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标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
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alance1981
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2006-4-24
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发表于 2011-7-20 18:24
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吉青救出战
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吉青救出战.JPG
(2011-10-14 19:09, 102.41 K)
★ 战前设定
粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
刘豫(诸葛巾) 等级加成4级
铜文先郎/铁文先郎 等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
其他有名字敌军 等级加成2级
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
击败粘罕
失败条件:
一、岳飞或吉青撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
我军或友军进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
,获得物品精粮,触发此事件得分加3
当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
◇ 如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10
★ 战斗事件确认
敌军出击事件确认
当我军在
区域一
中达到10人时,
敌军壹
、
敌军贰
、
敌军叁
、
敌军肆
中所有敌军行动方针更改为主动出击,
寨内区域
中所有敌军行动方针更改为被动出击
粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标
伍
吉青相关事件确认
当金眼大磨进入
区域二
,友军张立出现,我军吉青登场
敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
以下进入反间计事件确认
◆ 如果战前曾选择「
却是,我何不如此如……
」
敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4
敌军战场复活事件确认
我军或友军未进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
,
敌军壹
、
敌军贰
、
敌军叁
、
敌军肆
分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
我军或友军进入坐标
壹
、坐标
贰
、坐标
叁
、坐标
肆
后
◆ 简单难度下所有敌军防御力和士气下降
◆ 普通难度下所有敌军士气下降
◆ 困难难度下所有敌军攻击力下降
触发此事件得分加3
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
刘豫被击退后,获得物品印绶
刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑
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2006-4-24
#32
发表于 2011-7-20 19:06
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回复 #68 枫叶あ神话 的帖子
倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正
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发表于 2011-7-21 19:57
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茶陵关之战
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茶陵关之战.JPG
(2011-7-22 18:12, 56.66 K)
★ 战前设定
何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
张用(简单难度装备狮子盔) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞死亡
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分
我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2
★ 战斗事件确认
当我军或友军进入
区域一
,敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
当我军进入坐标
壹
、
贰
、
叁
时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
当我军进入
区域二
,敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
当
区域三
中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击
当牛皋进入
山路区域
,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
当牛皋进入
中伏区域
,敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6
何元庆部出现事件条件确认
◆ 条件一:当我军进入
区域二
后过三个回合
◆ 条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
◆ 条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
◆ 满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3(
与张用和张立对话事件冲突
)
在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时(
与岳飞和张用对话事件冲突
),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,
区域二
和
区域三
中敌军士气下降,触发此事件得分加10
◇ 简单难度下战斗胜利
当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑
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发表于 2011-7-21 20:54
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回复 #73 郝伯道 的帖子
兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分
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本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑
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#35
发表于 2011-7-22 11:25
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重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图
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#36
发表于 2011-7-22 18:25
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三战何元庆
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三打何元庆.JPG
(2011-7-22 18:25, 99.85 K)
★ 战前设定
何元庆(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
曹成/曹亮 等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)
岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗) 等级加成2级
韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗) 等级加成4级
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2
★ 战斗事件确认
第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
◆ 当
寨中区域
中不存在我军,且何元庆进入坐标
壹
或坐标
贰
,触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
■ 简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
■ 普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
■ 困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
寨中区域
中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
叁
◆ 岳飞进入坐标
壹
及周围八格内,战斗失败
◆ 当我军进入
寨中区域
且何元庆进入坐标
壹,
我军伏兵出现,
寨中区域
和
寨外区域
中我军防御力和士气下降,
寨中区域
中敌军行动方针更改为主动出击
触发此事件得分加5
当我军进入
区域三
,
敌军四
中敌军行动方针更改为主动出击
当
寨中区域
和
寨外区域
没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
牛皋、阮良和杨虎登场,
敌军一
中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
◇ 简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现(
#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现
)
当我军或友军进入
区域一
或
区域二
时,
敌军二
和
敌军三
中敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
区域四
,
敌军五
行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
区域五
,
敌军六
行动方针更改为主动出击
登陆栖梧山事件确认
◆ 当我军或友军进入
东岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
◆ 当我军或友军进入
南岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
◆ 当我军或友军进入
西岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
◆ 当我军或友军进入
北岸
时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
以上四事件相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2
★ 胜利后战利品确认
战斗胜利后获得战利品印绶
◆ 触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑
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#37
发表于 2011-7-22 20:37
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回复 #79 郝伯道 的帖子
多谢指出,已修正
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发表于 2011-7-23 18:54
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牛头山之战
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牛头山之战.JPG
(2011-7-23 18:54, 95.42 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
张邦昌/王铎 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)
燕青(震天弓+团牌) 等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、高宗逃至玉虚宫
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞或高宗死亡
二、回合数超过25
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
牛皋的兵种更改为参军
牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
牛皋的最大MP增加25
战斗胜利后,如果曾选择「
与金兀术交战
」,得到物品震天弓
★ 战斗事件确认
当李纲进入
区域一
,燕青和两贼兵出场
第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
第三回合敌军阶段,
岳飞部
出现
第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现
第四回合开始,战场上我军不足5人时
高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「
保护圣上
」和「
与金兀术交战
」
◆ 选择「
保护圣上
」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
,触发此事件得分加15
◆ 选择「
与金兀术交战
」触发此事件得分加10
当高宗进入坐标
叁
时,行动方针更改为逃至指定点坐标
贰
当高宗进入坐标
贰
时,行动方针更改为坚守原地
第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标
壹
战斗胜利得分确认
◆ 当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
◆ 当高宗进入坐标
壹
时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
以上两得分点相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3
我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2
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发表于 2011-7-23 21:11
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回复 #82 3_141592653589 的帖子
因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了
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#40
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回复 #83 alance1981 的帖子
每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址
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#41
发表于 2011-7-24 14:38
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回复 #87 respectdna 的帖子
这里的逻辑判定是这样的:
首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级
计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕
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发表于 2011-7-24 15:06
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牛头山之战 贰
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牛头山之战 贰.JPG
(2011-7-24 15:06, 109.15 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵) 等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)
四个粮草队装备确认
◇ 在简单难度下装备默认防具(
#
即根据等级确认装备类型和等级
)
◇ 在普通难度下装备1级麻布衣
◇ 在困难难度下无装备
巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50
战前高宠自动单挑事件后,
营内区域
中敌军攻击力、防御力和士气下降
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、粮车运往牛头山
二、歼灭所有敌军
失败条件:
一、岳飞死亡
二、粮车被劫
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当每个粮草队进入
逃脱区域
时,获得精粮,触发每个事件得分加2
当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1
第三回合解谜事件开启
当我军进入坐标
叁
,牛皋进入坐标
贰
或坐标
叁
或坐标
肆
,而且
解谜区域
中不存在我军或友军,
山路区域
中不存在敌军
牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
◆ 当我军在下面三回合中先后进入坐标
柒
,坐标
伍
,坐标
壹
时,解谜成功
获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
◆ 否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升
当四个粮草队全部进入
逃脱区域
时,战斗胜利
◇ 如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9
★ 战斗事件确认
粮草队1和粮草队3进入
选择区域
时
出现分支选择「
穿越金营
」和「
绕路山坡
」
◆ 选择「
穿越金营
」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
当
营内区域
中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域
准备区域
当
山下区域
中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域
逃脱区域
触发上述事件两回合后,
隐藏敌军
出现
◆ 选择「
绕路山坡
」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标
捌
,粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标
陆
当
判定线一
以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域
逃脱区域
,
隐藏敌军
出现,触发此事件得分加3
当
判定线一
以下、
判定线二
坐侧中友军不足2人时,
贼兵
出现,触发此事件得分加3
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2
当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3
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发表于 2011-7-25 09:21
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根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令
另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来
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牛头山之战 叁
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牛头山之战 叁.JPG
(2011-7-25 18:33, 114.15 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50
高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具(
#防具类型由人物等级决定
)
高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备
战前出现分支选择「
几人接应
」和「
不接应
」
◆ 选择「
几人接应
」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到
牛皋接应部
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、高宗回到玉虚宫
二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
失败条件:
一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
二、粮车被劫
三、回合数超过20
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3
★ 战斗事件确认
铁华车暗装、明装设定
友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
◆ 困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
◆ 普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
◆ 非困难难度下每回合
10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌
高宠相关事件确认
第一回合高宠攻击力上升
第二回合高宠士气上升
第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
当高宠进入
混乱区域
,高宠附加混乱状态
当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升
★ 单挑对话撤退确认
当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
◆ 简单难度下战斗胜利
当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10
金兀术被击退后,触发此事件得分加5
哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减6
★ 战斗胜利确认
从第十二回合开始,如果高宗进入
玉虚宫
时,进入分支事件确认
◆ 已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
◆ 高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「
杀入金营
」和「
撤退
」
■ 选择「
撤退
」,触发此事件得分加5,战斗胜利
■ 选择「
杀入金营
」,胜利条件更改为「
抢回高宠遗体
」
当我军或友军进入坐标
壹
时,触发此事件得分加10,战斗胜利
如果在第十二回合前,高宗还未进入
玉虚宫
且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12
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发表于 2011-7-25 18:50
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回复 #95 郝伯道 的帖子
让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升
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发表于 2011-7-26 01:03
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回复 #98 3_141592653589 的帖子
如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现
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#47
发表于 2011-7-26 19:17
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牛头山之战 肆
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牛头山之战 肆.JPG
(2011-7-26 19:17, 101.84 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘罕(资治通鉴) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯) 等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
银弹子(梅花亮银锤) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳飞撤退
二、敌军占领玉虚观
三、回合数超过13
★ 特殊加减分项
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
★ 战斗事件确认
当我军或友军进入
伏兵区域一
时,隐藏敌军
金虎大师
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
桥头区域
时,隐藏敌军
金熊大师
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
伏兵区域二
时,隐藏敌军
铁华车部
出现,触发此事件得分加3
当我军或友军进入
出击区域
时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
营后区域
时,敌军
金兀术部
行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
当敌军进入
玉虚观
时,战斗失败
★ 单挑对话撤退确认
当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
◆ 如果我军或友军未进入
营后区域
时,战斗胜利
◆ 否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
金兀术被击退后,战斗胜利
当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3(
银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…
)
我方武将被击退后,触发每个事件得分减5
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑
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发表于 2011-7-27 19:16
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回复 #104 郝伯道 的帖子
这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退
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发表于 2011-7-27 19:28
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牛头山决战
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牛头山决战.JPG
(2011-7-27 19:28, 67.88 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘罕(干将莫邪+资治通鉴) 等级加成4级
西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
◆ 简单难度下张保士气上升
开战后出现分支选择「
与金兀术决战
」、「
直攻粘罕营寨
」和「
救援杨沂中
」
◆ 选择选择「
与金兀术决战
」后,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」,
金兀术部
敌军士气下降
■ 选择「
高宠
」或「
张宪
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「
直攻粘罕营寨
」,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」无事件发生
■ 选择「
高宠
」,
粘罕部
敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「
张宪
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
◆ 选择「
救援杨沂中
」,出现分支选择「
高宠
」、「
岳云
」和「
张宪
」
■ 选择「
岳云
」无事件发生
■ 选择「
高宠
」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
■ 选择「
张宪
」,杨沂中部我军士气上升(
#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升
)
贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、全灭敌军
失败条件:
一、高宗被擒
二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
当敌军进入
玉虚观
同时
玉虚观
中没有我军存在时,触发此事件得分减5
我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1
★ 战斗事件确认
刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,
喇罕狼主部
敌军行动方针更改为主动出击
韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,
泽利狼主部
敌军行动方针更改为主动出击
★ 单挑对话撤退确认
岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10
金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1
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本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:24 编辑
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发表于 2011-7-28 19:11
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回复 #109 gcmbbs 的帖子
这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖
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发表于 2011-7-28 19:18
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擂鼓战金山
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金山渡之战.JPG
(2011-7-28 19:18, 48.57 K)
★ 战前设定
金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹) 等级加成6级
哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
粘莫喝部出击后,
判定线
以上我军及友军士气上升
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、金兀术撤退
失败条件:
一、岳云、梁红玉撤退
二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
梁红玉离开金山事件确认
当梁红玉离开
金山区域
时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5
★ 战斗事件确认
金兀术出击事件确认
◆ 第八回合,
金兀术部
敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标
壹
■ 如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
■ 如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入
北岸区域
时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
◆ 粘莫喝在第八回合前被击退,
金兀术部
敌军行动方针更改为到指定点坐标
贰
当金兀术进入
南岸区域
时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
以上两事件相互冲突
★ 单挑对话撤退确认
当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4
金兀术被击退后,战斗胜利
◆ 如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2
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本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑
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发表于 2011-7-28 23:01
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回复 #112 郝伯道 的帖子
107楼是笔误,已修正
111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
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发表于 2011-7-28 23:03
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回复 #113 3_141592653589 的帖子
船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上
至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细
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#54
发表于 2011-7-28 23:21
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回复 #113 3_141592653589 的帖子
还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击
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发表于 2011-7-29 22:04
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回复 #118 郝伯道 的帖子
原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!
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#56
发表于 2011-7-29 22:14
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九龙山之战
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(2011-7-30 11:07, 96.19 K)
★ 战前设定
杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗) 等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
天师(松纹古定剑+诸葛巾) 等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
天师的防御力和精神力额外加成10
◆ 普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
◆ 困难难度下无变化
(#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)
★ 胜利/失败条件
胜利条件:
一、击败杨再兴
失败条件:
一、岳飞撤退
二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)
★ 特殊加减分项
简单和普通难度初始有5分的得分加成
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当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
★ 战斗事件确认
第一回合出现分支选择「
正面突击
」、「
前后夹击
」和「
攻敌两肋
」
◆ 选择「
正面突击
」,寨内敌军防御力上升
◆ 选择「
前后夹击
」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
■ 如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军
伏兵一
出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
■ 如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
■ 当我军或友军进入
伏兵区域
时,
伏兵二
出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
触发此事件得分加2
◆ 选择「
攻敌两肋
」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
敌军
伏兵一
和
伏兵二
出现,
伏兵一
移动力上升,触发此事件得分加4
第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军
伏兵一
士气和移动力下降,同时附加麻痹状态
当我军进入
寨内区域
时,除杨再兴、天师和坐标
壹
、
贰
、
叁
、
肆
中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击
当我军或友军进入
落石区域
时,触发陷阱落石,
落石区域
中我军HP减少40
当我军或友军进入
流火区域
时,触发陷阱流火(
该陷阱只能触发一次
)
当我军或友军进入
飞沙区域
时,触发陷阱飞沙,
飞沙区域
中我军HP减少100同时附加中毒状态(
该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次
)
当我军或友军进入
陆离区域
时,触发陷阱陆离,
陆离区域
中我军攻击力下降(
该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次
)
当我军或友军进入
狂殇区域
时,触发陷阱狂殇,
狂殇区域
中我军HP减少30,MP减少10
当我军或友军进入坐标
壹
,陷阱陆离解除
当我军或友军进入坐标
贰
,陷阱流火解除
当我军或友军进入坐标
叁
,陷阱落石解除
当我军或友军进入坐标
肆
,陷阱狂殇解除
如果曾选择「
攻敌两肋
」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
◆ 简单难度下
寨内敌军
附加混乱状态
◆ 普通难度下
寨内敌军
中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
◆ 困难难度下
寨内敌军
中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
★ 单挑对话撤退确认
当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
[
本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑
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回复 #121 3_141592653589 的帖子
陷阱的部分是没错的,动画不代表任何意义,那个陷阱就叫落石,剧本里的名字就是这么定的,陷阱流火如果不触发是可以解除的,触发了就没办法了
至于敌军出击的部分,我也记的确实有这么个剧情,等我看看剧本再确定,有可能是漏掉了
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#58
发表于 2011-7-30 10:52
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回复 #124 郝伯道 的帖子
船那个加不加真的那么重要吗,其实并不影响对战场设定的解读,当然如果只是标记出位置倒是不麻烦
杨再兴的能力加成确实只有普通难度下才有额外加成
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发表于 2011-7-30 11:09
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回复 #121 3_141592653589 的帖子
重新检查过剧本,确实漏掉了全军主动出击的事件
当我军进入寨内区域时,除杨再兴、天师和坐标壹、贰、叁、肆中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击
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发表于 2011-7-30 14:20
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回复 #127 respectdna 的帖子
是的
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