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标题: 在下的MOD單挑集合, N久以前的東東了
奉孝
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发表于 2005-12-13 18:28
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在下的MOD單挑集合
這次在下以前做的MOD,很多東西還不成熟,難登大雅之堂,就不放上來了。
猶最近重看一次,發覺當中的一些單挑還蠻有趣,因此把各關的單挑集合在兩個S劇本中放上來,聊搏各位一笑。
不知怎樣上存較大的附件,版主看到的話或許幫忙修改一下。
附件(1)收1通寶,純粹想看看銷路。
[
本帖最后由 奉孝 于 2007-4-10 18:32 编辑
]
附件
:
單挑.rar
(2005-12-13 18:28, 1.79 M)
该附件被下载次数 922
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奉孝
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#2
发表于 2005-12-13 18:44
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在下的曹操傳生涯:
毫無疑問,曹操傳是一個經典。記得第一次接觸曹操傳是在中學階段,那時玩的是沒有音樂的版本。第一次玩,所有選項反其道而行,最後打出了魔王結局。後來得知原來有第二條線,又打了一次,不久後又得知有第三結局,又再打一次。其中包括了無數為了湊齊寶物圖鑑而不斷跟同學朋友的交流(那時還未能上網,什麼也不方便)。說來慚愧,那時完全不知果子有何作用,以為只是一些提供“奮起”、“堅固”、“練兵”等狀態的道具。
真是踏入曹操傳的世界,是在過了這段日子很久以後,好像剛好就是一年前吧。04年11月3日,由於玩三九加強版,註冊了軒轅春秋,那時看著三九的電子書,玩得很瘋狂,一開軒轅的網站就只會進帷幄區,後來忘了是哪位節度使還是卿相大人知道在下已是曹操傳愛好者,提意在下進步步區看看,就這一進,開始了在下曹操傳生涯新的一頁。
一本曹操傳的電子書猶勝九陰真經,不管是壓級練果子、武將能力與兵種屬性的關係、還是各種寶物的修改方法、人物能力的對比(當時對于禁勝徐晃大吃一驚,久久不能釋懷),全都是見所未見、聞所未聞。後來涉足了對劇本修改,把心一橫,馬上從網上下載了自己從未踫過的WinHex,按著高手們寫的心得把曹操傳五十八關的戰鬥全加進一大堆小兵大將,當時也沒想過從未踫過什麼編程什麼內碼的自己竟真把五十八關都完成了,因此在完成後高興得要死,途中還發現了把特殊形象給其他人的修改方法,因此之後又與朋友打了一次。那時本以為激情已完結,誰知──“MOD”三個字母出現了。
跟很多人一樣,在下看到的第一個MOD是孔雀兄的東吳傳,那時下載下來只有四關,但給在下的沖擊還是蠻大的。後來又膽粗粗的決定要自己做一個MOD,最後決定了做武侯傳,大概是今年二月或三月的事吧,自大點說在下也算是個MOD老鳥了。那時友人都勸說在下未必能保持長期的興趣與熱情,老實說自己也確實沒有這種自信,但當時也沒有細想,就開始動工了。最瘋狂時幾乎是一天一個R,一天一個S劇本的速度,期間又做了很多次的測試、修改、再測試、再修改,大概耗了兩三個月吧,最後由於考試而暫時放下了,到暑假時再做,開始覺得思路不太暢通,重玩一次之前的關卡,又總覺得難以完全脫離以前光榮孔明傳的影子,最後這個武侯MOD只完成了十八關,由於在下思路的堵塞而宣告死亡。
之後在下想了很多,嘗試發掘問題所在,最後在新學期開始的同時,也開始了在下新MOD的製作。這時很多劇本編輯方面的東西都已純熟,新做的MOD感覺也比以前成熟多了。十一月實習回來,大學生涯可說是基本完成了。重新投入這個MOD的創作,幸而思路依然清晰,再把說岳下載下來偷一下師,活學活用,在下相信現在這個MOD肯定會做得更成功。
說到這裏,真的該感謝軒轅春秋論壇,是它激發了在下對曹操傳的深入探究。以前從來沒想過可以嘗試創造一隻屬於自己的遊戲,是軒轅讓在下得到了這個機會。當然還多虧了東方教主、Van太守、張生、Zengpoem、葉落版主等各位的研究成果和修改器、編輯器,還有方天兄、慕容姑娘、三公子、銀青大夫、聖域兄弟等創作的精美人物形象。這一切一切,對在下的MOD創作都是功不可沒的。
在此再向各位致以萬二分的感激,一朵鮮花,聊表謝意!
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奉孝
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发表于 2005-12-13 18:47
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花城锋
于2005-12-13, 18:43:40发表
既然要搏各位一笑,为什么第一个下载还要钱?
現在不是得到閣下的嘲笑了嗎?哈哈,說笑,說笑。
在下對自己沒什麼信心,很少發東西,因此純粹想看看受歡迎程度而已。
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奉孝
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#4
发表于 2005-12-13 20:27
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原帖由
redwolf
于2005-12-13, 19:40:44发表
下了两次part1,都有问题,没法解压。。。。。。而且就part1收费。。。
楼主检查一下吧。
已修正,謝謝提醒。
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奉孝
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发表于 2005-12-13 20:30
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武悼天王冉闵
于2005-12-13, 19:48:26发表
奉孝怎么这样上传附件?
趁機灌水!
其實是不懂怎樣上傳較大的附件。
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发表于 2005-12-13 20:34
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ppaandgod
于2005-12-13, 20:22:57发表
哎,移动攻击用得太多,我觉得这东西属于超一流武将才能用的,在你的单挑里阿猫阿狗都懂得移动攻击。当然,这是个人喜好,我不是说不好啊
还有就是方言“扑街”太多..............
哈哈,這跟以前設計劇本時的武將性格有關。
關羽、馬超和瘋了的張飛都是說髒話的高手,他們的單挑也較多,所以...哈哈!
無論如何,這些都是不成熟的地方。
最後,謝謝閣下的捧場!
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#7
发表于 2005-12-14 15:38
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謝謝閣下的邀請,奈何在下亦在創作自己的MOD中,恐怕沒有足夠時間兩面兼顧了。
Anyway,我們可以互相交流經驗,在下是無任歡迎的。
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#8
发表于 2005-12-16 21:39
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把曹操傳原來的R&S劇本打開來看看頭尾的格式,照著那個格式去試吧。
每個MODer的路都不是平坦的,加油吧!
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#9
发表于 2006-3-13 02:28
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沒想到這舊帖子還能跑回第一版來,真有點意外。
謝謝樓上諸位朋友的支持和喜愛。由於曹操傳的單挑只是一種表演,並不能由玩家控制,所以有時在下會覺得好些做MOD的朋友忽略甚至忽視了這環節(如有得罪,多多包涵)。雖然單挑這環節相比起R劇本的故事情節,S劇本的戰棋元素顯得微不足道,但在下認為它對整個遊戲還是有頗大的作用的。遊戲中的單挑並不只是兩名武將的武鬥表演,也是一種塑造劇情、創造人物矛盾沖突的好方式。其次,一場單挑也是一場激發玩家情緒、讓玩家能與遊戲人物產生共鳴的表演。我們看曹操傳的單挑,可以看到張遼與趙雲的激昂,許褚對張郃的惺惺相惜,趙雲對關羽時的悲壯,甚至樂進對甘寧的幽默,這些能令玩家們或肅然起敬,或鬥志激昂,或開懷一笑,與遊戲人物「同甘苦」的共鳴,都能靠單挑這形式達到。
對玩家來說,單挑不應該是一項任務,而應是一種享受。比起享受單挑的結果(例如是消滅敵方將領,或是獲什麼物品等),其實更應讓玩家享受單挑的過程。其實在下做的很多單挑都是"打完便算",即雙方都沒有得益或損失的。因為在下覺得當在戰場上排兵佈陣,臨陣廝殺的同時,有一場「表演」來輕鬆一下還是不錯的 。以前每次玩曹操傳,縱然明知那些張遼對趙雲、許褚對馬超的單挑都是"打完便算",但還是會不顧一切的沖過去觸發,為了什麼? 享受而已。
一時感觸,遂出了這段話,諸君莫怪,願與所有MODer共勉之。
至於有朋友說讓在下把那舊MOD放上來,其實在下那MOD只有十多關,並沒有完成,是個太監作品。 因此就不放上來獻醜了。
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