标题: 五一献礼:经典战棋游戏推荐, 主题名改了/最近在攻略机战少女,挺不错的
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-4-29 22:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-4-29 12:45 发表
五一节快到了,您是想要出门旅游呢?还是想要在家好好呆着呢?
若是您在家休息之时稍感无聊的话,请一定要好好看一看这篇推荐之贴。
若是您是一个忠实的战棋迷(SLG FANS),那更要好好的把这篇文章阅读完成。 ...

好长的说...一些不同的意见
神奇3,其实是公认3作中最差的一部...虽然人设相较12有所提高(只说画面)...
话说,错过了汉堂,余以为就错过了国内RPG的顶峰之作,幽城...
再有那个女性向的游戏其实余个人觉得反而素男性向...恰恰因为全部角色都是女性的缘故
超魔不属于SLG,鉴定完毕...
战机少女可以看作女体化版的高战,不过多了一些剧情...

QUOTE:
原帖由 jianyu200 于 2008-4-29 13:29 发表
汉唐也有中国风的战棋的,天地劫--神魔至尊传多经典的游戏啊,从剧情到难度都无可挑剔,。另,幻世录1,2也都是神作,个人更喜欢多些,OVER



QUOTE:
原帖由 伤云 于 2008-4-29 14:45 发表
作为不资深战棋玩家,《幻世录》一代无论在情节上,还是人设上,或者是架构上,给我的感觉都要好过《炎龙骑士团》系列,虽然我也很喜欢炎龙系列。(其他的系列我玩的很少)

个人喜欢的特点:
1、画面很棒, ...

对于HSL,余个人的意见是1作的主角塑造+2的配角塑造和系统,可以称作神作...
原因个人觉得1要是有什么明显的缺点的话,排开难度不谈,就要说配角的塑造上了,游戏的笔墨大部分还是停留在了几个主角身上,对几个配角比如嚎,汉克斯的角色塑造都比较生硬


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发表于 2008-5-13 07:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-12 21:49 发表

你对游戏理念的理解还是很有大误差的。可能是因为你玩的游戏比较局限,集中在RPG,SLG上面,所以对其没有深入的了解。
游戏理念就是这个游戏的大方向,你想让玩家玩什么,怎么玩。这更多的是体现在人与人互动 ...

事实上电竞类的游戏的游戏大多都有着很长的寿命,只能说SC在适当的时候发挥出了适当的表现.
如果只从寿命上来说,KOF,POKE系列都要比SC长寿的多..
说玩过电竞就觉得SLG简单余觉得不尽然,比如FE系列的系谱,甚至说最简单的圣魔,又有多少人能够在不读档的情况下顺利完成..电竞的对手是人,而SLG的对手则是变数..硬要说谁高谁低余觉得就没意思了..


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发表于 2008-5-13 22:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-13 16:26 发表

只能说SC在适当的时候发挥出了适当的表现
回:你对SC的理解还不够,在暴雪的规划下,SC2基本上是SC基础上的升级,游戏厂商现在已经想把这个游戏以一种文化植入到人们脑中了,是一个质的变化。
如果只从寿 ...

关于您对于SC给余的回复,说实话,有些儿不明所以。余提的是游戏成功本身,您却非要说现在厂商想把他做成一种文化..
对于SC余还真不感冒,当然,暴雪出品的即时战略给余感觉是游戏背景和剧情,当然还有平衡性在同类中比较突出,仅此而已..
KOF一类的格斗游戏消亡了?狂汗,并不是国内怎么样世界就怎么样D...
POKE系列余就不说了,什么游戏倒了估计他都不会倒,每作照样N百万份。
关于FE,凹点问题上余不想说什么,个人觉得这个和英杰传中N个99性质相同...属于研究范畴.余只从通关的角度上讲,换言之,不凹点看乱数..
另外FE的斗鸡场您试过联机么..虽然规则很简单,您能保证多少胜率
界桥真的很难么..第一次玩英杰可能吧,不过您问问看一些N个99的人,如果排除榨取经验的过程不谈,谁会觉得有多少难度...
顺便说一下,关于游戏之间,本来余就觉得没什么好比的,说破天了,奥运会也不过十大家在一起玩而已,没有谁特别高尚..电竞亦是如此..娱乐就是本质

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-5-13 22:04 编辑 ]
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发表于 2008-5-14 07:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-13 23:50 发表

回:英雄无敌5或者是系列吧,游戏人的家是我每周都去逛一次的。大致上有一些了解,只通了所有战役,我对这个游戏为什么做不平衡只提出一点看法,8个种族,你叫我怎么做平衡,星际3个族,做平衡的话就是TVZ,Z ...

关于英雄无敌系列,余倒是不想多说什么,还是看看3吧..
关于SC的成功,余的观点素他在合适的时间做出了合适的表现。文化?SC在刚推出的时候有多少人知道他的文化,所以文化不可能是他成功的原因,只能说暴雪的培养一种文化的思路使的这个系列有了今天大家对SC2的期望而已。
关于界桥的问题,您确定理解了什么是自虐么..举个例子,如果这关你有意识地只排刘备出战,那么这就叫自虐..而余说的是论坛上的大多数人在有过一定SLG的基础下都不会觉得很难。而您认为玩过电竞再玩SLG就一定简单,余举个反例而已。

QUOTE:
说破天了,区别就是人家能够这个养活自己,你玩一些SLG游戏研究,说白了只是自虐。现在大环境就是资本主义,能赚钱是硬道理,没有钱你什么都不是。我也觉得没什么好比的,但是我想告诉你星际魔兽比所有SLG强很多。

余不素您的政治老师,不想给您补关于什么是资本主义的课时,且按照您的理解,能赚钱就是硬道理,没有就什么也不是好了。弱弱地问一句,您的,或者说是大多数的职业电竞玩家的月收入素多少,退休金素多少,享不享受公基金,所在地区的平均消费水平素多少。不要给余举极端,大家看平均水平,然后再来说可以养活自己..

QUOTE:
奥运会也不过十大家在一起玩而已,没有谁特别高尚..电竞亦是如此..娱乐就是本质

关于奥运会的来源,同样由于余不素您的历史老师,余也不想给你补课。自己翻翻书看看有多少奥运项目不是起源于游戏。
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发表于 2008-5-14 23:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞天的狼 于 2008-5-14 14:08 发表
奥运会的很多运动,似乎都是起源于那时的人类生活技能!!
其实,我觉得sevenny兄是不是把游戏拔的太高了,无论游戏能做到什么样,它的初衷和目的都是娱乐,所以以一款游戏是否能让玩者能否赚到钱,这是不是考 ...

那素田径类的吧..虽然也占很大一块就是了感谢纠正错误...余忘记加上素那些最具有所谓商业化潜质的运动了...

QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-14 15:07 发表
回朱红泪:
你如果觉得你很懂而且很能说的话,说服一些有能力的制作组,汉化一些经典的游戏倒是正事情,比如游侠翻译组。做一些对你所热爱的游戏有意义的事情倒是真的。你是改变不了我的,我的SLG功底一点都不 ...

首先说一下,汉化组不是只有游侠...
如果语言能够成为否定一款游戏的理由,那么余无话可说...当然,大部分清醒的厂商都意识到中国在知识产品上更本没有多少消费力...
关于SLG功底什么的,余还是那句话,您觉得界桥难,可是大部分有一定SLG基础的人都觉得没有难度...如果您非要证明您有相当的SLG功底的话,不如试着挑战一下本版中muzhi的传颂之物难度5的最高分。
余一直都不否认暴雪是一个很好的厂商,不过把他在SC时代就拔高到认定一定会成功为免有点夸张了,他在此之前的表现只有diablo和war2..后者并没有什么特别突出的表现..
l另外,个人很想知道您关于SC成功的见解,一开始就认定他会成功,和把他作为文化进行推广的发展思路,这二者很明显都不能作为其成功的理由本身。
余一直觉得没有玩过就没有发言权,英雄无敌3您确定玩过了,不能只是因为它是5的前作就片面地认为他是怎么样怎么样吧...就算是英雄无敌5吧,您认识的那位朋友难道是在没有任何这类游戏的基础上,只是通过SC里的经验迅速达到这个水平的么。
余从来没有把自己放到一个很高的角度上来说话,个人觉得游戏的本质就是娱乐,能否商业化并不能成为判断其成功的本身,举个例子:象棋...非要用物资上的收益来衡量游戏乐趣本身,那么全国玩家只好去踢球了...
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发表于 2008-5-15 12:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-15 01:19 发表
汉化组不是只有游侠
回:游侠汉化组个人感觉很厉害,空之轨迹上面就看得出。你也知道游侠在电脑游戏上在中国论坛里面算是很强的了。

关于SLG功底什么的,余还是那句话,您觉得界桥难,可是大部分有一定SLG基 ...

镜子好快的手...
事实上游侠在SLG方面的贡献很少,倒是集中在一些欧美RPG上...
日系的几个SLG,比如圣魔大战,SRW和FE的汉化都和他灭关系。

至于SC的成功,余认为他是在适当的时机作出了适当的表现。就在于它是第一个把战略游戏在真正意义上提升为战略游戏的游戏(好拗口..),摆脱了以往红警式一昧的堆兵打法。或者说它的创意领先于那个时代,所以他成功。

关于英雄无敌的事,余表示歉意,在没有问明的情况下发表了不恰当的言行

最后余个人从来没有看不起职业玩家的意思,相反,可能是余的理解错误,从您的回帖中读出了职业玩家看不起SLG玩家的意思,作为一种反驳,可能言语上有过激的地方,再次致歉。

本帖最近评分记录
无事公 2008-5-15 12:19 +50 态度诚恳,值得褒奖
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发表于 2008-5-16 00:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 sevenny 于 2008-5-15 14:17 发表

具体我不是很清楚,貌似3rd是游侠汉化的。我也搞不清楚,但是falcomchina人没有游侠多。
falcomchina有个叫剑帝的魂的,就是这个人貌似是给F社打工的。
但是玩这个游戏的人都知道,用的攻略资料都是用游侠宝 ...

游侠宝典..虽然隶属于游侠网,不过和汉化组就灭什么关系了
3rd目前尚未有民间汉化,事实上也不可能会有...原因麽...娱乐通拿下了代理权,他的手段大家都见识过
关于游侠汉化,个人觉得未免把他看的太高,正如余说的那样,他的主要作品都还是集中于欧美的游戏,对日式,无论是RPG(比如天幻),还是SLG(比如星组),他可以说都没有建树...特别是天幻,光是北欧,FF系列两个的工作量个人觉得远远大于游侠的全部作品
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发表于 2008-5-16 08:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-16 02:36 发表

我在Falcomchina,他们好像说已经有汉化的版本了,至少大概是剧本汉化吧,据说还是剑帝的魂校正的,这个人你肯定认识吧。
而且我和他们讨论剧情,他们都叫我回去复习3rd,难道他们都能看懂日文?
我主张剑圣 ...

剧情攻略余倒是看到过,汉化补丁个人觉得很难,娱乐通那关谁都过不了
另外,大部分骨灰级的日系玩家都有日文的功底..这不素很奇怪的事情
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发表于 2008-5-16 22:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-16 15:44 发表

他们那个好像是剧本汉化。
你提到这个词骨灰级,是另一个令我厌恶的词。
比如剑帝的魂,在3rd刚出的时候给玩家们来了个剧情摘要。其中有一条是结社真正厉害的是黑色方舟而不是红色方舟。
实际上两者是一个 ...

此骨灰非彼骨灰...余在这里提到的一般指那一批从SFC上的FE开始玩起的玩家,其中大部分都有很好的日文功底..
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发表于 2008-5-17 08:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-16 22:59 发表

准确地说应该是哈日一族吧。
听日文听多了能听懂些,我也能听懂很多。但是看日文没有一定的基础是不可能看懂的,能看懂的仅是汉字部分。

哈日?没有的事情吧..话说真正哈日的10之八九对日文一窍不通,他们哈的是时尚...
日文的速成速度觉得比想象的要快,入门容易精通难..形容日语很贴切..过了50音后面的速度还是很快的...
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发表于 2008-5-18 02:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-5-17 18:20 发表
日文我靠长期看动漫,日剧等听懂很多,包括我直接问日本同学,也学来一点。
但是文字方面是空白。我可没闲功夫刻意学怎么看懂日文字。
学某个语言,有一个一定要学,那就是国骂,这个网络上是学不来的:victor ...

马上脑海里出现一个词...贵样..
日文如果不是个别世界观宏大的RPG的话,对其的水平功底要求不素很高...还是那句话,过了50音,前面就一片光明...
PS.特勤系列,不知道Sevenny有没有过接触,个人觉得玩惯竞技类的游戏,玩他会比较习惯..

--------------------------------------------分割线-----------------------------------------
关顾着版聊..忽略了主题了
关于战机少女,余有过接触,觉得和高级战争系列很像,不过把高战的不同司令员改成了不同的服装来具体细化部队特性...
再PS.也向sevenny推荐高战,余以为作为一款SLG+战略类的游戏,他的对抗性还是很高的..
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发表于 2008-5-29 12:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 无事公 于 2008-5-28 11:01 发表
风色幻想系列列表如下:
《幻想时空》(《冒险大陆》)
Chance
《魔导圣战 风色幻想》
Wind Fantasy Magic War
《风色幻想SP 封神之刻》
Wind Fantasy Special Purpose
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》
Wi ...

叶王,并非叶皇...
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发表于 2008-6-3 21:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
tempest=暴风雨...
西风狂诗曲2暴风雨..自己百度一下好了,余也是看了最后一张图的那个天使才想起来
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