
1   氏族LRM-10导弹            LT        1       2.5
1   氏族SRM-4导弹             RT        1         1
1   氏族Artemis IV火控系统    RT        1         1
1   氏族Artemis IV火控系统    LT        1         1
1   弹药 (高斯线膛炮) 8       RA        1         1
1   弹药 (LRM-10) 12          LT        1         1
1   弹药 (SRM-4) 25           RT        1         1
                              共计      30      27.5


C型战斗值: 2108

星币价值: 24,321,719

数量     武器装备             位置   临界体积   吨位
2   氏族大型增距镭射          LA        2         8
1   氏族超级AC-5自动炮        RA        3         7
1   氏族LRM-15导弹            RT        2       3.5
1   氏族LRM-15导弹            LT        2       3.5
1   氏族反导弹系统            LT        1       0.5
1   氏族中型增距镭射          CT        1         1
1   氏族弹药 (反导弹系统) 24  RT        1         1
1   弹药 (LRM-15) 8           RT        1         1
1   弹药 (LRM-15) 8           LT        1         1
1   弹药 (超级AC-5自动炮) 20  RA        1         1
                              共计      29      27.5


D型战斗值: 2295

星币价值: 24,326,642

数量     武器装备             位置   临界体积   吨位
1   氏族增距粒子炮            RA        2         6
1   氏族增距粒子炮            LA        2         6
1   氏族斑纹SRM-6导弹         RT        2         3
1   氏族斑纹SRM-6导弹         RT(R)     2         3
1   氏族斑纹SRM-6导弹         LT        2         3
1   氏族斑纹SRM-6导弹         LT(R)     2         3
1   氏族小型增距镭射          CT        1       0.5
1   弹药 (斑纹SRM-6) 15       LT        1         1
2   弹药 (斑纹SRM-6) 15       RT        2         2
                              共计      30      27.5




概述:  
内天体首次遭遇到万能机甲是3049年8月13日在奥伯龙联邦的Rock遭遇的Mad Cat。我们的神佑之令通过凯尔猎犬佣兵部队一成员的广播得知了这些机器和它们神秘的主人。因为它隆起的躯干和Marauder及Catapult很相似,所以通讯之星把这款设计命名为Mad Cat。Mad Cat是一款由超轻型引擎,内钢结构,钢纤维装甲和双重散热器组成的非凡结合。

性能:  
Mad Cat最常见的配置装载了始于肩上的双联LRM-20导弹座的,令人难忘的火力。每侧手臂上的武器荚舱包含了一具大型增距镭射和一具中型增距镭射。Mad Cat也融合了脉冲技术,在左侧躯干上安装了一具中型脉冲镭射。两挺机关炮为它的武器组合作了润色。

备选的A型配置在它的右肩上装载了一具代替了长程导弹的短程导弹架,还有左肩上联装的三具中型脉冲镭射。它的特征是每侧手臂各一具粒子炮,以及中央躯干上的小型镭射。

比较少见的是一种右臂安装了一具高斯线膛炮的版本。其左臂装载了一具大型脉冲镭射和一具小型脉冲镭射。这种B型Mad Cat利用Artemis IV型火控系统控制左肩的LRM-10导弹和右肩的SRM-4导弹。

Mad Cat C型也把更多的火力集中到手臂武器舱内,其右臂装载了超级AC-5型自动炮,而左臂拥有两具大型增距镭射。这样为每肩一具LRM-15导弹架和左侧躯干的反导弹系统留出了足够荚舱空间。

虽然很罕见,D型Mad Cat装载着极不寻常的武器组合。显然出于在敌群中作战的设计目的,这个版本在每侧肩上安装了双联装斑纹SRM-6导弹架,一朝前一朝后。每侧手臂装备了毁灭性的火力--一具增程粒子炮,中央躯干还有一具小型增距镭射。

27.5吨荚舱空间

部署情况:  
Mad Cat是狼族宠爱的机甲。狼族的重大胜利有很大一部分归功于它,而且没什么理由能解释为什么它在其它氏族里只出现过一定数量。
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