标题: 三国志之姜维传 V1.70
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发表于 2006-3-12 22:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
这个是1.70的版本, 已经和正式版差不多了.

  VB6三国志之姜维传 V1.70

  (2005年9月21日开始开发) 目前完成度80%

  使用VB6开发,支持WIN98/ME/2000/XP 流畅运行标准: PIII800以上CPU+独立显卡+WIN2000/XP

  本游戏为个人作品,非商业游戏,策划、游戏、美工均由我一人完成。

  最著名的战略游戏非光荣三国志系列莫数,日本游戏公司把中国的三国游戏做的如此出色,

  让我们这些搞游戏开发的人感到很惭愧,所以就产生了做三国志战略游戏的想法。

  因为开发能力有限,我就做一个三国的末期,也就是诸葛亮死后姜维继承遗志为恢复汉室九伐中原的故事。

  游戏未完成,尚存在一些问题,目前正在制作和修正中......

  游戏操作说明:

  (1)右下角小地图操作城市;

  (2)每月只能打一次仗;

  (3)点了别的国家是不能操作自己的城市;

  (4)动画过程中按鼠标右键结束动画;

  (5)每城最多士兵10000,每城最多粮食30000,每城最多金钱10000

  所以在调动的时候注意一下其它城市的物资情况,调多的部分当作废;

  (6)灾害过后点确定到下一步;

  (7)ESC键退出游戏。

  其它说明:

  训练一次扣粮食100;

  开垦一次扣金钱50;

  每过1年加粮食(随机);

  每月有税收收入(随机);

  每月根据情况有人口变动;

  台风影响减农业开发度和减少士兵(随机);

  水灾影响减粮食(随机);

  丰收增加收入,欠收减少收入;

  游戏里还是有模仿三国志4代、5代的痕迹,只有40个武将,12座城市,但我尽力把游戏做好。

  欢迎大家多提出宝贵意见!

  更新日志:

  2005年11月20日

  凌晨已经将调动时有些城市钱粮错乱问题解决;

  游戏难度增加,敌国会随机征兵。

  2005年11月22日

  修正了丰收和欠收画面不显示的问题。

  2005年11月26日

  内政部分将和金钱、粮食等数据挂钩;

  城市士兵为零不能打仗和调动。

  2005年11月27日

  战争加入单挑;

  新增加一幅战场地图。

  附:关于姜维

  姜维,字伯约:三国末期人物,姜维是孔明的继承人,孔明死后代理了蜀国大将军,9罚中原(历史上是11罚中原),

  可惜蜀国国君(刘备的儿子)昏庸,把蜀国葬送了,后姜维假降魏国采用反间计,因为做事不密,失败自杀。

  姜维是在历史上的评论是很多的:

  曾有人骂姜维假投降是变节的行为,对此我除了愤怒无话可说。姜维其实可以有许多的选择,国君都降了,他

  本来就是魏将,他为什么不可以降!但姜维没有降。姜维也可以像北地王那样自杀来博个忠烈的名声。但姜维

  也没有那样作。他恰恰是选择了最危险,最不合时宜的做法,他自始至终都想维系蜀汉的存在啊!记得有一部

  动画片里有这样一句话“比赛只要未到最后一刻,就不能放弃希望,当你放弃希望的时候,也是比赛结束的时

  候”姜维始终都没有放弃希望,他奋斗到了最后一刻,正确地说直到姜维倒下的那一刻,蜀汉才算是真正灭亡......

  到底是什么信念支持着姜维至死不渝地维系蜀汉,我想姜维这样做不是为别人,正是为报答当时把所有重

  任委托给他的孔明。姜维是为了报答孔明的知遇之恩而奋战到最后一刻的姜维是一个真正的“士”!一个甘

  “为知己者死”的“士”!

我的机子配置不够,玩不了,看介绍似乎有点意思,转过来让大家试试吧。

下载页面

http://www.noyes.cn/Software.asp?id=3480

下载地址

http://www.noyes.cn/down.asp?id=5916&downid=0


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发表于 2006-3-15 14:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回楼上,用下载工具下。

另外,作者是否还会更新我也不清楚,还不知道作者到底在哪里发布游戏。


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