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标题: 一些曹操傳MOD基本修改的總匯
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(東望洋生神仙)
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#1
发表于 2006-1-8 23:23
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一些曹操傳MOD基本修改的總匯
最近,看到很多朋友發問關於制作曹操傳MOD的問題,似乎軒轅真的掀起了一股曹操傳MOD的制作熱潮。更多高質MOD的出現,使MOD制作區更見興盛,實為大家所喜聞樂見。為方便新學做MOD的朋友更易解決一些做MOD的基本問題,在下手癢,把一部分前輩們研究出來的修改方法略作整理於此,都是一些基本的、常用的修改,希望能對各位有所幫助。在此聲明,以下所有研究結果都是軒轅各高手辛苦研究出來的,在下只是撿現成,沒出過力。在下記性奇差,忘了很多修改是出自哪位前輩之手,罪甚。惟在此對所有大人的辛勞致以崇高敬意,下面就不提名了。望海涵!
關於兵種:
兵種名稱的修改:
用UE打開exe,從8AFBCH開始便是兵種的名稱,把相應位置修改成你想改的名稱即可。在下的經驗是,修改後的兵種名稱字數不能比原來的名稱多,否則會造成遊戲不正常退出,比原來的少則沒問題。前輩們說只需在兩個兵種名稱間留下兩個00 00的位置即可,這個在下則沒試過。
兵種移動聲音的修改:
用UE打開exe,從3E8BCH開始便是兵種的移動聲音,共00-06七個取值。00是君主類的聲音,01是騎兵類,02是炮車,03是騎策,04是西涼騎,05是运糧隊,06是步兵類(MS 00.01.03.04實際上沒有分別)。這裏只有廿三個位置,沒有木人、土偶、皇帝和百姓。
兵種的排列分別是:君主.步.弓.騎.弓騎.炮.武.贼.策.風.道.騎策.娘.西涼.黃巾.海.熊.虎.都督.咒.仙.輜重.糧草。
PS:雖然有仙人的位置,但改後沒有效果。
兵種移動速度的修改:
用UE打開exe,從3F3D8H開始便是兵種的移動速度,共00-06七個取值。00是速度最快(君主類),06最慢(步兵類),但個人感覺00-05都是一樣的。有廿一個位置,沒有輜重隊以後的兵種。兵種的排列同上。
兵種氣合效果的修改:
用UE打開exe,從3F450H開始便是兵種加氣合或奮起的效果(加攻擊或加精神),共00-02三種取值,00和01實際上沒分別,都是加精神,02加攻擊。共十三個位置,順序是策.風.道.騎策.娘.西涼.海.熊.虎.都督.咒.仙。
木人土偶的出場方式修改:
木人與土偶的出場方式與其他兵種不同(從地下鑽出來的),要把它改回正常的出場方式,只需用UE打開exe,把56809H處的31和56817H處的32改成其它數字即可。31(木人)和32(土偶)是兵種序號。
原版曹操傳中,幾個幽靈部隊的出場方式也是跟木人一樣的,要把它改正常,請打開exe把567E7H 處的A2 和 567F0H 處的 A9改掉,這裏表示的是從A2(162)號武將(魯肅99)-A9(169)號的武將(呂蒙99)出場方式是木人的形式,把這個範圍改掉即可。
兵種的屬性(攻防智敏士)、攻擊範圍、移動力、地形適應性、移動力消耗、所能學到的策略等,利用修改器修改data文件即可。
關於裝備道具:
關於裝備和道具的修改,絕大部分都是用修改器修改data便可,很簡單。這裏只提一個。
裝備類型修改(輔助變武器):
用UE打開data,搜索要修改的道具名稱,便會找到這道具的相應位置,每種道具的第18個位置,是關於道具類型(劍.槍.弓.棍等)的,將這裏改成03,然後在修改器中修改其它屬性即可。
關於策略:
法術條件限制的修改:
打開exe,從1F7DEH開始便是策略的使用條件,共00-06七個取值,分別是:00-惡劣天氣無效(火系策略)、01-HP>0(冥想)、02-裝備限制且僅惡劣天氣(青龍)、03-裝備限制且僅晴天(朱雀)、04-裝備限制且僅陰天(玄武)、05-裝備限制(白虎)、06-無特殊條件(防礙類、補給類策略)。若把四神位置的02、03、04、05改成06,四神便無需裝備限制了。這裏共68個位置,對應所有策略,排序跟data修改器中的一樣。
其他:
遊戲視窗左上角“三國志曹操傳”的修改:
用UE打開exe文件,把8D248H處的“三國志曹操傳”改成你自己想要的名字。之後游戲會變得沒有音樂。這時再用UE打開mp3serv文件,把裏面唯一一個“三國志曹操傳”也改成你相同的名字即可。
音軌數量的修改:
第一步:打開exe修改739BBH,把這個位置的數改大即可。
第二步:打開mp3list.txt,按同樣的格式增加音軌的路徑。
第三步:把準備好的mp3檔按/SoundTrk文件夾內原有的音軌名稱格式改名,放到該文件夾內。
最後,修改劇本編輯器中的音軌上限值,便能在編輯器中選擇新加的音軌了。
取消打開遊戲時的動畫:
打開exe,
2AE0EH-2AE12H控制播放Logo.avi
2AE13H-2AE17H控制顯示第三波的Logo
2AE18H-2AE1CH控制播放Press.avi
把上面區域內所有數字改為90,即可關閉相關動畫
最後,
關於劇本編輯
,可能很多朋友都會覺得很難上手甚至無從入手,解決此問題其實只需做一件事:打開曹操傳原劇本作參考。新作MOD時一般改動也不會太大,基本上只要按照曹操傳原劇本的格式來做便可以了。
還有很多朋友都會問”變量”為何物。簡單來說,曹操傳每個事件都有至少一個”變量”,可看作是此事件的標誌,在每個事件開頭的”變量測試”,就是測試該事件有沒有執行過,若為false,則事件尚未執行,當條件滿足後,此事件便會运行。而在事件結尾處的一個”變量賦值”,則是把這個事件的變量改為true,這樣這事件便算”鎖上”了,不會再重覆執行。
關於單挑,其實也是參照曹操傳裏原來的單挑便可。在此寫一個大概流程吧。
單挑開始
單挑武將出場(我、敵方)
單挑勝負顯示(其實也不是必要的)
.
.
單挑過程
.
.
單挑結束
另外單挑時要注意兩名武將的走位,別讓他們打到單挑畫面外面去,這裏就要多多測試了,到做得多以後自然心裏有數的了。
以上便是一些在下做MOD時用到過的基本修改。行文倉促,多有遺漏,諸君莫怪,希望能幫到各位!亦歡迎各位補漏。若有其他問題,也可在此帖詢問(看到MOD區版面一個個的鎖帖,有時也覺得怪難看的,還是集中一下吧,也好讓各位便於查找),只要在能力範圍內,在下必知無不言。
後記:今天在電腦內翻箱倒櫃,偶然找到了ssbye兄以前寫的一篇”我对曹操传修改的实用汇总”的文章。想起以前初來軒轅,捧著ssbye兄的這篇文章,膽粗粗的便開始了對曹操傳的瘋狂修改生涯,如今思之亦不禁一笑。
還是那句:希望這篇東西能對各位朋友有所助益吧。
[
本帖最后由 幽人独往来 于 2006-4-8 20:37 编辑
]
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发表于 2006-1-9 18:34
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QUOTE:
原帖由
黑夜死神
于2006-01-09, 15:56:01发表
可是我电腦看不懂簡體的修改器~怎算>"<
閣下是用繁體winXP嗎?
在控制台--地區語言選項--進階版面中把語言由"中文(台灣)"改成"中文(PRC)"便行了。
至於張生的data修改器,則需在地區選項版面中把"中文(台灣)"也改成"中文(PRC)",這樣基本上所有修改器都能正常顯示字體的了。
另:謝謝大家的支持!
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发表于 2006-1-9 19:53
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QUOTE:
原帖由
=常山趙子龍=
于2006-01-09, 19:23:47发表
為什麼我在ue找不到你說的兵種聲音和速度的代碼
只找到3e8b0h和3f3d0h
3E8B0就是該行的第一個位置,旁邊的就是B1,接著B2,B3,類推過去。
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