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发表于 2008-5-16 10:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
3D的配置要求真高

DS上的《恶魔城:被夺走的封印》到是非常的期待。


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发表于 2008-5-17 10:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
九楼的那个游戏的面图真怪异。


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发表于 2008-5-18 12:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
13、14楼的作品都很期待哟。
前者是为机战系列看的第一部漫画,情有独钟
而且,竟然还有中文版的,确实让人很高兴。

后者,恶魔城系列一直都在关注。
可惜,等出版后,还要再等汉化。
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发表于 2008-5-22 11:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还是比较喜欢日式的唯美风格。
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发表于 2008-5-23 13:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
越来越华丽了。
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发表于 2008-5-23 13:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
爆乳爆的太厉害,让人兴志大失……
还有三国武侠女性化,让人不爽……
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发表于 2008-5-24 23:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
核战一触即发!《红色警戒3》海量最新情报

也许已经有很长时间没有关注过《命令与征服:红色警报(Command & Conquer: Red Alert 3)》这款游戏的相关新闻,不过现在也许正是时候来让我们看一下它的新作。对于这款最经典的即时战略游戏来说,我们要做的无非就是收集资源、建造基地、在敌人做同样事情之前抢先一步推倒对方等等,但是这种不寻常的战略游戏系列却建立在不同的历史上。事情发生在苏联和美国之间那尚未终结的冷战期间,那个时代所有仍处于试验中的潜在技术都变成了战场上的“武器”,从曼哈顿计划(谜:美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款。

  到1942年这项工程代号为曼哈顿,取自早期进行大部分研究的哥伦比亚大学的所在地。加利福尼亚大学和芝加哥大学也同时进行此项研究。1943年制造原子弹的实验室在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯建立,由J.R.奥本海默领导的科学家组成,同时也在田纳西州的橡树岭和华盛顿州的汉福德进行生产。第一颗原子弹在新墨西哥州南部的阿拉莫戈多空军基地试爆。这一计划总共花费了约20亿美元,有125,000人参与。)到泰斯拉线圈(谜:即泰斯勒环,给交流电提供高压的环,以发明者尼克拉•泰斯勒而命名。)都变成了具有高度破坏性的武器并同时被投放到战场中。这个系列也被设定为回归到《红色警报3》之中,该游戏的引擎也沿用了《命令与征服3泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》中所使用的,且加入了更宏伟庞大的“爆米花”电影效果(谜:枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作)。最近我们也终于有幸可以先睹为快。
  就像该系列的其它作品一样,《红色警报3》的故事情节同样发生在冷战时期——这样的话,仅仅是在苏联通过近期刚刚发现的时空旅行技术刺杀了Albert Einstein(阿尔伯特•爱因斯坦),对,就是时空旅行技术。首席制作人Chris Corry解释道,《红色警报》的世界中充满了很多幽默且值得一玩的地方,或许是因为所有古怪稀奇的技术都变成了现实的缘故吧。如果时间机器可以运作,那世界会变成怎样?如果这样的话,那么为什么不用马戏团的大炮将装备齐全的伞熊(谜:伞兵→伞熊,parachuting bear)发射到敌人的领域内?噢,不,这不是我们想要的。不过伞熊到是的确存在于游戏之中,并且是一个非常强大的兵种,因为……因为它们是熊啊。

  有了这些熊的陪伴,你将能看到长达一小时的动画,当然,这也是在《命令与征服》里面所能看到的那种。考虑到此时游戏的设定,我们的演员们(为什么现在还不现身?!)也许有足够的时间可以咀嚼剧情,不过他们的样子和给人的感觉到是挺匹配这款游戏的轻松主题。
 尽管这款游戏尝试与经典的《命令与征服》系列保持一直和关联,比如说全动画的场景转换、具有《命令与征服3》风格的“快速”且“非固定”模式等,《红色警报3》仍然有自己独特的发展方向。对于新上手的玩家来说,战争将不再仅局限于双边,即盟军和苏联之间。此次加入了一个新的阵营可供玩家选择,那就是以二战时期的日本为原型的旭日帝国(the Empire of the Rising Sun)。另外,游戏也不再只有全战役和多人竞赛模式,同时加入了新的合作模式可以让某个玩家控制同盟的电脑或其他玩家部队。
  游戏对于进行的节奏方面也进行了些许调整,你将不会像是在《命令与征服3》里面那样快速解决战斗。或许它可以让玩家们探索到更多的战略技巧以及通过技术研发可以获得更强大的军事作战单位以及超级武器。另外,探索和研发也是需要一定的时间来进行;《红色警报3》这款作品与其它即时战略游戏有所区别的地方就在于它高度集中化的海战。更加有趣的是,此次海战在《红色警报3》里面对于最终的胜利有着重要的作用。不仅仅是很多作战单位都具备两栖作战能力(可以在陆地或水上行动),还可以将自己的基地建立在海上。这样的话,如果你不想让自己的鞋湿掉,那么敌人就会充分利用沿海资源发展壮大自身力量;甚至是你根本无法接近敌人或者攻击他们的基地。所以说,仅仅只有陆战部队是远远不足以战胜对方的。

  近期我们看过了一个简要的游戏动画,里面演示了典型对战时的反复打法。在开始的时候,苏联利用一个标准的MCV(移动基地车)展开后建造了一个小型的陆封基地。显然在这种情况下,苏军可以迅速的建立新的基地,然而那些仍然在建造中的建筑物对于攻击是毫无抵抗力的。此时我们注意到苏军在富含资源的区域附近建立了一个精炼厂以及大量的电厂,然后转向一个兵营。在过去的游戏里面,兵营可以训练出声名狼藉的工程师,他们可以迅速的占领敌人建筑物。而在《红色警报3》中,工程师额外又装备了一个筏子用来渡水。此时工程师搭乘筏子穿过附近的水域控制了一个小岛上的灯塔。因此也展开了很大一块可视面积,同时透露了敌人的基地及配属情况。苏联方面立即建造了一批“镰刀”兵(一种机械行走兵种,具备效果较好的对人武器)冲向地方基地,不过最后还是被盟军的空中部队所歼灭。
  苏联方面也是出人意料的勇敢,又重新建立起自己的基地。这次生产出一些携带有高射炮的“牛蛙步行者”很快将来袭的盟军空中力量全部粉碎。紧接下来发生的事情,便是这三个阵营之间你进我退,或者说是剪刀石头布这种方式的持续战斗——同时这也是处于游戏中各兵种之间的平衡理论。我们看到了对空车辆打下了在天上飞的敌人,同时又被对车部队所解决,最后被海上的驱逐舰轰回到石器时代。每个阵营残余的部队也最终被旭日帝国的大型鬼王(King Oni)所清理掉。

  有趣的是,《红色警报3》加入了多样化的地形高度系统。处于高地的作战单位将具备一定的战术优势,以及少许的攻击优势;而较低位置的作战单位很有可能甚至看不到对方。这也让那些可以跳跃的兵种,例如苏联的“牛蛙步行者”(bullfrog walker)占据相当的优势,另外还有刚才提到过的伞熊,它在从高空落下时有一个弱点就是对防空炮火毫无防御能力。
  很明显,对于《红色警报3》来说,你不会感觉那些在其它游戏续作上所出现的令人沮丧的东西会出现在这里。同时该作也加强了战略深度,尤其是对于海战来说,毕竟在之前的几部作品里面,海战这方面还是相当弱的。即便是在游戏开发初期,它的画面效果也是相当优秀,同时明亮,鲜艳的外表也同游戏那幽默的主题所相符。

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发表于 2008-5-26 10:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
NDS又出新汉化……进度真快呢
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发表于 2008-5-27 12:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 追月流星 于 2008-5-27 10:25 发表
自己看

http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/

可以用转贴工具嘛,这样可以轩辕的会员看起来更直观一些。
光贴一个地址……实在是……不说了。
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发表于 2008-5-28 17:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1、都是PC版,关PS2和PS3啥事?
2、我怎么听说是12号同时发行呢?
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发表于 2008-5-28 18:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
估计后边还有大作……
SAN12?太阁6?
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发表于 2008-6-4 11:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
小鱼儿呀小鱼儿,别以为会玩游戏就是高才生……
现在可是有很多没有上过大学的游戏老手,可他们就是对英文却是非常头痛的。
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发表于 2008-6-4 11:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我也喜欢……就是更喜欢中文版的
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发表于 2008-6-6 12:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
PC上的新作,确实很烧配置。
个人还是比较期待电玩方面的新作。
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发表于 2008-6-27 09:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
机子跑不到的人,路过看了一下,最后灰溜溜的走掉了。
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发表于 2008-6-27 17:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
Rob Pardo很帅,暗黑3也很期待。
所谓暴雪出品,必属精品嘛。
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发表于 2008-6-30 19:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
是红色警报,不是红色警戒?

如果是红色警戒2的话,那配置要求太低了,随便就可以玩得起。不过,3代就不清楚了。
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发表于 2008-7-13 02:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
天空汉化GBA烈火之炎

本作品参与名单:
cslrxyz,ジュ-ダス
(其余待补充)
本作品除了片头翻译及美工图片外已基本接近完成,不过却出现了些意想不到的东西,就是ROM是否完全正确的问题,关于该问题希望有玩过的朋友说一下.方便我们了解.关于问题在下面附带相应关卡的截图.
天空汉化组仍在招人中,天空汉化组主张策略''电玩平台,游戏类型,人才能力高低均无视,最重要是热爱汉化.尽力而为,期待完美,''请有兴趣的联系梦天QQ419948838,注明'天空汉化组'
图片进度:0%
文本翻译:90%

不管是汉化版或原日版到第二关第二小关处,无论选那个敌人来打,当进入战斗时读取速度超级的慢,是否网上下的ROM不是GOODDUMP呢?不然怎么超级的慢啊?下面的是关卡敌人的截图(PS此游戏每一关是以所有人都打一次相同的关卡完成任务为一关的哦!)

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朱红泪 2008-7-13 02:57 +20 管理需要
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