标题: 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2009-2-15 13:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
超级机器人大战AP 一周目或是二周目不重战0改通关...很具有挑战性,细到每个人击坠多少台敌机都需要推敲,最后如何能够在10个回合内利用有限的能力输出26W伤害解决BOSS也很有策略性


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发表于 2009-2-22 08:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实个人觉得楼上“某人”的马甲并没有什么恶意,指的是所谓的极限挑战不等同于极限(数据)挑战。
分歧在于大部分玩家觉得战旗本身的乐趣还是在于排兵布阵,分配战力,利用策略来击溃比自己强大的敌军,这一类战旗的挑战对象为AI。而英杰传因为敌人等级为固定,在各位玩家的水平达到一定程度后已经几乎能够在任何苛刻的条件下通关,这时,所谓的N99打法也就应运而生,也可以看作是一种“挑战自我”的打法,毕竟到底是1个99和23个99在对通关的帮助上并没有太大的区别。


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发表于 2009-2-22 09:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2009-2-22 09:11 发表
呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的 ...

ano...首先余不一定比你年龄大,其次,余是女生,所以,“兄”字可以去掉,要是觉得“朱红泪”说起来很麻烦,可以参考其它人叫余的方法...
--------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------
然后接着之前的话题吧,余觉得之所以你和楼上某只马家会产生矛盾(或者说分歧)的原因还是在于对于SLG的打法上。用扑克牌来解释的话就是,他是利用策略来弥补牌组上的缺陷,而你则是想利用策略来取得更好的牌组使得取胜更为轻松。其实这两者并没有本质上的矛盾,无非是提供一种新的想法罢了
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发表于 2009-2-22 10:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2009-2-22 09:55 发表
你是女生,你还玩传颂之物

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我 ...

虽然余对XXOO的部分比较反感,不过载过18X补丁看过其实也就差不多那么一回事吧,比余最早看动画和玩全年龄版的时候想的要好得多...说实话,因为个人专业问题,如果只是单纯的人体什么的余看过得还是有一定数量的,所以...
其实对于余来说,除了益智类小游戏外,任何游戏必须先要有能够吸引自己的剧情,然后才是游戏载本身,《传颂》也是一样,抛开小哈这只后宫党不谈,游戏里几个人物的塑造方面还是可圈可点的,比如柚叶和库娅。
PS.MS开始离本贴的讨论越来越远了...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2009-2-22 10:22 编辑 ]
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