标题: 初评破除游戏思维定式的三国11, 兼谈其一些改动的成败
性别:未知-离线 baggiao

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发表于 2006-3-27 16:08 资料 短消息 看全部作者
这个版本的忠诚度判定也很有问题,ai的拉人太过分了,只要不是100的忠诚,一不小心就被拉走了~辛辛苦苦俘虏或登用的名将,每月才能加一次忠诚,遇到相性不符的,一次只加几点,如果君主手上没有宝物,只有干瞪眼看着被ai拉走!中国传统的仁义之德,到了san11这里就全变了样,一大群三姓家奴!

[ 本帖最后由 baggiao 于 2006-3-27 16:11 编辑 ]


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