标题: 岳飞传小贴士, 09.2.27 第24帖 学会控制非我军部队(10)——AI篇之目的地
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-26 22:56 资料 文集 短消息 看全部作者
编号: 25659 操作: 转帐 金额: 200 通宝 操作时间: 2008-5-26 22:54 对方用户名:stork

玄元郢同学请尽快开户


顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-26 22:57 资料 文集 短消息 看全部作者
明天本帖恢复更新,尽请期待

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-5-26 22:58 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-27 19:47 资料 文集 短消息 看全部作者
苗刘系列隐藏关升级练装备心得

本人目前正在进行高分挑战的打法,这种打法需要快速通关,导致武将级别和装备经验都较低。因此,在没有得分的隐藏关,更充分的升级和练装备是非常关键的。
我在这里谈一下本人在苗刘系列隐藏关升级和练装备的心得,希望对打高分乃至其他打法的玩家有所提示。

24 观音庙之战

本关有个高敏的武术家,可以让岳云每回合攻击并读不中;张宪在城外攻击带软猥甲的刘猊。
此外再留两个弓兵练甲,其他所有敌军都通过反击击退。

图片附件: 观音庙之战.JPG (2008-5-27 19:47, 51.99 K)



25 苗刘平定战

牛皋练七星剑,yyp配双锏,再加上梁红玉,三人大部分时间都在加血。
尽快消灭下侧大部分敌军,之后到上面磨几个等级高的。
留下所有炮车,给他们降攻击,再给策士降精神。利用他们的十字形攻击,衣服经验蹭蹭地涨。

图片附件: 苗刘平定战.JPG (2008-5-27 19:47, 49.82 K)



26 苗刘平定战 贰

yyp之所以在上一关抢了牛皋的双锏,就是因为本关可以多练出70多点的经验。要是配了剑,可就白白浪费了20多回合。

27 苗刘平定战 叁

消灭大部分敌军后,留下一个策士和一个炮车来练衣服。而且,策士每回合mp回升,可以把他一直留到最后。
另外,本关可以利用干将莫邪和青龙刀的对决来高效的练衣服。相信大家都知道这两个宝物碰上会发生什么,不过还是解释一下:
用干将攻击装备青龙的敌军,由于青龙无反击攻击的属性,干将的第二下反击不会发生。但这个反击并不是消失了,而是出现在紧接着的物理攻击中。也就是说,干将攻击装备青龙的敌军后,下一次的物理主动攻击会被判定成为反击:减血量为正常的5/8,而且是无反击攻击。
具体应用到本关:留一个带青龙刀的步兵,张宪配干将莫邪,每回合张宪最后行动,攻击这个步兵。在敌军回合,炮车的攻击会被当作反击,我方所减的hp只有正常的60%多一点。这样,高攻的炮车经过两次折扣,已经不会造成威胁,可以放心的sl全中。

图片附件: 苗刘平定战 叁.JPG (2008-5-27 19:47, 39.2 K)



经过这四个隐藏关,出场武将平均升了10级,玉砌铠和紫金铠升了500点,紫绶衣和梨花袍升了400点,其他装备也都练得很充分。这也就为今后的关卡打下了更好的基础。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-5-27 20:47 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-28 09:09 资料 文集 短消息 看全部作者
我这个打法是挑战高分的,没有春秋
另外,女兵的优点是十字加血,这个很重要。
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-28 09:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
不对啊?我记得我军没有装双剑,有的时候打装备了青龙的敌军,敌军也是不反击,而且是有概率的出现,s\l后会有不同结果出现?不明白是怎么回事?

请描述一下具体情况。

QUOTE:
还有,为什么敌军炮车攻击会被算作反击呢?没看懂

如果张宪最后攻击,那么干将对青龙的下一次的物理攻击就在敌军回合的炮车身上,所以会被当作反击。
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-28 14:48 资料 文集 短消息 看全部作者
还有可能是配了金锤

另外:

QUOTE:
这句还是没太看懂,是说双剑砍了一下,青龙回了一下,双剑没有反击,但下一次的物理攻击,无论敌我都被计成反击是吗?

这个理解是完全正确的
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-29 00:00 资料 文集 短消息 看全部作者
学会控制非我军部队(3)——李琴之夫妻恩爱篇

召唤友军的特技,包括节义传家,马前马后,借物代形等,其友军的AI都设定成攻击相应特技武将。但由于是友军,不可能有攻击我军的行为,所以产生了跟随的效果,也就是倾向于与相应特技武将相邻再做其他动作。
在这里,只讨论李琴跟随岳飞的规律,其他友军可以推而广之。

介绍个人总结的几个李琴跟随岳飞的原则:


一.最大距离减一原则:

如果李琴只有行动到最远的距离才能与岳飞相邻,则李琴不会走到这个最远的一格,而是走到最远距离减一的位置与岳飞相隔或相斜;
但是,如果有人占住这个最大距离减一的位置,就会把李琴挤到最大距离上与岳飞相邻。


二.恢复点落后原则:

如果岳飞与恢复点斜对,则李琴不会进入恢复点而选择与岳飞相邻,说明了跟随岳飞优先于进入恢复点。


三.远距离跟随原则:

如果岳飞离李琴相当远,而李琴也没有任何攻击和援助对象时,她会朝着岳飞的方向走,行走方向是:上、右、下、左。


上面三个原则大家只要了解就可以,最重要的是第四个,这也是我要重点讨论的:


四.主要行动规律优先,次要行动规律落后原则:

上一个李琴篇,我讲了李琴的基本行动规律,如下:

1)物理攻击可以一击必杀且不受反击(考虑格档)的攻击点(混乱优先);
2)物理攻击一击必杀且受反击的攻击点;
3)法术攻击一击必杀的攻击点;
4)为我军实施法术援助;
5)向敌军实施法术攻击;
6)物理攻击非必杀且不受反击的攻击点(混乱优先);
7)物理攻击非必杀且受反击的攻击点。

我也说了,光知道这些是远远不够的,随着大家对医师行动规律和李琴跟随岳飞规律的了解,我先对这个规律做详细的补充。

我所提到的主要行动规律,等同于李琴最基本的行动顺序,即:
击退敌军优先;
主要法术援助其次;
普通攻击和次要法术援助最后。

将前面的七条以及法术援助的具体策略往这里填充,就形成了主要行动规律下的次要行动规律,详细如下:

1.击退敌军
1)物理攻击可以一击必杀且不受反击(考虑格档)的攻击点(混乱优先);
2)物理攻击一击必杀且受反击的攻击点;
3)法术攻击一击必杀的攻击点。

2.主要法术援助
1)补单人hp;
2)解混乱。

3.普通攻击及次要法术援助
1)向敌军实施法术攻击;
2)次要法术援助:水火既济 解混乱外的其他状态 补mp;
3)物理攻击非必杀且不受反击的攻击点(混乱优先);
4)物理攻击非必杀且受反击的攻击点。

这就是李琴比较详细和全面的行动规律了。

再回到李琴跟随岳飞的原则上,它要为主要行动规律让路,但优先于次要行动规律。

举个例子大家就明白了:
岳飞附近有一个可以击退能反击的敌军,离岳飞较远位置有一个可以击退不能反击的敌军,这时,李琴会选择靠近岳飞击退这个可以反击的敌军——次要规律落后;
但是,假如岳飞附近的敌军不能被击退,那李琴便不会靠近岳飞,而是去击退离岳飞较远的那个敌军——主要规律优先。

次要行动规律之所以能被李琴跟随岳飞的原则打乱,也就说明了在次要行动规律之间,优先顺序不是绝对的,有一些甚至只是概率高低的问题,还请灵活的运用。

还要补充一点,在相同优先级别策略的选择上,也是李琴跟随岳飞原则优先。
就拿补单人hp来说,由于着手成春范围大,如果李琴与岳飞相邻,不能用起死回生,只能用着手成春,那结果就是为了保证与岳飞相邻,李琴会放弃起死回生而使用着手成春。这也是我在医师篇中提到的着手成春优先于起死回生的特殊情况之一。


先说这些,大家如果能够将这两个李琴篇尤其是本篇熟练掌握,就应该能够更加容易和随心的控制李琴以及其他特技友军了。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-6-19 17:17 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-29 00:01 资料 文集 短消息 看全部作者
晕,今天回来的太晚了,差10秒钟没赶上
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-29 16:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #109 chengere 的帖子

我的意思是发帖时间刚好是29日零点整,没有抢在5.29日前完成发帖的任务,这样28日就没有帖子了
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-30 08:32 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #113 雪飞扬 的帖子

当然有了,1/50的概率,几十次不出来很正常
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-30 19:45 资料 文集 短消息 看全部作者
隐藏剧情汇总(2)——牛头山之战 贰 剧情全解析

牛二这一关剧情比较多,触发条件也很复杂,加上大家对这关有很多疑问,这里专门用一个帖详细剖析一下牛二的剧情。希望看了本帖之后,大家对牛二的所有疑问都云消雾散。


先说粮草队行动方针的问题。

首先将4个粮草队区分开来:
第一回合地图左侧出现4个粮草队,上方两个,下方两个。
下方右侧的是粮草队1,左侧的是粮草队2,上方右侧的是粮草队3,左侧的是粮草队4。

粮草队到达营前,出现问牛皋是穿营和绕路选项的条件是:粮草队1和3都进入(9,14)-(14,23)。

下面分选项讨论:

如果选择穿越金营,粮草队的行动方式先是坚守原地,当区域(7,10)-(16,17)也就是营寨内的敌军数为零时,粮草队便朝着(13,13)-(14,14)即营寨右下侧移动。
而当(0,15)-(17,27)即左下战场友军数小于3,所有的粮草队朝(24,6)-(25,7)的牛头山上移动。这就告诉我们,只要所有粮草队保证进寨,它们会自然继续朝牛头山移动,但如果有几个粮草队再加上两个护送的友军被敌军挡住,先进寨的粮草队也会停住不动。
粮草队开始往山上移动的一个半回合之后,左下方的敌军援军杀出。

如果选择绕路山坡,粮草队朝(21,21)-(22,22)即盆地上口移动。
当区域(0,18)-(27,27)也就是下半个战场的友军数小于3时,粮草队才向(24,6)-(25,7)的牛头山上移动,同时,左下方的敌军援军出现。
(21,21)-(22,22)是包括在(0,18)-(27,27)内的,如果四个粮草队全部存活,由于条件限制,它们会一直呆在盆地上口不动,这也是很多人问的一个问题。所以,如果想在选择绕路山坡的情况下让所有粮草队运到目的地是不可能的。
触发上面剧情的条件下,如果(0,18)-(20,27)内的友军数小于2,在敌军阶段会有四个贼兵出来劫粮。其实,(0,18)-(27,27)友军小于3,(0,18)-(20,27)外的盆地上口又有一或两个粮草队,那么(0,18)-(20,27)友军数必定会小于2,所以,如果想让在盆地上方的粮草队往牛头山上运,这四个贼兵基本上都会出现,大家注意分兵对粮草队进行保护。


再说一下智力测验的问题。

其实智力测验的触发是有条件的,完整的触发条件是:
回合大于等于3(这个等于没说,即使牛皋配乌骓马,第一回合就朝右下走,也得等到第三回合才能到达触发地点);
牛皋进入区域(24,24)-(24,26)并且有我军或友军进入村庄(24,25)(注意,不一定是牛皋进入村庄,可以其他人先进入,然后牛皋站在上边或下边一格,当然,这样做一般情况下没有什么意义);
我军及友军在(25,24)-(27,26)内的数目为零(踩数字的几格不能有人占着);
敌军及援军在(19,19)-(27,27)内的数目为零(盆地里不能有敌军)。
这些条件都实现,才能触发智力测验,虽然看上去比较复杂,其实大家正常打的话,还是很简单的。万一没有触发,看看这些条件有哪个没满足,注意一下就行了。

解谜结果:
解谜成功,得到智力果和敏捷果;牛皋五围和hp各加10;yyp加能力。
解谜失败,出现一个主动出击攻击力上升的巨寇,很恐怖的。

[ 本帖最后由 anitector 于 2009-2-23 14:18 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-30 19:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #116 雪飞扬 的帖子

准确的说是1/64
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-30 20:19 资料 文集 短消息 看全部作者
特殊情况是什么奖励也没有
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-5-30 20:21 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #120 ylh2004 的帖子

是这样没错,等下个补丁出来后我再改
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-9 11:36 资料 文集 短消息 看全部作者
好久没来了
这段时间基本没上网。
今后保证一周三篇吧,把题目也改了。
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-9 11:39 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
问下战棋王,左侧那两个运粮车和两个友军最初的行动方针是什么啊?为什么每次他们一出现就向上面的山地走呢?

友军是跟随粮草队的,就像李琴跟随岳飞一样。

至于往上走,我没遇到过这种情况,不太清楚是怎么回事
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-9 12:05 资料 文集 短消息 看全部作者
编号: 25957 操作: 转帐 金额: 100 通宝 操作时间: 2008-6-9 12:03 对方用户名:玄元郢

这么晚才汇过去,还请玄元郢同学见谅
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-9 16:48 资料 文集 短消息 看全部作者
武将升级系统(上)——策略篇

一周没更新了,今明两天集中谈一个比较重要而且基本的问题,即岳飞传的武将升级系统。


本篇先详细讨论使用策略的经验获得情况,如果不全,还请大家补充。


之前先介绍一下普通物理攻击(不击退敌军)的经验获得公式:

假设我军等级x,敌军等级y,我军普通物理攻击敌军获得的经验是exp,则:
exp=6+2(y-x),exp大于等于4,小于等于100

这就告诉我们,如果我军比敌军等级高,普通攻击获得经验一定为4点,而如果我军等级远小于敌军等级,普通攻击获得经验也不会超过一级。


下面分类对使用策略获得的经验做详细说明:


1)妨碍系策略

包括减状态(降攻精防敏士的八种策略)和其他(洞烛先机,海市蜃楼,玄武,百兽震惶),固定加8点经验。

2)攻击性策略

包括四种元素攻击(水土风火的二十种策略),三种状态攻击(毒、麻痹的四种加上单体混乱)和其他(回眸一笑,武侯八阵,青龙,朱雀,不战自溃),获得的经验与普通物理攻击相同。

这里要注意:
首先是武侯八阵,它作用于敌军显示的是伤害值。但由于这个策略的特殊性,即使敌军hp小于伤害值,也可能不会被击退,但此时获得经验按照击退的经验来算。
其次要注意流言蜚语和海市蜃楼的区别,前者是能够减敌军hp的,所以归为攻击性策略类;后者由于不减hp,只是加上混乱的状态,所以归为妨碍系策略,固定8点经验。
还有最重要的一点是,和穿透攻击相同,大范围攻击性策略获得经验按照作用范围内等级最高的敌军算。

3)其他策略

包括援助系策略(加hp五种,加mp三种,解状态两种,加状态十一种,回归,白虎)和变天策略(阴晴雨三种),按照使用这些策略获得经验的不同将所有兵种划分为两类:

法师兵种:包括咒术士,医师,道士,统制,谋士,仙人,固定加12点经验。
武将兵种:除法师外所有兵种,包括参军,游奕,女将,元帅等等,固定加8点经验。


策略篇就介绍到这里,关于用策略击退敌军所获得的经验,由于和物理攻击相同,留到下篇一起讨论。

击退敌军获得怎样的经验,其实是更加复杂的,明天会专门讨论。那么就请各位期待明天的下篇:击退篇。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-6-10 21:13 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-9 16:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #136 stork 的帖子

轩辕春秋的问题我准备下篇一起讨论,不要着急
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 14:51 资料 文集 短消息 看全部作者
写错了
已经编辑过来了
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 15:40 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #144 chengere 的帖子

这个我没法准确的回答你,但我猜想是不是你牛皋和高宠的站位引得营内敌军往左侧走而不是往下走,把后面两个粮草队吸引上去了
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 20:28 资料 文集 短消息 看全部作者
武将升级系统(下)——击退篇

今天主要讲的是击退敌军如何获得经验,附带轩辕春秋的问题。还是用公式的形式来总结,这样比较直观。

假设我军等级x,敌军等级y,获得的经验是exp。

下面分情况进行详细说明:


1.击退普通敌军:

x<=y,exp=38+2(y-x),exp小于等于132
x=y+1,exp=25
x=y+2,exp=20
x=y+3,exp=16
y+8>=x>=y+4,exp=14+(y+4-x)
y+10>=x>=y+9,exp=9
y+14>=x>=y+11,exp=8
y+19>=x>=y+15,exp=7
y+30>=x>=y+20,exp=6
y+62>=x>=y+31,exp=5
x>=y+63,exp=4

看上去很复杂,分段较多,其实大家只要记住:
同级38,敌军高一级每级加2;
敌军低一级25,低两级20,低三级16,低四级14。
这几种属于比较常见的情况,其他的正常打法不太容易遇到,了解一下就行了。


经周大指点,上面的分段函数可以概括为:

x<=y,exp=38+2(y-x),exp小于等于132
x>=y+1,exp=[64/(x-y+2)]+4,其中“[]”定义为向下取整


2.单挑致死:

单挑后如果敌军撤退或留下,不得经验,如果死亡,所得经验的公式为:

x<=y,exp=32+8(y-x),exp小于等于200
y+5>=x>=y,exp=32+4(y-x)
x>=y+6,exp=10


3.击退敌军主将:

敌军主将,不完全等同于过关条件敌军。确切的说,只是过关条件敌军的一部分而已,这是剧本设定的结果。由于没有提示,现将共线的敌军主将全部列出,供参考:

沥泉山之战:牛皋
宗泽救出战(简单难度):王善
宋兵救援战(简单难度):粘罕
粘罕奇袭战(简单难度):粘罕
吉青救出战:粘罕
牛头山之战 肆:金弹子
金山渡之战:金兀术
九龙山之战:杨再兴
藏金窟之战:杨枭
五方阵之战:屈原公
杨幺追击战:杨幺
郾城之战:金兀术
朱仙镇之战:金兀术

击退敌军主将,所得经验的公式为:

exp=54+2(y-x),exp大于等于52,小于等于148

单挑敌军主将致死,所得经验为单挑普通敌军致死经验值的两倍。


4.轩辕春秋相关:

轩辕春秋特性的描述是:辅助获得exp+30%,但这个只是表征而已,在这里介绍其重要的隐藏特性:

1)向下取整:
如果未配轩辕春秋应获得的经验为exp,则配后得到经验为[exp×(1+30%)],定义符号“[]”为向下取整;

2)单挑致死无用:
轩辕春秋对单挑致死不起作用,也就是说,即使配备轩辕春秋,单挑所得经验仍然维持原状,不多加30%;

3)攻击性策略翻番:
如果使用攻击性策略(见上篇,当然不包括四神),不管是普通攻击还是击退攻击,所得的经验均为[[exp×(1+30%)]×(1+30%)],也就是两次的1.3倍向下取整,基本相当于多了70%的经验值;

4)上限突破:
轩辕春秋可以突破所得经验值的上限,详细情况为:
普通物理攻击130,普通策略攻击169,物理击退普通敌军171,策略击退普通敌军222,物理击退主将192,策略击退主将249


到此,岳飞传的武将升级系统介绍完毕。个人认为这个知识点相当重要,对岳飞传的各种高级打法都可能有帮助,还希望大家通过本帖对此进行全面和深刻的了解。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-6-10 21:10 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 20:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #150 周瑜 的帖子

多谢周大指点
不过我是测试出来的,并不知道具体的公式
本来想拟合一下,可是出来的结果还不如这么分段简单呢
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 20:57 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2008-6-10 20:51 发表
这个是BUG,柔居版是1.5*1.5,两边都是我造成的。

是bug我知道,不过这个bug也挺好的,可不要改回来啊
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-10 22:17 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #153 兰陵假面 的帖子

是的,我在策略篇也提到了,不过前提是有敌军的hp低于显示的伤害值
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-12 14:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #160 chengere 的帖子

那就不清楚了,发个存档我研究一下吧
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-17 16:33 资料 文集 短消息 看全部作者
我心目中理想的评分系统

早有一个对评分系统的想法,赶上前段时间有人对评分系统提出建议,我也心血来潮,写了一篇,可思来想去,觉得实现困难,可行性近于零,所以迟迟没有发表,烂在电脑里。现在有了这个可以填坑的帖子,又逢本版在搞比赛,大家可能对评分和排名都很关注,我就把这篇文章发出来。看全文之前,请大家先看最后一段

有个根本的问题先要弄清楚,评分系统最终要衡量玩家的通关水平,那么这种水平到底要靠什么来评价?

通关难度能体现过关水平是没错,但电脑是死板和片面的,有很多时候用非常的方式高水平通关电脑却无法判断,一个很简单的例子,沥泉山能升到6级不容易,有加分奖励,那我朱仙镇平均3级是不是也很难,为什么不加分?如此说来,这种只衡量难度的评分系统就有非常大的欠缺。

另一种是测试过关完美程度,这是现行评分系统主要采用的方式,也是我倾向的方式。我这篇主要就是讨论如何让评分更加客观和完全的反映某种过关方式的完美程度。

什么叫完美?拿真实战争来衡量:杀敌多(全灭),伤亡少(保存我军和友军),战利品(物品和装备的获得),时间短(回合数少)。另外,剧情的触发可否理解为外交和计策,单挑撤退可否认为是不战而屈人之兵?

扯远了,有些不靠谱。回到游戏中,完美是在最短的回合内尽可能将一关的所有元素挖掘出来。所谓元素,相应的可以包括杀敌、生存、回合、物品和剧情等等。

难度虽不能当作评分系统的中心,但不能排斥在外,相反,在不同元素的得分设置上,难度是一个很重要的参考。也就是说,根据元素被挖掘的难易程度不同,要设置不同得分。
例如:
牛一保护贼兵难,加3分;保护燕青容易,加2分(元素可同时实现的情况)
单挑金兀术直接撤退容易,加2分;不单挑而打退金兀术难,加5分(元素间有选择的情况,注意,这里的元素是“使金兀术撤退”,要实现这个元素,有单挑和直接击退两种方法,而“单挑金兀术"本身是另外的元素,可以另行加分)

回合数是一个重要并特殊的元素,说重要,因为过关回合的长短直接影响评分的多少,说特殊,在于它贯穿关卡始终,自成一维,并与其他元素的挖掘形成冲突。下面将详细阐述我对回合数融入评分系统的想法:

假如10回合是某关的极限回合,那么其实19和20回合的差距远比10和11回合小得多,所以,指数函数会比线性函数更真实的反映通关水平和回合数之间的关系,当然,可能会有更好的模拟函数,我这里姑且采用指数函数来进行讨论。

先设定一个极限回合分数为D,假设理论上最快b回合过关,那么如果实际上y回合通关,回合得分为D×e^(b-y)(底数设为e)。

这个公式是回合得分的基础,但并不能直接拿来用,因为正像我前面所提到的,回合数和其他元素相冲突:回合数越少,虽然回合得分多,但会影响其他元素分数的获得,这种负相关的关系应该在得分系统中有所体现。我提供一个比较简单的方法:

和设定极限回合分数一样,需要知道理论上挖掘其他所有元素的最高得分,简称元素最高得分,设为A,玩家实际的元素总得分设为x。假设得到A分的情况下极限回合为b,那么我们可以简单的认为,得到x分的极限回合数为bx/A,这样,回合数得分变成D×e^(bx/A-y),总得分为x+D×e^(bx/A-y)。

这个算法问题很大,原因就在于"得到x分极限回合数为bx/A",大家可以想一想,x=0时,是一种什么情况:不触发任何元素,极限回合是零。这是不可能实现的。每个关卡由于过关条件所限,总会有一个回合的限制,零至几个回合内不可能过关,也无法触发其他元素。这就导致了上面公式的误差。

我们用简单的线性函数来调整:加入最快速通关回合数。所谓最快速通关,就是不管是否触发剧情,不管拿没拿物品,最快的达到过关条件。

假设最快速通关回合数为b',b'回合过关的前提下尽量多的挖掘其他元素,得到元素最高得分为A',那么问题变成了:A分的情况下极限回合为b,A'分的情况下极限回合为b',x分的情况下极限回合为多少?线性的前提下,答案是:(b-b')x/(A-A')

因此,总得分修正为:x+D×e^((b-b')x/(A-A')-y)

这种线性的调整当然也是有误差的,这种理想的线性关系只存在于元素和敌军平均分布的战场中,实际的关卡虽非如此。但误差毕竟小了不少,所以上面的公式应该就可以接受了。如果非得要十分精确,可以根据不同关卡的实际情况模拟成不同的函数甚至分段函数来得到修正。

这就是我心目中比较理想的评分系统,虽然算法看上去较为简单,但放到每一关之中,不仅要测试并确定各个参数,遇到较为特殊的关卡还有可能用更复杂和更高级的函数重新拟合,可谓工程浩大,近乎空想。但既然已经空想出来,姑且发到这里,能引起大家的讨论和交流更好,如果各位不感兴趣,请直接无视罢。
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-18 17:37 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 chengere 于 2008-6-18 12:04 发表



之前玩过柔居版,感觉很烦,战斗其实不难,最主要就是必须保住友军,连个小兵都不能丢.所以只打了一遍就没兴趣了.还是不要把保住友军算在分数里的好,至少小兵不要算在里面

其实如何保存友军是一门很深的学问。
当然,牛头山决战这种我军离友军很远需要sl凭运气的不算在内。

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-6-18 17:59 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-18 17:38 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 chengere 于 2008-6-18 12:11 发表
对了,还要问个小白问题,洛书二岳飞单挑高宗条件是什么?记得在枫岚的新人指南贴里见过,但现在找不到了,置顶贴里的答案又让我很残念.因为不能单发一贴,就借个地儿吧!不要怪我灌水哟!

还是请打过的朋友帮你回答吧
顶部
性别:未知-离线 anitector

轩辕春秋战棋王
白衣伯爵

Rank: 8Rank: 8
组别 白衣卿相
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 218
帖子 541
编号 67418
注册 2006-4-30


发表于 2008-6-19 15:10 资料 文集 短消息 看全部作者
学会控制非我军部队(4)——李琴之实际应用篇

李琴的行动规律已经在前两篇基本上介绍完了,今天收个尾,出几道简单的应用题,请大家动脑作答,有奖励哦。


1.堵位:
[attach]62832[/attach]

战场情况:所有人满hp和mp,我军只剩张显未行动,李琴3级(配1级湛卢剑,策略有着手成春和当头棒喝)。
如果张显不行动而直接结束回合,李琴会站到哪里做什么?
假设可用修改器调节张显的五围,请问张显如何行动才能让李琴站到白框位置去堵位?
这里应用的是()优先的规律。


2.援助:
[attach]62833[/attach]

战场情况:余化龙和高宠喘气,其余所有人满hp和mp,李琴35级(配6级湛卢剑,假设拥有了女兵所有策略),我军只剩35级的诸葛英未行动。
如果诸葛英不行动而直接结束回合,李琴会站到哪里做什么?
这里()优先于(),原因是()
怎样最大限度的发挥李琴的援助作用?


3.跟随:
[attach]62834[/attach]

战场情况:岳飞最大hp200,当前hp79,其余所有人满hp和mp,我军只剩牛皋未行动,李琴3级(配1级湛卢剑,策略有着手成春和当头棒喝)。
如果牛皋不行动而直接结束回合,李琴会走到哪里做什么?如果岳飞当前hp为80和81又将怎样?
李琴行动到如此的位置遵循的原则是()
怎样让李琴更加接近藏金窟?


4.杀敌:
[attach]62835[/attach]

此存档为飞线的朱仙三,请在最短回合内消灭普风。
只要说出打法和第几回合击退普风即可,当然,也可以附上详细存档。


这几道题虽不难,但如果你能够轻松答出,而且第4题不在引导李琴的问题上sl,就证明李琴基本上可以被你随心所欲的使用了。

和上次一样,星期六晚上23:00截止,第一个全部正确的奖励100通宝

[ 本帖最后由 anitector 于 2008-6-19 15:16 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 7 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-20 06:41
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.020154 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP