标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-16 14:31 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 E世飞将 于 2010-4-16 14:25 发表


开了优化,还说不重要?
差十几点统率还不重要?
这点你厉害,
我承认我没你这方面的厉害。

你不用做如此苍白的口舌之争,每一项设计,必然需要深思熟虑,至少要考虑周全的,很明显你这里存在众多漏洞。客观来说,每一个设计都有其相对的负面影响,你能否说出你那样设计有什么不足之处,有没有做过利弊权衡。如果你个人无法说出这种设置的缺点,恐怕只能说明你的头脑现在不够冷静。


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发表于 2010-4-17 14:13 资料 短消息 看全部作者
我也比较同意鹰派的思路。但有些不同的改变,我认为应该调高步兵对城墙破坏力参数,但要比破城锤略低,同时降低井栏的对守军攻击力,降为12左右,既和弓兵的野战基本相同,都是弓箭,就算站的高也不可能提高那么多。另外相对的还有关键的几点改变就需要优化兄的支持了。
1,除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。在高大的城墙面前,无论步兵骑兵如何勇猛,也无法伤守兵分毫,既符合现实,也加大了防守的力度。当然可以适当降低城墙的守备力,毕竟现在想攻破城墙还是有一定难度的。现在优化为了防止攻破城墙无论守兵多少都赢,将城墙最低设为1好像。那么既改为只有城防下降为1,否则守兵不减。
2,提高井栏、箕型、雁形和据点射程。由于井栏的对守军攻击已经降到普通的程度,相应的提高井栏的射程,站得高射得远。井栏和据点射程最远,其次是弓箭阵型。现在井栏和弓箭阵型也需要紧贴据点才能攻击,这是不合理的,也忽略了远程部队的优势,而远程部队一旦开始攻击,就要停止前进,直到攻击范围内没有敌方部队为止。

在这样的改变下,只有井栏和弓箭阵型可以伤害守兵,而由于对守兵攻击力的下降,使得除非守兵非常少的情况,就只有完全破坏城墙再杀光城内守兵才可以攻下据点,大幅提高了攻城的难度。这样在电脑面对玩家的进攻时,无论野战还是防守都游刃有余,就算野战输了,玩家或者直接用野战部队强推,或者回城换井栏,总之想破城是相当困难的。另外要将混乱的对据点性能取消,本来混乱据点中的部队不太合理的。

而在电脑进攻的时候,需要限制少用井栏,多用野战步兵队,玩家是一定出来迎战的,如果不迎战,将对据点造成巨大损失。而迎战的话,都是野战部队,电脑也不吃亏太多,而且提高了井栏的射程,电脑的进攻就会变成前面步兵野战,后面井栏狂射,玩家还打不到,更具有挑战性和实战意义。

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E世飞将 2010-4-17 14:32 +20 提出建议加分,但更改设定过多,似乎不是很好,把普攻给减的太厉害啦,相应的改动较多,难以做的平衡吧。


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发表于 2010-4-17 14:29 资料 短消息 看全部作者
电脑攻城怎么会找死呢?提高了步兵的破坏力,适当的降低城墙的防守力,玩家出阵就打野战,电脑不吃亏,玩家守城就攻城,破坏城墙还破坏内政。就算打不下来,据点的内政也一塌糊涂了。玩家怎么可能甘心啊。而且现在伤兵也少了,玩家获得的伤兵根本不够内政的损失。电脑攻城就是失败了,也比以前收获要大的多啊。你也可以自己调节参数试一下,我自己试过,步兵强推,还是不错的,只是我无法做到后面的修改,因此预计效果应该不错。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-17 14:32 编辑 ]
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发表于 2010-4-17 14:46 资料 短消息 看全部作者
是步兵骑兵攻城守兵不减,隔着厚重的城墙,是无法攻击守兵的,但远程部队攻城还是减的,只是要降低攻击力!
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发表于 2010-4-17 15:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-17 14:52 发表
除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。而在电脑进攻的时候,需要限制少用井栏,多用野战步兵队,


编程的时候,这条AI怎么来实现比较合适??

限制少用井栏。多少为少。少到多少比例是合适的。野战比例应该如何匹配。武将应该如何分配。

你自己先想想如何能实现这条AI啊,不能把这些都交给作者。

这些我当然考虑过。一般电脑攻城,远程部队最好不要超过2只。其实这样修改之后,电脑就算不出远程部队也没有关系。因为只有在守方兵力很少的情况下,可以用远程部队直接破城,而玩家是很难范这样的错误的。所以以后攻城基本都要直接强推才行。因此电脑也就没有必要出远程部队了,当然出个1、2队点缀一下也是可以的,毕竟有射程优势。而这样修改的结果,就是把战争双方兵力的因素,转化为内政的因素。因为就算电脑强推失败,损失了兵力,但玩家损失的是更多的内政,如果玩家总是坚守城池,此消彼长之下,将无力再抵挡电脑的强推。而野战电脑至少不吃亏了,因为几乎全部是步兵骑兵,又有远程攻击,野战也比以前强大。至于如何降低井栏的出阵数,可以通过ai来修改,也可以直接禁止井栏习得,并降低井栏人才数量即可,方法很多。


先出门,回来再聊

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-17 15:07 编辑 ]
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发表于 2010-4-17 15:23 资料 短消息 看全部作者
聊的兴起,出门前多说一句啊。呵呵
你指的烂成是内政烂吧,当然可以这样,但那一定是中后期的事情了,玩家已经有了稳定的后方财政。游戏初期这种情况是不会发生的,因为初期钱少粮少,就是烂城玩家也一定全力防守的,也不会舍得守城不出的。。而这类战略游戏,玩家发展到中期以后是很难被节制的,如何提高初期的游戏乐趣才是重要的。至于ai的编制我也不知道有多困难,但就算直接粗暴的降低井栏数量也是可以达到效果的,我只是无法做到后面2项修改。极端情况下,修改之后的电脑攻城一律使用步兵强推也比现在的ai要强,更适用于多种情况。
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发表于 2010-4-17 17:48 资料 短消息 看全部作者
看来我和楼上几位的思路不同,楼上几位认为应该让电脑面的具体情况作出不同的应对。我认为这是不可能的,是不能实现的。我认为应该缩小电脑的选择,让电脑一招鲜吃遍天,而这一招,可以有广泛的适应性,适用于各种情况,不能指望电脑总能做出最优选择。具备广泛适用性的一招, 却一定可以使ai至少不会做出最差的选择。而增加了破坏力的步兵,无疑是最平衡,适用性最广的。这样电脑在攻城时就可以抛弃鸡肋的井栏,而做出更加平衡的选择。

鹰派说“当玩家出动大于攻城方2/3兵力的部队,攻城部队撤退。出动野战部队消灭追击部队。”这条其实漏洞很大。玩家完全可以等攻城部队走进后再出征,电脑如果撤退就会被白打,而且速度缓慢,跑也跑不了,所以不可取。
其实在战场上撤退非常不利。被白打不说,速度没有优势也跑不了。倒不如拼个鱼死网破,虽然灭队了,但也给对方巨大的伤害。

其他的设定我再想想,那么大家对与提高远程部队的攻击射程这个提议有什么意见吗?

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E世飞将 2010-4-17 19:15 +10 我赞同增广些井栏的攻击范围,但不要增的过大。
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发表于 2010-4-17 18:16 资料 短消息 看全部作者
一对中的武将要根据相性和兵法来配置,这个应该都没意见的,所以以后的讨论可以就以此为前提,不用反复说明了。现在的问题是电脑攻城总是用井栏或雁型,而这2个野战太弱,因此我建议通过提高步兵的适应性来应对不同情况。ai的修改也就简化为电脑攻城,只要出步兵就可以了。
而且还可以修改,步兵战法对城墙有破坏力,这样更加大了步兵的适应性。
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发表于 2010-4-17 20:17 资料 短消息 看全部作者
我刚才又玩了一下,194年剧本,用吕布,上来征兵到4w,八月中旬,曹操来进攻。正常情况下,曹操会出2对锥形,一对井栏,一对投石车,一共5.5w人。这样的配置,如果我出兵野战,是非常轻松的事情,因此需要修改。我将电脑所有的队伍变更为鱼鳞,同时将鱼鳞的破坏力加到80。在都是鱼鳞的情况下,如果电脑每队将领是按照相性和战法来配置的,那么我野战迎敌几乎没有任何优势了,而且我的兵比电脑要少。实际上电脑只有在士兵数具有优势的时候才会进攻,因此没有必要做迎击队伍有多少电脑就撤退这样的设定。
那么我选择守城不出,而由于鱼鳞的破坏力变更为80,最后的结果是一个多月之后,城防为1,士兵全灭。而如果没有增加破坏力,鱼鳞攻城是找死,曹操全军覆灭。

因此,没有修改之前,曹操2队锥形2一队井栏一队投石车的情况下,玩家必定迎敌野战,优势极大。修改之后,玩家野战没有优势,胜负各半,而守城不出也是城破人亡。这样的变化时非常明显的。但是游戏中如果没有井栏,ai会出萁型,在射程没有修改的情况下,依然是被灭的。因此还是需要优化修改。而且如果步兵战法对城墙发动,可以破坏城墙的话,我这局会更快的被灭,这对电脑是非常有利的。

对于玩家而言,如果进攻就一定要完全破城,打破城防,杀光守兵,这样就算攻下城池,之后的内政建设也是艰巨的。玩家不可能再像以前那样穷兵黩武,连续攻城会导致残破的城越来越多,最后被内政拖累而亡,因此我说最后会演变为势力士兵,内政的综合实力之间的比较抗争。更加真实有趣。

如果说城防为1之前守兵不减太过极端的话,只增加城防破坏力也可以一定程度达到效果,大家可以再讨论。而鹰派之前说修改后进攻城防1000的据点,电脑惨败,有几个原因。1,游戏中默认最高城防为800,而且都是历史上难攻的巨城,你1000的城防是自制剧本,1000城防的防御力是难以想象的。2,部队破坏力不够,只能说s9的城防确实太硬了。玩了s9那么多年,真的很少会把城防打没,都是井栏杀兵,大家是不是也有这种感觉呢??
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发表于 2010-4-17 20:46 资料 短消息 看全部作者
问题是我没办法修改为电脑攻城只出步兵,步兵战法对城墙有效以及增加远程部队射程,优化部队中将领相性和战法配置啊。现在就是寄希望于优化啊。。。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-17 20:49 编辑 ]
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发表于 2010-4-17 21:04 资料 短消息 看全部作者
我不选择增加鱼鳞对守兵的设定是因为
1,步兵部队,在面对坚壁巍墙时,大威力杀伤城内部队是不合情理的。
2,步兵部队大威力杀伤城内部队,会使得井栏或其他弓箭阵型鸡肋化,但这并非我所愿,因此设计为城防为1前守兵不减,虽然比较极端,但也不是完全不合实际。这样如果要杀伤守兵,就需要井栏等部队的作用。
3,步兵部队大威力杀伤守兵,所需代价甚微,除了自身损失很小之外,城池的内政也伤害不大,这样会使玩家更倾向于速攻或穷兵黩武而失去了内政的作用。
4,步兵部队大威力杀伤守兵,那么部队战法如何选择,步兵战法无用,弓箭战法发动率极小,将使得部队人员的配置无用化。

而增加步兵部队的破坏力,以上缺点都不会存在,尤其是后两点,由于内政的损失,限制玩家穷兵黩武。战法也可以对城墙发动,也应和了部队人员根据相性和战法进行配置的原则。基于以上考虑,我认为增加步兵的破坏力更加合理。
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发表于 2010-4-17 21:30 资料 短消息 看全部作者
这点我也考虑过了,如果步兵的破坏力都能到80,那么破城锤和投石车的破坏力应该更高才对。而破城锤野战无用,凸显破坏力也不会失去平衡,投石车破坏力可以比破城锤稍低,毕竟可以远程攻击。
这样设计后,破城锤拥有最高破坏,投石车可以破坏加杀兵但杀兵不如井栏,而井栏可以远程杀兵,都凸显了各机械的优势,不会出现过分的鸡肋。而步兵拥有野战和一定的破坏力,适用于战争的各种情况。实际上给ai的选择越多,对ai越不利,因为ai不会根据具体情况作出选择,那么步兵就成为了ai的万金油,对ai更加有利。
综上,我提倡的是凸显不同阵型的各自特点,反对阵型之间的合并。在此基础上,给ai一个最优的,适合各种情况的选择。
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发表于 2010-4-17 23:28 资料 短消息 看全部作者
哇,lz来了,赶紧聊聊。

QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-17 22:51 发表
除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。
     这个在剧本里改阵型系数比较方便。

提高井栏、箕型、雁形和据点射程。
     难道要和发石一样,一旦开始攻击,就停止不动?弓兵的射程是有点低,如果能把近身攻击和远程攻击的特点完全展现出来,战斗应该会好看。

这个真是不会改啊。是要和发石一样,远程部队如果射程范围内有敌军,就要原地站立攻击,除非选择无视敌军继续前进。
我在前面和大家交流了一下ai的出兵方式,认为ai无法根据不同的情况来选择不同的应对方法,因此需要给ai一个万金油似的解决方案。我提出提高步兵的破坏力,ai攻城极端情况下只使用步兵强推,这样野战不吃亏,攻城也很强大。不知道lz认为如何,能否设置ai攻城时选择步兵,根据相性和战法配置武将以及战法可以对城墙造成伤害。
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发表于 2010-4-17 23:44 资料 短消息 看全部作者
要真是能混合部队同时优化电脑ai,那真是功德无量。还请优化兄抽空提高一下井栏、据点和弓箭部队的攻击距离,带给我们一个丰富多彩的s9世界。
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发表于 2010-4-20 20:02 资料 短消息 看全部作者
勾选保留剧本选项,电脑就会按照剧本原设计保留官位。基本上电脑免官都是自制的剧本,玩官方剧本没有这个问题。

另外发现最近来了不少新鲜血液,对优化的发展很有好处。建议大家多看看之前的帖子,很多问题以前lz都有解答,同时了解下大家讨论的思路,发帖也可以更有针对性。
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发表于 2010-4-20 21:03 资料 短消息 看全部作者
鼓舞战法是士气低于80,几率发动。
激励貌似没有士气限制,任何时候都可以吧。
个人感觉鼓舞战法的条件还是别改了,实用性太低了。
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发表于 2010-4-22 21:39 资料 短消息 看全部作者
lz来了啊,辛苦了。
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发表于 2010-4-26 12:17 资料 短消息 看全部作者
其实奋迅比奋战威力高点,但也有限,一个奋迅连奋战,比2个奋战连锁威力大不了多少,而且拥有高级战法的人很容易就可以练成低级战法,因此不管如何修改战法连锁,个人认为都不重要。

电脑屯兵是ai提高的表现。电脑进攻就会被玩家抓到破绽,而且电脑进攻是有条件的,据点兵要比玩家多,地域要相连。在内政差不多的情况下,电脑征兵绝不会比玩家快,因此兵力没有优势,电脑当然不会进攻。因此不是电脑屯兵,而是玩家比电脑更能屯兵。而电脑是不会调动玩家兵力的,要解决这个问题,只能提高电脑兵役增长和征兵幅度,让电脑兵力增长速度远超玩家,才有可能出现大规模进攻的情况。

还有伤兵的问题,个人认为玩家和电脑公用一个伤兵率也有一定问题,电脑的伤兵率还是保持原来,适当降低玩家的伤兵比较好,不然确实电脑一打就蔫了。

很多玩家追求挑战和难度,又要真实,还要和电脑处在同一起跑线,在目前的条件下,恐怕这些都是很难兼顾的。
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发表于 2010-4-26 20:27 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:46 发表
因为我还进行将领判定。所以兵力不占优也没关系,因为将领的效率提高了。

所以将领占优或兵力占优都可以出兵。

同意飞将的
攻击判定的两种出兵方式
1、兵力占优
兵力超过对方1.5倍,武将数1:1


2、武将占优
兵力双方1:1 武将数2:1

这样的条件下,电脑进攻玩家据点,必败无疑。

兵法有云: 用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则避之。
故小敌之坚,大敌之也。

人类之间的战斗,都需要5倍的兵力,电脑对人只用1.5,完全没可能取胜。而且就算武将比玩家多一倍,武将的质量不行,兵力又没有优势,怎么可能取胜,何况还是攻城。
电脑如果兵力众多,则要合兵一处,给玩家雷霆一击。电脑如兵少将寡,就应该集中防守,或直接与其他势力融合。
如果电脑合兵一处导致一方空虚,玩家趁机进攻,则调集最近的据点防守,合兵的地方也可以分出一部分兵力联合防守,但总体防守的兵力倒可以控制在玩家的1.5倍,防止被玩家调动兵力,成为分兵的结果。并且如果玩家撤退,或攻击目标不是本方据点或部队,则电脑部队撤退。然后继续合兵。电脑应该有一条主线,就是时刻在征兵,合兵,在征兵,再合兵必须在前线保留对玩家的压力,一旦玩家兵力分散,则全军出动。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 20:34 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:32 +10 建议你选我的剧本吕布下邳决战剧本,选吕布以9万对曹操15万试试,看看开优化后的难易程度。电脑1.5倍的优势还是较为明显的。相信优化伴侣再改进下AI和副将设定,选吕布胜出的可能性就几乎没了。
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发表于 2010-4-26 20:42 资料 短消息 看全部作者
5倍只是个意思,没说一定要5倍,但是1.5倍是肯定不够的。如果你真在一个地方屯兵15万,谁进攻谁是神经病。

另外,电脑可以根据是否和玩家接壤来制定不同的策略。
如果接壤,则全力针对玩家。尽可能和周边势力友好。
如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,称霸一方以对抗未来玩家的攻击。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 20:47 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 20:51 资料 短消息 看全部作者
我当然是看了的。电脑会屯兵正是ai提高的表现,如果明知打不过还出兵送死,只能是给玩家送兵,有何意义。根本不是电脑屯兵,实际上是因为玩家在屯兵,电脑不得已为之。你玩家不屯兵,或者把自己兵力控制在一定范围,你看电脑打不打你。
如果想让电脑进攻,玩家完全可以建造城塞,分兵置之。
又想提高ai,还要电脑送死,太难伺候了吧。

现在的问题根本不是屯兵的问题,而是屯兵是否有意义的问题。而不能是屯兵之后无所事事。要屯兵在前线,屯兵在咽喉关卡,屯兵在玩家必争之地,我支持这样的屯兵。而且屯兵要和将领相匹配,无兵无将,重兵众将。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 21:03 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:19 +20 当然,你这样也有一定的道理,不过不太全面。建议楼主不辞劳苦改下吧。这个改法暂时应先放一放。
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发表于 2010-4-26 21:47 资料 短消息 看全部作者
你仔细看我前面的发言,我可没说电脑之间也要屯兵。

如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,称霸一方以对抗未来玩家的攻击。

电脑的策略应该分为1。玩家接壤2.不和玩家接壤。采用不同的策略。
事实上原始游戏中,曹刘孙之所以发展的比较快,除了武将因素,势力战略也有很大影响,光荣在设计的时候在进攻策略上是有倾向的。所以远离玩家的电脑之间,不但不能屯兵,而且要快速统一合并才对,除了要强化一个势力的进攻策略,也可以削弱周边势力的进攻策略,利于势力间合兵。

假设刘璋安居西蜀,如果后方无忧,完全可以在阳平关和永安各屯20万重兵,成都甚至可以一兵不留。就算将领不济,玩家进攻时也要百般设计。很多关卡和港口,是完全可以屯兵的,如果在玩家手中,甚至是绝对不能丢失的。事实上,屯兵的问题,不是电脑进攻策略的问题,而恰恰是防守策略的问题。一旦占领一州之门户,就屯以重兵,是符合常识以及军事策略的。
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发表于 2010-4-26 22:06 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:51 发表
电脑的救援系统很强悍的。分散排兵就不必了。

另外电脑真的采取1人1队。十几对,武将数有1倍优势的情况下,双方城市兵力相同,守城方是很难抵挡的。因为城市的杀伤力太弱了。有一倍会贴到墙上,很快就把城市给打残了。

这个不好说吧。
十几队,一队1万还要十几万假设15万吧,不管是出15队还是10队,这个不重要。兵力1.5倍,那玩家的兵力10万以下。假设7万,这是2倍兵力。
问题来了,电脑有没有那么多高统武将,太低了出来就是肉啊。能不能保证同时到达,否则会被分而治之。
这么说吧,玩家如果有7万兵,有2-3个高统武将,针对性的排兵布阵,野战集中消灭攻城部队,取胜是不难的。当然,如果这时还有一只势力从另一个方向出2-3万进攻,玩家就悬了。所以如果和玩家接壤据点超过一个。应该都屯兵,然后从不同方向出兵,并保证同时到达战场。其实游戏中大家都应该清楚,防守时兵力不是问题,不同方向才是头疼。



针对玩家分兵引诱,电脑应该改进进攻策略,既分兵的距离至少要远离到一定程度,保证野战部队20天内无法到达才行。不然就判断为这2个地方的兵力其实是一体的,则不进攻。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 22:13 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 22:32 +20 奖励最近两个贴子,精神奖励下。好建议。
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发表于 2010-4-26 22:30 资料 短消息 看全部作者
一人一队没有问题,只要战法得当,就等于是电脑用群狼战术,这个是没问题的。但是我依然对1.5倍持有质疑。
当然,如果电脑有2座城,分别位于玩家据点的不同方向,比如东西两侧,2城的兵力和为玩家的1.5倍,一起攻击,并保证能够同时抵达战场,还是有胜算的,但如果是一个方向出1.5倍兵,肯定是打不过玩家的。
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发表于 2010-5-2 16:46 资料 短消息 看全部作者
51来顶lz,节日快乐。
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发表于 2010-5-3 22:12 资料 短消息 看全部作者
要不给屯兵设个界限吧,比如一座城如果屯兵超过20万,且武将充足的情况下,不管目标有多少守兵,都可以发兵攻打。20万的兵力进攻一个城市,也差不多可以接受了。

当然我个人而言是很喜欢这种屯兵方式的,但是也有人有不同看法。如果lz真要解决这个问题,给lz一个参考。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-5-3 22:16 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 18:34 资料 短消息 看全部作者
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
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发表于 2010-6-6 16:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-6-5 15:09 发表
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
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“恒星月”同志是位热心人,欢迎常来啊。
关于你提出的增加阵型射程,我做了一些实验,发现不能实现。我将发石(射程最远的阵型)的射程+1,从“宛”向“许昌”进攻,结果,发石车在半路上停下来,隔着中间的岩石慢慢耗许昌。由此可见,阵型的射程与39大地图的设计是密切相关的,增加射程会导致发石可以进攻都设,而都设却无法反击的情况。

为楼主的无私辛劳致敬.
增加远程攻击阵型的射程大概就是这样,大致就是我想达到的效果,但细节不太一样.事实上原本游戏中投石攻击都市,都市也是不能反击的,只不过再次增加了投石的射程之后,就产生了夸张的隔山打牛的效果.实际的战争中,攻击方用投石车攻城,守方一般也只能选择出战或者用城内的投石车反击.反映在游戏中就是守方派出野战部队,或者也出投石车直接在城墙范围内攻击敌方.我认为这种效果是可以接受的.其实游戏中投石车的攻击范围已经比较大了,我更期望能增加井栏\弓骑兵以及2个弓箭阵型的射程.

现在的情况是井栏以及2个弓箭阵型的射程是1,必须进身才能攻击,这明显不符合实际,战争中的远程部队一旦被进身,只有溃败一途.而游戏中实际只是将远程部队当作"对守兵攻击力"更强的近战部队来使用了,而忽略了远程部队射程优势这一天然属性,导致的结果是防守只用步兵骑兵野战,攻击只用诱兵之后贴城加井栏.战场形式过于单调.

增加了远程部队射程之后,战场的形式就变成前排步兵骑兵或强攻或作为肉盾,后排井栏或弓箭阵型高效率的杀伤敌军,作到全方位立体战斗.当然,还有关键的一点,就是远程部队一旦射程内出现目标,就要停止移动并开始攻击,而不能象以前的投石车一样继续漫漫悠悠靠近目标再攻击,那就完蛋了。

至于据点反击的问题.据点的射程应该和修改后的井栏一样,但是小于投石车.也就是据点不可能直接反击投石车,或者出野战部队,或者在城内也出投石车反击.另外有一些据点之间的距离太近,比如宛和汉中旁边的关,增加射程之后出远程部队可以直接在城内攻击到据点而不会受到野战部队的攻击,有城墙挡着,但是会受到据点的直接反击,所以我认为可以接受.而且这种情况也不常见.至于射程具体加多少可能需要一定的测试了,肯定不能出现在新野或湖阳港可以直接攻击到襄阳的情况,那就太夸张了.
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发表于 2010-7-23 21:36 资料 短消息 看全部作者
楼主,发现一个问题,开了游戏和优化之后,玩的一直没事,但是今天玩,发现一读取存档,再出兵的话,出兵费用就变成0了,就是和没开优化一个效果了,不知怎么回事。
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