标题: 說岳區內玩家主流意見及建議, 隨帖附送在下又長又臭個人意見一堆
性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 1
功绩 1209
帖子 2865
编号 65
注册 2004-11-3
来自 東望洋山


发表于 2006-6-3 06:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
說岳區內玩家主流意見及建議

奉命看了些說岳區一些朋友提的建議,把有用的都放到這裏來,順便說點個人看法。

一.特殊裝備的取得條件過於複雜
目前區內朋友對說岳最大的意見,取得特殊裝備的條件不是複雜,而是很複雜,並建議大幅降低,或採用其他方式獲得(如下文所說的分數換裝備)。

二.評分系統
老問題了。一些朋友希望過關所用回合能與評分掛勾,另外就是覺得新版的評分形同虛設,作用不大。亦有人提議在每章結束時以該章總分數來買寶物。總而言之,就是加大評分的作用。

三.特殊裝備的效果設置
青龍刀、赤兔馬、金錘以及一些書的特殊效果貌似都未能讓玩家們的受落,另外亦有建議增加槍類特殊裝備,還有就是最近關於四錘的問題了。

四.遊戲難度
據玩家們反映,0525版再次加強了難度,不止是困難難度,連一般和簡單難度都加強了(在下看帖看回來的,同樣不確定是否真有此事),玩家們再一次感到無所適從,在下就看到有玩家說自己從玩困難變成玩一般,現在再變成玩簡單了。另外就是遊戲中後期由於敵我雙方裝備差距消失而使關卡明顯較前期容易得多。

五.兵種設置
玩家們認為由於背嵬軍、錘騎兵、拐子馬等特殊兵種的出現,導致弓兵、騎兵、步兵等一般兵種在我軍中站不住腳,以及弓騎、武道家和貓等原本已雞肋的兵種完全沒出機會(在說岳中,弓騎一直被無視),建議方面多是設計特殊裝備多照顧一下這些一般兵種。

六.高寵、曹寧問題
希望高寵和曹寧兩者可以並存,純屬玩家們的內心願望。


另,在下無意中看到的一個回覆也很不錯,以下是回帖內容:
提个建议,将三个难度改名为:一般,困难,变态!理由有二:1,名副其实!2,国人好面子不用我多说,谁都不愿承认自己不行,所以我们看到简单两个字就不会选择它,选它玩也会觉得不好意思,看看论坛问问题,求攻略的,谁会说自己玩的是简单的,宁愿大声疾呼“我玩的是困难版的,太难啦,要求难度降低”诸如此类!

深中肯綮。雖然只是很小很小的問題,但正是為什麼一些玩家硬要玩困難的真實原因。與其硬要一班死要面子的人自認低威,倒不如讓遊戲來滿足他們的虛榮心算了,反正也不過改幾個字。

建議帖中,以這個帖的建議最實際。可能大家都看過了,但還是貼出來吧,方便再看。
精忠報國岳飛傳成敗初探
http://wt.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1


顶部
性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 1
功绩 1209
帖子 2865
编号 65
注册 2004-11-3
来自 東望洋山


发表于 2006-6-3 06:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
以下是在下對以上問題的個人看法,謹供參考。

一.關於特殊裝備的取得條件
在下以為,這方面確實可以考慮作出調整,像金錘、六沉槍等裝備,即便其特殊效果再好,實也用不著要玩家如此大費周章。再者到了遊戲中後期,當敵我兩軍裝備等級差別消失而使遊戲難度下降時,就算沒有特殊裝備,實也對遊戲難度構不成大影響,把特殊裝備的取得條件提高,在維持遊戲難度方面並不存在明顯作用。

二.關於評分系統
在下的想法是:評分形同虛設,非常好!本來制作組就不希望玩家們玩說岳為了追求評分,評分的效用越大,這種情況就會越嚴重。因此評分對遊戲沒有作用更好。至於與評分與回合掛勾,在下認為不必。從現在絕大部分玩家注重評分的情形看,若兩者掛勾,玩家們便會產生一種想法:回合少=評分高。這樣遊戲便會給玩家們一種”趕”的感覺。戰棋遊戲考驗的是玩家們的頭腦,鬥快是沒有意義的。另外,貌似新版有一個若玩家們評分低便沒收裝備的設置(在下還沒玩過最新版本,不能確定),在下不清楚制作組的原意圖,不過在下覺得意義不大,嚴重的話還可能會有負面影響。還有新版的評分形式貌似改成數字了,這個...在下還是想先瞭解一下制作組是出於甚麼目的而作此改動。

三.關於特殊裝備的效果設置
特殊裝備效果的問題制作組已在頭痛中,在下也不必多說了。關於槍類裝備的問題,現在鏨金和六沉二者只能擇一,青龍刀是為了照顧關鈴的,那麼玩家能調用的特殊槍就只有兩把了,在主力岳爺、再興、文龍、曹寧/高寵四者之間便有兩個要拿普通裝備了,這樣的確是少了點,若把青龍刀拿出來,即是明擺著要放棄關鈴了(而且青龍刀對其他幾位的作用也不大),對玩家來說,確是兩難啊。四錘問題,在下看過新的對四錘的效果設計,如真能做到的話,相信言問題便能得到解決。

四.關於遊戲難度
還是那句,在下沒玩最新版,在這點上也說不了甚麼。但在下想,說岳的困難難度,應該就是專為骨灰級玩家而設的。而幾次把困難難度加強,除了繼續滿足高水平玩家的自虐心理以外,就是為了把一些死要面子的玩家硬生生的從困難難度趕出來,讓他們玩一般或簡單難度去,這是應該的。但如果提升一般或簡單難度,可能就會把一些水平不高的玩家拋出車外了。這對說岳的普及是大大不利的。至於維持後期關卡難度的問題,就要制作組繼續頭痛了。

五.關於兵種設置
在下以為這問題蠻難解決的,還是不要多想了。任何mod,只要進攻兵種種類一多,便一定會有一些稍次的兵種被淘汰掉,而且特殊兵種比一般兵種強也是沒辦法的事,誰叫它掛著”特殊”二字,要制作組把錘騎兵弄得跟普通兵種差不多甚至還不如的話,根本是不可能的。

六.關於高寵、曹寧問題
這個在下沒甚麼意見的,反正在下只在乎楊再興。在二者必需擇一的情況下,論壇上大部分玩家都選擇高寵,主要是受到甚麼民族情懷、英雄豪氣的影響,估計曹寧的存活率很低。除非像在下這種自問缺乏以上東東的人,要選的話必會選曹寧,一來背嵬已有文龍,二再救高寵太難太麻煩了。而且,拿一個背嵬一個拐子馬比拿兩個背嵬要有趣得多。

七.遊戲玩人
這是在下在區內找有用帖子來看的過程中想到的。在下想,說岳的發展方向可能偏離了制作組的原意(當然這都是在下自以為是的)。
首先,由於說岳的難度一直提高,普及程度其實沒怎麼提升過,在下看到的玩家多數都說是玩過之前0404版的。新進玩家發問的貌似較少,這可能就跟遊戲的難度有關,在玩家們尚未能投入劇情之前,已被遊戲難倒,這樣玩家們就很容易放棄這遊戲了。當然這也與新玩家們所選的難度有關。所以在下覺得,遊戲的一般和簡單難度就不用再提高了,無需跟著困難難度的步伐走,讓困難難度高高的掛在上方就好了。至於簡單難度,在下覺得即使設計成低能也沒所謂,總會有玩家需要它的,而且也可以讓沒玩過曹操傳的玩家們熟習一下遊戲。說到尾,遊戲能得到普及才是制作組最大的目的。
其次是自由度問題,這個論壇也有玩家說過了,說岳為了提高遊戲的自由度和耐玩性,設計了特殊劇情、隱藏關甚至銀瓶等新的元素,務求帶給玩家們更多新的、不同的樂趣和刺激。但現在的情況卻是,幾乎每個玩說岳的玩家,都是看著攻略來玩遊戲的,但玩家們看攻略,卻不是為了追求完美觸發劇情,而是不看攻略的話便過不了關。也就是說,制作組的原意是想提高遊戲的自由度,但最終的結果卻是把玩家們都堆在同一條路上。究其原因,可能就是劇情過於複雜,一些普通的劇情卻像特殊劇情般要經過好幾個步驟才能正常觸發,還有就是上述提到的特殊裝備取得條件的問題(例如,那個六沉槍的取得還是曹寧的加入竟然牽涉到前兩章的隱藏關裏的其中一個劇情),一些任務條件不看攻略根本無法想得到,而一些較難的特殊劇情的觸發(例如救回正常的楊再興)更只有一條路可以走。在不知不覺間,幾乎所有玩家玩說岳都是用著同一種打法,救人物、拿裝備,都是用著同一種方法。”遊戲玩人”這句話,在下在說岳區內看過不止一次了。在下想,這絕對不會是制作組的各位希望看見的對白吧。
在下也明白要做好一個遊戲並不容易,在下也一直沒有否認過說岳的優點。在下的話可能說得很苛刻,但一些朋友都知道在下即使對MOD區那些普通會員做的MOD都挑剔得要死,更何況是說岳的大制作了,再者在下亦相信制作組絕對是希望做出一個能得到廣大會員一致好評的遊戲,才斗膽說出以上說話的。
最後提一個治標不治本的建議:制作組的成員以後盡量不要提出一些特別打法啊,怎麼觸發特殊劇情啊,怎麼拿特殊裝備之類的具體方法,因為制作組成員提出的方法與步驟對普通玩家來說會有一種無形的權威(我不信你還信誰?!),就讓玩家們瞎試去。他們能自己摸出來是他們厲害,這種或多或少能讓玩家們自己去研究新的打法,讓他們寫出真正屬於自己的攻略和心得。這個就由制作組去考慮了,在下只管提意見和奉命行事的。


顶部
性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 1
功绩 1209
帖子 2865
编号 65
注册 2004-11-3
来自 東望洋山


发表于 2006-6-3 06:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
最後跟張生說聲抱歉!在下貌似精神不太好,可能有很多意見遺漏了沒找出來,待在下有空會再找一找的了。
顶部
性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 1
功绩 1209
帖子 2865
编号 65
注册 2004-11-3
来自 東望洋山


发表于 2006-6-3 16:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
在下想,評分顯示形式的改變,會不會又出現玩家們追求高評分的情況出現?以前只有"神"、"S"、"A"、"B"、"C"等幾個分級,玩家們已經拼命想拿"神"了,變成數字式的話,會不會使玩家們拼命追求滿分了?例如如果有人打了78分,他會想到差2分便能拿80,打到8x的又會想到差一點便能過90,9X的又會因為覺得差幾分便能拿個滿分。在下就是害怕會使追求高分的現象再次出現,個人感覺評分對玩家們越清楚,他們便越喜歡去追求。


喝老大客氣了,在下盡力而為便是。
顶部
性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 1
功绩 1209
帖子 2865
编号 65
注册 2004-11-3
来自 東望洋山


发表于 2006-6-5 03:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
說岳區的dolgander剛發了個《精忠报国岳飞传成败再探》,討論關於難度和自由度問題的,各位朋友有空可以去看看。
http://ftp.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D1

這位朋友寫的兩篇討論都還不錯,是說岳區少有的正常人之一。再看看其表現可以考慮招進制作組來說三道四,相信會對說岳有幫助。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-9-17 13:54
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012266 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP