标题: 岳飞传解密剧本图文解读, 神话线、岳飞线、岳雷线全部完结
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吉青救出战


图片附件: 吉青救出战.JPG (2011-10-14 19:09, 102.41 K)



★   战前设定

      粘罕(敌军主将,干将莫邪+资治通鉴)   等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      刘豫(诸葛巾)                                   等级加成4级
      铜文先郎/铁文先郎                               等级加成2级(简单)或4级(普通/困难)
      其他有名字敌军                                   等级加成2级

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      击败粘罕
      失败条件:
      一、岳飞或吉青撤退
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品正气丸,触发此事件得分加2
      我军或友军进入坐标、坐标、坐标、坐标,获得物品精粮,触发此事件得分加3

      当粘罕被击退时,战斗胜利,获得战利品轰天雷
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人(粘罕不算在内),触发此事件得分加10

★   战斗事件确认

      敌军出击事件确认
      当我军在区域一中达到10人时,敌军壹敌军贰敌军叁敌军肆中所有敌军行动方针更改为主动出击,寨内区域中所有敌军行动方针更改为被动出击
      粘罕、铜文先郎、铁文先郎、哈铁龙、哈铁虎、哈里图、哈里强行动方针更改为坚守原地,金眼大磨、银眼大磨行动方针更改为逃至指定点坐标

      吉青相关事件确认
      当金眼大磨进入区域二,友军张立出现,我军吉青登场
      敌军刘豫、刘猊率领三步兵登场
      友军阶段,我军董先和友军陶进、贾俊、王义、王信出现
      以下进入反间计事件确认
   ◆   如果战前曾选择「却是,我何不如此如……
            敌军刘豫死亡,刘猊率领三步兵战场撤退,触发此事件得分加4

      敌军战场复活事件确认
      我军或友军未进入坐标、坐标、坐标、坐标敌军壹敌军贰敌军叁敌军肆分别在第八回合、第十六回合和第二十四回合复活
      
      我军或友军进入坐标、坐标、坐标、坐标
   ◆   简单难度下所有敌军防御力和士气下降
   ◆   普通难度下所有敌军士气下降
   ◆   困难难度下所有敌军攻击力下降
      触发此事件得分加3

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与张立、岳飞与吉青、岳飞与粘罕、董先与吉青相邻时,触发每个事件得分加3

      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      刘豫被击退后,获得物品印绶
      刘猊被击退后,获得物品诸葛巾
      友军陶进、贾俊、王义、王信、张立被击退后,触发每个事件得分减2

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:09 编辑 ]


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发表于 2011-7-20 19:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #68 枫叶あ神话 的帖子

倒不是弄错了,是COPY九宫山的时候忘记删掉了,已修正


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发表于 2011-7-21 19:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
茶陵关之战


图片附件: 茶陵关之战.JPG (2011-7-22 18:12, 56.66 K)



★   战前设定

      何元庆(梅花亮银锤)                等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      张用(简单难度装备狮子盔)       等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      击败张用(简单)或歼灭所有敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣二分

      我军或友军进入关隘,获得物品山泉水,触发每个事件得分加2

★   战斗事件确认

      当我军或友军进入区域一,敌军阶段敌军一中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军进入坐标时,敌军两弓兵两炮兵行动方针更改为主动出击
      当我军进入区域二,敌军两弓兵两巨炮车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加4
      当区域三中敌军不足5人,敌军禁军和两弓兵行动方针更改为主动出击

      当牛皋进入山路区域,敌军步兵7暂时消失,触发此事件得分加4
      当牛皋进入中伏区域,敌军步兵7出现,触发牛皋中伏事件
      当牛皋与禁军相邻时,触发牛皋放火事件,我军士气上升
      敌军两弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击,触发此事件得分加6

      何元庆部出现事件条件确认
   ◆   条件一:当我军进入区域二后过三个回合
   ◆   条件二:牛皋放火事件发生后过三个回合
   ◆   条件三:牛皋中伏事件开始后至第十四回合
      当上述三条件满足任意一条时,何元庆部出现
   ◆   满足条件三时,四弓兵两巨跑车行动方针更改为被动出击
      当何元庆部不足4人时,第二批援军出现,触发此事件得分加6

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与何元庆相邻时,触发每个事件得分加6
      当岳飞与张用相邻时,触发每个事件得分加3(与张用和张立对话事件冲突
      在何元庆未出现前,当张用和张立相邻时(与岳飞和张用对话事件冲突),张用所在城砦及周围八格中敌军消失,区域二区域三中敌军士气下降,触发此事件得分加10
      ◇   简单难度下战斗胜利

      当友军张立被击退后,触发此事件得分减2
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:11 编辑 ]
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发表于 2011-7-21 20:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #73 郝伯道 的帖子

兰州一时错手写错,根据剧本是扣两分

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-21 20:55 编辑 ]
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发表于 2011-7-22 11:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
重新看了下剧本,原来错把(13.5)看成(13.15),晚上回去改过来重新上图
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发表于 2011-7-22 18:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三战何元庆


图片附件: 三打何元庆.JPG (2011-7-22 18:25, 99.85 K)



★   战前设定

      何元庆(梅花亮银锤)                         等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      曹成/曹亮                                          等级加成2级(简单/普通)或4级(困难)

      岳夫人(湛卢+碧玉梨花袍+杏黄旗)      等级加成2级
      韩世忠(錾金虎头枪+鳄皮甲+杏黄旗)   等级加成4级


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      我军或友军进入城砦,获得物品精粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入兵营,获得物品粗粮,触发每个事件得分加2
      我军或友军进入宝库,获得物品清凉油和正气丸,触发此事件得分加2

★   战斗事件确认

      第一回合自动发生何元庆劫寨事件,以下进入分支事件确认
   ◆   当寨中区域中不存在我军,且何元庆进入坐标或坐标,触发何元庆中计事件,我军伏兵出现,触发此事件得分加3,以下进入分支事件确认
         ■   简单难度下除何元庆外敌军防御力下降并附加混乱状态,寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
         ■   普通难度下除何元庆外敌军士气下降并附加混乱状态,何元庆攻击力、防御力、爆发力和士气上升,寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
         ■   困难难度下除何元庆外敌军士气下降,两骑兵附加混乱状态,三骑兵附加麻痹状态,何元庆攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气上升
                  寨中区域中敌军行动方针更改为逃至指定点坐标
   ◆   岳飞进入坐标及周围八格内,战斗失败
   ◆   当我军进入寨中区域且何元庆进入坐标壹,我军伏兵出现,寨中区域寨外区域中我军防御力和士气下降,寨中区域中敌军行动方针更改为主动出击
            触发此事件得分加5

      当我军进入区域三敌军四中敌军行动方针更改为主动出击

      当寨中区域寨外区域没有敌军存在且何元庆已经被第一次击退后
      牛皋、阮良和杨虎登场,敌军一中敌军士气下降,四水寇行动方针更改为主动出击
      下一个友军阶段,友军韩世忠、韩尚德、都督和禁军出现
   ◇   简单难度下两连弩兵、一禁军、一神医出现(#简单难度下友军出场人物设定遗漏,实际上仅一连弩兵和一神医出现

      当我军或友军进入区域一区域二时,敌军二敌军三中敌军行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入区域四敌军五行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入区域五敌军六行动方针更改为主动出击

      登陆栖梧山事件确认
   ◆   当我军或友军进入东岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加1
   ◆   当我军或友军进入南岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
   ◆   当我军或友军进入西岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加3
   ◆   当我军或友军进入北岸时,湖心岛上敌军行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加2
      以上四事件相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      岳飞与何元庆第一次相邻时,触发第一次单挑,触发此事件得分加8
      当何元庆被第二次击退后,岳飞与何元庆再次相邻时,触发第二次单挑,何元庆离开战场,触发此事件得分加8
      岳飞与曹成相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      在何元庆第二次被击退前,牛皋与何元庆相邻时,触发对话,触发此事件得分加3
      梁红玉与韩世忠相邻时,触发对话,触发此事件得分加3

      何元庆第三次被击退后,获得物品精粮
      曹成、曹亮、解元、贺武被击退后,获得物品粗粮
      我军武将被击退后,触发每个撤退事件得分减4
      韩世忠、韩尚德被击退后,触发每个撤退事件得分减2

★   胜利后战利品确认

      战斗胜利后获得战利品印绶
   ◆   触发过岳飞和何元庆的两次单挑后,获得战利品敏捷果和好运果

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:14 编辑 ]
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回复 #79 郝伯道 的帖子

多谢指出,已修正
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发表于 2011-7-23 18:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
牛头山之战


图片附件: 牛头山之战.JPG (2011-7-23 18:54, 95.42 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      张邦昌/王铎                                       等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)

      燕青(震天弓+团牌)                          等级加成4级(简单/普通)或2级(困难)

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、高宗逃至玉虚宫
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞或高宗死亡
      二、回合数超过25

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      牛皋的兵种更改为参军
      牛皋的攻击力、防御力、爆发力和士气仍旧保持先前贼兵的数值
      牛皋的精神力在贼兵成长上提升3档从1级重新计算
      牛皋的MP以参军的成长从1级重新计算
      牛皋的最大MP增加25

      战斗胜利后,如果曾选择「与金兀术交战」,得到物品震天弓

★   战斗事件确认

      当李纲进入区域一,燕青和两贼兵出场
      第三回合我军阶段,哈迷蚩部出现
      第三回合敌军阶段,岳飞部出现
      第七回合敌军阶段,张邦昌和王铎部出现

      第四回合开始,战场上我军不足5人时
      高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标

      当岳飞和高宗会面时,触发此事件得分加3
      如果此时战场上至少有5个我军,出现分支选择「保护圣上」和「与金兀术交战
   ◆   选择「保护圣上」,高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标,触发此事件得分加15
   ◆   选择「与金兀术交战」触发此事件得分加10
            当高宗进入坐标时,行动方针更改为逃至指定点坐标
            当高宗进入坐标时,行动方针更改为坚守原地
            第二十回合高宗的行动方针更改为逃至指定点坐标

      战斗胜利得分确认
   ◆   当全歼所有敌军后,触发此事件得分加10
   ◆   当高宗进入坐标时,如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加10
      以上两得分点相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞与金兀术、金兀术与燕青、燕青与张邦昌相邻时,触发每个事件得分加3
      当岳飞与燕青相邻时,燕青和两贼兵的行动方针更改为跟随高宗,触发此事件得分加3
      当岳飞与张邦昌相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加5
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加3
      张邦昌、王铎被击退后,获得山泉水,触发此事件得分加3

      我方武将被击退后,触发每个事件得分减6
      李纲和燕青被击退后,触发每个事件得分减2
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发表于 2011-7-23 21:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #82 3_141592653589 的帖子

因为剧本是在原来贼兵时的精神力数值上直接每级加3,如果先前牛皋的智力吃到100精神达到A成长的6后,变更为参军后之前的等级统统会按每级加9计算,这就完全不是S成长了
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发表于 2011-7-23 21:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #83 alance1981 的帖子

每关的基础分是在S剧本初期强制指定的,而之前战斗的总分则储存在另一个地址
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发表于 2011-7-24 14:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #87 respectdna 的帖子

这里的逻辑判定是这样的:

首先判断当前牛皋的等级,牛皋的运气是98,贼兵的士气成长是8,所以即使1级的牛皋士气也将大于51,而剧本中测试牛皋的士气一旦大于51,就减去8,同时陈抟的精神力累计加1,然后在重复以上计算,直到牛皋的士气小于51,所以这一步的动作是在计算当前牛皋的等级

计算出牛皋的等级后,开始重新计算牛皋的能力,只要陈抟的精神力大于101,就给牛皋当前的MP加1,精神力加3,士气加8,并且陈抟的精神力减1,然后再度重复上述的计算,直到陈抟的精神力小于101,至此牛皋的能力计算完毕
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发表于 2011-7-24 15:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
牛头山之战 贰


图片附件: 牛头山之战 贰.JPG (2011-7-24 15:06, 109.15 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)等级加成4级(简单/普通)或6级(困难)
      巨寇(龙泉剑+碧玉梨花袍+乱柳谈兵)   等级加成4级(简单)或5级(普通)或6级(困难)


      四个粮草队装备确认
      ◇   在简单难度下装备默认防具(#即根据等级确认装备类型和等级
      ◇   在普通难度下装备1级麻布衣
      ◇   在困难难度下无装备

      巨寇攻击力、精神力、爆发力和士气加成100,巨寇防御力加成50

      战前高宠自动单挑事件后,营内区域中敌军攻击力、防御力和士气下降

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、粮车运往牛头山
      二、歼灭所有敌军
      失败条件:
      一、岳飞死亡
      二、粮车被劫
      二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当每个粮草队进入逃脱区域时,获得精粮,触发每个事件得分加2
      当我军或友军进入兵营和村庄时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入军营时,获得佳肴,触发每个事件得分加1
      当我军进入宝物库时,获得正气丸,触发此事件得分加1

      第三回合解谜事件开启
      当我军进入坐标,牛皋进入坐标或坐标或坐标,而且解谜区域中不存在我军或友军,山路区域中不存在敌军
      牛皋当前HP下降50,触发此事件得分加2,在接下来三回合中,牛皋每回合当前HP下降50
   ◆   当我军在下面三回合中先后进入坐标,坐标,坐标时,解谜成功
            获得物品智力果和敏捷果,牛皋攻击力上升20,精神力、爆发力、士气和最大HP上升10,触发此事件得分加6
   ◆   否则解谜失败,巨寇出现且攻击力上升

      当四个粮草队全部进入逃脱区域时,战斗胜利
      ◇   如果此时战场上敌军不足5人时,触发此事件得分加9
      当全歼所有敌军后,战斗胜利,触发此事件得分加9

★   战斗事件确认

      粮草队1和粮草队3进入选择区域
      出现分支选择「穿越金营」和「绕路山坡
   ◆   选择「穿越金营」,四粮草队行动方针更改为坚守原地,触发此事件得分加5
            当营内区域中没有敌军存在时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域准备区域
            当山下区域中友军不足3人时,四粮草队行动方针更改为逃至指定区域逃脱区域
            触发上述事件两回合后,隐藏敌军出现
   ◆   选择「绕路山坡」,粮草队1和粮草队2行动方针更改为逃至指定点坐标,粮草队3和粮草队4行动方针更改为逃至指定电坐标
            当判定线一以下区域中友军不足3人时,粮草队行动方针更改为逃至指定区域逃脱区域隐藏敌军出现,触发此事件得分加3
            当判定线一以下、判定线二坐侧中友军不足2人时,贼兵出现,触发此事件得分加3

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞和金兀术相邻时,触发此事件得分加4
      当岳飞和高宠、岳飞和牛皋相邻时,触发每个事件得分加2

      当金兀术被击退时,获得物品精粮,触发此事件得分加4
      当哈迷蚩被击退时,获得物品粗粮,触发此事件得分加2
      当我军武将被击退时,触发每个事件得分减3
      当友军郑怀、张奎被击退后,触发每个事件得分减2
      当粮草队被击退后,触发每个事件得分减3

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发表于 2011-7-25 09:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
根据兰州的理解,提升指定人员的五围是一个指令,而读取等级是另外一个指令,剧本无法在一条指令中嵌入另外一条拍令

另外树袋熊的意见有理,兰州后面会改过来
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发表于 2011-7-25 18:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
牛头山之战 叁


图片附件: 牛头山之战 叁.JPG (2011-7-25 18:33, 114.15 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)         等级加成6级
      

      困难难度下金兀术攻击力、防御力、精神力、爆发力和士气加成50
      困难难度下哈铁龙防御力、精神力、爆发力和士气加成50

      高宗和李纲简单难度下装备1级默认防具(#防具类型由人物等级决定
      高宗和李纲在普通难度下装备1级青铜甲和麻布衣
      高宗和李纲困难难度下高宗和李纲无装备

      战前出现分支选择「几人接应」和「不接应
   ◆   选择「几人接应」,牛皋和我军自选人物5,6,7移动到牛皋接应部


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、高宗回到玉虚宫
      二、救出高宠(简单)或全灭敌军(普通/困难)
      失败条件:
      一、岳飞、高宗、牛皋任一人战死
      二、粮车被劫
      三、回合数超过20

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营和村庄,获得物品精粮,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入宝物库,获得物品清凉油,触发每个事件得分加3
      当我军或友军进入鹿砦,获得物品佳肴,触发每个事件得分加3

★   战斗事件确认

      铁华车暗装、明装设定
      友军阶段6个铁华车换装沥泉神枪+手套
   ◆   困难难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+9级软猬甲+换我河山
   ◆   普通难度下,铁华车10和11装备沥泉神枪+软猬甲+手套,铁华车12和13装备9级沥泉神枪+手套
   ◆   非困难难度下每回合
            10个铁华车攻击力加成10,2个铁华车攻击力加成20,铁华车10和11防御力、爆发力和士气加成10,铁华车12和13防御力、爆发力和士气加成20
      我军阶段6个铁华车换装熟铜锤+团牌,铁华车10和11换装熟铜锤+兽皮衣+团牌,铁华车12和13换装5级镔铁锤+5级金缕衣+团牌

      高宠相关事件确认
      第一回合高宠攻击力上升
      第二回合高宠士气上升
      第六回合开始,高宠当前HP每回合减少40
      当战场上10个铁华车全被击退后,铁华车12和13出现,高宠当前HP下降100
      当高宠进入混乱区域,高宠附加混乱状态
      当高宠被击退后,高宠阵亡,所有敌军攻击力上升

★   单挑对话撤退确认

      当岳飞或牛皋与高宠相邻时,高宠战场撤退,触发当前事件得分加10
   ◆   简单难度下战斗胜利

      当高宠阵亡后,牛皋与金兀术和哈铁龙相邻时,触发单挑,获得精粮,触发每个事件得分加10

      金兀术被击退后,触发此事件得分加5
      哈铁龙、哈铁虎、哈里强、哈里图被击退后,获得粗粮,触发每个事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减6

★   战斗胜利确认

      从第十二回合开始,如果高宗进入玉虚宫时,进入分支事件确认
   ◆   已经触发岳飞或牛皋与高宠的对话后,触发此事件得分加10,战斗胜利
   ◆   高宠已经阵亡,牛皋附加混乱状态,出现分支选择「杀入金营」和「撤退
         ■   选择「撤退」,触发此事件得分加5,战斗胜利
         ■   选择「杀入金营」,胜利条件更改为「抢回高宠遗体
      当我军或友军进入坐标时,触发此事件得分加10,战斗胜利

      如果在第十二回合前,高宗还未进入玉虚宫且高宠仍未阵亡,全灭敌军时,战斗胜利,触发此事件得分加12

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发表于 2011-7-25 18:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #95 郝伯道 的帖子

让兰州也觉得奇怪的是,困难难度铁华车的能力并没有上升
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发表于 2011-7-26 01:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #98 3_141592653589 的帖子

如果此时战场上没有任何敌军,则战斗直接胜利,得分加10,两个强化铁华车也就不再出现
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发表于 2011-7-26 19:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
牛头山之战 肆


图片附件: 牛头山之战 肆.JPG (2011-7-26 19:17, 101.84 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)                              等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)                     等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      粘罕(资治通鉴)                                                    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      金弹子(敌军主将,八楞紫金锤+10级玉砌连环凯)       等级加成6级(简单)或8级(普通/困难)
      银弹子(梅花亮银锤)                                              等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      

      普通难度下金弹子攻击力和防御力额外加成40
      困难难度下金弹子攻击力和防御力额外加成80

★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、金兀术撤退
      失败条件:
      一、岳飞撤退
      二、敌军占领玉虚观
      三、回合数超过13

★   特殊加减分项

      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

★   战斗事件确认

      当我军或友军进入伏兵区域一时,隐藏敌军金虎大师出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入桥头区域时,隐藏敌军金熊大师出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入伏兵区域二时,隐藏敌军铁华车部出现,触发此事件得分加3
      当我军或友军进入出击区域时,银弹子和两弓兵、四骑兵行动方针更改为主动出击
      当我军或友军进入营后区域时,敌军金兀术部行动方针更改为主动出击,触发此事件得分加5
      当敌军进入玉虚观时,战斗失败

★   单挑对话撤退确认

      当岳云与银弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10,粘罕大营内敌军行动方针更改为主动出击
      当岳云与金弹子相邻时,触发单挑,触发此事件得分加10
      当金弹子被击退后,触发此事件得分加3
      无论金弹子被单挑阵亡还是被击退,进入分支事件确认
   ◆   如果我军或友军未进入营后区域时,战斗胜利
   ◆   否则最大回合数上升到30(简单/普通)或25(困难)
      金兀术被击退后,战斗胜利
      当粘罕、哈迷蚩、斗必利被击退后,触发每个事件得分加3(银弹子的撤退确认中,居然是测试915:司徒苍月的当前HP…
      我方武将被击退后,触发每个事件得分减5

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-14 19:22 编辑 ]
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发表于 2011-7-27 19:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #104 郝伯道 的帖子

这三个没什么特别的剧情,既没能力变化,也没什么得分点,只是每回合开始自动移动到金弹子身边说话而已,唯一就是董先第二回合自动撤退,何元庆第五回合自己撤退,张宪第十二回合自动撤退
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发表于 2011-7-27 19:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
牛头山决战


图片附件: 牛头山决战.JPG (2011-7-27 19:28, 67.88 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)             等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      粘罕(干将莫邪+资治通鉴)                     等级加成4级
      

      西北方友军吴家兄弟部行动方针为攻击武将喇罕狼主
      西南方友军韩世忠部行动方针为主动出击
      东南方友军杨沂中部行动方针为主动出击,杨沂中、张保、连弩兵2、骁骑兵2防御力和士气下降,张浚、金节、傅光爆发力下降
   ◆   简单难度下张保士气上升      

      开战后出现分支选择「与金兀术决战」、「直攻粘罕营寨」和「救援杨沂中
   ◆   选择选择「与金兀术决战」后,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」,金兀术部敌军士气下降
         ■   选择「高宠」或「张宪」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「直攻粘罕营寨」,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」无事件发生
         ■   选择「高宠」,粘罕部敌军士气下降,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「张宪」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
   ◆   选择「救援杨沂中」,出现分支选择「高宠」、「岳云」和「张宪
         ■   选择「岳云」无事件发生
         ■   选择「高宠」,贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗
         ■   选择「张宪」,杨沂中部我军士气上升(#但杨沂中部没有我军存在,实际并没有触发士气上升事件,怀疑应为友军士气上升
                  贼首和两贼兵行动方针更改为攻击高宗


★   胜利/失败条件

      胜利条件:
      一、全灭敌军
      失败条件:
      一、高宗被擒
      二、回合数超过40(简单/普通)或35(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分
      当敌军进入玉虚观同时玉虚观中没有我军存在时,触发此事件得分减5

      我军或友军进入兵营或村庄时,获得物品精粮,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入宝库时,获得物品正气丸和行军散,触发每个事件得分加1
      我军或友军进入鹿砦时,获得物品佳肴,触发每个事件得分加1

★   战斗事件确认

      刘光世、吴阶 、吴嶙、刘琦被击退后,喇罕狼主部敌军行动方针更改为主动出击
      韩世忠、韩彦直、韩尚德被击退后,泽利狼主部敌军行动方针更改为主动出击


★   单挑对话撤退确认

      岳飞与金兀术相邻时,触发对话,触发此事件得分加6
      当选择的前锋与粘罕相邻时,触发单挑,获得干将莫邪,所有敌军防御下降,触发此事件得分加10

      金兀术被击退后,获得精粮,触发此事件得分加6
      哈迷蚩被击退后,获得粗粮,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3
      友军刘光世、韩世忠、杨沂中、吴阶、吴嶙、韩彦直、韩尚德、金节、傅光、张浚、刘琦被击退后,触发每个事件得分减1

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发表于 2011-7-28 19:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #109 gcmbbs 的帖子

这个帖子并非攻略,只是剧本的解读,换句话说只是把游戏的设定细节写出来,并没有给出最优解,所以要玩的话还请参考本版的精华帖
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发表于 2011-7-28 19:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
擂鼓战金山


图片附件: 金山渡之战.JPG (2011-7-28 19:18, 48.57 K)



★   战前设定

      金兀术(金雀斧+柳叶甲+火龙驹)               等级加成6级
      哈迷蚩(五火神焰扇+八卦仙衣+诸葛巾)      等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      

      粘莫喝部出击后,判定线以上我军及友军士气上升

★   胜利/失败条件

       胜利条件:
       一、金兀术撤退
       失败条件:
       一、岳云、梁红玉撤退
       二、回合数超过30(简单/普通)或25(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      梁红玉离开金山事件确认
      当梁红玉离开金山区域时,战场上所有我军和友军防御力和士气下降,触发此事件得分加5

★   战斗事件确认

      金兀术出击事件确认
   ◆   第八回合,金兀术部敌军攻击力上升,行动方针更改为到达指定点坐标
         ■   如果此时梁红玉没有离开金山,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现,所有我军和友军士气上升
         ■   如果此时梁红玉已离开金山,当金兀术进入北岸区域时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
   ◆   粘莫喝在第八回合前被击退,金兀术部敌军行动方针更改为到指定点坐标
            当金兀术进入南岸区域时,我军自选人物4,5,8和11及友军海盗出现
      以上两事件相互冲突

★   单挑对话撤退确认

      当杨虎与龙虎大王、岳云与哈迷蚩、韩彦直与黄炳奴相邻时,触发单挑撤退,触发每个事件得分加10
      粘莫喝被击退后,触发此事件得分加4

      金兀术被击退后,战斗胜利
   ◆   如果此时战场上不存在其他敌军时,获得金雀斧
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减4
      友军韩世忠、韩彦直被击退后,触发每个事件得分减2

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-7-28 23:00 编辑 ]
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发表于 2011-7-28 23:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #112 郝伯道 的帖子

107楼是笔误,已修正

111楼是重复了,没有粘莫喝什么事,已修正
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发表于 2011-7-28 23:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #113 3_141592653589 的帖子

船这个东东不是地图上带的,是剧本里添加的,兰州没这个耐心还把船一只只贴在地图上

至于到指定点的AI行动的优先级的问题,几句话说不清楚,推荐看战棋王的小贴士,里面写的很详细
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发表于 2011-7-28 23:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #113 3_141592653589 的帖子

还是简单说下,到指定点的AI原则上是挑选最近的移动路线,但是如果在移动范围内存在可以攻击到的目标时,就会偏离最近移动路线,转而攻击目标,如果存在多个目标,则会选择距离最近移动路线最近的目标攻击
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发表于 2011-7-29 22:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #118 郝伯道 的帖子

原来如此,兰州以为树袋熊你说是粘没喝部的攻击力上升呢,至于粘没喝的正确写法兰州确实没注意过,再次感谢!
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发表于 2011-7-29 22:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
九龙山之战


图片附件: 九龙山之战.JPG (2011-7-30 11:07, 96.19 K)



★   战前设定

      杨再兴(5级梨花枪+5级唐猊甲+杏黄旗)    等级加成4级(简单)或6级(普通/困难)
      天师(松纹古定剑+诸葛巾)                      等级加成2级(简单)或4级(普通)或5级(困难)
      

      杨再兴的攻击力、防御力、精神力和士气额外加成80
      杨再兴的爆发力额外加成60,当前MP额外加成10,当前HP额外增加80
      天师的防御力和精神力额外加成10
   ◆   普通难度下杨再兴攻击力额外加成40,天师精神力额外加成20
      ◆   困难难度下无变化(#测试变量错误导致无变化,应该是困难难度下杨再兴攻击力也加40,天师精神力也加20)

★   胜利/失败条件

       胜利条件:
       一、击败杨再兴
       失败条件:
       一、岳飞撤退
       二、回合数超过25(简单/普通)或20(困难)

★   特殊加减分项

      简单和普通难度初始有5分的得分加成
      从第三回合开始,在我军阶段内每回合扣一分

      当我军或友军进入兵营时,获得精粮,触发每个事件得分加1
      当我军或友军进入鹿砦时,获得佳肴,触发每个事件得分加1

★   战斗事件确认

      第一回合出现分支选择「正面突击」、「前后夹击」和「攻敌两肋
   ◆   选择「正面突击」,寨内敌军防御力上升
   ◆   选择「前后夹击」,岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎暂时消失
            ■   如果此时战场上我军至少还有12人时,孟邦杰暂时消失
            第4回合我军岳云、牛皋、余化龙、张显、杨虎出现,敌军伏兵一出现,我军后方部队士气下降,岳云附加混乱状态
         ■   如果此前孟邦杰暂时消失,则孟邦杰同时出现
            ■   当我军或友军进入伏兵区域时,伏兵二出现,我军后方部队爆发力下降,全体敌军士气上升
                  触发此事件得分加2
   ◆   选择「攻敌两肋」,第三回合牛皋和自选人物12,13出现在左翼,余化龙和自选人物10,14出现在右翼
            敌军伏兵一伏兵二出现,伏兵一移动力上升,触发此事件得分加4
            第四回合,岳云和自选人物7,8,9,13出现,敌军伏兵一士气和移动力下降,同时附加麻痹状态

      当我军进入寨内区域时,除杨再兴、天师和坐标中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击

      当我军或友军进入落石区域时,触发陷阱落石,落石区域中我军HP减少40
      当我军或友军进入流火区域时,触发陷阱流火(该陷阱只能触发一次
      当我军或友军进入飞沙区域时,触发陷阱飞沙,飞沙区域中我军HP减少100同时附加中毒状态(该陷阱重置时使用了多余的指令导致只能触发一次
      当我军或友军进入陆离区域时,触发陷阱陆离,陆离区域中我军攻击力下降(该陷阱重置时变量错误导致只能触发一次
      当我军或友军进入狂殇区域时,触发陷阱狂殇,狂殇区域中我军HP减少30,MP减少10

      当我军或友军进入坐标,陷阱陆离解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱流火解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱落石解除
      当我军或友军进入坐标,陷阱狂殇解除
      如果曾选择「攻敌两肋」并解除以上四个陷阱,触发此事件得分加9
   ◆   简单难度下寨内敌军附加混乱状态
   ◆   普通难度下寨内敌军中敌军防御力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击
   ◆   困难难度下寨内敌军中敌军爆发力下降,杨再兴行动方针更改为主动出击

★   单挑对话撤退确认

      当牛皋、岳云、余化龙、诸葛英和杨再兴相邻时,触发每个事件得分加2
      当岳飞与杨再兴相邻时,触发 此事件得分加9,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      杨再兴被击退时,战斗胜利获得战利品诸葛巾
      无论杨再兴被击退或是与岳飞单挑后,如果此时战场上不存在其他敌军,触发此事件得分加9
      天师被击退时,陷阱飞沙解除,触发此事件得分加4
      我军武将被击退后,触发每个事件得分减3

[ 本帖最后由 alance1981 于 2011-10-21 10:51 编辑 ]
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发表于 2011-7-29 23:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #121 3_141592653589 的帖子

陷阱的部分是没错的,动画不代表任何意义,那个陷阱就叫落石,剧本里的名字就是这么定的,陷阱流火如果不触发是可以解除的,触发了就没办法了

至于敌军出击的部分,我也记的确实有这么个剧情,等我看看剧本再确定,有可能是漏掉了
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发表于 2011-7-30 10:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #124 郝伯道 的帖子

船那个加不加真的那么重要吗,其实并不影响对战场设定的解读,当然如果只是标记出位置倒是不麻烦

杨再兴的能力加成确实只有普通难度下才有额外加成
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发表于 2011-7-30 11:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #121 3_141592653589 的帖子

重新检查过剧本,确实漏掉了全军主动出击的事件

当我军进入寨内区域时,除杨再兴、天师和坐标壹、贰、叁、肆中敌军外所有敌军行动方针更改为主动出击
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发表于 2011-7-30 14:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #127 respectdna 的帖子

是的


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