标题: 三国英杰传4人通关
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永宁侯
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发表于 2008-7-1 18:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我同意20楼的观点:每个人都有每个人的喜好。

就我来说嘛,我对乱数这个设定着火,着火到很多次都想把手柄把砸了。可是呢,我却深深对这个设定很喜爱,因为当你看到自己培养出来的人物,在游戏结束后看着那一排排的“绿色”,那种满足感,不是别人能体会得了的。
只有自己去做了,你就能体会得那种感觉。

当然,我们不应该强求sevenny老兄去改变自己的思想,也许想老兄同样认为乱数是一个很糟糕设定的人有很多。

还是那句话,每个人都爱好与玩法的不尽相同,心情自然也不同样。
我能理解sevenny兄对自己观点的捍卫。

讨论还在允许的范围里,也欢迎大家说说自己的看法。

不过,好像我们都跑题了。


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发表于 2008-7-2 13:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于辩论之道

邹衍曾曰:“夫辩者,别殊类使不相害,序异端使不相乱。抒意通指,明其所谓,使人与知焉,不务相迷也。故胜者不失其所守,不胜者得其所求。若是,故辩可为也。及至 烦文以相假,饰辞以相,巧譬以相移,引人使不得及其意,如此害大道。”

所谓辩论,首先不应该攻击而至伤害对方,其次是要表明自己的立场与观点,让别人去理解,而不是去混淆概念,让别人模糊迷惘。辩论的胜者能坚持自己的立场,不胜者也能得到他所追求的真理,这样的辩论是可以进行的。
但如果是那种纠缠不休,咄咄逼人,总要别人认输才肯住口的作法,是在非君子之行径。


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发表于 2008-7-2 16:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
嗯,我大概也了解了sevenny 会员的一点心思。

sevenny 是一个梦战研究者,但对火纹不算很喜欢,讨厌它的乱数,却欣赏它的极限回合设定。

既然如此,我个人认为,sevenny 没有必要跟火纹粉丝去争论关于火纹的问题,你只能继续你的梦战研究,他继续他的火纹研究,不就很好了吗?

这种因为个人爱好去评价一个游戏的优劣,其实不算很公道。换位思考一下,如果有人因为不喜梦战2的某个兵种设定,而去侮辱梦战,不知sevenny会不会不高兴呢

[ 本帖最后由 无事公 于 2008-7-2 16:20 编辑 ]
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