原帖由
坏蛋之典型者于2004-12-09, 10:23:34发表
原帖由奉孝于2004-12-09, 3:10:15发表
我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??
非也!
敌人的攻击策略、可能造成损伤的附加属性攻击的策略、谎报用的相当好!一般情况下,只要不能直接攻击,电脑都会选择使用这些策略。
实例为证:楼上的贴图中,我方的典韦、小车、弓兵都被定身。
以后怎样回避策略也许会成为一个话题!
加肉搏类的策略一是希望在不能直接攻击的时候有点事做,尤其是电脑;二是希望把敌人变强一些,增加点难度,以故我方没有的兵种加的策略都很多!
唔......
也有道理~~
在下受教~~^^