原帖由 x-dvd 于 2014-7-5 14:46 发表
机战恐怕得单独拿出来说,我觉得不是剧情。
当然了,OG系列另说。
说不是剧情,那真是大的错了。
当然这个剧情,又不是指传统的游戏剧情了。
除去OG的原创剧情不说。
对非OG的SRW会有爱,不就是因为游戏里的那些角色吗,骡、鸭、猫、鸡、狼、鸟……不就是因为我们了解过这些角色,知道他们的故事,才会对他们有爱吗?他们的登场不就是剧情所在吗
如果说,出一部你没见过的人物,用着机甲的设定,剧情很普通,你确实你会玩这部游戏?
因为SRW里的人物剧情已经渗透到我们的骨子了,所以才觉游戏里的剧情一般的。
原帖由 卫天龙 于 2014-7-5 15:19 发表
幻想三国志4玩过么,对于这种形式呢?
确实,我也不喜欢半即时,我那个思路走着走着就成办及时了
好像幻想三国志系列是可以有几种战斗方面的设定,全即时、半即时、非即时之类的设定吧。
还记得,好像全即时,手动打可以打出更高的伤害。
[ 本帖最后由 无事公 于 2014-7-5 15:34 编辑 ]