标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 have300p

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发表于 2010-3-20 01:45 资料 短消息 看全部作者
我也提个建议:我觉得游戏里太容易得到人物能力情报了。应该设一个设定君主最初的时候只能看到能力比君主低的人物属性。慢慢通过对部下的使用频率增加才能看到该部下的某项属性。比如某君主武力60,他开头就看不到比自己武力高的武将甲的武力,只能判断他的武力水平比自己高,让他去训练士兵应该可以吧。当训练多几次了,才发现这个武将甲武力才63而已(气死~)又或者从训练的效果约莫估计到这家伙的水平。
    这样设定的好处是更加真实,试想现实中哪有所有人的能力都能被你洞悉清楚的?如果这样简单的话就不会存在昏君和明君了。
    这样设定尤其适合自创剧本,因为三国人物大家都熟悉了,一看名字都知道高手还是水货,而自创剧本(尤其是比较陌生的人物的剧本)就更有意思了,更能体现发掘人才的乐趣


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