标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-2 17:59 资料 短消息 看全部作者
很久没有来论坛,一来就看到这么好的帖子
顶楼主!
btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了一阵子后会发现电脑的很多官爵都空着)

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-1-2 18:09 编辑 ]


精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-3 20:22 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣。

xuwenq         btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了 ...

楼主辛苦了
游戏中武将的四项指数如果有一项是大于或等于80的,就砍不死射不挂,不知道这个好不好改,楼主有空考虑下吧,我家关二期待斩颜良诛文丑很多年了......
另外:
如果想学如何修改游戏,一般有什么资料可以看的?除了编程语言

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-1-3 20:23 编辑 ]


精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-4 12:30 资料 短消息 看全部作者
据说san9pk源文件是加密过的,所以只能做内存补丁而不能直接修改exe是么?

QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-1-4 11:38 发表
回36楼。
颜良文丑也是名将,我看还是留着比较好,如果人都没了,游戏也没什么意思了。
而且,这是个战略游戏,重要的还是“运筹帷幄,决胜千里”。
推荐两本书:《windows核心编程》,《hacker disassembly ...

精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-4 13:13 资料 短消息 看全部作者
恩,可以把一些做成选项来满足各人的需求
不过这样子楼主就要辛苦下了
写界面其实也蛮繁琐的

QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-1-4 12:53 发表
这个优化伴侣终于实现了小兵屏蔽,而那个“预警”居然在一定程度上能识破中继点战术,电脑AI大幅提高,确是难得的精品,佩服楼主!

提个建议:
由于玩家喜好不同,正所谓众口难调,若是把各种优化做成选项而 ...

精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-5 21:05 资料 短消息 看全部作者
武将阵亡率底主要是因为阵亡条件的限制
如果你把武将的各项指数全部编辑为原来的80%
阵亡就时有发生了

QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-1-5 20:36 发表
楼主真是功德无量啊!!!!狂顶,
弱弱地提个建议:希望提高武将阵亡率,武将太难死掉了。。。
                       还有楼主要是能把委任的时候可以让手下征兵和不要乱出兵就好了。。。

精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-6 21:35 资料 短消息 看全部作者
关于exe加密,现在貌似已经有解密工具了
safedisc29Crack
我试过用它处理后的exe也能正常运行,但不知道是否真的达到了解密的效果


另外,之前找到san9pxme作弊器的一个文档,SanIX_程序分析[1].doc
不知道对优化伴侣有没有用,也作为附件贴上来吧

QUOTE:
原帖由 湘江子龙 于 2010-1-6 21:02 发表
代表论坛向楼主致敬。
三九一直可算是轩辕的龙脉,首屠剧本,从风的汉中剧本根本就是轩辕起家的拳头产品。
鉴于我们制作曹操传MOD的巨大成功,一直以来,轩辕都有制作三九MOD的强烈愿望,无论是人才准 ...



附件: SanIX_程序分析[1].rar (2010-1-6 21:35, 213.99 K)
该附件被下载次数 772
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-7 21:54 资料 短消息 看全部作者
楼主再接再厉
是否可以考虑提高统率的作用,即在受到兵法攻击时,有防御加成之类的
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-8 11:02 资料 短消息 看全部作者
大家兴致都很高啊,提出了很多想法
要么搞个投票吧,看那些比较受欢迎,让楼主优先考虑
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-8 12:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #104 优化伴侣 的帖子

统帅的作用,我的一个想法是在收到兵法攻击时,减少受到的损害
比如对方发动兵法打出5000伤害
如果部队大将统帅在80以下,损伤仍然是5000
80-90之间,随机减少0~15%的伤害
90+,随机减少5%~30%的伤害之类的

另外,有筒子希望做把修改器和exe合并,这个可能比较难以实现
不过是否可以把修改器做成Loader,指定exe路径后,只需启动Loader就同时启动游戏和内存修改
然后loader可以最小化为右下角任务栏图标,这样就只看到游戏界面了
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-13 01:45 资料 短消息 看全部作者
众口难调,那就做成可配置的吧
重要的是怎么让电脑更加智能
比如让电脑在攻击时能同时从多城市发起部队,像八王之乱,汉中剧本等剧本,只是与玩家势力邻接的城市才会出攻击部队
比如让所有电脑势力以玩家势力为第一打击对象等等
不过楼主还是按照自己的计划来吧,性急吃不了热豆腐
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-1-21 22:38 资料 短消息 看全部作者
顶一下
这个需求也是我想要的
LZ可以将这两项设为可选项就好了

QUOTE:
原帖由 我爱巴塞罗那 于 2010-1-21 09:29 发表
LZ能不能提高战死率??
或者取消能力80以上不会战死

精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-1 12:46 资料 短消息 看全部作者
电脑出兵的时候,经常第一排不放武将是什么原因呢?
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-12 10:32 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-11 22:03 发表



许多都市的兵法只是个齐射而矣,有的也不过是连射而矣,不把都市改强点,一下子就攻占了能有兵役、钱、粮和命运的都市,太合算了,
不过等于太容易了,太没意思了。






另外,同意你的意见,让 ...

都市兵法应该加强,攻城战本来就是很残酷的,一个混乱就让几十万兵的都市无计可施不合情理。
现在的优化中电脑确实还没有将能将集中使用的习惯,比如八王之乱打了一阵后,周边电脑都市的兵都耗了大半,然后电脑就把将领都分配到北海等地去了,那里兵堆集了几十万。
电脑应该优化把兵力和将领都集中在交恶/交战势力相邻的都市旁,达到集中出兵的效果。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-12 10:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 rose9494 于 2010-3-10 22:06 发表
很好很不错,提个小小的建议.兵法熟练度的增加能不能提高点?现在这个太慢了...饿 或者设个参数开关

优化后兵法熟练度增加慢了很多,但我觉得还是可以接受的。这样一来培养将熟练度培养到最高就需要较长的征战时间,而不是像原来那样,是个将领打上几个月某项兵法熟练度就满了。
当然如果能设置参数开关也不错。
另外,每次启动时都要手动载入上次保存的数据,为啥不能默认读取呢
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-12 10:52 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周不群 于 2010-2-8 09:53 发表
我是用了LZ的优化伴侣后才注册的轩辕账号,只是为了和楼主大大聊几句。
    首先,我对LZ顶礼膜拜,感谢你,崇拜你。
    我很久没玩三国志9了,玩了一会三国志11,真的是太差了,和三九完全没有可比性,就没 ...

很同意这两条:

1,可否让小兵的四维不能超过80,毕竟很多人喜欢用小势力开档寻找乐趣,没有小兵很困难,小兵太强又破坏平衡。最多七十几的小兵我觉得比较合适。
最好让小兵只能学会初级兵法,各项兵法熟练度不超过300,不然3个月就出师的小兵比许多名将还要厉害许多,不合理,也不公平啊

2,强烈建议让一流武将也会战死,最多困难一些。我知道LZ大大不喜欢,可否增加一个选项让我们选择。
让有指数上80的武将和部队总大将也可以战死,而且据说战死的原因(比如单挑)是因为受伤时有某项指数(武力?)降为0,这样子即使去除80的限制,优秀武将战死的几率也还是会比一般弱将小不少的。

不知道优化伴侣能否实现,希望楼主再接再厉啊!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-12 15:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-3-12 13:05 发表
不S/L应该不会培养出特别牛叉的小兵吧。

而且有小兵是对武将数量的补充,因为电脑不会培养小兵,所以玩家尽量不要俘虏电脑的武将。


实在不行,有小兵可以选则流放。


另外城池防御如果提高太高,也 ...

对于想武将不死亡的,游戏里不开阵亡设置就可以了;
但有些玩家喜欢刺激,就希望能去除阵亡的限制
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-13 17:46 资料 短消息 看全部作者
回复 #339 优化伴侣 的帖子

楼主又有更新了

更新时间:2010.3.13
更新内容:
1)解决在以下情况下,游戏可能跳出的问题
征兵时,调整征兵数
蛮族势力作为普通电脑势力运行
2)增加以下设置选项
减少玩家势力的武将移动速度
加倍电脑势力的钱粮增长速度
电脑势力相互赠与
所有武将均可阵亡
3)优化电脑防守反击时的武将配置:平均分配智力型武将到反击部队
4)优化分封官爵的方法
5)发石车攻击目标时,将停止移动
6)其他
解决“玩家释放俘虏时可能增加过高信望”的问题
解决一个“电脑防守时不留守城武将”的问题
恢复陷阱威力的原来设置
恢复官爵提升忠诚度的原来设置
减半夺取的资金

建议在1楼加上更新日志吧

btw:能把自动读取上次设置加上否

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-13 17:50 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-14 11:52 资料 短消息 看全部作者
增强电脑AI才是最重要的,其他的设置可以缓一缓
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-14 18:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-14 16:56 发表
E世飞将,你的外交设计,太复杂了。有1点我觉得可以考虑:根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。关于赠与,我觉得与其让我花很多时间改动,还不如让玩家自己控制,你自己不赠与就行了。
=========== ...

d]
可以尝试把联盟时间由1年延长为2年或者更多
并让玩家较容易成为联盟目标
这样电脑就容易抱团了咯
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-14 19:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-14 18:52 发表
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大
乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌 ...

1.3版本的san9pkme是好像基本上不能用。

像图片,外形这些东西楼主就暂时不要费劲了,这是优化伴侣,不是美化伴侣
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-14 23:15 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2010-3-14 22:52 发表
电脑赠与金钱讨好玩家,其实意义不大。玩家完全可以收钱以后立刻劝降电脑,电脑不降再立刻发兵。往复几次电脑就穷了。

电脑邀请玩家出兵的意义其实也不大。玩家可以对目标设施出少量兵,或者接战以后立刻撤退 ...

同意火凤的观点。
优化伴侣的重心应该不是在这些有明显漏洞可钻的设置上,而是通过调整电脑的AI达到资源分配和征伐效果的优化。三国志9出来这么久了,之所以还有这么多拥趸,我觉得就是其简易而刺激的策略战争模式引人入胜,而电脑在征战中的策略表现却比较弱,这也是我们最希望改进的地方。简单的说,就是希望电脑更厉害,更会打仗:会像玩家一样集中兵力,如狮搏兔;能知人善用,排兵布阵......最好在战争中能打得玩家捉襟见肘;至于合纵连横,虽然是三国中常见的策略,但在本游戏中不容易得到立竿见影的优化效果,因此我觉得应该集中精力先做做战争方面的东西。
如果纯粹要加大难度,把电脑的武将设置为“兵法必发动”就能加大不少

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-14 23:23 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-16 09:39 资料 短消息 看全部作者
回复 #395 优化伴侣 的帖子

大善,楼主辛苦了
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-16 13:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-16 10:32 发表
智力系是按比例杀伤。属于封装的。通过剧本san9pkme都只能更改武力系战法的威力。不用大哥给我们做界面。只要能提供内存地址么。这样大家就能自己修改了
     攻心/幻术/辱骂/鼓舞/治疗/妖术的威力=14FE8E0h, ...

单挑阵亡概率数据的地址有分析吗?san9pkme 1.3有该数据的设置,但是似乎不起作用
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-19 13:31 资料 短消息 看全部作者
关于封官的问题,优化伴侣之前已经解释过了。
他在程序中优化官爵的基本设定是:
武官不增加能力
文官带兵1w

并非根据自定义官爵的级别来设置
如果你的剧本中修改了官爵的能力,文官带兵的设置
那官爵优化就无法进行
所以要优化官爵正常进行,可以用剧本编辑器将存档对应剧本官爵修改得符合上述原则:
武官不增加能力 四项能力都不勾选,并且数值为0
文官带兵1w
然后重新读取存档,几旬后官爵就优化正常了
当然,如果优化伴侣能更智能的识别官爵大小就更好了

QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-19 11:17 发表
楼主的3月13号改动的优化伴侣,怎么一运行,电脑的封官几乎都变成了白身时封的小官,
没见几个大官啊。

楼主在春节回家前给的那个优化伴侣,就没有这个问题啊。

我的蒋川马三方进逼  共张杨西安事变剧本 ...

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-19 13:34 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-21 21:00 资料 短消息 看全部作者
两个小建议
1,掠夺得到的钱还是太多,建议设置上限,比如3000
2,俘虏的价格太低,操哥岁入百万,居然舍不得出1000金来换太子哥,实在太小气了。指数较高的俘虏应该卖上几千才称身份。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-23 11:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #483 xuwenq 的帖子

lz,可以提高电脑武将的兵法熟练度的增长速度么?
玩家四处征战,涨的不算慢
但电脑就慢了

可以增加设置能力上限的选项不,现在改到100多都会跳回100

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-23 17:19 编辑 ]
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-25 10:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 homm 于 2010-3-25 07:06 发表
孔融想去建设一个城塞,惊讶地发现只能选择阵、砦和箭楼,城塞不能造了?孔融带着墨子,是会营造的。

应该是钱不够吧
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-26 21:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-26 17:03 发表
玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
      这个我还真不知道,因为我很少委任军团。看来还需要对委任军团的褒奖作分析。

还是 ...

电脑兵役的问题,有这么一个现象。就是电脑会把兵力和将领集中到边界城市,这样过了几年中心城市兵役很多,但只有个把武将征兵。
另外,上次的一个建议,就是启动优化伴侣时能否自动读取保存的设置文件
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-4-7 09:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-4-6 14:27 发表
不要降低能力提升概率了吧,本来就很低,给少数武将一些蜕变的机会多好。主要对能力有满值的英雄有点不公平。所以,主,去除能力限制吧。让吕布武力100还可以再升。

7、变态要求:增加单挑阵亡率。(单挑几乎没有杀过人,寂寞。)
想杀人的话,有一个玩法
把所有阵型都设成第一排放三个武将
这样单挑几率就增大很多,特别是一些文官也经常冲上来pk,结果就容易被砍死
而且被狙击概率也增大很多,武力值低的很容易被狙死
精华帖
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-4-7 14:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #642 鹰派分子 的帖子

PKME1.2可以和优化伴侣共用
我现在就是1.2设置名将参数,同时开优化伴侣增强AI,感觉还是蛮有意思的
至于PKME1.3,本来就有些bug,所以就没用。


精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-9 06:00
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.017940 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP