标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
性别:未知-离线 jasonneon

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发表于 2008-5-20 13:55 资料 短消息 看全部作者
对守兵普遍太高了,防守方还是很吃亏,根本无法体现高墙坚城的作用。更不可能有郝昭3000人力拒诸葛30万大军20余天。。。

[ 本帖最后由 jasonneon 于 2008-5-20 13:57 编辑 ]


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发表于 2008-6-14 14:28 资料 短消息 看全部作者
几点不成熟的想法。
1、部队系统重新划分为步兵、重骑兵、轻骑兵、弓弩兵。
2、步兵和弓弩兵为攻城主力,步兵阵的防御和对城墙加强;轻骑兵主要为骚扰,配合锥形阵的高机动力高联动,可攻城但主要用于野战,攻城比弓弩兵差(没道理骑在马上射击还比站着不动射得准威力大)。重骑兵用于野战,兵法威力大。
3、原步兵第一个兵法可对设施,原弓骑兵第二、三个兵法不可对设施。(没测试过)
4、配合阵型修改,凸显各兵种差别。
5、最高级兵法不可习得,通过势力兵法为电脑配置的方法也不可取,较好的办法是将宝物附带的兵法都设为顶级兵法,再分配给电脑武将。
PS:我是从不开兵法动画滴~~


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