标题: 曹操传策略一览------原版和修改版。追求平衡!, DATE测试中,打到江陵,稍后上传DATE
性别:男-离线 奉孝
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琅邪郡公枢密直学士

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发表于 2004-12-9 03:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我無法想出樓主給兵種加每一個策略的原因~
我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??


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发表于 2004-12-13 01:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由坏蛋之典型者于2004-12-09, 10:23:34发表

QUOTE:
原帖由奉孝于2004-12-09, 3:10:15发表

我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??

非也!
敌人的攻击策略、可能造成损伤的附加属性攻击的策略、谎报用的相当好!一般情况下,只要不能直接攻击,电脑都会选择使用这些策略。
实例为证:楼上的贴图中,我方的典韦、小车、弓兵都被定身。
以后怎样回避策略也许会成为一个话题!


加肉搏类的策略一是希望在不能直接攻击的时候有点事做,尤其是电脑;二是希望把敌人变强一些,增加点难度,以故我方没有的兵种加的策略都很多!

唔......
也有道理~~

在下受教~~^^


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