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组别 | 百姓 |
级别 | 破贼校尉 |
功绩 | 1 |
帖子 | 96 |
编号 | 66981 |
注册 | 2006-4-24 |
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原帖由 优化伴侣 于 2010-6-5 15:09 发表
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
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“恒星月”同志是位热心人,欢迎常来啊。
关于你提出的增加阵型射程,我做了一些实验,发现不能实现。我将发石(射程最远的阵型)的射程+1,从“宛”向“许昌”进攻,结果,发石车在半路上停下来,隔着中间的岩石慢慢耗许昌。由此可见,阵型的射程与39大地图的设计是密切相关的,增加射程会导致发石可以进攻都设,而都设却无法反击的情况。 为楼主的无私辛劳致敬.
增加远程攻击阵型的射程大概就是这样,大致就是我想达到的效果,但细节不太一样.事实上原本游戏中投石攻击都市,都市也是不能反击的,只不过再次增加了投石的射程之后,就产生了夸张的隔山打牛的效果.实际的战争中,攻击方用投石车攻城,守方一般也只能选择出战或者用城内的投石车反击.反映在游戏中就是守方派出野战部队,或者也出投石车直接在城墙范围内攻击敌方.我认为这种效果是可以接受的.其实游戏中投石车的攻击范围已经比较大了,我更期望能增加井栏\弓骑兵以及2个弓箭阵型的射程.
现在的情况是井栏以及2个弓箭阵型的射程是1,必须进身才能攻击,这明显不符合实际,战争中的远程部队一旦被进身,只有溃败一途.而游戏中实际只是将远程部队当作"对守兵攻击力"更强的近战部队来使用了,而忽略了远程部队射程优势这一天然属性,导致的结果是防守只用步兵骑兵野战,攻击只用诱兵之后贴城加井栏.战场形式过于单调.
增加了远程部队射程之后,战场的形式就变成前排步兵骑兵或强攻或作为肉盾,后排井栏或弓箭阵型高效率的杀伤敌军,作到全方位立体战斗.当然,还有关键的一点,就是远程部队一旦射程内出现目标,就要停止移动并开始攻击,而不能象以前的投石车一样继续漫漫悠悠靠近目标再攻击,那就完蛋了。
至于据点反击的问题.据点的射程应该和修改后的井栏一样,但是小于投石车.也就是据点不可能直接反击投石车,或者出野战部队,或者在城内也出投石车反击.另外有一些据点之间的距离太近,比如宛和汉中旁边的关,增加射程之后出远程部队可以直接在城内攻击到据点而不会受到野战部队的攻击,有城墙挡着,但是会受到据点的直接反击,所以我认为可以接受.而且这种情况也不常见.至于射程具体加多少可能需要一定的测试了,肯定不能出现在新野或湖阳港可以直接攻击到襄阳的情况,那就太夸张了.
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