标题: 各位来总结一下200强度下打4蛮族的方法吧.
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发表于 2004-10-19 16:28 资料 短消息 看全部作者
兄弟我先抛砖引玉  

一、野战消耗法
要点如下  
官要大:每只部队至少要3万以上,最少啊,不能再少了,否则部队易被全歼,损失太大
智将要多:主要是保证搅乱好用,军师智力100是必须的,伪报成功率高倒是无所谓
武将最好比较强:用此法主要为锻炼武将,所以即使不强也不太有所谓,只是兵损失大点
兵力要有保证:开始有十万足够了,关键是要有源源不断的兵力补充,因为除非清一色的超级武将,否则兵力肯定是有损耗的,而且,伤兵恢复来不及。

好处:
过瘾!!!手下将领的战法修炼、统御、智力、武力等各项能力值将得到不同程度的提高;初始兵力需求不大。

缺点:
会大量占用你的将领资源,至少15个左右的将领无法抽身,再加上附近城市征兵、运兵等的增援,至少20个将领动不了了;战争长期化,持续2、3年很正常。

二、引诱敌将 主力攻城

引诱敌将出击,并导致其状态异常,然后派部队强行攻城

要点如下:
官要很大:个人认为越大越好,最好每只部队都有个5万人
足够多的兵力准备:个人觉得至少要是蛮族兵力的一倍半
足够多的将领:没有30员以上的将领建议不要开战
细致的微操:保证引诱并导致其状态异常,主力部队与蛮城接战后,要保证足够多和足够频繁的“混乱”发动(我3只部队用了5个混乱),每旬结束都要使其处于混乱状态(比较难,但还是可能的,大不了load几次)

优点:
过瘾!!!迅速解决战斗,适合实力强大以后横扫敌人时

缺点:
严重耗用大量资源:兵力、武将、谋士等


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