标题: 对曹操传MOD游戏制作的一点小小意见
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发表于 2006-5-4 17:38 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
每人的喜好不同


游戏不是为你一个人而设计的


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发表于 2006-5-4 18:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
那我就说说吧

回合问题,你大可以直接过关,为什么非要等到最后一回合?
练果子问题,升级问题,玩家分很多种,完美主义者不在少数,对他们来说,培养超级武将是有很大的成就感的
以少打多问题,每关给几十个友军小兵,是很容易破坏流畅感与玩家的战术部署的,其实,只要你留心一点,你会发现,大多时间都是玩家在局部以多打少....

过场跳过文件这想法倒是很好


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发表于 2006-5-7 18:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 十三金 于 2006-5-5 01:21 发表



既然设计了可以练果,那当然要练咯
就像虽然你已经饱了,但还有很多喜欢吃的菜上来
你总归要动筷吃点,不然浪费了
如果一开始饱就没菜了
那不就更好?不用吃撑了

- -

我该说什么好呢

你饭量小,容易饱   但饿着的人多去了....
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