标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2015-12-12 19:38 资料 短消息 看全部作者
继续等待,期待早日更新!!!!


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发表于 2015-12-20 12:02 资料 短消息 看全部作者
最近一直在玩1.2版,有个小问题,历史武将的相性不知道是不是被调整过,还是原版就一直很乱?

用196曹操灭了吕布后连续多年都无法登用张辽(在野),而灭了刘备后倒是瞬间秒登关羽(在野)。。。然后吕布被灭的时候竟然大义凌然“不要小看了我吕奉先!”,毅然引首自绝,一点没有“缚得太紧求松绳”的觉悟啊。。。

当然从难度上讲是好事,玩家没那么容易搜集人才,但一些深入人心的人才阵营,比如曹魏登不到张辽,孙吴登不到甘宁(在野),刘备登不到赵云(在野)这种,能否稍微调整一下,增加点这类固定搭配的登用概率?


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发表于 2015-12-21 17:48 资料 短消息 看全部作者
还有两个小建议

一是降低收编强盗的士兵数,现在小势力开局的第一件事就是找强盗,征兵和募兵相比起来性价比太低了,收编强盗后掉的民忠几乎可以忽略,强盗人数又不减城市人口,除了士气偏低外那些山大王们简直是人见人爱的宝贝,而且士气也可以通过带两个会激励的武将,打一仗就全涨回来了。而且现在巡察遇到强盗的概率非常之高,加之所有人都能做特殊工作,这让征兵和募兵都失去了价值。建议要么减少收编来的强盗数量(一次搞个几百上千的就够了,毕竟当时的土匪极少能聚集起上万成年男子的规模),要么降低遇到强盗的概率(跟遇到义勇兵一个概率就行)。


二是战斗中的计谋使用,形同鸡肋,变成了只有电脑会对玩家用计,而玩家因为计谋成功率的不确定性,基本都只会选择物理攻击,而不敢浪费一次行动机会去试下计谋。建议能否改成用计只消耗体力,但用完计后无论成功与否都还能进行物理攻击,这样是否更合理?
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发表于 2016-1-29 00:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #1023 tigerdai 的帖子

确实吧,可惜好久没看到罗大师出现了。

另外,今天玩了一会313,感觉麽,不如信野14(不过信野是PK版,不晓得313PK版会怎样),甚至某些程度上还不如35来的更能让人沉浸其中,可能是岁数都大了,也懒得去研究什么新系统新模式了。
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